少女前线五星公式必出2020(少女前线五星公式必出)

时间:2023-10-28 18:01:24 来源:用户分享 编辑:追梦抓梦

《少女前线》五星突击步枪A-545介绍

\r在少女前线中A-545是五星突击步枪。很多小伙伴都很想知道A-545怎么样,今天小编给大家带来了《少女前线》五星突击步枪A-545介绍。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。\r

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\r\r《少女前线》五星突击步枪A-545介绍\r\r

\r一、基础属性\r

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\rAR 突击步枪\r

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\r伤害A 命中A 回避A 射速A 生命B 成长S 护甲-\r

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\r获取方式:制造获取\r

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\r制造时间:04:07:00\r

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\r二、角色设定\r

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\r以军方标准制造的人形,拥有出色的格斗和射击能力。爱恨分明,工作和私情也分得清清楚楚。对自己是精英人形这点非常骄傲,认为自己是天生的领导者,善待下属,对质疑自己能力的人会以展示自己优势的方式展开反击。但如果被安排在了其他位置,也会以军人的标准完成任务。称伏特加是最好的能源,认为50度以下的酒都和白水没有差别。日常生活中也保持着规律的作息,围绕着宿舍、食堂、社团活动,致力于发展伏特加俱乐部,以用伏特加取代饮用水为目的而开展活动。\r

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\r以上就是小编整理的关于《少女前线》五星突击步枪A-545介绍的全部内容,更多游戏攻略请持续关注3DM手游网!\r

少女前线:重铸格里芬荣耀!驱雾行动14队0修0撤69杀讲解

作者:NGA-ドMヘンタイ

14队格里芬,0修0撤69杀,达到了全格里芬梯队能达到的上限分数1878167。

前言

实在不想当小丑带铁血下洞,于是我花了三天时间配队+试错,终于配出了14队能打的格里芬梯队,重铸格里芬荣光。虽然下洞期间出现了各种下饭操作和搞心态的状况,但总算是挽救回来并且最后打成了。

格里芬有个锤子的荣光,用格里芬杀效能不是10的整倍数的怪的得分比用高贵的铁血杀要低1分,呸!

就连这个客户端也在坑我。

定 时 请 求。

心 肺 停 止。

你们能理解打巨像打了50分钟突然在巨像切换形态要手操的时候跳出来定时请求转圈不让我操作是什么心情吗?

关于地图机制之类的内容就不再赘述了,还不清楚的可以先看看[星咏佬的驱雾行动攻略]。

下面主要讲解我的配队和重装分配。

一、配队

怎么样,很简单吧.jpg

什么?没有五星妖精还想打零损?

什么?你还想要无复制人?

梯队按照使用梯队的区域排序:

1~5队用于区域1。

6~8队用于区域2。

9~10队用于区域3。

11~14队用于区域4。

有想抄这份作业的玩家不要被这个配队图的配置吓到了,实际的要求比图中的要低(14队均无戒指,部分人形技能未满,装备未带),实战我还限制了重装的使用,假装自己中等偏高的练度。而且这份配队遵从两个原则:

1、同一个区域内不让同一把枪的复制人达到3个或以上;

2、同一个区域内不使用除了空降妖精以外的复制妖精(全格里芬开局必须3鸽)。

此外,HG基本都可以等效替换为其他相似buff的HG,低星亦可(我有一部分HG技能没满)。

下面会详细解释每一支梯队的作用及其是否有其他替代方案。

1、区域1

梯队1

梯队1担负着第一回合区域1下面一排机场的五连斩的任务,随后空降飞回去向左走,在重装支援下击杀三组比较弱的怪(即使有空难debuff也可无伤)关闭左侧的花粉炸弹,并且最后用于从左往右数第一个机场的堵门任务。

