廉颇攻速阈值表2022(廉颇攻速阈值)
花甲如君正少年——关于田汉的二三事
作者:鹿永言
1958年6月27日,《光明日报》3版《东风》副刊(《东风》副刊当年元旦创刊,占据3版下半版位置。)以居中加框的规格刊发了一篇不到三百字的短文——《看“关汉卿”彩排后》。文章作者田汉,系文化部艺术事业管理局局长、中国戏剧家协会主席。但这次,他是以编剧身份写的文章。第二天,这部大戏就要首演了。这篇发表在《光明日报》上的短章,既表明了他作为编剧的心迹,也是对新剧最及时的推介。
年初,一位老友半开玩笑对他说,“瞧你头发都快白完了,也写不出什么来了。就写一首旧诗送给我吧。”理解这话需要两个背景知识。一是田汉在新中国成立后忙于行政事务,改革旧戏曲、管理艺术事业占据了他大部分精力,十余年间,他只写了两部改编戏曲《白蛇传》《金鳞记》,新戏创作尚付阙如;二是田汉少年时就“敏捷诗千首”,旧诗造诣之深,即使比起同侪专攻旧诗者,亦不遑多让。田汉当然明白朋友的意思,他笑着答应了,但心却被深深刺痛了。“廉颇老矣,尚能饭否?”他扪心自问:“你真写不出什么东西了吗?”“托尔斯泰七十二岁写了《复活》,我现在还不到六十(当年三月田汉满六十周岁),体力又好,吃得、睡得、走得、坐得,不弱于人嘛……我是作家,党需要我们写出新的作品来。”他下了决心,“今年就写”。
写什么呢?1958年,世界和平理事会将关汉卿定为世界文化名人,并定于当年6月为他举行创作活动700周年纪念会。身为剧协主席,田汉觉得,为关汉卿写一部话剧,他当仁不让。
经过近一个月奋笔疾书,5月初,田汉终于捧出了这部证明自己创作生命力的戏。在六十岁生日时,挚友兼儿女亲家欧阳予倩送他一首诗,其中有“花甲如君正少年,英雄气概儿女肠”。在看了《关汉卿》彩排后,欧阳予倩感到,他的“这两句诗是得体的”。首演大获成功,话剧《关汉卿》旋即被改编为粤剧、越剧等在全国上演。话剧《关汉卿》还走出国门,在日本等地引起轰动。这部话剧一直被业界认为是田汉话剧创作的高峰之作,是话剧民族化的经典。
后来田汉接连创作了《十三陵水库畅想曲》《文成公主》两部话剧,还在《光明日报》发表了《十万英雄人民的功绩——我为什么写〈十三陵水库畅想曲〉》(1958年7月6日3版“东风”副刊)。
在那篇关于话剧《关汉卿》的短文里,田汉用了一首旧体诗表达他对关汉卿的定位。旧体诗一直是他表情达意的“称手兵器”,无论应酬、游览、抒怀、议论,皆有诗作。田汉在《光明日报》上发表的旧体诗中,最为亮眼的,要数他在广东肇庆游览时写的五首(发表于1962年5月3日4版的《东风》副刊)。这时的《东风》副刊已经扩充为整版。
当年3月,文化部、中国戏剧家协会主办的“全国话剧、歌剧、儿童剧创作座谈会”在广州举行。会后,作为会议主持人的田汉心情舒畅,与夫人安娥等在广东、广西、海南等地游览名胜,考察当地戏剧发展。他一路挥毫作诗。在《光明日报》刊发的五首,应是他的满意之作。其中《登玉屏峰》《游七星岩》两首也许尤得田汉偏爱,在时隔一年后,他又书赠友人。
在《登玉屏峰》中有“玉屏峰上云初起,风景依稀似桂林”两句。熟悉田汉的人都知道,在抗战时期他曾数次前往桂林,并组织桂林文化界抗战工作队,“把舞台当做炮台,把剧场当做战场”。“风景依稀似桂林”,体现了桂林在他心中的分量。
田汉在桂林的日子其实并不好过。他要“用一支笔挑起一家八口人的生活重担”,还要顾及他创办的新中国戏剧社成员的温饱。大家经常吃了上顿没下顿。但他始终充满乐观精神,“我总会有办法”是他挂在嘴上的话。有人请他吃饭,他总是叫上一大帮人来“蹭饭”。他实在丢不下这些饿着肚子的演员而独自饱食。而请客的人往往能够理解田汉的侠肝义胆。他是艺人们口中的“田老大”。
