王者战队cd时间多少2022(王者战队cd时间多少)
被 TWS 耳机剪掉的耳机线,什么时候还给我?
智能手机的 Hi-Fi 就像燎原的野火一般,从智能手机的草原上匆匆掠过,烧得猛烈,也落得悲凉。
如果要寻求手机 Hi-Fi 突然走向下坡路的时间点,想必是 2016 年的 9 月 7 日。在那一天,苹果发布了畅销全球的 iPhone 7 和 iPhone 7 Plus,并且直接取消了机身上的 3.5mm 耳机接口。此举无疑给当时热火朝天地推进「手机 Hi-Fi」的一众音乐手机们,迎头泼了一盆冷水。
属于手机 Hi-Fi 的那个时代,在一夜之间突然黯然落幕。
取而代之的,是苹果的首款 TWS 真无线耳机 AirPods。在剪掉耳机线之后,它成为了苹果有史以来最受欢迎的一个配件,也随之掀起了真无线耳机在全球范围内的普及。大多数的智能手机厂商也顺势而为,在极短的时间里取消了 3.5mm 耳机孔,悉数拥抱 TWS 真无线耳机。
剪掉耳机线,用上看似先进但码率极低的无线蓝牙,虽说是对便利的追求,其实也是对音质的一种妥协。
在 2023 年的社交媒体上,使用有线耳机去听音乐这种行为,俨然成为了一种特立独行的复古潮流。
有线耳机复古潮. 图片来自:TikTok、Instagram、小红书
但很多时候,与其说我们想念有线耳机和「极其先进」的 3.5mm 耳机接口,倒不如说我们还惦记着有线耳机的高保真音质。
爱范儿一直都认为,音质,应是真无线耳机的必修课。在卷完轻巧无线的佩戴体验,以及小巧体积的长效续航之后,真无线耳机也是时候追本溯源,重拾音质这门必修课了。
无线胜有线的前提,是要有媲美无损的传输
手机上开着昂贵的流媒体音乐会员,下载着文件体积更大的无损音源文件,但此时 TWS 耳机播放着的,依然是经过大幅压缩的「有损」声音。
对于 TWS 耳机来说,音频传输协议就相当于连接耳机和手机之间的那根线。如果将蓝牙音频解码比作高速公路的话,传输码率的数字越高,意味着道路更宽敞更平坦,速度上限也更高。
它作为一个可以被精确量化的标准,直接地影响着 TWS 耳机的音质表现。
但相较于 TWS 耳机的普及速度,蓝牙音频协议的发展未免显得过于缓慢,这也让 TWS 耳机的这根「隐形音频线」一直无法以虚为实,发展多年的蓝牙传输速率仍然未能彻底解锁无损音质。
图片来自 Android Authority
被广泛采用的 SBC 和 AAC 音频编码的码率最高也只有 320kbps 左右,它相当于图片中的 jpg 格式,属于高效压缩的有损产物。
由高通主导的 aptX 家族,是比 SBC 和 AAC 更加高规格一些的音频编码,广泛地被 Android 机型所使用。支持传输 48kHz/16bit 的音频,最高码率为 352kbps。后来还进化出 aptX HD、aptX-adaptive 等不同规格版本,速率提升至 576kbps,进入了高清音频解码的范畴。
比较广为人知的 LDAC 编码是由索尼主导,并于 2017 年加入到 Android 8.0 的开源项目里,它的蓝牙无线传输速率可达 990kbps,相较 328kbps 的 SBC 有了 3 倍的提升,基本满足了无线传输 Hi-Res 音频的需要。
与 LDAC 表现相近的 LHDC 编码也在近两年开始普及,支持传输 24bit/96KHz 的高分辨率音频,最高传输速率达 1000Kbps。
即便 LDAC 和 LHDC 的诞生都贴着「无损」的标签,但它们依然只能达到 CD 质量比特率 1411.2kbps 的三分之二,实际上还是难以保障 CD 级音乐无损传输的需要。
为了实现真正无损的高清音频传输,无线音频编解码标准上限亟待刷新。
于是,作为我国首个高清无线音频编解码标准的 L2HC ,首次将传输码率覆盖到 64~1920kbps,配合更强的无线传输能力,可支持 96kHz/24bit 高清音频传输。
这意味着 L2HC 理论最高可以达到 1920kbps 的速率,超过了 CD 无损所需的 1411.2kbps 临界点,也是目前唯一超越 CD 无损音质传输码率要求的无线音频编解码标准。在速率层面上,L2HC 的确称得上是「遥遥领先」于 LDAC 和 LHDC。
有了更高速率的无线音频编解码标准,就需要终端厂商来完成硬件产品的落地和闭环。要知道多年来都特别擅长于做好「连接」这件事情的华为,不单是 L2HC 的核心贡献者,而且 L2HC 最早也是华为自主研发出来的一个高清音频编解码格式。
所以毫不意外地,已经开启预售的华为 FreeBuds Pro 3 便顺理成章地成为了首发搭载 L2HC 3.0 无线音频编解码的产品。
从参数上看,华为 FreeBuds Pro 3 的音频最高传输速率从上代的 990kbps 直接提升至 1.5Mbps,直接超过 CD 级品质音乐无损传输的码率需求。
除了提升音源传输的信息量,华为 FreeBuds Pro 3 还首次采用了星闪连接核心技术——暨 Polar 码技术,将抗干扰能力提升 2 倍,让那条无形的耳机线变得更加粗壮。这意味着,用户戴上华为 FreeBuds Pro 3 能在更多时间里享受到超越 CD 品质的音乐聆听体验。
可以说,华为独有的 Polar 码技术把「无线胜有线」这个故事描绘得更加完满且令人信服。
图片来自:Denys Nevozhai on Unsplash
此前,在全球最繁忙的日本涉谷十字路口过马路,在广州地铁体育西路站进行换乘,乃至在上海迪士尼乐园的城堡前过万游客一起观看投影灯光烟花表演等人群如山似海的情境下,我都体会过 TWS 耳机因为信号受到干扰,而出现短暂断连以及存在杂音的情况。
实际上,若 LDAC 在「连接优先 Best effort」模式下,会视环境情况在 330kbps/660kbps/990kbps 码率之间切换,为求在信号复杂的情景下也能保持相对稳定的连接,只不过音频质量也会有相对明显的下降。