为了达成零撤,这一队必须在五连斩之后飞回去,所以使用的妖精只能是空降。由于第一回合的五连斩没有重装支援,所以对于空降没五星的玩家来说卡妹几乎是必须品。如果实在打不动五连斩,可以把空降换成其他妖精,大不了打完5只怪撤退重新部署。

打手:416可以替换成狗子,有五星空降的情况下卡妹可以替换成NTW。

辅助:三把枪可以替换成蟒蛇+可乐改+M500改。

妖精:必须使用高星空降。

梯队2

梯队2的任务很简单,负责清理从从左往右数第二个机场刷出来的怪并堵门。此外还可以帮助此前打完8战的梯队1清理两只从第一个机场刷出来的怪,以防此前梯队1战损过大翻车。

由于第二个机场刷的憨憨在有重装支援的情况下非常好打,所以这队如果不用给梯队1帮忙的话,对于配置的要求非常低。妖精也基本随意。

梯队3

梯队3负责清理从从左往右数第三个机场刷出来的怪并堵门。第三个机场刷出来的怪很麻烦,重炮士+防卫者+拔摩之笔的组合相当难缠,在这里铁甲队是一个相对较优的选择。

打手:这里选择了三把可以给SG提供护甲光环,并且本身输出还算不错的MG。配队时请尽可能将SG的护甲依靠妖精和MG提供的光环堆到60以上(不含技能或者天赋,因为会被拔摩之笔清掉)。

辅助:DP-12可以换成其他高甲SG或者贴膜SG(如小狮子),护甲达标即可。竞争者在这个队伍里面起到的作用比较大,手动技能,等待机枪打完第一轮开始换弹,机枪开始换弹后默数三秒,让竞争者站在中排打出第一发技能,这一发会打在拔摩之笔上引导MG攻击。

如果这一轮没有打掉拔摩之笔,那么竞争者下一轮技能CD转好拖到前排就可以再次索敌到拔摩之笔。同样是MG队,在有竞争者的帮助下先清掉拔摩之笔的战损会比使用其他HG的战损低100以上。

妖精:盾甲的技能没必要开(开了也没用,buff会被清掉)。如果要替换的话,尽可能使用能提供高额护甲光环的妖精,如立盾、年兽、炊事、防御(其中立盾表现其实还不错)。

梯队4

梯队4负责清理从从左往右数第四个机场刷出来的怪并堵门。看似用了很高端的连击妖精,其实这队只需要在重装支援下打三组从第四个机场刷出来的圣歌风琴(很菜)。配这队其实只是因为我其他枪种的装备不够用了所以就弄了队AR队凑数,换成其他任意稍微像样点的队伍就可以处理。

梯队5

梯队5负责开局原地空降抢行动点,以及在重装的支援下清理右边两组非常弱的怪并关闭花粉炸弹,然后清理从从左往右数第五个机场刷出来的怪并堵门。由于第五个机场刷出来的高达非常菜,所以这队的配置要求很低。我这里是随便丢了三把连像样的buff机都算不上的HG,维尔德才一改。

打手:任意RF。

辅助:任意HG。

妖精:必须是空降,但可以是低星。

2、区域2

梯队6

梯队6要部署在区域2的指挥部在开局原地空降抢行动点,然后负责处理区域2内一组90113效能的射击士、一组94046效能的拔摩之笔,以及最后堵门一战坦克。

由于90113射击士和94046拔摩之笔都有重炮士+拔摩之笔的组合,跟该区域其他必须的队伍的相性极差,因此这里为了能在打完这两战之后还能堵门坦克,被迫配了一队铁甲队。

但是3MG的输出又不够,只好将一把MG换成了NTW,最后效果还可以,在单MK-153的支援下打90113射击士SG掉差不多一个小人,打94046拔摩之笔也是SG掉一个小人,最后拼个全家桶堵门坦克。