新中国成立后,一次,作家端木蕻良在中山公园遇到田汉“用小车子推着安娥”,便请他们夫妻去来今雨轩吃饭。田汉“还改不了他的惯”,马上说:“请周贻白(戏曲理论家、田汉同乡)来一起吃!”那次,除了别的菜,还点了一只扒鸡,“田老大几口就吃完它”。端木蕻良又叫了两只,“吃得总算尽兴”。这件事被端木蕻良记在《我和来今雨轩》一文中,发表于1996年11月2日7版《东风》副刊上。这是端木蕻良的遗作。这也是田汉最后一次出现在《东风》副刊上。不久,存在了四十年左右的《东风》副刊停刊,《光明日报》新的文艺副刊登上历史舞台。
《光明日报》(2023年09月01日16版)
来源: 光明网-《光明日报》
新版对抗路廉颇需要出破军吗?可以根据阵容和当前局势来考虑
前言廉颇作为王者荣耀第1位研发出来的英雄,已经有接近五年时间没有经历过大的调整,而终于官方在最近对廉颇进行了一次英雄重塑,技能机制上有了不小的变化。
重塑之前的廉颇虽然说强度并不低,但热度却常年稳居T3行列,而新版廉颇在所有段位辅助英雄热度排行榜中已经升至T1行列(如下图所示)。
王者营地辅助英雄热度排行榜
虽然说王者营地将廉颇列为辅助英雄,并没有将其排进对抗路的英雄热度排行榜中,但实际上有很大一部分玩家使用廉颇是作为对抗路英雄来使用的。
而我个人最近其实也经常去使用廉颇这名英雄,无论是对抗路、辅助或者打野三个位置都尝试过,其中打野廉颇续航能力较差,虽说可以玩,但是个人不是很推荐,而对抗路和辅助位置都挺适合新版廉颇去选择的。
作为对抗路廉颇,因其输出能力在重塑之后得到了不小的提升,所以大多数玩家都会选择半肉半输出的玩法,最常见的输出装选择就是暗影战斧加破军。
暗影战斧属性比较全面,有生命值、冷却缩减以及对物理伤害提升明显的物理穿透属性,因此适用性也较广,新版廉颇选择它是可以理解的,而破军通常却是适合一些刺客英雄选择的高爆发输出装备,那么作为一名对抗路坦克英雄,新版廉颇有必要出破军吗?
新版对抗路廉颇装备和铭文上的主要属性需求固定物理穿透属性。
廉颇作为对抗路来使用是坦边的定位,主要作用是承伤和控制,另外则需求对脆皮英雄拥有一定的杀伤力。
新版廉颇不仅技能伤害得到了不错的提升,而且他的伤害类型都是物理伤害,所以能有效提升物理伤害的物理穿透属性非常适合他。
物理穿透属性中固定物理穿透对于脆皮英雄的伤害提升更为明显,所以新版对抗路廉颇需求固定物理穿透属性。
其中装备中的暗影战斧以及铭文中的鹰眼和异变都能提供固定物理穿透。
暗影战斧满级可以提供170点物理穿透
10鹰眼可以提供64点物理穿透
10异变可以提供36点物理穿透
冷却缩减属性。
新版廉颇一个比较重要的改动就是二技能释放时,范围内有敌人可以刷新一技能的冷却时间,这导致廉颇“121”连招成为他的最为主要的输出和控制手段。
二技能刷新一技能
其中二技能的cd尤为关键,只要二技能冷却快,一技能就可以在战斗中使用的更为频繁,因此冷却缩减属性对于新版廉颇而言也是必不可少的。
除了上文中提到的暗影战斧可以提供15%冷却缩减,另外一件比较适合廉颇的装备则是能提供最高20%冷却缩减的极寒风暴。
极寒风暴提供20%冷却缩减
所以在廉颇拥有暗影战斧和极寒风暴后会拥有35%冷却缩减属性,实际上已经可以大幅度减少技能cd,但如果你非要追求最大40%冷却缩减的话,可以将10鹰眼替换为5鹰眼和5怜悯。
5怜悯可以提供5%冷却缩减
防御属性。
廉颇作为一名坦克英雄,防御属性肯定是不可或缺的,防御属性主要包括生命值、物理防御和法术防御,其中生命值属性对于廉颇而言非常关键,因为重塑之后的廉颇二技能和大招都添加了最大生命值伤害加成,生命值属性既可以提升廉颇坦度,也可以提升廉颇技能伤害。