另一方面,即便我们打开「音质优先 · Sound quality preferred」,LDAC 也不一定能够始终保持 990kbps 的高码率传输,受限于移动过程中的信号干扰等因素,码率下降的同时也会带来卡顿的体验。
经过一段时间的体验,我发现在一些人比较多,信号环境比较复杂的场景里,华为 FreeBudsPro 3 的确能保持 CD 级无损的高码率稳定传输,不但在无损的传输状态下不会感知到音频量感的变化,而且也不会出现声音延迟或断连的情况,实现媲美有线耳机般稳定且无干扰的听音体验。
这样看来,华为 FreeBuds Pro 3 能够在当下已成主流听音习惯的 TWS 真无线形态上,解决以往无法提供高保真无损音频传输的难题。
鱼(便携)与熊掌(音质),二者皆可得兼。
降噪普及的终局之战,是通话降噪
在强调音质的同时,降噪也是 TWS 耳机品类相当重要的一项考评标准。但就在降噪深度即将卷至人耳极限的同时,一个很容易被人忽略,但其实早已成为痛点的,其实是真无线耳机的通话质量。
对于体积小巧的真无线耳机来说,要保证较好的通话质量,将清晰的人声透过麦克风传达到电话的另一头,
正如我们上面所提及过的涉谷十字路口、广州体育西路地铁站、上海迪士尼乐园这一类人海如潮的嘈杂场景,想要用 TWS 耳机来接听/拨打电话在以往是一件相当困难的事情,身边的环境音或许会被放大传至对方的听筒,而你说话的人声却被噪音淹没。
所以说,降噪竞赛的终局,并不是峰值深度,而是通话降噪。于是,要做好通话降噪,需依赖更强的算力和更先进的算法。
基于上一代单通道 DNN 通话降噪算法,FreeBuds Pro 3 升级为多通道 DNN 算法,简单类比的话,就像手机的后置单摄模组,进化成多摄模组,针对不同的场景去应用不同的焦段并协同工作。
具体来说,多通道 DNN 通话降噪算法可基于 VPU 与拾音三麦克风拾取到的多路信息进行分频段降噪,同时结合 AI 动态融合技术,让分频段降噪更加精准,可以保留更多的人声细节,在高铁、地铁、机场等嘈杂环境下通话抗噪能力提升 5dB。
这 5dB 的提升,直接将我们通话双方的距离,拉近了许多。
华为 FreeBuds Pro 3 为了实现这套「静谧通话 2.0」功能,内里用上了一块暂未透露具体型号,但据说这已是 TWS 领域里算力最强的芯片,从而才能让华为 FreeBuds Pro 3 在嘈杂环境下,亦能将人声真切传达。
经过体验之后我们意识到,这应该是一个随时随地都可以参与在线会议的「神器」,相较于上一代的 FreeBuds Pro 2,Pro 3 的噪音滤除更精准了,在电话那头的人声听起来也更亲切自然,基本可以忽略大多数时候环境噪音的影响。
也许,华为的产品研发是基于华为员工日常有着大量迫切的开会需求而研发出来的。就像我们之前体验过的鸿蒙车机与 PC 协同之后,可以在车上开会演示 PPT 一样。
「这是只有华为才想得到的功能吧!」
值得一提的是,华为 FreeBuds Pro 3 的通话降噪是基于端侧实现,不会受限于系统平台或者特定机型,同时也能支持绝大部分第三方软件,包括微信、畅连、QQ、腾讯会议、Zoom 等主流软件。
真无线耳机做真无损音质,是一件难而正确的事情
以往,真无线的普及,是立足于便利而忽视了音质。在便利的「真刚需」面前,音质反倒成为了「假刚需」。但我们认为,能被称之为「旗舰耳机」的产品,音质不但不可缺位,也理应放在靠前的优先级。
毕竟市场需要百元级的真无线耳机,去满足入门尝鲜的需要;同样也需要千元级的旗舰产品,满足极致的听音需求。
在《2022 音频产品使用现状调研报告》里,接近 6 成的受访者都希望能获得高解析度和无损音质;并且超过 6 成消费者认定无损音质会决定他们的购买行为,甚至愿意为无损音质支付更多的费用。
消费者的行为也在发生着转变,如今我们可以清晰地判断,TWS 未来的进化方向是沿着音质和降噪两大赛道,持续突破上限,目的是满足消费者在观看视频、玩游戏、移动办公和听音乐时日益苛刻的聆听需求。「无损」的无线传输,无疑是一个重要的破局点。
华为 FreeBuds Pro 3 带来了业界首发的 1.5Mbps 无损音质,这不仅刷新了真无线蓝牙耳机的码率新高,而且也将引领无线音频产业从「高清」走向「无损」。用余承东的话来说,这无疑是「遥遥领先」的。
华为决意推高无线音频编解码标准的举动,就像是在努力「接回」AirPods 剪断的那根线,也像是在给 TWS 耳机行业造一座更加宽敞通畅的跨海大桥,试图在真无线耳机形态上,重拾有线耳机那般的无损音质。
当然,华为造桥,也不是只为独自过桥。在体验 Freebuds Pro 3 的过程中,华为的产品团队向爱范儿透露,新一代的 L2HC 将和 LDAC 一样,走上一条兼容并包的开放道路,未来这一套无线传输协议将向其他厂商和开发者们开放。同时他们也希望,会有更多的行业伙伴愿意共渡此桥。
只不过这座桥完工通车的同时,可以看到那个高喊「遥遥领先」的华为,已经率先跑在了最前头。
王者荣耀1月29日「正式服」“新春资料片”版本更新公告
亲爱的召唤师:
我们计划在2018年1月29日0:30-9:30对正式服进行停机更新,并且在2018年1月28日23:30-1月29日9:30对抢先服进行停机更新。
【更新时间】
抢先服:2018年1月28日23:30-1月29日9:30停机更新(1月28日23:00点禁止PVP进入)
正式服:2018年1月29日0:30-9:30(1月29日0:00点禁止PVP进入)
(开服时间会因工作进度推迟或者提前)
【更新方式】停机更新
为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)
【更新范围】正式服
由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!
