横版手游排行榜前十名(横版手游)

时间:2023-10-29 21:52:33 来源:网络 编辑:樱花飘落

周末玩什么:风格各异的横版动作游戏推荐,解谜神作呈现游戏之美

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

陈静:《画中世界》(多平台)

关键词:独立、解谜、艺术、“游戏之美”

一句话推荐:毋庸置疑的解谜神作,终于登上国区移动平台。

要是我现在还打算连篇累牍地描述《画中世界》(Gorogoa)有多好玩,许多解谜、独立游戏爱好者估计会送给我一个嫌弃的眼神。早在6年前,这个游戏已经在PC、Switch和iOS平台上架,并且毫不意外地掀起了一阵“神作”浪潮。如果是游戏发烧友,或许还会津津乐道它发售之前的故事——前软件工程师贾森·罗伯茨(Jason Roberts)几乎是独自一人做出了这个游戏,为此他花了7年时间,多次放弃又重新开始,最终获得了成功。

创作者贾森·罗伯茨为游戏手工绘制图画

不过,对国内玩家来说,《画中世界》唯一一点点美中不足之处或许就是它没能在国区移动平台上线。诚然,Steam、Switch,乃至后续的PS、Xbox版本玩起来都很不错,可以躺在床上或者窝在沙发里享受这个“艺术品”游戏,而更令人高兴的是,今年3月,《画中世界》获批版号,国区玩家们终于能在手机、平板电脑上玩到它了。

如果你还没玩过《画中世界》,那么我想再简单介绍一下游戏玩法。从形式上说,它是一个颇为传统的点击式解谜游戏,玩家要在由4个格子组成的画面里,通过调整图片中的互动元素推动游戏进程,完成冒险。游戏流程不长,谜题呈递进式发展且整体难度适中。是否“卡关”可能因人而异,但游戏还有精美的画面和音乐,细节设计十分精巧,因此体验极佳。

一句话总结起来,它之前获得的大量奖项,以及来自媒体、玩家的称赞绝非虚名,只要肯用心体验,就一定可以获得一份短则两三小时,长也不过四五小时的幻想之旅。

经典一刻

在画面之外,游戏的叙事是相当克制的,不同玩家可能从中找出不同的理解,而这也许正是创作者想要达到的效果。它可能会让你联想到一首诗、一篇小说、一段音乐,甚至是你曾经做过的一个梦,或是你同样想要创造的一个虚拟世界。在独立游戏发展早期、刚刚呈现出一种繁荣趋势的阶段,像《画中世界》这样的游戏经常被创作者和玩家用作阐释游戏之美的例子,这款游戏实际上直到2017年才正式上市,但它也的确有着这样可以代表游戏之美的质量。

每个人都可以从中找到自己的故事

好吧,说到这里,我仿佛已经看见了一些独立游戏爱好者嫌弃的眼神……总之,《画中世界》是个非常优秀的游戏,用“不容错过”来形容也不夸张。游戏已于5月26日上线App Store国区、TapTap和WeGame平台,定价颇为良心,不论你喜不喜欢解谜类游戏,都值得一试。

祝思齐:《聚敛无厌》(Steam)

关键词:像素风、动作、搞笑

一句话推荐:这不是战斗和下一场战斗,而是一个笑话和另一个笑话。

《聚敛无厌》(Greedventory)是一款充满无厘头幽默的像素风横版动作游戏。就像所有传说故事的开端那样,曾经有位伟大的英雄获得了一件上古神器,但因为它的力量过于强大,为人占有太过危险,所以英雄将神器投入了火山口。从此,围绕着火山口发展出了各种城镇和势力,包括大权独揽的兄弟会。而主人公,一个被叔叔赶出家门,只穿着一条裤衩、带着一根木棒的“铁桶头”,就要出发去推翻那些邪恶势力,成为新的英雄。

路过别忘了抚摸狗狗

游戏的玩法比较特别,战斗状态全程只需要用鼠标操纵。和其他动作类游戏需要走位不同,游戏中的角色不用走动,弹反和格挡都通过鼠标的落点实现,属于“敌人打哪儿你挡哪儿”,体验有点像赛博打地鼠。攻击动作则比较简单,包括轻击和重击,以及一些通过组合键实现的特殊效果。对被弹反后陷入僵直的敌人,可以使用重击打出大量伤害。

战斗的难度比较适中,且游戏开局有难易度选项。游戏只能在地图中比较隐蔽的“伤口”处存档,此地点的功能有且仅有存档,不会回血、回状态,这一点需要注意。游戏中虽然也有治疗药剂,但更有效的回血方式是在战斗中把敌人打出血,然后“吸血”治疗自己。配合之后获得的各种装备、戒指、护符等,也能衍生出一些其他的战斗方法。