Kord可以叠甲可以贯穿,配合重装减少多数敌人的编制可以帮助NTW快速清理重炮士。NTW炮狙的特性和技能穿透护盾的特性使得她几乎无惧拔摩之笔。

打手:Kord和NTW-20基本无法替代,RPK-16可以换成其他高输出的叠甲MG。需要注意的是,尽管内格夫能提供高额的护甲光环,但是她的被动buff会被拔摩之笔清掉,因此实际表现非常弱。

辅助:这里吉尔带的是三酒。HG可以更换成其他火力加成尽可能高的HG。小狮子可以换成其他高甲SG(贴膜不重要)。

妖精:必须使用高星空降。

梯队7

梯队7的任务是坦克的十连斩,任务十分重要。在这个四保一M4的配队里面,如果M4有戒指可以非常轻松地做到擦伤或者无损坦克,如果像我一样没有戒指的话可能会多些SL。坦克里面包含圣歌风琴,我打的时候由于只上了一个MK-153而且前面战损没怎么注意控制,由于圣歌风琴打人是越来越疼,所以后面我SL得很辛苦。前面注意一下控损就会很轻松了。此外一定要注意在堵门战之前别让M4掉人。如果不会操作的话可以等我更新视频。

不要让这一队去打别的,这队只能打坦克。

打手:没有比M4更好的选择了。

辅助:三把HG都是顶级的buff类HG,基本没什么好换的。G就是汤姆森、G36C、MP5改里面选,只要能开4秒力场盾哪个都一样。UMP9不考虑,二技能必定是贴膜,给不到50%的伤害buff。

妖精:如果没有海滩的话可以考虑换成炮击。我试过把丝巾换成PA-15带炮击妖精也打过无损,但是操作的容错率比带海滩低一些。

梯队8

梯队8的任务是杀Boss、清理左下88951效能圣歌风琴、85654效能拔摩之笔、82126效能侦查士,以及最后堵门。

由于Boss躲在刀阵后面,想要快速击杀Boss的选择就只有三种:一种是HG队,另一种是带竞争者的AR队(可选打手RFB、G11、AR15等),还有一种就是绿毛改的RF队。我这里组了一队李白带绿毛改+沙鹰带嘲讽,好处非常多。

88951圣歌风琴在单MK-153支援下无伤。

85654拔摩之笔在单MK-153支援下无伤。

82126侦查士在单MK-153支援下无伤或擦伤。沙鹰的穿透护盾被动可以快速击杀侦查士。

Boss在单MK-153支援下无伤或一把HG掉1~2个小人(看脸)。需要注意的是打Boss必须主动去打,不能站在己方点位等接敌,不然没有绿毛改的移速buff拖不动枪。除了两把RF打手以外沙鹰对Boss的输出效率也非常好。

最后堵门接一战坦克没什么好说的,反正不在乎战损怎么着都能过。

打手:两把RF可以换成其他任意常规平A输出RF。沙鹰在这里也算是打手之一,输出不俗还能给两把RF提供光环,算是带HG的最优解,也可以替换成其他辅助HG。

辅助:绿毛改不可替换,P22可替换为其他任意辅助HG。

妖精:嘲讽可以替换成双生或者柯萝伊,效果差不多。别的妖精没怎么试过,但是降损效果想也知道肯定没有靶机类妖精好。

3、区域3

梯队9

梯队9负责清理区域3出门的那组86796圣歌风琴(无伤)、上方机场上站的80981角斗士(无重装支援下三个中损但可以都不大破,这里最好控好三个辅助不要随便交出大破,不然后面一战很麻烦),最后打一战下方机场上站的72587效能的圣歌风琴(无重装支援下全家桶过关,前面没有交大破这一战就好过。由于是这一梯队的最后一战,所以这一战不用控损了)。

