星露谷物语背包哪里买(星露谷物语背包)

时间:2023-10-28 02:36:20 来源:网友分享 编辑:孤独是毒

《星露谷物语》:如何创建游戏物品栏?

如何创建游戏物品栏?

在游戏中,玩家的物品栏(通常称为“游戏背包”)是一个极其重要且常见的元素。它提供了一个界面,允许玩家查看、管理和使用在游戏中收集的各种物品。

今天,我们将学习如何制作像《星露谷物语》一样的物品栏菜单。道具是游戏的核心部分,包括玩家可以拾取的东西、使用的工具、种植的种子等等。本节将定义需要掌握的每一项道具信息,后续可以在游戏中进行使用。

为了区分游戏中的不同物品类型,我们将创建一个枚举类型。它将包含种植的种子、农业耕作工具、商品资源等等,为游戏中的物品分类提供一个清晰的结构。

接下来,我们将创建一个名为“details”的类,用于描述游戏中道具物品的各种属性和特点。这个类为游戏中的各种物品提供了基本的属性和特征。

通过使用ScriptableObject,我们可以方便地创建和管理游戏中的物品。包括游戏物品的标识码、物品类型、物品描述、图片以及是否可以被拾取、携带、丢弃,是否可以食用等属性。

有了物品种类和物品属性细节信息之后,接下来我们需要使用ScriptableObject来保存这些信息。这里给大家演示一下使用和成和成ableObject存储的游戏物品信息列表,包含了游戏中会用到的24种道具和相关属性信息。

······

“亮亮ableObject”是Unity创建的一个数据容器,你可以将它看作是一个能够保存大量数据的自定义资产。它并不是场景中的对象,主要目的是允许你在不需要预制体的情况下保存大量共享数据,一旦创建就可以在多个地方重复使用。

我们可以基于ScriptableObject脚本创建物品列表对象,指定需要用到的物品数量,它就会帮我们创建对应数量的列表元素。

接着,我们只需要根据游戏设计好的内容,逐一填写和设置每个物品的属性信息即可。比如物品的Code标识码、物品类型、功能描述、展示图片也可以勾选物品对应的属性,是否可被拾取、丢弃、食用等等。

这一小节我们将创建一个“item”类,将游戏物品识别为三类并创建一批预制件作为商品,放入到我们的游戏场景中。这个“item”脚本定义了游戏中物品的基本结构和功能,它可能与其他脚本交互,以获取物品的详细信息或执行特定的物品操作。

创建一个新的游戏对象,为其添加碰撞组件,将写好的“item”脚本附加到游戏对象上。为此物体添加SpriteRenderer组件,“item”脚本将自动引用它。

·将该游戏对象制作成预制件,通过它创建我们需要的预制件容量,作为游戏中最终会使用的物品。接着,我们为这些游戏物品配置属性,将其命名为玉米、南瓜、萝卜等,并设置好对应的Code标识码和所需的spte精灵片。

·最后,调整每个物体的碰撞尺寸,便可以利用这些预制件丰富游戏场景。

《星露谷物语》全收集图鉴全人物喜好 wiki百科攻略

《星露谷物语》全收集图鉴全人物喜好。《星露谷物语》wiki百科攻略。《星露谷物语》全资料攻略。《星露谷物语》是一款经典日式农场经营RPG游戏。 喜欢牧场物语系列的玩家一定不会陌生。 本作是爱好者单人开发的PC作品,由ConcernedApe负责。 《星际边境》的作者Chucklefish也有协助,并负责发行该作品。 这是一款演绎田园生活的RPG游戏,支持最多4人协力游戏。 在自己的农场中,玩家可以种庄稼、饲养牲畜,可以打造建筑或装饰自己的房子。 此外,玩家还可以访问附近的村庄和集市,在这里可以和其他角色互动,还可以和人结婚哦。 烹饪、钓鱼、手工业,进入随机生成的洞穴中探险,找到新资源,同怪物战斗就是游戏的主题。