二技能拥有4%最大生命值加成
大招拥有3%最大生命值加成
所以廉颇最好的防御装备选择应该是兼顾生命值和物理防御(法术防御)的装备,例如不祥征兆、魔女斗篷等等。
不祥征兆可以提供1200生命值和270点物理防御
魔女斗篷可以提供1000生命值和360点法术防御
攻速属性。
攻速属性对于新版廉颇实际上也有不俗的提升,因为他可以利用普攻去减少一技能冷却时间并造成额外的物理伤害,配合上他被动提升的攻速效果,能够起到不错的效果。
一技能被动
被动技能提升攻速
在攻速方面,我们需要考虑廉颇的攻速阈值,廉颇的成长攻速为1%,即满级可以获得14%的攻速。
1级廉颇叠满战意攻速为30%,满级廉颇叠满战意攻速为44%,所以只需卡在他攻速档位中的37.6%和51.4%(不需要考虑敌方装备减攻速,一是普攻不是主要输出手段,二是廉颇输出目标主要是脆皮英雄),铭文上携带8%攻速即可,狩猎和宿命每个都可以提升1%攻速。
10狩猎提供10%攻速
10宿命提供10%攻速
大致装备和铭文推荐。
装备:
铭文:10调和5鹰眼5怜悯10宿命(攻速稍溢出无关紧要)。
上述推荐装备中只列出了五件装备,那么另外一件装备是否需要选择破军呢?
新版对抗路廉颇有必要出破军吗?破军对于廉颇伤害的提升。
破军
在之前我写的关于宫本武藏的文章中,我提到了破军适合以下三类英雄去选择:
1,技能拥有高额物理加成的英雄。
2,拥有斩杀伤害技能的英雄。
3,后期需求进一步提升伤害的英雄。
廉颇作为一名坦边英雄,首先并不需要在后期追求进一步提升伤害,其次他的技能没有斩杀伤害,但他的技能的确拥有高额的物理加成。
一技能65%物理加成
二技能120%物理加成
大招60%物理加成
其中因为二技能可以刷新一技能冷却时间,所以“121”连招中可以打出两次一技能伤害,实战中一技能可以看作65%*2=130%物理加成。
而二技能对于中心敌人会提升100%伤害,则可以看作120%*2=240%物理加成。
大招共3次伤害,每次递增50%,第1次60%物理加成,第2次相当于60%*1.5=90%物理加成,第3次相当于90%*1.5=135%物理加成,3次一共拥有60%+90%+135%=285%物理加成。
廉颇技能全部命中敌人的情况下,实际上拥有超越大部分英雄技能的物理加成,所以理论上来说破军的高物理攻击力可以大幅提升廉颇的技能伤害,另外在敌人血量低于50%时,伤害还能得到进一步的提升。
廉颇的免伤比例在战斗中是逐渐提升的,战意不足时坦度并不高。
被动免伤
虽然说破军可以大幅度提升廉颇的技能伤害,但作为对抗路坦边,承伤更为关键,而新版廉颇另一个比较重要的改动就是免伤比例会随着战意的提升而提升,只要战意叠满时才会获得20%免伤,拥有强大的承伤能力,这就意味着他在团战中先手开团时,坦度并不高,选择破军虽然可以大幅度提升伤害,但是需要以降低团战时的容错率为代价。
个人在实战体验中觉得在出到暗影战斧之后的廉颇的输出能力已经足以对敌方脆皮英雄构成较大的威胁,追求坦度和持续伤害的廉颇容错率会更高。
廉颇可以根据阵容和当前局势考虑选择破军。
廉颇通常是需要承担先手开团的作用的,当然如果己方阵容中拥有先手开团能力的英雄,我们完全可以选择破军去提升技能伤害后手入场,配合队友可以起到快速切后排的效果。
另外在顺风局的情况下,廉颇选择破军可以获得伤害方面的统治力,此时也是可以去考虑选择破军的。
否则为了提高团战时的容错率,个人建议再选择一件防御装备,这样廉颇在团战中的表现会更佳!