【温馨提示】
本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!
【更新内容】
一、春节快乐-给各位召唤师拜年啦!(一)新春地图
爆竹声声,辞旧迎新。瑞雪初降的王者峡谷也迎来了特别的装扮,陪伴大家欢度新年。
当你行走在王者峡谷时,天空会飘起雪花。如果你走在了河道上,请务必当心哦,因为那里结了冰。
1. 基地门口添加新年装饰
蓝方基地门口添加腾龙装饰,红方基地门口添加醒狮装饰。龙腾狮吼闹除夕,愿您上分之路畅通无忧。
蓝方·腾龙装饰
红方·醒狮装饰
2. 基地张灯结彩
挂灯笼,点彩灯,新年就是要红火。蓝方出生点和红方出生点也不约而同地挂起了大红灯笼,希望能更上一层楼。
蓝方基地张灯结彩
红方基地张灯结彩
3. 暴君和主宰给您拜年了
暴君和主宰的据点也添加了新年特别装饰,等着给各位召唤师拜年。
暴君的据点
主宰的据点
4. 红蓝buff装饰一新
蔚蓝魔种和猩红魔种特地穿上了喜庆的小棉袄,与召唤师们共度新年。
(二)新春匹配界面
只有这些当然还是远远不够哒!在匹配成功的界面里,我们也加入了醒狮和春联的设计,祝你上分成功!
同时,活动页面也变成了中国风的款式!是不是隔着手机屏幕,都有一种暖暖的年味呢?
(三)新春赠礼新包装
而在赠礼中心当中,新年赠礼包装也即将上线啦!这份红红火火的心意,绝对会让小伙伴们倍感温馨呢~
(四)永远的长安城
永远的长安城,如盛世屹立不倒。而围绕它的伟大力量的争夺,已悄然拉开。王者荣耀匠心打造,开年CG《永远的长安城》全服投放,为你讲述长安城那段惊心动魄的故事。
视频将在玩家打开客户端后自动播放,连续三次后,将不再播放。触屏视频任意地方,即可停止播放。如果想重温视频,可以通过界面上的视频按钮或者对战模式-视频鉴赏再次欣赏。
二、新赛季S10开启本次版本更新后,我们将迎来2018年的首个赛季S10的开启,在新的赛季中,我们将继续保持上赛季的段位继承规则。针对荣耀战力,我们将大幅降低赛季间的继承比例并在保持王者及以上战力上限不变的情况下,大幅减少低段位时的荣耀战力上限值,同时对于王者以上的玩家,之前是每50颗星看做一个大段位,本次也将降低为25颗星,最后,新的烛龙皮肤也将与大家见面,详细更新内容如下:
(一)段位继承规则:
(二)减少了低段位的荣耀战力上限值
本次更新后,我们在降低荣耀战力赛季继承比例的同时,也再次下调了青铜~王者所有段位的表现分上限及胜场上限,总体段位越低则下调幅度越大,我们期望通过这一系列的改动鼓励召唤师们在更高的段位去追求荣耀战力,在低分段荣耀战力的获取将受到更多的限制(不影响原荣耀战力获取速率,主要是降低上限)。王者以上每多10星,上限值都将对应明显提高,只有高分段才能更好地检验召唤师们的真正实力。
(三)王者以上的组队拉人限制调整
本次更新后,王者以上变为了每25星视为一个大段位,即当玩家处于王者25星以上时,双排或三排将无法再拉星耀段位的玩家进行组队排位,以保护其他同局玩家的感受。
(四)S10赛季的奖励皮肤——烛龙
三、新英雄公孙离上线阿离是个被教坊收养的兔子魔种
即便在无比清苦的岁月中,年少的阿离也曾在心里埋下过仰慕的身影和憧憬的对象
而这些成长中的印记,潜移默化地影响着阿离,终于有一天,让她代替了那些曾经离开的人,成为长安舞台上新的焦点
也进入了她们曾经逃离的,那些传说中的位于暗面的世界
作为一只天性活泼的兔子,阿离身形敏捷,喜欢在舞台上下闪烁跳跃
时而在这,时而在那,一不留神就会出现在你的身边带来阵阵清香
但她并不喜欢被人真正的靠近,当有人扑过来或者对她产生什么她不喜欢的想法时,她也总能恰到好处地闪开
跳到红叶被风卷起之处,撑着伞回头笑着,一只耳朵耷拉下来
兔子总是敏感而胆小的,而这也让长安城的人们更加疯狂
公孙离的敏捷是她在游戏中最为核心的体验
为了让阿离的形象更加丰满,我们为她设计了一套独特的闪烁机制
使得她的技能都能将纸伞掷出一段时间,并在回收之前使用技能跳跃到纸伞的位置
去营造那种,活泼的,灵动的感受
当然对手也可以根据她掷出纸伞的位置和轨迹来提前预判她的行为
我们相信这将是一个很有意思的博弈,无论是队友还是对手都能够通过纸伞的位置判断阿离接下来的行动
但是否能够将阿离逼到必须跳跃到纸伞的位置,或者阿离通过卡CD进行其他的选择,就是游戏过程的变数了
同样的,那些曾经光芒万丈的舞姬姐姐们
也在阿离的战斗技巧中留下了一些痕迹
有心的你们能猜出她是谁么?
