激战2翻滚甲虫坐骑详细流程(激战2翻滚甲虫)
激战2:80级之后应该开始做的事
作者:NGA-杨是之
本人也是萌新,认真玩了三个月慢慢开始知道每天上线应该做些什么事,如果你和我一样,在满级之后面对茫茫多的玩法不知所措不知从哪开始时,不妨看看我当时是如何做的,本篇会从每日,每周应该做些什么开始,最后大概介绍一下萌新时我不明白的名词,希望对你有用。
前提条件
希望你已经满级了 ,并且购买了烈焰DLC,最重要的是拥有耐心呀!
需要购买的东西
虽然这个游戏装备并不是核心驱动,但是拥有一身好的装备对于你今后的冒险生涯则有不错的帮助,这里我推荐在有宝石优惠福利时,购买100RMB的钻石,你会获得总共7500的钻石。
这些钻石我会在后面大概说说如何使用,最重要的是你会获得首充礼包。
这里面最重要的就是就是五个升华护甲箱和一个升华武器箱,选择相应的属性,这些装备就是你的毕业装备了!
还需要购买的就是皇室爵位徽记,这个东西用钻石购买需要30rmb一个月,但是如果是用金币购买则需要70金左右(大概8rmb)。
如果条件允许在这里我还推荐预购巨龙DLC,在现在每天上线半个小时自动签到总共给你11张坐骑劵和55把黑狮钥匙呢! 我看你们今天谁敢说空中网坏话 ,这些后面的用处可是相当大的~
八十级之后需要立马去做的事
先加入一个公会!如果你是个人史诗到八十级的,建议马上去迈古玛剧情点出滑翔翼专精一级就够用了,然后转头去通关烈焰征途DLC解锁肉食鸟,兔子和飞鱼这三个坐骑,在做剧情的时候记得拿一下地图上的专精点,当做到三级兔子时可以点开团队寻找迈古玛以及沙漠地图的萌新跑图团,可爱的团长会手把手的带你去拿每一个技能点,拿的这些技能点可以升级新的技能点!这样,你就算真正开始玩你这个职业啦,全部拿完技能点会有富裕万一哪天就出你职业的新专精了呢!
当你把烈焰征途全部通关之后可以花一天的时间去解锁你第一个飞行坐骑,狮鹫,需要准备250金,以及沙狼坐骑自行百度攻略,解锁狮鹫并且点满狮鹫所需的所有专精点以及肉食鸟,兔子,沙狼三级专精之后就可以去做世界动态第四季和冰巢传说,全部做完世界动态第四季可以解锁甲虫和飞龙坐骑,甲虫坐骑比较简单,建议拿了之后去肝到二级专精点出障碍击破,通关世界动态第四季之后,去做冰巢传说史诗做完前置解锁冰巢传说专精页面之后可以选择不接着往下做剧情,但是需要把坚韧勇气警惕精华都点满三级,全部点满之后就可以开始挖冰之旅了!到这里,我觉得80级之后需要立马去做的事就这么些,这里下面讲讲注意事项。
注意事项
1、专精经验相当于地图经验,经验条满了之后点开英雄→专精找到你当时研习的专精点击学习!然后选择下一个研习专精,注意别让经验溢出了。
2、点击右上角黑狮商会→购买钻石→活动→萌新指引,这里面的挑战尽量完成哦!在屠龙英雄,跳跳乐里面完成任意一次跳跳乐可以获得你最后一个升华护甲箱,这样你就护甲毕业了!鼓掌,这个十分推荐最优先做!,找个大佬,然后你好友传送(购买爵位之后可以用爵位的好友传送)完事儿。
3、期间分解的材料可以在背包右上角点击储存全部材料,别扔了!