打手:卡妹不可替代。汉阳造在区域3这三战的表现其实还可以,至少比其他平A系的RF强不少,能穿透打掉杂兵很多编制。

辅助:MP5改可以但不推荐换成其他力场盾(还是MP5改比较硬)。两把HG可以换成其他任意火号HG,以命中光环和火力光环为佳。

妖精:这队的最优解其实是炮击妖精,这次炮击妖精的表现相当好,除了高光环buff不怕拔摩之笔清,妖精技能对重炮士的杀伤也非常有效。嘲讽可以替换成双生或者柯萝伊,此外带指挥或者其他高光环buff妖精效果也和带嘲讽差不多。

梯队10

梯队10负责清理区域3左下的87832射击士(无重装无伤)、右半边的82324射击士(无伤或擦伤)、82658防卫者(战损为至多掉一个小人)、88582巨像(满力场,需要手操3333秒拖死它)、81416巨剑士(图标是高达但里面是憨憨,这个是梯队10要面临的唯一难点,不过只要不死人就没问题)。

这一队的五个人各司其职,没有任何一个人可以替代,可以说是唯一的区域3通吃队。M500改+蟒蛇+柯尔特左轮改提供几乎无限的贴膜,纳甘左轮改既能辅助M500提供贴膜也能提供火压提高拖死巨像的容错,最后一个位置上卡妹是唯一一个可以胜任的打手。

打满力场巨像时注意几个点:

1、打巨像个人自用的站位为1号位蟒蛇、2号位M500改、5号位可乐改、7号位卡妹、8号位纳甘改。

2、巨像在护盾形态下每12次射击后会转换形态。因此在这期间让M500顶住12次射击,数好12次之后将一把HG(最好是可乐)拉到6号位,骗掉巨像在闪避形态的两发射击(打出第一发射击前先往9号位拉,再往5号位拉,这时巨像准备打出第二发射击,在第二发射击时往3号位拉,躲掉之后往4号位拉,走到M500身后之后就立刻拉回5号位)。

纳甘左轮改手动技能,在巨像打出第二发射击时开启技能,以防在把可乐从前面拖回去的时候被巨像的普通攻击打穿护盾打伤。

3、卡妹手动技能,拖够3333秒力场盾消失之后等巨像切换到闪避形态开主动。

只要操作不失误并且客户端不搞事情就可以无伤巨像。

妖精可以使用嘲讽、双生、柯萝伊。天赋激昂最好,杀伤2或者杀伤1也够用。需要注意的是,打82324射击士的时候嘲讽可以开,但千万不要开双生或者柯萝伊。

最后关于格里芬打这个巨像再延伸一点题外话:

单就这个巨像来说,格里芬可以组出一个伪挂机梯队挂死这个巨像,阵容是M500改+蟒蛇+可乐改+纳甘改+M200,妖精嘲讽/双生/柯萝伊。这是唯一一个可以挂机挂死巨像的格里芬配队,站位跟上面的卡妹队的区别是蟒蛇调整到4号位,巨像所有的攻击都让M500顶。

之所以说是伪挂机,是因为要手动纳甘改的技能,在巨像每次闪避形态射击的时候开主动,这样才能让M500的护盾挡下那两发射击。

在纳甘的火力压制和M200技能的10%火压的共同作用下,巨像最多只能因为伤害浮动小概率打穿护盾打掉M500改至多4血,在力场盾消失之前巨像大概会进行约200次转换形态射击,根据个人观察统计平均每轮会让M500改掉1血,也就是说挂到结束的时候可以近似认为M500改掉200血。

挂机队必须使用M200的原因主要有两个:

1、M200的主动能够提供10%火压;

2、M200的技能CD为16秒,正好与巨像切换形态的周期一致。

如果没有M200的10%火压,巨像每次闪避形态的射击打穿护盾后还会掉大约至多11血,这样就挂机不了了。

在昼战条件下能够提供火力压制的HG就只有纳甘和其他三星HG(格洛克、VP-70、MP443),昼战的最高火压数值均只有25%,而要把巨像的闪避形态射击的伤害压到打不穿护盾则需要大概35%的火压效果。 所以什么时候出四星或者五星的火压HG啊?

