灵摆召唤额外卡组可以拉几只(灵摆呼唤)

时间:2023-10-30 06:40:44 来源:网友分享 编辑:痴人痴梦

《游戏王:决斗链接》灵摆召唤机制与玩法详解

\r游戏王决斗链接当中灵摆召唤是一种特殊的召唤方式,很多玩家还不了解这个召唤的机制是什么。下面就让小编给大家带来《游戏王:决斗链接》灵摆召唤机制与玩法详解,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。\r

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\r\r《游戏王:决斗链接》灵摆召唤机制与玩法详解\r\r

\r一、灵摆卡片: \r

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\r以宙读之魔术士为例,灵摆卡牌在效果怪兽的基础上,增加了灵摆刻度和灵摆效果。\r

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\r① 灵摆刻度:灵摆刻度是灵摆召唤的前提,左右数字一致,范围为0-13。\r

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\r② 灵摆效果:灵摆怪兽在灵摆区才能使用的效果。\r

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\r二、灵摆卡的特性: \r

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\r1. 灵摆卡在怪兽区视作怪兽;在灵摆区视作魔法卡,无法使用怪兽效果(类似永续魔法,但不是永续魔法。需要先发动再处理或发动效果)。\r

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\r2. 灵摆卡在场上送去墓地的场合,改为正面加入额外卡组。(不会影响额外卡组上限)\r

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\r三、 灵摆区: \r

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\r正常情况下,灵摆区为“魔法·陷阱区域”的左右两个格子。\r

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\r在ARC-V系列角色的技能影响下(例如榊游矢的【魂之灵摆光之轨迹】),灵摆区会从魔法·陷阱区域独立出去。\r

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\r四、 灵摆召唤: \r

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\r1. 灵摆召唤一回合只能使用一次。\r

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\r2. 灵摆召唤的条件为:较小刻度数<怪兽星级数<较大刻度数。\r

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\r例如,图中的灵摆刻度为1和8,则可以将2-7星的怪兽灵摆召唤。\r

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\r3. 灵摆召唤可以将手牌符合条件的任意数量怪兽/额外卡组符合条件的1只灵摆怪兽灵摆召唤。\r

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\r4. 步骤\r

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\r①自己的主要阶段,从手牌中将灵摆怪兽发动至自己左右两端的灵摆区。\r

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\r②宣言“灵摆召唤”(不进入连锁),将符合条件的怪兽同时灵摆召唤。\r

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\r③灵摆召唤结束。\r

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\r五、 灵摆对策: \r

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\r1. 青眼精灵龙\r

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\r【效果①:只要这张卡在怪兽区域存在,双方不能把2只以上的怪兽同时特殊召唤。】\r

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\r精灵龙能够有效限制灵摆召唤的数量,迫使对方只能灵摆召唤1只怪兽。\r

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\r2. 台风、长眠不醒的噩梦、宇宙旋风:\r

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\r风永远是灵摆的噩梦,台风可以在手牌发动,有效阻挠灵摆卡组先攻展开。\r

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\r噩梦可以通过支付生命的代价将灵摆区域清场。\r

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\r而宇宙旋风可以除外灵摆区的卡牌,避免其破坏进入额外卡组。\r

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\r3. 无底的陷坑\r

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\r这个就不多说了,由于灵摆召唤不论几只,都是同时出场的。无底可以将灵摆召唤的全部怪兽变为里侧。\r

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\r以上就是《游戏王:决斗链接》灵摆召唤机制与玩法详解的全部内容了,更多手游攻略请关注3DM手游网! \r

游戏王中各种召唤方式,你是那种入坑的?