每天上线应该做的
1、签到,就算你是摸鱼不想玩儿,都得每天签到,如果工作较忙每个月签到二十天即可。
2、挖冰(把上述专精点完之后再开始挖哦),挖冰最主要的目的就是换地图牌子(既地图完成任务的奖励),用来解锁飞龙,后面则可以换粉色饰品以及愿景所需材料,挖冰是一个账号一次,而非一个角色一次。
3、挖石英晶体,在没有三级兔子前可以每天去干涸高地挖九个(每个角色一次),拥有三级兔子之后,可在沙漠地图富集石英矿挖十个,25个可以在地图上的技能点充能成充能石英晶体(解锁飞龙要用),充能一个账号只能一次。
4、完成日常,左上角黑狮交易所旁,只需做五个,日赚两金!
5、在你的护甲和武器都是粉色的时候,可以去打一级碎层,超级简单,有啥打啥,出啥躲啥,各凭本事,每次都会产出灌注,灌注可以打在装备上以增加痛苦抗性,当你的痛苦抗性到达150时,就可以去打四级碎层了!+9的痛苦抗性可在拍卖行买(进入碎层得在狮子拱门哦,你在别的地图是进不去的)。
6、尽量的去跑一张地图,传送方便儿点。
7、去打世界boss星岬岛看地点时间,日赚两金!
以上就是我每天上线会做的事,我知道很简陋后面还有,激战2和魔兽ff最大的不同就是装备非核心驱动,那么我们每天完成日常是为了什么嘛?为了获得材料(以我这个萌新的理解),这些材料需要日积月累,这样我们可以做出传奇武器和传奇护甲,我相信它的外观一定不会让你失望的,所以我认为传奇就是这个游戏的核心驱动力了吧~
每周应该做的事
1、世界之战的牌子,一个星期可以刷300多张,用来换战场传奇护甲!
2、和公会一起完成公会任务。
3、打开北方之眼的低保箱子(可以这么理解哈哈哈),是完成六连获得的,我还没打过。
以上就是我玩这个游戏会做的事了,很长,希望能帮助到你,那么说说钻石买些什么。
钻石购买指南(萌新向)
1、解锁世界动态剧情,重返会送,但可以购买。
2、背包扩展栏,一个角色可以用五个。
3、银行栏位扩展,你背包里的东西总会满的。
4、储存空间扩展 ,这个是放你分解材料用的,特别使用,最高到可以储存1500。
5、人物栏位扩展,顾名思义没啥说的。
6、制作专业证书,一个角色可以同时胜任两个副职业,购买这个可以增加同时胜任副职业。
7、套装,如果你的衣服不好看,你在这个游戏就没有代入感不是吗。
当你熟悉这个游戏之后可以去做的事情
1、解锁飞龙
2、点满你的专精(成为大佬!)(一定要去做!)
3、练副职业,这个游戏的生产职业是所有mmo最简单的。
4、去肝粉色饰品,用签到得的桂冠或者公会任务奖励可以换的。
5、粉色饰品开孔,打满灌注你就150痛苦抗性,可以去打四层碎层了。
6、去体验没有做过的剧情
7、研究染色,这个游戏的染色真的一绝。
8、去制作自己的传奇武器!推荐!
9、去攻略十人高难本,去做pve传奇护甲!战场,pvp同理。
10、帮助新人
名词解释
1、扫图 指世界之战服务器阵营,去边境做任务,去之前看好自己是那个服务器的。
2、四门,迈古玛地图任务(好像,没做过)。
3、亮晶晶(我也不知道。
4、突破,指地图任务,坠龙之地突破以及雨森突破,可以获得很多材料经验!
以上就是我这个萌新目前对这个游戏的简介,没有说的还有很多很多,可能也有很多错的地方,希望能帮助到你,欢迎各位大佬在评论区补充!我打碎层去啦,各位探险愉快!