但是很遗憾,使用M200能挂机巨像,但是打不过后面机场上的那组贴着高达皮的憨憨,所以格里芬挂机巨像计划只能流产了。如果想拿巨像的分数还不想手操一小时,那建议还是当小丑上炼金。不想当小丑就学这个梯队10。

4、区域4

梯队11

进到区域4,终于可以扬眉吐气开始乱杀了。还没部署的所有重装全部部署下来,享受极致的快感。梯队11负责击杀85964圣歌风琴、131798巨型感染者,以及清理从左上机场刷出来的所有敌人(圣歌风琴x3的那个)并最后堵门。

这队的战斗强度不高,随便换队差不多能打的队伍即可。

梯队12

凑数的RF队,少重装支援不好打,但多重装就随便打,战斗前一定记得检查有没有把多个重装拉过去支援到。负责在多个重装支援的情况下清理82033重炮士、86557重炮士、78962重炮士(其实这些换其他的梯队打都可以,不过这一队打这三个必须要多拉几个重装才好打)以及清理从左下机场刷出来的所有敌人(高达+射击士的那个)并最后堵门。

这队同上,重装即是正义,只要能保证多个重装支援,随便换队差不多能打的队伍即可。

梯队13

KSVK队,实际强度虽然还可以但也就那样,多重装支援看着还挺爽的。负责清理下方的83369角斗士,以及清理从右上机场刷出来的所有敌人(角斗士x2的那个)并最后堵门。

这队打憨憨效果还可以,比其他凑数队要好些。不过只要重装上得够多,就是重装拖尸也拖过去了。

梯队14

其实这队是事故和失误的产物。本来我没打算放空降队的,也没打算用卡妹,原本预订要上的队伍是下面这队:

但是由于我的经验不足、不谨慎和托大没有看其他人的作业视频,我第8回合占领点位不慎,让一组圣歌风琴x3堵在了单行线内。万幸我第8回合只下了三队打手没有下第四队,于是临时改配了一队卡妹飞进去把那组圣歌风琴杀了,随后顶着空难debuff带着重装支援堵右下机场刷出来的所有敌人(高达+重炮士)。如果没有犯错的话,上一队常规的RF队有重装支援就可以很轻松地堵门,战斗强度也不高,随意配一队2RF+3HG就好。

二、重装

我的重装分配是极为贪心的分配法,不过这也让我大致试出了各个区域的配队强度下限,并提高了最后区域4的容错率。

我在区域1只使用了单M2,在作战梯队练度比较高的情况下堪堪够用。练度相对较低的玩家可以在这里多上一个重装弥补。

我在区域2只使用了单MK-153,四星478破防,实在是贪到不行,导致无戒指的M4拆十连坦克费了一番功夫(有戒指的话单MK-153也能轻松稳拆)。练度相对低一点或者手操不熟练的玩家可以再多上一个甚至两个重装辅助一下。

我在区域3没有使用重装。由于区域3的行动点非常紧张,即使下了重装也至多只能支援到1战高难敌人(80981角斗士),除非是在这里已经凑不出强度尚可的队伍了,否则有没有重装区别真的不大。

剩下的所有重装都被我下在了区域4。五重装乱杀,享受极致快感,真的就是顶着空难debuff堵门都无所谓的,就算重装拖尸都拖过去了。

我让AT4和BGM-71集中支援右边,左边只让几个三格射程的重装稍微照顾一下。因为左边的战斗强度实在很低,而右上机场刷的憨憨相对来说算比较强的,顺便让四重装照顾一下空难堵门的梯队14。