总结破军对于新版廉颇的伤害提升明显,拥有破军的廉颇可以对脆皮英雄的威胁更大,但前提是有输出环境。
而通常对抗路廉颇需要拥有更高的坦度利用控制技能去给队友创造输出环境的,因此在绝大多数对局中廉颇并不适合选择破军,只有在顺风局或者队友可以先手开团时,廉颇才适合选择破军去进一步提升输出能力!
理论研究:王者荣耀全英雄攻速档位合集
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两个多月前,我曾经发帖提出了攻速档位的概念。然后在众位坛友的帮助下,摸索出了大部分攻速档位模型,并且做了初步的归纳总结。随着时间的发展,逐渐有人发现这个归纳是存在一定的问题的,比如前几天有人说,刘备明明是战士,为什么档位跟射手一样呢?后来我对全英雄能测试的都做了一个测试,这次我改变了以往的测试方法,采用了计数的方式,计算他们在相同时间内的攻击次数。以往的方式是可以测出阈值档位,但是无法得知DPS提高了多少。而通过攻击次数的计算,可以很方便的得出自己DPS提升了多少。如今有了具体的数值,大家可以很方便地进行铭文和装备的搭配,这也是让大家不要为了攻速上档位而堆攻速。同时,通过这次全英雄普测,我也发现一些新的补充,这个下文会提到。
测试对象范围:截止2017年10月21日,正式服全英雄(除老夫子,橘右京),体验服新英雄梦奇、女娲。
补充说明:老夫子没有测试确实比较遗憾,原因是他的被动会增加攻速,只要敲出被动,攻速就会改变,所以暂时没有太好的测试手段,只能放弃。橘右京则是因为他的被动是固定5秒触发,也就是说理论上你攻速越快,站桩输出时被动的占比变低,这会非常影响测试结果。而且实测中,由于出被动的时候技能前摇非常非常大,以至于会出现0攻速比1攻速A出的次数要多的尴尬情况,所以这个英雄也不予测试。
测试内容说明:训练营1分钟韩信木桩测试。黄忠炮台坐地单独测试。
补充说明:黄忠是人气特别高的英雄,技能说明上写着他开启大招模式,攻击速度会下降,但是具体是个什么样的情况,一直不是很清楚。以往看木桩伤害的方法是很难测试黄忠的,一方面黄忠炮台只有15秒时间,另一方面黄忠自身被动会叠加暴击率,给测试带来很大的困难。这次采用计数的测试方法,可以规避这些困难。因此这次特别补充上黄忠炮台攻速档位。
英雄列表会按照英雄的主定位分类,然后在每个分类中以汉语拼音排序。
首先是最通用的模型。
●模型(1)
攻速 | 0 | 1 | 9 | 17 | 27 | 38 | 52 | 69 | 90 | 116 | 152 |
1分钟攻击次数 | 52 | 55 | 58 | 62 | 66 | 71 | 77 | 84 | 92 | 102 | 115 |
相较前档的输出提升 | N/A | 105.8% | 105.5% | 106.9% | 106.5% | 107.6% | 108.5% | 109.1% | 109.5% | 110.9% | 112.7% |
每点攻速相较前档的输出提升 | N/A | 5.77% | 0.68% | 0.86% | 0.65% | 0.69% | 0.60% | 0.53% | 0.45% | 0.42% | 0.35% |
这个模型是人数最多的模型,符合的有:
坦克:白起,程咬金,东皇太一,廉颇,刘邦,刘禅,牛魔,项羽,张飞
战士:曹操,达摩,关羽,铠,吕布,哪吒,孙悟空,亚瑟,杨戬,赵云,钟无艳
刺客:阿轲
法师:安其拉,妲己,貂蝉,干将莫邪,高渐离,姜子牙,芈月,女娲,王昭君,武则天,小乔,嬴政,张良,甄姬,钟馗,周瑜,诸葛亮
射手:成吉思汗,虞姬
辅助:蔡文姬,大乔,鬼谷子,太乙真人,庄周
前段时间有坛友把攻速精确到了0.2%,不过我觉得大部分英雄还是用不到这么精细,毕竟他们的攻速会随等级成长。所以有两个0攻速0成长的英雄可以试一下这种方法,芈月和嬴政。比如嬴政带9梦魇1凶兆,10狩猎,10心眼,把攻速堆到16.6%,优化普攻手感,同时保持10%移速不变,还有85点法术穿透。这里为了统一起见,暂时不列出0.2%的版本了。
●模型(2)
攻速 | 0 | 2 | 10 | 17 | 28 | 38 | 54 | 70 | 91 | 117 | 154 |
1分钟攻击次数 | 55 | 58 | 62 | 66 | 71 | 77 | 84 | 92 | 102 | 115 | 131 |
相较前档的输出提升 | N/A | 105.5% | 106.9% | 106.5% | 107.6% | 108.5% | 109.1% | 109.5% | 110.9% | 112.7% | 113.9% |