弹反必须弹在敌人攻击的落点上

用类似共振这样的技能回血是保证生存的重要能力

游戏最大的特色还是无厘头的搞笑风格。在难度选项页面,游戏把简单难度称为能帮助玩家“更快前往下一个笑话”,足以说明它的特色。不仅主人公和其他角色的形象都十分放飞自我,敌人也大都奇形怪状、憨态可掬,其他游戏和亚文化“梗”也十分密集。总体而言,带来一种粗俗而质朴的喜剧效果。

所以,某种意义上讲,是否喜欢这款游戏,要看你是不是能对上它幽默感的“电波”。如果不觉得好笑的话,光凭游戏的玩法,可能不久就会觉得无聊。

游戏里真的有很多奇怪的人……

《聚敛无厌》已经在本月中旬上架Steam,支持简体中文,不过个别词汇存在比较明显的错译。感兴趣的玩家可以体验。

(游戏体验码由发行商Nordcurrent Labs提供。)

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刘帆:《几何狙击手》(多平台)

关键词:休闲、射击、可爱

一句话推荐:坏消息是这款游戏没有中文,好消息是游戏里需要懂英文的部分很少。

你是狙击手安德鲁,你接到了一个任务,一位头是五边形的、眉边有道疤的35岁男子是杀人犯,他正在市区活动,你需要在13点15到25分之内解决掉目标。

这是你在玩《几何狙击手》(Geometric Sniper)时的状态,接到任务,完成任务,特别之处在于,这是一个几何人的世界,你需要有好的记忆力,记住目标的头是圆还是方。

安德鲁,你的头是六边形!

《几何狙击手》里有3种模式——游戏模式、冒险模式、查找模式。查找模式的不同在于考验玩家的射击速度和精度,在没有稳定器的帮助下是否能准确击中目标。

游戏中,你可以无限重启任务,但每次重启,目标的位置都会改变,杀掉无辜者则会影响你的排名和射击准确度——别忘了,狙击手的好名声就是例无虚发。

这是玩家视角,在这些圆头扁头里找目标吧!

玩这款游戏的过程中,容易迷惑的是,我到底在玩找不同,还是在玩射击游戏,但当我开枪,红色的血流下来,我知道这可不是闹着玩的,在游戏里杀掉无辜的人也是震慑心灵的。

游戏发售于2020年,没有中文版,但英文文本量不大。游戏在多个主要平台上均可玩到,售价5到35元不等。狙击手,请就位吧!

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彭楚微:《只兔:不灭的勇者》(Steam)

关键词:类“魂”、动作、平台跳跃

一句话推荐:一款“打铁”小游戏。

《只兔:不灭的勇者》是一款类“魂”的2D横版国产独立游戏。你可以把这款游戏理解为2D版本的《只狼:影逝二度》,它不像大多数类“银河战士恶魔城”游戏那样,靠攻击、跳跃、闪避这些动作来进行战斗,取而代之的是类似《只狼》的防反机制。这把游戏的战斗从跳跳跳、砍砍砍变成了弹弹弹、滚跳滚——“这怪怎么不攻击,我砍它一下……好,它又来了!继续弹弹弹。”

战斗系统其实很简单,就是不断弹反

游戏对《只狼》攻击系统进行了简化,限定玩家只能在敌人出手的瞬间进行攻击,所以难度相对于其他的类“银河城”游戏上升了不少。另外,因为战斗机制如此,游戏内的怪物分布也相对精简,没有太多杂兵,都是有招数的小精英怪镇守着单个地图块,所以打起来相对沉浸。

此外,地图设计部分相当好,每个地图都有若干个隐藏在画面里的进出口,完美复刻了“魂”系游戏的那种钻下水道、进不死镇式的探索感,一路由偏僻的小路走进绚丽的大地图。同时,地图分块很清晰,由王城电梯串联起来的各个地图层各有其特色。

剧情方面荒诞感十足,游戏里有月上派和月下派这样不同的派系,月下派认为月亮藏在地下,挖到地下的月亮就能一日暴富。“挖月亮”本身就是一个足够有吸引力的、散发着荒谬感的词,由此展开的故事也带有“魂”系游戏特有的神经兮兮的味道。不过,主角回忆的片段和NPC们的台词以调侃为主,个人感觉有点平淡。为了不剧透,就不在这多说了。

游戏内的村庄有些诡异

总体来说,《只兔:不灭的勇者》囿于2D横版游戏的形式,打斗起来稍显单调,但其他部分的设计相对精良,喜欢《只狼》的玩家不妨一试。游戏目前在Steam平台售价26元。

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《天龙八部H5》女玩家专访: 老玩家回归点赞竖版,单手就能玩!