鉴定一下网络热门游戏设定集

明日方舟设定集前阵子被讨论的厉害。

大面积的留白、拓展内容不足、文字量过少都成了玩家诟病之处,一时间仿佛鹰角的良心没了大半,成了摸鱼划水仔。

当然,这些意见也都成了下一本设定集的制作参考。

老实说,我不认为鹰角会在如此重要的首本设定集上摸鱼划水。抛开一些工厂问题(印刷、夹页、漏发)不谈,至少我在这本设定集里是看得到诚意的,包括整体包装、装帧、印刷工艺、字体设计、立牌、皮肤、栽培袋子等等,但我必须要说他们确实不太会做设定集。

明明有单独一本画师访谈和创作思路,你说放进设计集里该多好。要知道,这些东西设定集里不是没有,而是放错了地方。刻意追求一种设计感,大面积的留白、装逼(无意义)的排版,配合包装会让你觉得这个设定集很高大上,但着实缺乏内容信息量。绝大部分内容都来自游戏本身的文案立绘搬运,但玩家真正想看的内容其实是游戏内看不到的东西:画师的碎碎念、草图废案、设计思路、游戏世界观规划等等从官方角度去拆解游戏,解读角色的内容。

我正好有收集过一段时间的游戏设定集,其中有我认为极为优秀堪称典范的作品,也有问题多多诚意不足的反面教材。

今天就借此契机,发挥余热,与大家分享分享。如果有幸能对大家日后的游戏设定集企划起到一定帮助,就更好了。

那我们先从国内同行们的看起。

01 腾讯天美官方艺术典藏① —— 腾讯天美

腾讯游戏其实不爱出设定集,天美这本是为数不多的选择之一。

图注:2017年 284页 定价138元。

这本书出过修订版,因为原版实在过于划水了。

设定集主体部分为天美游戏作品插画合集:穿越火线手游、王者荣耀、QQ飞车、魂斗罗手游、御龙在天、乱世王者、天天系列等等...光从这个产品数量就知道,这每个游戏能有多少页了。产品少用设定稿,大量使用插图。

文字部分大部分不像是在和玩家分享交流产品的幕后故事,而是在单方面的进行官方宣讲。

部分产品的美术也不太适合设定集。

简单来说,天美设定集给人的直观感觉就像是品牌广告书。

02 阴阳师百鬼绮谭 —— 网易ZEN工作室

网易是真的非常爱出设定集,几乎所有热门游戏都会有。七日之都、天谕、梦幻西游、率土、连阴阳师IP衍生的几款作品,平安京、百闻牌都有。这里我拿最具代表性的阴阳师来展示。

网易的美术能力真不是吹的。

这本设定集的重量不亚于明日方舟,甚至在包装设计上要更胜一凑。

里面会有大量角色故事插画,每幅图都有文字搭配食用。

每个角色立绘都有拆解,包括皮肤。

几个BOSS也有展示空间。

这本设定集我认为是很有诚意了,也算是有料,但是大多也是美术为主,文字解读和设计思路基本没有,有点遗憾。

03 少女前线公式设定集 —— 云母组

在重新翻阅这本设定集的时候,我有一种深深的感慨...真不是一波针对么。

图注:2017年 238页 定价200元

五星角色每个都有创作思路以及立绘细节。

也包括剧情重要角色。

会有单独的世界观与时间线梳理。

敌方阵营关系图。

杂兵也有牌面。

单独出来的一本档案集,是游戏中没有的故事内容。

其他还有家具图鉴、音乐OST、主线故事梳理、以及包含了制作人、动画、UI、主测试、运营、数值等等团队成员的访谈、但内容实在太多,就不一一展示了,只能说这本设定集是真的值得。