技能介绍被动技能——晚云落
阿离的普通攻击会为目标叠加枫之印记,每四层印记触发一次爆炸(并叠加新的印记),对周围敌人造成法术伤害并减少所有技能1秒CD;释放技能或收回纸伞后阿离的普通攻击将会额外投掷一枚飞镖造成物理伤害;
技能1——岑中归月
阿离向指定方向瞬步,并将纸伞留在原地(如果纸伞在阿离手中);
被动:阿离能够在释放技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时,自身移动速度提升并且基础攻击间隔缩短
技能2——霜叶舞
阿离旋转起舞操控纸伞飞旋(如果纸伞在阿离手中),击落飞行物并对范围内敌人造成两段打击,每段都造成法术伤害;
被动:阿离能够在释放技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时,自身移动速度与基础攻击速度提升;
技能3——孤鹜断霞
阿离击退前方的敌人,造成法术伤害,并将纸伞向指定方向掷出(如果纸伞在阿离手中);
被动:阿离能够在释放技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时,自身移动速度与基础攻击速度提升;
四、新模式五军对决上线(一)进入五军之战
新模式上线之后,可以在对战模式中找到它的入口!
(二)玩法概述
1. 全新模式中,我们将打破红蓝双方的格局,对战方增加至5个阵营~
2. 与常规地图“王者峡谷”不同,地图上有属于不同阵营的不同出生点,每隔一定时间会有不同的关卡事件发生。
3. 基本玩法:
1) 5个队伍在战场中对抗,击杀其他阵营的英雄可以获取积分。关卡倒计时固定为8分钟,第8分钟时,根据队伍积分数量排名,本地图不存在胜利和失败,只会按照第一至第五排序。
2) 越靠左排名越高
3) 五军对决每个队伍只有2个玩家,所以这个玩法对队友配合要求较高,玩法上线初期我们将只开放双排匹配,不能单人进入游戏。
(三)详细玩法:
我们跟随单局时间线来剖析五军对决玩法
第一阶段:
开局时,整张地图没有太多额外资源,我们可以进入地图外围的野区进行发育:
野区开局就会刷新小怪“魔道之玉”,魔道之玉不会反击也不会移动,击杀后会直接获得经验和金钱,以及低概率获取攻击buff。
如果好运获取到了攻击buff,赶快去找人打架吧!
l 小地图上黄点即是”魔道之玉”
第二阶段:
开局1分钟后:
地图中央位置会在随机位置出现随机大小的多个金钱BUFF圈,站在BUFF圈中会持续获得金钱奖励。这些BUFF圈位置每隔一段时间会变化一次。
同时中圈位置还会在随机位置刷新小怪物“玉仔”,玉仔是一个背着宝玉的可爱小怪物,因为太矮了,我们并不能攻击他们,但是一旦触碰他们就能让他们丢下宝玉立即逃跑,同时你将获得大量金钱。
Tips:
1) 所以开局1分钟后,我们应当尽量进入中圈争夺玉仔和BUFF圈提供的金钱,积累经济上的优势,
2) 同时有机会多收取人头~(另外,站在金钱圈重叠区域可以获得多倍金钱哦)
3) 另外,收益与风险并存,中央的视野是暴露给所有人的!!
l 如图,站在金钱圈中则会周期性获得金钱
l 如图怪物即为“玉仔”,不能攻击他,一旦触碰他就能吓跑他并获得大量金钱。
第三阶段:
开局2分钟开始:
每隔一段时间,地图上总共5个BUFF怪点会随机刷新2个大型怪物”重生之玉”,击杀重生之玉可以获得大量金钱并获得一个持续60秒的复活BUFF,在60秒内英雄死亡时会在2秒后原地复活,血量为最大血量的70%。
Tips:
注意重生之玉刷新前在小地图和屏幕右上角都会出现提示,重生之玉同样不会还击,注意找准时间间隙击杀重生之玉,会让你在后续60秒内的团战占得先机。
l 如图,重生之玉即将刷新时,在小地图和屏幕右上方都有明显提示,注意争夺
l 如图怪物则为“重生之玉”,击杀它会获得大量金钱,同时获得一个持续60秒的复活BUFF。(本地图无法购买复活甲,所以复活BUFF尤为珍贵)
第四阶段:
开局6分钟开始:
当前的第一名队伍会进入“被围剿”状态,他们的视野会永久暴露给其他所有队伍,英雄脚下和小地图上都会出现明显的通缉标识。
Tips:
1) 从这个阶段开始五军对决正式进入白热化,其他队伍的屏幕上方会出现“围剿”按钮,点击可以向其他队伍发送围剿请求。
大家一起尽量围剿
第一名,把他们的分数限制住,并在混战中寻找机会击杀高分的敌人!
如图,开局6分钟后,所有队伍头顶出现提示“围剿第一名”认准这个队伍和对应英雄,召唤其他阵营的玩家围剿他们!
l 此时,第一名队伍英雄视野永久暴露给其他阵营玩家,在小地图和战场上都能看到通缉特效。
l 其他队伍积分面板位置,第一名队伍下方会出现“围剿”按钮,可以点击按钮呼吁其他玩家一起一起围剿第一名,谨记6国亡于内斗。
(四)其他要点设计
其他要点1 :
第一名太强大,我们队伍分数(积分数)差得太远怎么办?