《游戏王》作为最大的卡牌游戏之一,不得不说是不少人童年的记忆。距1996年至今动漫已经出到第6了,每部都有新的体验。(第6部小可还未观看,不做评价)

在游戏王中,召唤怪兽怪兽的方式总体上分为2大类,一种是普通召唤,一种是特殊召唤,今天小可为大家介绍介绍这些召唤方式。(PS:以下皆为正常召唤流程,特殊卡牌及特殊效果除外)

普通召唤分为2小类,4星及4星的正常召唤和4星以上的献祭召唤,且每回合固定一次。献祭召唤中,5、6星怪兽卡牌需要一个祭品,7、8星需要两个祭品,8星以上需要三个祭品。最为人熟识的三幻神便是需要3张祭品的12星卡牌。

特殊召唤区别与每回合一次的普通召唤,在一回合中可以进行多次召唤,对手卡的限制也小。特殊召唤可以从手牌召唤,从墓地召唤,卡组召唤,额外卡组召等等。

融合召唤,特殊召唤的一种,运用融合魔法卡将2只或2只以上的卡片怪兽相结合,从额外卡组特殊召唤一只相应的怪兽。海马的青眼究极龙便是由3只青眼白龙融合而来,第二部《游戏王》主角游城十代更是擅长这类召唤。卡面为淡紫色。

同调召唤,第三部才开始有的特殊召唤方式。将场上一只调整怪兽及调整怪兽以外的怪兽卡牌进行同调,从额外卡组特殊召唤所用卡牌星级相加的同调怪兽,卡面为银白色。

超量召唤,第四部导入的特殊召唤方式,将场上2只或以上的相同星级怪兽卡片进行超量,从额外卡组特殊召唤出对应星级的超量怪兽。值得一说的是原怪兽会变成对应的超量素材而不进入墓地,卡面为黑色。

灵摆召唤是第五代动画中登场的新召唤方式。优势在于可以一次性特殊召唤出大量的怪兽,能快速凑齐素材作为其他特殊召唤的辅助,加上灵摆怪兽离场送去额外卡组能通过再次灵摆召唤无限重生的特性,与融合跟同调召唤有着不错的相性。

此外,还有一些诸如仪式召唤,同盟召唤等特殊召唤方式,这里便不多介绍了。小可觉得尽管《游戏王》的召唤方式越来越多了,可是欢乐却越来越少了,你们觉得呢?

我是木小可,我的回合,抽卡!

游戏王:盘点卡池里面的灵摆系列卡组

【娱乐伙伴】

游戏王第五代主角榊游矢所使用的系列。怪兽设计大多以系蝴蝶结领带和戴礼帽的动物或人物的元素为基础,体现的是榊游矢“娱乐决斗”的宗旨。用决斗带来微笑吧!

【异色眼】

同样是榊游矢所使用的系列,异色眼灵摆龙也是其最具有象征性的王牌怪兽。怪兽如其名字一样都是具有异色双瞳的龙族,并且双瞳的颜色对应着卡牌的种类。系统内集合了灵摆、融合、同调、超量多种召唤方式。

【魔术师】

依然是榊游矢所使用的的系列,系列特征是魔法师族的灵摆怪兽。因为是最初的灵摆卡的缘故,大多数魔术师怪兽都是成对存在,呼应着2个灵摆区各自的位置。灵摆效果也大多需要另1侧灵摆区有自己的魔术师同伴才能发动。

【娱乐法师】

A5里面初期加入主角团,实际上是卧底的丹尼斯・麦克菲尔德使用的系列。与【娱乐伙伴】有不少的渊源,卡牌的设计几乎都与马戏团的娱乐活动有关。是一套与效果伤害挂钩的卡组。

【机壳】

OCG原创的灵摆卡组,也是OCG史上的第1个灵摆卡组。卡牌设计的元素来源于逆生命树,除了自身的灵摆召唤外,系统内还以上级召唤为主。所有怪兽都具有以下降等级和攻击力进行通常召唤的特性。

【神数】

DT行星故事里面诞生的灵摆系列怪兽。怪兽都由原本的星因士 / 星辉士、影依、龙星、影灵衣和灵兽6个部族里面产生。因为灵摆的缘故,每个部族里面每2成员形成1组。卡图特征是所有怪兽都拥有纯白的羽翼。

【龙星】

同样是DT行星故事中诞生的系列。卡牌设计的灵感来源于中国的龙生九子。除自身灵摆召唤外,额外主打的是同调召唤。下级怪兽拥有在作为同调素材之后,给与同调召唤的怪兽各种特殊能力的效果。