04 山海镜花森罗万象 —— 游族新番工作室

虽然游戏因为诸多原因凉了,但有一说一,山海这本设定集做的还是可以。

图注:2020年 207页 定价128元

它最大的优点就在于角色相关内容足够多,重点角色可以占到4页的篇幅,立绘拆解较多。

非重点角色虽然只有一页,但至少把篇幅填满了。

杂兵、BOSS也是如此。

末尾有制作人斩魔大圣和主美苍月白龙的访谈,不过可惜篇幅较少,聊的也比较官方。总的来说,山海这本设定集核心是角色美术展示,其他部分涉及的都比较少。

05 奇迹大陆时尚年鉴 —— COLOURS时尚编辑室

不得不说,作为一款换装游戏,《闪耀暖暖》实在太适合做艺术设定集了。但值得注意的是,他们并没有简单的把美术素材一一罗列上去,而是从里到外的进行了完整的内容包装。有逻辑、有内容、有观感体验。虽说是画集,但包装成了时尚杂志,整个封面的画风和其他设定集完全不一样。

图注:2021年 213页 定价138元

文字量巨大,几乎每一页都有大量的设定介绍。

并且真的在以杂志的逻辑梳理展示内容。

会做人物访谈。

把美术素材重新设计编排,以一种非常自洽的形式表现出来。

并且排版样式丰富。

叠纸真的是做设定集的老手了,此前做过一系列的时尚年鉴。知道玩家想要的东西是什么,也知道如何设计一本杂志画集。

06 非卖品

国内单机游戏普遍不是单独成册贩卖的,而是随豪华典藏版赠送,或者是运营活动的赠品。他们的内容也和网游有很大差别。这里我拿三款产品举例:《河洛群侠传》《幻想三国志5》《泡沫冬景》。

会有场景设定草图。

NPC服装方案会一一罗列。

重点人物的立绘反而并非全书重点。

值得一提的是,泡沫冬景这本设定集做的非常细,不仅有大量美术线稿、场景构图设定,还有剧本和音乐,相关的访谈内容也相当多 —— 大概有二十多页。

国内的差不多就说到这里了,接下来我们来看海外的。

海外设定集本身倒没有多出彩,不会在书本上做一些额外的设计,并且内容方面也有一些浑水摸鱼的作品,可是不得不承认人家的内容水平很高。另外由于大多是单机作品,所以不会有太多内容是从游戏里搬运而来的素材。会有大量玩家在游戏里看不到的概念插画、设计草图、设计访谈等等干货。

07 魂系列 —— FromSoftware

魂系列的美术有多强我想已经不用多赘述了。

大家都是一图占两页,我想没人会拒绝这种水平的画作再多来几张。

并且除了插图之外,会做放出很多真正用于游戏设计的设定草图,包括一些细节和逻辑。

并且也会偶尔放出设计思路、灵感来源。

并且由于魂系列的碎片化叙事,大家对其故事、角色、道具文案等都会非常有兴趣,每一句话都要细细琢磨

每本最后还会附上多达十几页的开发团队群访,其中内容聊的很干,值得一读。

07 星际争霸2战地手册 —— 暴雪游戏

暴雪游戏的设定集非常非常多,但这里我最想聊的是这本星际争霸2。

图注:2018年 155页 定价168元

因为它不像一本常规意义上的设定集,而更像一本故事书,这从书的第一页就能看出来。

是的,这本书的逻辑是是以游戏中指挥官,向读者,也就是新兵进行介绍。介绍游戏里的装备兵种、世界观等等,而不是以暴雪官方的身份来说这件事。这就让书变得非常有趣了。

可能对于业内人士来说,这本书学不到什么设计技巧,也看不到什么草图,但里面的内容真的都是玩家最关心、喜欢的内容。尤其是插科打诨的批注部分,延续了暴雪式的幽默基因,非常棒。

这本书怎么说,非常推荐,一种完全不同的设定思路,且文字部分非常多,很干。

9 最后生还者系列 —— 顽皮狗

又一个牛逼到起飞的艺术设定集系列。

顽皮狗设定集的特点(包括神秘海域系列)之一,就是会有大面积的角色设定变迁图。尤其是乔尔艾莉这种重点角色,会非常详尽的去描述,顽皮狗是如何概念美术一步一步确定角色形象的。