没关系,我们有特殊的追分机制:
连续击杀敌人后,自己头顶的积分数会不断增加,可以把英雄头顶的积分数理解成此时该玩家的身价。
1.每个人出生自带1积分
2. 每杀1人自己增加1积分
3. 击杀对方可以获得敌人头顶的积分到己方阵营分里
举例:敌人头顶3积分,击杀后阵营加3积分,自己头顶增加1积分
4. 死亡后阵营不扣分,自己头顶的积分变为1分
所以,在五军对决中,注意追杀身价高的敌人,既是对敌人的限制,也是快速涨积分的最佳手段(自己会涨更多的积分)
其他要点2 :
在五军对决中敌人一直躲家里面不出来怎么办?或者自己被人堵家门口围剿怎么办?没关系,我们有特殊的出生点保护机制:
① 五军对决中,基地没有泉水塔,但是会提供2个血包,提供大量的血量回复,每隔45秒会重新刷新,想躲在基地里不出来是不会得逞的。
② 五军对决中,死亡复活后会获取一个持续10秒的无敌BUFF,自己队伍被堵家里面了?没关系,你是无敌的,反杀他们!
注意!!!无敌BUFF一旦走出基地范围会立即消失。
其他要点3 :
在五军对决中,那么多阵营,我如何分辨敌方阵营和我的队友呢?
没关系,我们有特殊的提示机制:
五军对决中,除了自己阵营,敌方血条都为红色,注意看每个英雄脚下都有一个圆圈特效,这个特效的颜色则代表他们的阵营,以及血条旁有自己阵营logo
。注意同样颜色和logo的2个英雄即为同一阵营。
如图,庄周和安其拉为紫色阵营,孙尚香则为蓝色阵营
l 除此之外,你和你的队友之间还会有一条和你阵营颜色同样颜色的连线,方便你快速寻找到队友的位置。
五军对决只有2人一队,所以非常依赖队友配合,所以这也是我们首次测试只支持双排的原因。
其他要点4 :
我方劣势,不敢上去团战怎么得分呢?没关系,我们为所有玩家额外增加了一个特殊技能“狙击”:
狙击技能CD25秒,射击距离可达全图,命中敌方英雄后还带斩杀效果。并且狙击还带探索视野功能,可以显露飞行轨迹周围的敌方视野。
其他要点5 :
英雄不适合团战或者单挑就没法在这个玩法中生存?
没关系,我们为该模式加入了一定的平衡机制,所有英雄大家都可以尝试下,说不定有些强力英雄非常强力,只是你没想到哦。
其他要点7:
针对英雄个体的平衡效果
单英雄平衡调整与职业平衡调整互不冲突,最终数值是两项调整之和:
芈月、女娲、蔡文姬、张良:
伤害输出率+3%
伤害免疫率+3%
后羿、雅典娜、娜可露露、孙悟空:
伤害输出率-3%
伤害免疫率-3%
(五)五军对决训练关
由于五军对决是王者荣耀中一种全新的对抗模式,我们还专门为其准备了训练关,通过完成训练关可以帮助玩家快速了解五军对决的基础规则并学习到一些致胜的诀窍。
l 点击五军对决入口会弹出提示询问玩家是否需要先进行五军训练关,五军对决是完全不同于王者峡谷的一种全新玩法,我们强烈建议玩家在正式对抗前先完成一次训练关的内容。
五军对决的训练关中会向玩家详细介绍如“金钱圈”,“玉仔”,“魔道之玉”等五军对决新增的内容,帮助玩家更快的了解五军对决的详细规则和玩法。
l 完成五军对决训练关后还可以获得50钻石+1个皮肤碎片的奖励哦!
小tips:
1. 五军中的首杀金钱奖励比一般模式都要高很多
2. 小地图英雄头像出现感叹号
后 说明这个人已经处于残血状态 可以来一发狙击收割哦
3. 敌我区分--血条模式切换
1) 在局内→设置→界面设置→血条模式里 选择阵营模式
2) 则会将队伍的血条颜色切换为阵营的颜色,例如:绿色阵营的血条颜色为绿色效果如下
其他要点6:
新增五军对决结算动画
我们为五军模式准备了更加酷炫的结算动画,现在萌萌的玉仔们也会为你的胜利而欢呼哦!所以请努力获得第一名然后在所有对手面前潇洒的展示自己吧!