【恩底弥翁x魔导兽】

以放置魔力指示物为特性的灵摆卡组。魔导兽在恩底弥翁的魔导兽实验里面诞生,因此与恩底弥翁系列有些千丝万缕的联系。

【龙剑士】

严格来讲系统内只有龙剑士1张灵摆怪兽,但是1张卡也可以成为1个系列。龙剑士是OCG史上第1张灵摆怪兽调整,系统内囊括了融合、同调、超量多重召唤方式。诞生于【龙剑士x龙魔王】的RPG故事中。

【龙魔王】

【龙剑士x龙魔王】的RPG故事中的魔王。与龙剑士是敌我同源,拥有着龙剑士没能获得的仪式力量。同时用龙化秘法为自己招募了大量的魔王军,正以暴力蹂躏着龙剑士所在的世界。

【无形噬体】

无形噬体怪兽是经由龙魔王的龙化秘术,将原本和平的生物变成凶暴化的龙族之后出现的系列。受龙魔王的精神控制,属于【龙剑士x龙魔王】的RPG故事中的反派。

游戏王里面的灵摆系列并不多,但是因为灵摆召唤现阶段大多是作为其他召唤方式的跳板的缘故,灵摆系列变得非常的杂乱,经常会混进一些莫名其妙而又不可思议的东西。所以这次的盘点到此为止,我们下次再见吧!

从召唤开始的游戏王(灵摆篇)

YGO历史回溯:早期规则→专家规则→大师规则→大师规则二→大师规则三→新大师规则

基础篇

灵摆召唤是伴随着大师规则三而诞生的召唤法,是全新的出场手段。灵摆怪兽卡面为为双色,上半部分代表其怪兽属性(如黄橙紫白黑),下半部分绿色代表其魔法卡属性,卡片文字分为两栏,上栏中间记述其灵摆效果,左右有宝石状标识,标有数字,该数字即是该灵摆怪兽的刻度,下栏记述其怪兽文本,与其它怪兽卡相同。另外灵摆怪兽在应由场上送去墓地的场合(如被解放、破坏,成为融合、同调、连接素材时),不送去墓地。而是表侧表示加入额外卡组。

灵摆召唤的步骤:1、将手卡的灵摆怪兽设置到灵摆区域,设置刻度;2、确认场地空余;3、确认手卡和表侧额外卡组有符合特召条件的怪兽;4、进行灵摆召唤,将符合条件的怪兽特召到场上。 灵摆召唤的要点在于,先用手卡中的两张灵摆怪兽放置到灵摆区域,灵摆区域在大师规则三时是单独的两片区域,在新大师规则下则与魔陷区合并。设置灵摆刻度,小刻度和大刻度形成一个开区间,手牌和表侧额外卡组中等级处于这个开区间的怪兽即可被灵摆召唤到场上。需要注意的是,一般只有能通常召唤的怪兽才能被灵摆召唤。另外,在新大师规则下,从表侧额外卡组灵摆召唤的怪兽必须放置在额外怪兽区或连接区域。规则限制,灵摆召唤只能在自己回合的主要阶段每回合进行一次。

灵摆召唤的场景是,灵摆区域化为灯柱,设置灵摆刻度的灵摆怪兽悬在半空,下方显示灵摆刻度的数字,被灵摆召唤的怪兽从光圈中射出。

进阶篇

在各种召唤法中,灵摆召唤可以算得上是最褒贬不一的(如同ARC-V这部作品本身一样)。不同于融合同调超量连接,灵摆召唤对手卡和卡组要求更高。首先,为了尽早地进行灵摆召唤,势必要求尽可能地上手灵摆怪兽,所以卡组构筑中非灵摆怪兽越少越好,但也舍弃了更多的可能性。K社也曾尝试过为一些传统卡组追加灵摆怪兽来强化(如宝玉兽、忍者、超重武者、月光等),但收效甚微。其次,进行灵摆召唤之前,设置灵摆刻度要先亏2卡,在高速化的环境下,如此亏卡的行为可能导致在早期就直接败北,若能合理地解决亏卡的问题,就有可能展现强大,甚至是扰乱整个竞技环境的力量。