从2006年公测至今,《天龙八部》网游已经陪伴数以亿计的玩家走过13个年头,见证了一代玩家的成长和成熟,也成为了他们游戏生涯中值得珍藏的回忆。

2019年,《天龙八部》最新手游——《天龙八部H5》荣耀版以全新的姿态重新出现在玩家面前,最近游戏也开启了首测,邀请了888位资深天龙老玩家参与测试。期间我们采访了一位参加了首测的《天龙八部》老玩家,让我们通过她的视角来一窥这款游戏的全貌。

除了爱情可以一见钟情,游戏也同样可以

刚加上好友互相沟通的时候,接受采访的小姐姐还有点羞涩,交流甚至有一点冷场。不过当我问到:之前是否玩过《天龙八部》系列的游戏?或许是因为与《天龙八部》相关,小姐姐很快就打开了话匣子:

“在遇到《天龙八部》之前,当时比较热门的端游《天子》、《天下》、《征途》都玩过,不过都没有坚持下去,玩过一段时间后就会感到无聊而放弃。直到遇到了《天龙八部》,就像是“一见钟情”一样,我立刻就喜欢上了这款游戏。

当时是跟同学一起去网吧,在农场偷完菜后就无所事事了。无聊的时候发现我同学他们在玩一款新的网络游戏,看到的第一眼我就喜欢上了游戏里的人物时装造型。就马上让朋友帮我申请了一个账号,那天晚上我整整玩了一个通宵,甚至都没有犯困。事后问朋友才知道游戏叫《天龙八部》。”

显然聊到《天龙八部》后,小姐姐明显来了兴致,而当小编接着询问是否还记得当初在《天龙八部》的服务器、角色名字时,小姐姐甚至是不假思索的回答到:

“第一个区叫“中西部电信,竹叶青”区,第一个角色叫“无心可人儿”。

如此干脆利落的回答,令小编吃惊,恐怕只有真正记忆犹新并热爱天龙的老玩家才会记得如此清楚吧。毕竟就有的时候很多人连近几个月玩的角色在哪个服务器都记不住,更不要说十几年前的老游戏了。

游戏让她结识了好闺蜜,又因好闺蜜结识了《天龙八部H5》

小姐姐的回答让小编感受到了她对《天龙八部》的热爱,于是小编也顺势提出了下一个问题:“过了这么多年,你现在还有在玩《天龙八部》游戏吗?”

“当然,一直都有在玩。当初在网吧第一次玩到《天龙八部》后,我就一心一意只钟情于它了,从那之后就没再玩过其他的网络游戏了。最开始是跟同学一起在“竹叶青”区玩,后来又换区到了西南电信一的“蜀南竹海”。

在“蜀南竹海”的时候认识了我现在最好的闺蜜,之后跟着她又去了“云雾茶”区。之后虽然因为毕业工作时间少了,不过也一直都有在断断续续的玩着。之前腾讯出过手游版《天龙八部》我跟我闺蜜也拉着一群朋友去玩过”

“闺蜜?是那个你在“蜀南竹海”区认识的闺蜜吗?你们这么多年一直都有联系吗?”小编好奇的问到,

“是的,我们一直保持着很好的关系。虽然现在社会上总说游戏这不好那不好,不过《天龙八部》带给我的全是幸福的回忆。不光光带给我这么多年的游戏乐趣,甚至还让我认识了我现在最好的闺蜜。虽然我们不是同一个省的,不过这么多年下来我们的关系从来都没有断过,我们已经面基过很多次了。”

不光遇到了自己最喜欢的游戏,甚至还在游戏中遇到了自己这辈子最好的闺蜜,这大概是天龙带给她快乐的主要原因吧。“那么这次《天龙八部H5》的首测你是从哪里了解到的呢?”在表达完小编的羡慕之情后,问出了下一个问题。

“其实跟《天龙八部》有关的消息我一直都有关注,不过这次是我闺蜜告诉我的。当时我正在上班,我闺蜜突然打电话跟我说,《天龙八部》又出新手游了,名字叫做《天龙八部H5》。之后我们俩就一直在关注游戏的消息,参加官方组织的活动。我运气好获得了这次首测的测试资格,我闺蜜就比较倒霉没拿到资格,最近一直在跟我吐槽自己运气差。”