每点攻速相较前档的输出提升 | N/A | 2.73% | 0.86% | 0.92% | 0.69% | 0.85% | 0.57% | 0.60% | 0.52% | 0.49% | 0.38% |
这个模型是人数也比较多的模型,符合的有:
坦克:无
战士:刘备
刺客:兰陵王,娜可露露
法师:扁鹊,不知火舞
射手:后羿,黄忠,孙尚香
辅助:孙膑
这两个模型在攻速阈值方面相差无几,某几个点上有一些区别。但是实际攻击频率是有区别的,模型(2)里的攻击频率要比模型(1)里的快一个档位。
接下来是由这两个模型混合出来的特殊型。
●模型(3)
攻速 | 0 | 1 | 9 | 17 | 27 | 38 | 52 | 69 | 90 | 116 | 152 |
1分钟攻击次数 | 55 | 58 | 62 | 66 | 71 | 77 | 84 | 92 | 102 | 115 | 131 |
相较前档的输出提升 | N/A | 105.5% | 106.9% | 106.5% | 107.6% | 108.5% | 109.1% | 109.5% | 110.9% | 112.7% | 113.9% |
每点攻速相较前档的输出提升 | N/A | 5.45% | 0.86% | 0.81% | 0.76% | 0.77% | 0.65% | 0.56% | 0.52% | 0.49% | 0.39% |
符合这个模型的有:
坦克:无
战士:宫本武藏,苏烈
刺客:无
法师:无
射手:无
辅助:无
这个模型用的是模型(1)的攻速阈值,但是实际攻击频率用的是模型(2)的。
●模型(4)
攻速 | 0 | 1 | 9 | 17 | 27 | 38 | 52 | 69 | 87 | 110 | 140 | 179 |
1分钟攻击次数 | 52 | 55 | 58 | 62 | 66 | 71 | 77 | 84 | 92 | 102 | 115 | 131 |
相较前档的输出提升 | N/A | 105.8% | 105.5% | 106.9% | 106.5% | 107.6% | 108.5% | 109.1% | 109.5% | 110.9% | 112.7% | 113.9% |
每点攻速相较前档的输出提升 | N/A | 5.77% | 0.68% | 0.86% | 0.65% | 0.69% | 0.60% | 0.53% | 0.53% | 0.47% | 0.42% | 0.36% |
符合这个模型的有:
坦克:无
战士:无
刺客:无
法师:无
射手:李元芳,马可波罗
辅助:无
这个模型的实际攻击频率要比模型(1)还低一个档位,但是档位也多一个,所以在满攻速的情况下还是能和模型(2)保持一致。
●模型(5)
攻速 | 0 | 1 | 11 | 22 | 35 | 52 | 73 | 102 | 142 |
1分钟攻击次数 | 62 | 66 | 71 | 77 | 84 | 92 | 102 | 115 | 131 |
相较前档的输出提升 | N/A | 106.5% | 107.6% | 108.5% | 109.1% | 109.5% | 110.9% | 112.7% | 113.9% |
每点攻速相较前档的输出提升 | N/A | 6.45% | 0.76% | 0.77% | 0.70% | 0.56% | 0.52% | 0.44% | 0.35% |
符合这个模型的有:
坦克:无
战士:花木兰(轻剑状态)
刺客:韩信,李白
法师:无
射手:狄仁杰
辅助:无
这个模型有一个特点,档位比较少,攻击频率比较高,而且里面的英雄大部分都是普攻若干下后触发特效的英雄,比如韩信第四下击飞,李白第四下加buff,狄仁杰第三下出令牌等,花木兰是个例外,不过她也有普攻让人沉默的机制。但是并不是说所有符合这个条件的人都是这样的攻速,比如高渐离,他第五下普攻的前后摇不是很大,结果完美契合到模型(1)当中了。
由此衍生出来的模型有三个:
●模型(6)
攻速 | 0 | 1 | 11 | 14 | 22 | 30 | 35 | 40 | 52 | 66 | 73 | 82 | 102 | 127 | 142 | 157 |
1分钟攻击次数 | 56 | 60 | 64 | 65 | 70 | 71 | 75 | 77 | 84 | 86 | 92 | 94 | 105 | 108 | 118 | 122 |
这是墨子的攻速表。
●模型(7)