其他要点7:
新增五军个人资料页面与五军统御力排行
我们为五军对决模式准备了专用的个人资料展示页面,并引入了“统御力”这一新的战力单位。
“统御力”专用于衡量玩家在五军对决模式中的个人实力,玩家可以通过在五军对决中的优异表现来提升统御力。
有几个需要玩家们注意的是:
1.个人资料页的统计,要重新登录才会刷新。
2.五军对决中英雄的积分是个人得分,不是队伍得分,而且是累积的。
3.五军对决中的统御力只与玩家每次打完后的名次相关
玩家可以通过天梯排行中的切换榜单按钮进入统御力排行榜。
在统御力排行中可以查看全区和好友在五军对决中的统御力。
五、英雄相关调整1. 鲁班七号
鲁班大师需要较长的发育期,但后期团战中的表现并不能符合前期团队的付出
我们尝试在不改变鲁班大师与脆皮对战的强度的同时,提升他对于敌方前排的威胁能力
并让他的飞艇看起来更加的炫酷——作为一个飞行单位不能看到下面的战场也是醉了。。。
被动:伤害:120(+8*英雄等级)(+0.5Ad) → 5%最大生命伤害(每80点额外攻击提升1%)
3技能:增加效果:鲁班的飞艇将开启视野
2. 成吉思汗
成吉思汗1技能的主动效果无疑有些鸡肋,因此我们想为其增加一些可玩性。
考虑到想为成吉思汗增加一些自保能力,和一些独特的能力,我们决定让1技能的猎鹰不止能照亮周围视野,还能划过整个战场,充当猎人的前哨,为成吉思汗预警危险,或者寻觅猎物。
同时,由于3技能独特的释放方式,我们略微增加了其射程,确保在普攻能攻击到敌人的时候,3技能也顺滑的释放出来。
1技能:新增效果:猎鹰会朝指定方向飞行,获取飞行沿途视野
3技能:射程750→800
3. 英雄护甲调整
我们观察到目前的环境中,部分坦克逐渐开始更多的挤压其他职业的出场。在以往的调整方向中,我们强调了坦克的威胁性,这是使得职业体验感受变好很重要的一环。但在装备影响的放大下,其中部分坦克英雄逐渐变得具备了多项优势属性,不但能抗能打,兼具控制及续航。在基础属性的调整上,我们已经斟酌且测试许久。我们计划对明显挤压其他职业出场的坦克的物理防御值进行下调,由此优化物理职业间的相互击杀时长,同时也使得他们的生存能力将需要更多的由装备来提供。同时配合速击之枪、纯净苍穹、逐日之弓这类射手装的改动,整体环境将逐步得到改善。
六、装备调整当攻速较快时,“普通攻击附带额外伤害”的法球效果会导致敌人身上出现大量的伤害飘字,我们调整了这类法球效果的逻辑,修改为直接增加普通攻击的伤害,希望能够让伤害数字的展示更加清晰,同时让这部分属性能够享受到暴击的收益。这个属性同样会增加马可波罗1,3技能,成吉思汗大招,鲁班七号的扫射,狄仁杰的令牌等“普攻”型技能的伤害(加成的系数会根据伤害频率做适当的衰减)。于此同时,我们尝试在逐日之弓上加入了“普攻伤害提升”的属性,希望这件冷门装备可以回到大家的视线中来。
1. 速击之枪
唯一被动-精准:普通攻击伤害附带20~34点(随英雄等级提升)
->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升30点,远程英雄使用时该效果翻倍。
2. 纯净苍穹
唯一被动-精准:普通攻击附带60点物理伤害
->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。
3. 逐日之弓
重做
基础属性
物理攻击:40->0
攻击速度:20%->25%
暴击率:15%不变
移动速度:5%->0
新增唯一被动:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。
开启主动技能后增加普攻伤害:60->0
开启主动技能后增加移动速度:30%->40%
开启主动技能后增加射程效果不变。
合成路径:
速击之枪+充能拳套
4. 冷静之靴
增加5%的冷却缩减属性上限后,这件装备整体的表现是令人满意的,对于很多英雄来说,它增加了鞋类装备的选择,带来了一些新的玩法套路。但同时我们也关注到,对于本身拥有减少固定CD值能力的技能来说,这件装备的收益有一些过高了——对于冷却恢复速度实际的提升远超过了5%。此次我们尝试引入了一个新的机制,来代替增加冷却上限的效果,希望这件装备的收益能更加可控。
移除效果:增加5%冷却缩减属性上限
增加唯一被动:所有英雄技能的冷却恢复速度加快3%~10%(随英雄等级成长),这个效果对剩余冷却时间小于5秒的技能不会生效。
为了更好地帮助大家了解新的机制运作方式,我们通过一个例子来说明:
满级高渐离的大招冷却时间为40秒,且已有40%的冷却缩减,那么装备了新的冷静之靴后,大招的实际冷却时间为:
(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒
相当于获得了(40-22.1)/40=44.75%的冷却缩减效果
技能的初始CD越长,这个效果的收益越高。例如对于初始CD为60秒的技能,则相当于获得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%)+5))/60=45.16%的冷却缩减效果。
七、微赛事调整(一)自建比赛增加灵活赛制和订阅功能
自建赛事上线以来,满足了很大部分玩家举办赛事的需求,我们发现现有的淘汰赛制非常适用于线上比赛的场景,因为比赛时间固定,减少了参赛玩家的沟通成本,但是用于线下比赛的时候,固定的时间难免比较严苛,带来了一些时间的浪费。在新的版本中我们为线下比赛的场景增加了使用的模式“灵活淘汰赛”,在新赛制中创建者只需要设置报名截止的时间,其余每一轮的开赛时候由双方玩家来决定,只需要两方各自准备玩家数大于等于5人即可开赛,大大的减少了不必要的等待时间。
参赛玩家在赛事分组完成后可以从大厅微赛事入口的“点击进入房间”和赛事面板的“进入房间”按钮进入比赛房间等待界面,在房间界面点击右下角的准备按钮来切换准备状态,双方各自准备人数达到5个人后,系统自动进入倒计时状态,10秒后自动开赛。
新版本中,使用微信登录的玩家在报名比赛后,会在“分组完成”,各个比赛节点收到来自“微信游戏”中心的订阅消息提醒,让你不再错过比赛时间。QQ登录的玩家会在以后的新版本中也体验到订阅功能。
(二)“赛事队伍”更名为“小队”,开黑更带感
组队界面增加了小队成员的外显标示,让你更快的找到小队的兄弟姐妹
加载界面中,如果某一方是五排且都是一个小队的话,会带上专属的标识
小队界面中记录了小队成员们一起开黑的比赛记录,开黑历史我们一直为你保留
八、团战精神及相关优化(一)团战精神之分路介绍
在王者峡谷中,每一次对局的胜利,都源自五个人共同的努力;每一次精彩的团战,都与五个人的协作密不可分;每一个拥有“团战精神”的召唤师,无论是在团队中是什么位置,都值得被肯定与尊重!