原汁原味还是熟悉的味道 《天龙八部H5》还原经典玩法

小姐姐作为资深天龙玩家,对于《天龙八部H5》首测的体验感受也有她自己独到的见解,她表示:

“目前整体感觉还是非常不错的,作为一个《天龙八部》的老玩家,游戏还是很容易就上手了的。另外《天龙八部H5》还是竖屏的,单手就能够操作了很方便,值得点赞。

游戏中的很多玩法也还原了之前端游的玩法,比如老三环、珍兽系统等等,都是熟悉的玩法。并且游戏的界面图标之类的也跟端游中的风格一致,让我看起来感觉十分的亲切,仿佛回到了当初在网吧玩《天龙八部》的时候。”

“那玩了这几天下来,你觉得《天龙八部H5》有哪些好玩的地方吗?”看到小姐姐那从字里行间透露出的玩游戏的乐趣,我问到。

“从打开游戏开始,感觉就像是回到了最初玩《天龙八部》的时候,《天龙八部H5》中使用的界面风格跟图标都是端游中的原风格,尤其是传送时的那个马车进度条,瞬间就唤醒了我当初在网吧玩《天龙八部》的回忆。

这次测试里很多人也都是跟我一样的《天龙八部》老玩家,当初游戏一开服大家就像当初玩端游一样在拼命冲级,都在争着抢着看排行榜,看看自己在服务器中排多少名次,就跟当初玩端游一样,真的很开心很有趣。”

保持传统,兼顾创新 竖版单手玩值得点赞

如今的MMO手游多数采用横版双手操作模式,但《天龙八部H5》荣耀版打破常规,采用了少有的竖版画面以及单手操作模式。对于竖版这个特点,小姐姐给出了很高的评价:

“竖屏单手操作这一点绝对要点赞!虽然横屏的游戏看起来更舒服,不过有很多时候没法两只手来操作游戏。比如下班坐地铁的时候,没有座位就只能站着,还需要空出一只手抓着栏杆,根本没办法玩游戏。

之前我都只能看看小说、刷刷抖音打发时间,现在我就可以单手操作玩《天龙八部H5》了。游戏里的大部分操作都可以通过一只手完成操作,在下班回家的路上我就可以玩一路的《天龙八部H5》了。虽然可能会有人觉得竖屏看着不习惯,场景看起来也有些别扭,不过我个人还是非常喜欢的。”

游戏虽仍有不足 但却充满信心 相信游戏会越变越好

作为一款刚刚开始首测的游戏,总是不可避免会有一些值得改善的地方。事实上,游戏的测试也正是为了完善游戏而开启的,针对这方面小编也询问了小姐姐的看法,看得出小姐姐确实认真体验过游戏,列举出了不少中肯的建议:

“个人感觉需要改进的地方还是有很多的。首先是目前测试版的画质还有待提升。游戏里面人物的时装、脸型、发型的模型还需要打磨,虽然看起来很有当初端游的风格让我感觉很亲切,不过还是希望画面能够更加精细一些。

再就是游戏中的BUG,比如宝宝可以跨级召唤出来,聊天没有红点提示根本不知道有信息来了等等。我目前遇到的比较严重的就是演武堂上架拍卖物品的问题,现在游戏里的设置有点问题,至少也应该是在参加者出来之后过一段时间再上架,不然没打的人在外面秒,打的人出来什么都买不到,就会让付出努力的玩家感到恼火。

不过,毕竟游戏现在只是刚刚测试,我相信之后游戏会变的越来越好的,我有信心。”

不知不觉,采访也接近尾声了,小编最后请小姐姐说下她想对研发团队说的话:

“作为一个从端游开始的老玩家,对于《天龙八部H5》我真的很喜欢,原汁原味的玩法让我找回当初玩端游时的感觉。不过,我也希望策划能够在还原端游玩法的同时,能够有自己的想法,而不是一成不变的复刻端游。

除了玩法,对于游戏中的众多门派也要做好平衡优化,所有人只玩一个门派对玩家不好,对游戏也更不好。同时,游戏中还有很多像我这也已经工作的老玩家,所以官方在举办活动的时候,能够考虑下老玩家的时间,尽量选在大家都空闲的时候举办。

最后一点,当然就是所有玩家的共同想法,希望游戏不太氪金,氪金也不是不可以,只要别做到不氪金就玩不下去的地步,相信大家都能够接受的。

最后的最后,祝愿《天龙八部H5》荣耀版越做越好,期待公测的到来!”

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