攻速 | 0 | 1 | 5 | 11 | 13 | 19 | 22 | 23 | 31 | 35 | 37 | 44 | 52 | 54 | 63 | 73 | 85 | 99 | 102 | 116 | 135 | 142 | 160 | 187 |
1分钟攻击次数 | 54 | 56 | 57 | 60 | 61 | 62 | 65 | 66 | 67 | 71 | 72 | 74 | 78 | 80 | 81 | 89 | 90 | 92 | 100 | 102 | 104 | 115 | 118 | 121 |
这是鲁班七号的攻速表。
●模型(8)
攻速 | 0 | 1 | 2 | 11 | 22 | 23 | 35 | 52 | 54 | 73 | 75 | 102 | 104 | 142 | 144 |
1分钟攻击次数 | 65 | 66 | 69 | 75 | 77 | 81 | 89 | 92 | 98 | 102 | 110 | 115 | 125 | 131 | 144 |
这是露娜的攻速表。
墨子、鲁班七号和露娜由于第N下动作比较长,所以在模型(5)的阈值骨架上,会有一些小档位出现。这三个模型不给出攻速和DPS的关系,因为他们强化普攻对DPS影响较大。
说完高攻击频率的模型,接下来是低攻击频率的模型。
●模型(9)
攻速 | 0 | 4 | 9 | 14 | 20 | 27 | 34 | 42 | 52 | 63 | 75 | 90 | 107 | 127 | 153 | 184 |
1分钟攻击次数 | 38 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 | 50 | 52 | 55 | 58 | 62 | 66 | 71 | 77 | 84 | 92 |
相较前档的输出提升 | N/A | 102.6% | 105.1% | 104.9% | 104.7% | 104.4% | 106.4% | 104.0% | 105.8% | 105.5% | 106.9% | 106.5% | 107.6% | 108.5% | 109.1% | 109.5% |
每点攻速相较前档的输出提升 | N/A | 0.66% | 1.03% | 0.98% | 0.78% | 0.63% | 0.91% | 0.50% | 0.58% | 0.50% | 0.57% | 0.43% | 0.45% | 0.42% | 0.35% | 0.31% |
符合这个模型的有:
坦克:无
战士:花木兰(重剑形态)
刺客:无
法师:无
射手:百里守约
辅助:无
可以看到,这个档位非常多,空间很大,52攻速阈值的实际攻击频率和模型(2)的0攻速阈值对应的攻击频率一致。新版本马上到来,到时候百里守约可以出到攻速暴击装,进一步提升他的攻速。
●模型(10)(彩蛋)
攻速 | 9 | 16 | 23 | 41 | 52 | 64 | 79 | 97 | 119 | 146 | 181 |
一次架起攻击次数 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 21 | 23 | 25 | 28 |
相较前档的输出提升 | N/A | 108.3% | 107.7% | 107.1% | 106.7% | 112.5% | 105.6% | 110.5% | 109.5% | 108.7% | 112.0% |
每点攻速相较前档的输出提升 | N/A | 1.19% | 1.10% | 0.40% | 0.61% | 1.04% | 0.37% | 0.58% | 0.43% | 0.32% | 0.34% |
这是黄忠炮台的攻速表。新的测试方法让我可以测出黄忠架起期间的阈值了,这是因为一次架起期间攻击次数是离散的,所以必然存在档位问题。黄大爷有个非常高的阈值181,15秒内攻击28次,想想好像挺厉害的样子。
接下来是一个奇怪的阈值模型
●模型(11)
攻速 | 0 | 1 | 2 | 9 | 10 | 17 | 27 | 28 | 38 | 52 | 54 | 69 | 70 | 87 | 90 | 91 | 110 | 116 | 117 | 140 | 152 | 154 | 179 |
1分钟攻击次数 | 53 | 55 | 56 | 58 | 59 | 63 | 66 | 68 | 73 | 77 | 79 | 84 | 86 | 89 | 92 | 95 | 98 | 102 | 106 | 110 | 115 | 120 | 125 |