激战2:满打满算 1个月了 讲点心得和体验吧
作者:NGA-RainySunday丶
一直想说点啥,毕竟在2202年的今天,玩过那么多的传统网游和3A大作之后,还能在一款网游里找到一些玩单机时的体验挺难得的。
我是打完法环太无聊,wow正式服一上就打哈欠,怀旧服初期玩玩还可以,后面也乏了。得亏法环治了一波电子YW,不然都提不起兴趣下载激战2。
上个月刚入坑的时候,发了个帖子,说被烈焰征途第一章的那个机器人给打麻了,小怪不停的招,然后本体肉的要死,简直是折磨。
那会我是吃书到80,然后首充粉换了卓加右边随便拍卖买了一点,想着先过剧情。我连天赋都不会点,以为是像wow的剧情怪一样,特别弱,走个流程。
DPS1000都不见得有,不过要是在wow里这个水平过个剧情还是很轻松的。
拿到鸟和兔子之后了解到要去弄技能点,于是一股脑扎在迈古玛,全程一个人摸索。有的怪打不过,就等一会看看有没有人一起打,探索的过程中碰见有人做事件,也会跟着做,虽然我都不知道做那个是为了啥,反正就跟着打打怪,运运东西什么的。
犹记得那天快12点,我在探索到一个新的英雄点的时候,突然乌压压一片玩家过来,骑飞龙的兔子的肉食鸟的都有,然后又齐刷刷的飞走了,我不知道他们是要干嘛。。就跟上去看看,结果跟着他们摸了10几个英雄点,后来我知道这是技能点团了。
于是第二天起来,我的点数差不多够了,就点特性继续烈焰征途了,章节做完开始做狮鹫,狮鹫做完做飞龙,然后打悬赏,做重返(拿飞龙牌子),就慢慢熟悉了。
根据我的经历讲讲几个我觉得有用的点
真觉得好玩打算入坑的话,烈焰DLC是必买的其一拿了坐骑以后游戏体验增加,其二做飞龙做狮鹫甲虫等等这个过程就是初期了解和游玩激战2这个游戏非常重要的组成部分。
然后是巨龙DLC,可能是有一些人天天玩,但是没买巨龙DLC。确实泰瑞亚+迈古玛+烈焰征途+冰巢也很够玩了,但是既然讲到现在的前提是,下载了几十G的游戏又玩了一段时间觉得好玩才入坑买了烈焰DLC的新人。
那么时间成本和金钱成本都投进去了,我还是建议直接一起入手比较好。巨龙DLC送直升1个号送一套天界,如果你选择升一个比较容易上手又强力的职业,比如现在论坛讨论很火的玉堰。
满级之后想办法跟一趟技能点婴儿车把特性点满,之后的游戏体验就会比较轻松写意。我是飞龙做完才开始做巨龙的个人史诗,要是早知道破锋和拔刀这么好玩,伤害高还帅气,当时用来开荒游戏体验肯定要好很多很多。
坐骑方面,飞龙狮鹫甲虫需要花点时间,其他的是跟着剧情走顺手就到手的。其中甲虫和狮鹫可能要花个一晚上或者慢一点一两天,不算难。飞龙硬性要求是3天(喂食),但是让老手来做,花的具体游戏时间也得10几20小时以上。
看论坛上更是有很多慢慢做,做1个月,3个月,半年的都有。我的意见是,大概把他理解成做5个狮鹫甲虫的体量,比如你一天就肝出狮鹫甲虫,那你最快可以3天就肝出飞龙,慢一点,也让自己休息足一点,5天差不多可以做出来。
同理,如果你做甲虫狮鹫用了2,3天,那么相对应的飞龙就要做个10来天的样子,自己心里有个底。然后狮鹫大概是要花250G,飞龙便宜点,准备个150G很富裕了。
做飞龙的时候会接触到坠龙之地这个地图,在这里跟突破事件的话会有大量的经验,没龙的时候跟的确实挺累的,但是尽量多跟一跟吧,熟练了以后好处还是非常多的。