为了让各位召唤师,能更加清晰的了解到每个英雄、每个位置及分路在团队中应有的价值与表现,我们基于5V5王者峡谷地图,增加了全新的分路介绍系统。
小妲己温馨提醒:分路介绍系统是对各位新加入王者峡谷的萌新召唤师提出的新手建议哦~各位有一定经验的老玩家们可以根据自己对游戏的理解,去进行分路选择和探索尝试哦~
1. 英雄分路介绍
在英雄的展示界面中,为了让召唤师们能够更加清晰的了解该英雄在游戏对局中的定位及团战位置,我们新增了所有英雄的分路位置的介绍,如下图所示;
每个英雄都有属于自己合适的位置,我们根据该英雄的基础属性进行了分路推荐,使各位萌新玩家能够更加快速上手。
妲己宝宝必须强调:根据不同的英雄设定,不少英雄是可以有不同打法、走不同位置的哟,各位召唤师们可以多多探索开发~
点击按钮即可查看该英雄的详细定位、推荐分路、团战站位介绍等更加细化的信息,让各位召唤师能够在了解每个英雄属性的同时,对其相应的打法、定位及团战中的位置也有清晰的了解;
2. 选将界面分路引导功能
良好的团队分工是一局高质量游戏的基础,由于在选将时时间有限,沟通成本较高,加之很多玩家对于英雄适合的分路不是特别清楚,导致很多的对局中出现位置冲突的情况,进而造成了局内的矛盾,严重影响了对局质量。
此次我们在选将界面中增加了“选择自己的分路”功能,玩家选择一名英雄后,系统会自动帮玩家选择该英雄的推荐分路——当然也可以手动修改分路。系统会随时同步其他玩家的选择,当出现分路不合理的情况是,给予对应的提示,希望这个新功能能够降低大家在选将界面的沟通成本,帮助大家在一局游戏中划分明确的分工,带来更多高质量的对局。
(二)全新的MVP评分算法和结算评价
一直以来,我们都在研究和尝试如何给每一场对局的每一个玩家更加公平客观的评价。现有的MVP评价算法只考虑了当局10名玩家的结算数据,而没有考虑到英雄定位、段位水平、游戏时长等因素,导致有时评选出的MVP难以服众。
此次我们对MVP算法进行了完全的重构,对于每个英雄,我们将他的表现拆分为5个维度:输出、生存、团战、发育、KDA。
每个维度的评分,不仅取决于单局数据的绝对值,更取决于所有其他同段位、同时长、同英雄的玩家数据。换言之,每个维度的表现分,取决于你超过了多少使用同一个英雄,并且和你段位接近的玩家。
而在最终的总分计算上,我们通过大盘的海量数据,根据一套全新的算法,计算出每个英雄完全不同的各项表现分计入总分的权重值。
例如:在新的算法下,对于蔡文姬来说,输出能力最终计入总分的权重值会很低,因为团队并不需要她来提供太多的输出;而她的团战能力权重则会很高,因为她需要尽量多地和队友在一起。
此外,在MVP之外,我们为每个位置的玩家都增加了一套全新的结算评价体系,当玩家获得了较高的评分后,无论是否获得MVP,都会获得每个位置独有的称号。
在排位赛中,获得称号的玩家还会获得额外的勇者积分作为奖励。
(三)个人统计资料界面优化
结合新的结算评价算法,我们对个人对战资料页面中的数据也进行了同步的更新,现在个人对战资料中的能力图将会和结算界面的能力图保持一致(使用结算界面能力图的均值)
同时,我们增加了按照分路查看个人数据的功能,帮助玩家更清晰地了解自己在各个位置上的表现。(由于只有标准模式才有分路的概念,因此这个功能仅在标准模式下可用)
由于新的算法无法追溯老的数据,此次更新后,所有玩家的能力图将会刷新,从新赛季开始按照新的算法重新计算。(场次、胜率、MVP次数等统计不受影响)
我们还将之前的“最近100场”页签替换为“当前赛季”,每个新的赛季都将是一个新的开始。
最后,为了让大家更好地享受娱乐模式的欢乐,我们将不再把娱乐模式下的胜率计入“全部比赛”
(四)审判系统算法及举报流程优化
我们这次升级了审判系统的算法,将会用大数据分段位、英雄、分路、模式等对被举报玩家进行不健康游戏行为的判定,这次正式服的更新中我们会对算法进行验证,不断进行调整及优化。同时我们优化了举报流程,您可以更快的得到举报结果,同时您也可以通过“客服反馈”进行举报反馈,我们将会通过人工进行审核。
当您举报玩一个玩家之后,我们会即时把被举报玩家的数据发送至审判系统,在等待几秒之后您将立即获得举报结果。
您将能看到被举报玩家的扣分情况和扣分后的信誉积分情况。
有些情况我们需要审判系统的进一步确认,您也可以通过“客服反馈”按钮进行反馈(“客服反馈”功能我们正在做最后的调试,新版本全服更新后我们开启该功能)。
九、综合调整(一)新增面对面组队系统
过年聚会,许久未见的老友聚在一起,大家想一起王者峡谷开个黑或者打打新模式,还需要先添加好友才能进行未免有些麻烦和尴尬,现在有了面对面组队系统后,避免了繁琐的流程,只需要大家输入相同的四位数字即可一起开黑。现在开放了除排位赛和1v1以外的其他匹配模式。
(二)开房间征召模式下BP规则调整
针对日益增长的王者荣耀英雄数量,现有的BP规则已经不能满足职业比赛在BP阶段相互博弈的功能了,为了解放更多的英雄进入王者峡谷,并且平衡先后BP顺序优势,我们将调整目前开房间征召模式的BP规则:
我们将原先每方禁选3人,变为每方禁选4人,由现有的一轮BP,变为两轮BP,即:先各禁选2个英雄,各选3个英雄,再各禁选2个英雄,各选2个英雄,每轮BP的持续时间不变。
假设先禁选队伍为A,后禁选队伍为B。