前言

一、全收集图鉴

1、出货物品

玩家在农场出货箱里卖出的所有物品的数量和种类。

图鉴1

图鉴2

图鉴3

2、鱼

玩家捕获的所有鱼,包括蟹笼捕获的内容。

玩家只要找到物品便可点亮图标,不必将其在农场出货。

在沙滩上捡拾的东西、怪物掉落的物品、在科罗布斯和旅行货车购买的物品,不会算在这一类别。

3、古物

玩家收集的文物,找到古物后便会出现对应的图标。玩家只要找到物品便可点亮图标,不必将其捐给博物馆或在农场出货。

注意,通过钓鱼宝箱或锄地得来的物品或不能点亮标签。玩家可以拖住物品、将其拽出窗口,然后放入背包,或能解决这一bug;将物品留过夜,次日也可以修复该bug。

古物被找到后会立刻点亮图片,只不过最初的提示是:将物品捐给博物馆后,冈瑟会告诉你更多信息。

4、矿物

玩家找到的所有矿石。找到矿石后便会出现对应的图标。玩家只要找到物品便可点亮图标,不必将其捐给博物馆。

注意,通过钓鱼宝箱得来的物品或不能点亮标签。玩家可以拖住物品、将其拽出窗口,然后放入背包,或能解决这一bug;将物品留过夜,次日也可以修复该bug。

矿石被找到后会立刻点亮图片,只不过最初的提示是:将物品捐给博物馆后,冈瑟会告诉你更多信息。

5、烹饪

玩家在农舍做出的各种菜肴。玩家无需卖出菜肴便可点亮图标。

注意: 法式田螺和烩鱼汤在烹饪界面的位置和收集品菜单的位置对调。

二、全人物喜好

喜好表1

喜好表2

1、最爱:黄金南瓜、魔法糖冰棍、珍珠、五彩碎片、兔子的脚。

这些礼物保证你与其友好提高最多(80点),但可能很难获得。

收到最爱的礼物后,村民的头顶通常会出现一个爱心气泡。

例外:海莉讨厌五彩碎片、潘妮讨厌兔子的脚。

2、喜欢(普通就不再赘述,大家可以查表)

尽管比最爱的礼物要少,送出这些礼物可提高45点友好,并且通常获取这些礼物容易得多。

所有工匠物品(除了油通常为不喜欢,虚空蛋黄酱通常为讨厌)

所有烹饪食物(除了荷包蛋和面包通常为一般,奇怪的小面包通常为讨厌)

所有花(除了虞美人通常为讨厌)

所有可觅食矿石(除了石英村民偏好褒贬不一)

所有果树水果

所有宝石(除了五彩碎片通常为最爱)

所有蔬菜,包括蕨菜(除了小麦、茶叶和啤酒花通常为一般,未碾米通常为不喜欢)

生命药水

枫糖浆

3、讨厌

收到讨厌的礼物后,村民的头顶会出现一个怨气气泡。

所有古物

所有鱼饵

所有工匠机械

所有照明工具 (其中南瓜灯是不喜欢的礼物)

所有其他类的制造物品 (其中铁锭和金锭是不喜欢的礼物)

所有家具 (其中茶具是不喜欢的礼物)

所有怪物搜刮 (其中日光精华和虚空精华是不喜欢的礼物)

所有垃圾 (其中浮木是不喜欢的礼物)

例外——

阿比盖尔:不喜欢的礼物糖

矮人:喜欢的礼物矮人卷轴I、矮人卷轴II、矮人卷轴III、矮人卷轴IV、矮人头盔和矮人小工具

科罗布斯:最爱的礼物虚空蛋黄酱

潘妮:最爱的礼物罂粟;不喜欢的礼物红蘑菇

山姆:喜欢的礼物Joja可乐;不喜欢的礼物海草

法师:不喜欢的礼物史莱姆泥

除了上列列出的村民外,莉亚、玛妮和谢恩不喜欢海草

攻略完。

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