除了体貌,在服装设计上也力求符合故事与场景的氛围要求。

并且在场景美术的设计上也要体现出故事性。

顽皮狗设定集的特点就是详实,美术与故事这一块结合的特别深,对于需要塑造世界观的朋友来说挺棒的。

10 塞尔达系列 —— 任天堂

我总觉得推荐塞尔达设定集会显得很多余 —— 游戏是主宰水平,设定集也是主宰水平。

三十周年合集主要是梳理系列脉络,从插图到角色再到历代封面。

整体给我的感觉就是把家底都掏出来了。

大师之书则是专注于旷野之息,除了大量美术设定外,还有许多细节分享。

访谈、设计手稿、文字内容......其实也没什么好多说的了,直接购买,买到就是赚到。

11 巫师系列 —— CDPR

故事驱动的代表,波兰蠢驴。

说是设定集,其实完全是世界观故事本。叙述的视角,也是从游戏里的吟游诗人丹德莱恩出发。

伴随插画的同事,会有十分完整的世界观介绍,堪称巫师国家地理。

相对来说,昆特牌的图片展示会更多一些,毕竟都是一个世界观架构的。

12 死亡搁浅 —— 小岛工作室

岛哥哥的设定集最大的特点就是腔调十足。

毕竟相当于买了一本新川洋司的画集(不是)。

但同时该有的细节也不会一笔带过,甚至相比之下,这可能是我见过最细节的视觉呈现了。

不过可惜的是本画集没有访谈,文字量不多,但这也是本设定集的另一个特点:通过画面来传达细节和逻辑,而不是用语言的方式。

13 战神 —— 圣塔莫尼卡工作室

战神这本设定集,实话实说,我在看的过程中备受感动。

里面有许多设计师(包括制作人)的设计思考和真情实感在里面。

并且设定集是按照立项顺序来进行编排的,从开发准备到第一个可玩版本,再到正式开发阶段,你可以在这本设定集里看到什么是真正的诚意。

值得大家用心品读。

14 地平线 —— 游骑兵工作室

这本我个人也非常喜欢,喜欢的点在于它很像一本关于地平线世界的风土人情杂志。

画集与设定的编排逻辑是按照游戏中出现的部族来的。会将这个部族的人文、地理,相关的生活习俗,建筑风格、宗教信仰一一展现。

会详解这个部族原住民的服装特点,以及背后的设计依据。

在设定集中,开发团队反复强调了真实性,哪怕他们做的其实并不是真实题材。

我们可以发现,国内与海外3A产品最大的差别点就在于故事性和叙事上。海外的设定集更多是在讲:我们为什么,而国内的设定集更多是:我们有什么。在塑造角色和场景时,我们更多的考虑的是功能性,这个角色和场景能给玩家直接带来什么收益,而海外着是会顾及故事性,去强调角色和场景的叙事氛围,以及真实感。

而故事性和叙事能力,正是我个人认为国内作品和海外3A作品最核心的差距,而不是美术、技术,甚至玩法。

当然,我们已经可以看到很多厂商,不管是大的小的独立的,都在往这个方向努力。毕竟当抛开一切外在的系统架构、音画表现,故事内容才是一个 IP 真正的内核。而在未来,我相信这也是头部作品之间真正的较量所在。

*碍于篇幅,还有许多产品没有罗列进来。国内的比如美术排头兵的剑网三系列、食物语、天刀、逆水寒、问道、执剑之刻,海外的英雄联盟、耻辱、EVE、三国无双、女神异闻录、DOOM、光环、卡普空、育碧、B社系列等等,欢迎大家评论区补充讨论自己喜欢的设定集~

*如果大家喜欢看的话,茶馆也会找机会再盘盘第二期,毕竟我还有好多存货等着再利用233333。

*欧美设定集普遍没有访谈内容,但日本工作室特别喜欢做这个。

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