卡组篇

灵摆卡组出于其自肃性,在卡组构成上比起别的卡组而言较为保守。比较有代表性的卡组有「娱乐伙伴」(EM)、「魔术师」、「霸王」、「异色眼」、「DD」、「神数」、“龙剑士/龙魔王”、「魔导兽」、「机壳」、「炼装」、「恩底弥翁」等。下面主要谈两个最代表性的卡组「娱乐伙伴」和「DD」。

娱乐伙伴

娱乐伙伴是ARC-V男一榊游矢(番茄)所使用的卡组之一(异色眼、霸王、魔术师都是)。EM的卡图多为马戏团扮相的各种动物,看起来人畜无害。早期的EM多与娱乐法师em卡组联动组成EMem卡组。该卡组充分展示了灵摆卡组的核心精神,利用灵摆怪兽不送墓而加入额外卡组的特性,在灵摆召唤前进行大量的检索赚卡和炸卡,疯狂积累手牌和额外卡组的资源,利用灵摆召唤进行大规模的铺场,从而进行大量的额外召唤,再加上当时拥有强大的解场和压制能力的R4(是不是想起了什么?没错,其中也有十二兽一口锅),而灵摆卡组本身又有着强大的再生和再展开能力,使得该卡组在一段时期几乎统治着竞技环境,上位占有率超过60%,号称又一代超主流,为千夫所指。

针对此,K社对em进行大砍,并禁止了「No.16 色之支配者」,EM跌下神坛,失去超主流的实力,但随后又组成了龙剑EM,继续霸占着第一主流。随后K社又进行了赶尽杀绝,EM一度退出竞技环境。在新大师规则下,依赖「刚炼装勇士 银金公主」的面世,EM与异色眼霸王以及灵车漂移的魔术师一起,在竞技环境中矢志不渝,基本能维持在饼图前十的位置。

DDD

「DD」卡组是ARC-V男二赤马零儿所使用的卡组,是首个涵括融合・同调・XYZ・灵摆的全向卡组。DD怪兽统一为暗属性恶魔族。

DD的下级怪兽包括调整以各种神话中的怪兽命名,大多都具有优秀的特召点或者展开能力,以及在墓地发动的效果,使得DD卡组对墓地的利用率极高。

DD的下级怪兽中有一类带有“魔导贤者”字样的怪兽,以近现代的9位著名科学家、工程师命名,其卡图也充分致敬了几位科学家和工程师的重要成就。“魔导贤者”怪兽主要用于辅助卡组进行灵摆召唤。 DD的上级怪兽都带有「DDD」字段,大多以古代的著名帝王或宗教神职来命名,主要为效果怪兽、融合怪兽、同调怪兽和超量怪兽(以及最新的连接怪兽),而卡组中最上级的三只超死伟王,更是融合/灵摆怪兽、同调/灵摆怪兽、超量/灵摆怪兽。

DD的部分魔陷卡带有「契约书」字段,拥有强力的检索和支援效果,而与之相对的是会在开始阶段给予自己效果伤害,是一种破釜沉舟的战术体现。

DD卡组是灵摆召唤诞生后出现的又一兼具技术性和观赏性的卡组。DD卡组本身卡池大,因此在终端选择、战术打法上的差异导致了卡组运用的千变万化。在大师规则三的时期,DD一部分流派甚至不需要灵摆召唤也能进行强势的展开和铺场(虽然DD卡组被钦封为“灵摆霸主”)。而对DD卡组不同展开方式的灵活运用,也是一件十分考验决斗者逻辑性、判断力和卡组熟悉度的事情。

相关链接:

从召唤开始的游戏王(上级篇)

从召唤开始的游戏王(仪式篇)

从召唤开始的游戏王(融合篇)

从召唤开始的游戏王(同调篇)

从召唤开始的游戏王(超量篇)

从召唤开始的游戏王(连接篇)

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