相较前档的输出提升 | N/A | 103.8% | 101.8% | 103.6% | 101.7% | 106.8% | 104.8% | 103.0% | 107.4% | 105.5% | 102.6% | 106.3% | 102.4% | 103.5% | 103.4% | 103.3% | 103.2% | 104.1% | 103.9% | 103.8% | 104.5% | 104.3% | 104.2% |
每点攻速相较前档的输出提升 | N/A | 3.77% | 1.82% | 0.51% | 1.72% | 0.97% | 0.48% | 3.03% | 0.74% | 0.39% | 1.30% | 0.42% | 2.38% | 0.21% | 1.12% | 3.26% | 0.17% | 0.68% | 3.92% | 0.16% | 0.38% | 2.17% | 0.17% |
符合模型的有:
坦克:无
战士:典韦,夏侯惇
刺客:无
法师:无
射手:无
辅助:无
一般来说,英雄的普攻动作有两到三种,两种动作的英雄一般是1-2-1-2来展示,比如亚瑟,左一刀右一刀这样。大部分英雄是三种动作的,比如达摩有左勾拳,右直拳,还有一个右拳捶地的动作。三动作的英雄大多数是随机播放的,也有一些是固定1-2-3-1-2-3的,比如刘禅就是右拳,左拳,双拳捶地。不过大多数英雄,几种动作的动画时间应该是比较接近的,所以在阈值上也没表现出太多问题。而典韦和夏侯惇这两个人的普攻动画永远是1-2-3-1-2-3,但是他们第三下动画时间特别长,也就导致他们的阈值非常奇怪。
接下来是问题少年的模型:
●模型(12)
攻速 | 0 | 1 | 9 | 10 | 16 | 17 | 20 | 27 | 28 | 35 | 38 | 43 | 44 | 52 | 54 | 64 | 69 | 77 | 90 | 91 | 108 | 116 | 129 | 152 | 154 | 185 |
1分钟攻击次数 | 47 | 49 | 51 | 52 | 53 | 55 | 56 | 58 | 59 | 61 | 63 | 64 | 65 | 68 | 69 | 71 | 75 | 77 | 82 | 84 | 86 | 92 | 95 | 102 | 106 | 110 |
这是百里玄策的攻速表。百里玄策的第三下普攻后摇非常大,导致他的阈值也是非常多,测试的时候非常崩溃,不过好歹是测出来了。同样,由于普攻第三下对DPS影响太大,所以不提供攻速和伤害的关系了。
最后是新版本的吉祥物攻速模型:
●模型(13)
攻速 | 0 | 1 | 2 | 9 | 10 | 17 | 27 | 28 | 38 | 52 | 54 | 69 | 70 | 90 | 91 | 116 | 117 | 152 | 154 |
1分钟攻击次数 | 55 | 56 | 58 | 59 | 62 | 66 | 68 | 71 | 77 | 79 | 84 | 86 | 92 | 95 | 102 | 106 | 115 | 120 | 131 |
相较前档的输出提升 | N/A | 101.8% | 103.6% | 101.7% | 105.1% | 106.5% | 103.0% | 104.4% | 108.5% | 102.6% | 106.3% | 102.4% | 107.0% | 103.3% | 107.4% | 103.9% | 108.5% | 104.3% | 109.2% |
每点攻速相较前档的输出提升 | N/A | 1.82% | 3.57% | 0.25% | 5.08% | 0.92% | 0.30% | 4.41% | 0.85% | 0.19% | 3.16% | 0.16% | 6.98% | 0.16% | 7.37% | 0.16% | 8.49% | 0.12% | 4.58% |
这是梦奇的攻速表。梦奇的攻速模型也是有大小档位之分的,大家可以注意一下。另外,梦奇的模型其实就是模型(1)和模型(2)的叠加,具体原因不明。顺便说一下,梦奇在体服的强度非常非常高,我将熟练度练到紫色,胜率在90%以上,加上这么萌系的造型,喜欢的话一定不要错过啦!
到这里,所有英雄(老夫子,橘右京:???)就测试完毕了,喜欢的话点个赞,对你有用的话收藏一下,你的收藏就是我最大的动力。
最后感谢各位为攻速模型做测试的各位坛友,有你们的努力,才会让我在总结的时候只要验证前人的结果,而不是摸索新的模型。谢谢大家!
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