1. 第一轮禁选(Ban)阶段
A队禁选(Ban)‐‐>B队禁选(Ban)‐‐>A队禁选(Ban)‐‐>B队禁选(Ban)‐‐>结束
需要注意的是:
禁选阶段所有操作由1号位置玩家进行
2. 第一轮选将(Pick)阶段
A队选人(Pick)‐‐>B队选人(Pick)‐‐>B队选人(Pick)‐‐>A队选人(Pick)‐‐>A队选人(Pick)‐‐>B队选人(Pick)‐‐>结束
需要注意的是:
选人阶段所有操作由所在位置玩家进行
3. 第二轮禁选(Ban)阶段
B队禁选(Ban)‐‐>A队禁选(Ban)‐‐>B队禁选(Ban)‐‐>A队禁选(Ban)‐‐>结束
4. 第二轮选将(Pick)阶段
B队选人(Pick)‐‐>A队选人(Pick)‐‐>A队选人(Pick)‐‐>B队选人(Pick)‐‐>结束
5. 最终确认阶段
在最后的阶段,选手可以互相交换英雄。
(三)小妲己智能语音交流
在游戏主界面的右下方,长按小妲己的按钮,将会弹出小妲己智能语音交流界面。
您可以随时随地通过语音或打字和小妲己进行交流,小妲己会通过语音和文字回答您关于王者荣耀的相关问题,左侧的提示界面可以看到一些问题的示例。比如英雄怎么玩?英雄如何出装?英雄如何搭配符文?地图上一些元素的含义等等,小妲己都能帮助您更好的了解游戏。
例如您问道“赵云怎么玩?”小妲己会通过语音和文本对您进行回答,并把赵云的相关官网攻略提供给您,您可以点击下面的链接去查看官网赵云的相关攻略。小妲己更多更有趣的问答需要您慢慢探索。(目前功能正在测试中,将会逐步开放至各个服务器)
(四)场景亮度调节功能
在这次更新中我们加入了场景亮度调节功能,在王者峡谷场景中选择设置-基础设置下的画面设置分类中可拖动滑杆来调节场景亮度。玩家可以根据自己的习惯自由修改场景亮度,在保证场景色彩和战斗清晰度的前提下获得最舒适的游戏体验。
可调节场景亮度的模式为使用王者峡谷地图和五军对决地图的游戏模式
包括:王者峡谷实战对抗、王者峡谷人机练习、王者峡谷开房间、普通排位、征召排位、无限乱斗、克隆大作战、迷雾模式、单人训练关卡、等级金钱教学、恢复技能教学、回城技能教学、防御塔教学、选择目标教学、穿墙移动教学、王者峡谷打野教学、五军对决实战对抗、五军对决开房间、五军对决模式教学。
(五)美术图标优化
各页面顶部图标品质优化,提升统一性和美观性
(六)战队信息加入心愿单的信息提示
战队信息列表的展示UI进行了美化调优,战队好友加入了皮肤心愿单(选择对所有人可见时)的信息也会同步在战队信息栏,并且可通过点击快速跳转心愿单进行赠送哦~;
(七)补刀键响应效果优化
优化补刀键点击响应效果,明确补刀操作使用确认感
十、皮肤优化快报1. 狄仁杰的英雄经典形象、皮肤-锦衣卫、皮肤-魔术师、皮肤-阴阳师的进行了体型和模型上的调优;
2. 狄仁杰传说皮肤-超时空战士重塑上线:增加了回城动画特效、全屏展示背景,并对局内外的模型,技能特效效果,海报等都做了明显的调优;
3. 孙悟空传说皮肤-地狱火重塑上线:增加了全屏展示背景,并对据内外的模型,技能特效效果,回城动画特效进行了翻新调优;
4. 夏侯惇的经典形象进行了重塑,让他更符合世界观的定位。
十一、Bug修复及其他优化1. 修复未激活的野怪点击补刀键无法攻击的BUG
2. 修复百里玄策二技能无目标空甩的BUG
3. 修复部分英雄大招被异常打断的BUG,如嬴政大招被蔡文姬二技能打断等
4. 修复橘右京被动无常释放的BUG
5. 修复百里守约二技能使用后仍会处于瞄准状态的BUG
6. 修复杨戬一技能成功标记无法立刻触发二段攻击BUG
7. 修复近战打野怪第一次攻击伤害可能为0的异常BUG
8. 修复张飞大招变身结束后,回城不受伤害打断BUG
9. 修复艾琳,二技能攻击装备反甲英雄时,反弹伤害异常BUG
10. 修复局内长按技能图标,显示出的技能描述会被技能按钮遮挡的BUG
11. 修复三星S8及等部分机型因两侧黑边导致无法看清小地图的问题
12. 优化iOS机型聊天操作体验
13. 修复武道大会结算判定异常问题
14. 基于玩家操作体验考虑,训练营中部分训练关卡调整为固定左手出装
15. 修复周瑜1技能对己方加速10%、对敌方减速20%失效的问题
16. 修正周瑜被动技能描述中对敌方减速数值的描述错误,实际减速效果为30%,持续1秒
17. 修复刘邦2技能音效在蓄力被打断时没有正常结束的bug
18. 修复后羿箭会触发被动印记的问题
19. 修复赵云1技能数值的描述错误,实际为135%物理加成
20. 修复刘备被动技能数值的描述错误,实际为6~10点物理防御和法术防御
21. 修复女娲2技能描述错误,矩阵空间阻止敌方单位通过改为阻止敌方英雄通过
22. 修复狄仁杰一技能描述文案与UI重叠问题
23. 修复明世隐大招音效不明显问题
24. 修复大乔三技能无法打断王昭君大招的问题
25. 修复被老夫子三技能困住的单位几率会卡在墙里面的问题
26. 修复李白一技能贴脸释放无法造成伤害的问题
27. 修复橘右京一技能位移的同时使用闪现会回到原地的问题
28. 修复赵云一技能贴脸释放无法造成伤害的问题
29. 修复部分机型有时候会出现摇杆断触的问题
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