这张图是我唯一一个完全没有打开成就列表认真做过却自然而然把重返全部点亮的图,这张图的牌子还能换3个右边的升华装。我也就跟着打了两个晚上,把各种坐骑专精都点的很高,有的直接点满了。
牌子换了2个首饰,重返成就给的牌子用来做飞龙,飞龙到手之后还来打了几次次事件点飞龙专精,也很快就点满了。
接下来聊聊职业,其实这个挺重要的,虽然激战2起职业很简单,玩久了都会有很多号,但是对新手来说还是很重要的。我起手熟悉游戏的时候玩的战士,感觉挺好玩的,但是为了满级之后过剧情等初期内容的时候顺利一点,换了游侠吃书到80。
后来我在混沙漠的时候,觉得自己挺厉害的,一身的威精爆,基本怪出来就能秒掉。有次做一个护送事件,中途来了一个带高达的,一起打了一会他说“你好厉害”,因为白怪我弓箭射就秒杀了,精锐怪切近战开爆发也是一套秒。
我那会还问他,你带的这个宝宝是哪来的,因为我大概知道巨龙那边有个新的东西叫翠玉机器人,我以为是那个东西,人人都能带的。后来才知道他的职业比我厉害多了,他那个宝宝我也招不了。
再后来我玩了拔刀战和破锋,猎龙,才发现比魂兽体验好太多了。魂兽虽然爆发也很厉害,但是总体来说舒适度差太多了,挖个果子都容易有生命危险。
清症状,解晕解减速等都没那么舒服。野外单刷系列的BD也没有魂兽,狂兽的话稍微玩了一下,实在喜欢不起来。
如果再让我回到一个月前重开一把,我选守护者开局,即使不买巨龙DLC,猎龙的手感和输出也很舒服。
玩游侠开荒的时候,被怪近身就很难受,匕斧主要靠靠5技能,范围很有限还不能动,弓的技能近身就不好用。猎龙近身陷阱符印一放基本清场,魂兽没血了回起来挺煎熬的,猎龙6秒内回个1,2W血非常轻松。
然后像是采矿,挖果子什么的,守护者有盾,可以被怪打一下还能上坐骑继续走,很舒服。还有个论坛上比较公认的亲儿子职业燃火我还没玩,但是燃火野外可以单刷,副本也能打很高伤害,同时各种事件总是会喊来奶燃什么的,万金油职业。
就先说这些吧,其实游戏还是很出色的,因为其他游戏纯粹当做单机玩,好比说魔兽9.0,熟悉10来个小时游戏以后,跳过练级过程,过满级内容流程。其实一共2,30个小时差不多就走完了,后面都是社交日常类的内容了。
而法环等3A大作,一般的其实50小时也差不多了,法环体量大点100小时左右,满打满算200小时也肯定玩穿玩腻了。激战2,同样走一遍这个流程,先熟悉游戏,然后想办法满级,接着拿坐骑,走剧情,过个人史诗解锁地图,然后把一些比较重大的事件走一遍。
一条龙体验一下,拿飞龙的过程什么晋升之路,几个世界boss都会打一下,然后几个热门地图的突破跟一遍,其实很容易就100小时以上了,再之后还有很多的内容可以游玩。
这就很难得了,我前两年无聊的时候入了好几次FF14的坑都玩不进去,原因是啥我也不知道,就是玩着玩着,入不了戏你懂吧,就觉得玩了那么5小时10小时的,没有吸引我的地方,坐骑,华丽的装备,帅气的职业,这些是网络游戏都有的东西。
要是当时真入了坑,慢慢玩进去,也会有自己的追求和目标,当都达成了之后也就索然无味了,就像法环和魔兽。但就是沉浸不进去,也许跟那个时候心态也有关系吧,毕竟我这会入坑激战2是被法环打了的,但是不可否认的是激战2确实很好玩,不然不可能刚玩了法环这种年度大作还能沉浸进去。
在2022年,MMO坐骑还能有怎样的创新?
做坐骑系统,《激战2》的确是认真的。
在2022年谈论MMORPG里的坐骑,似乎已经有点不合时宜了。
MMO新作近些年少得可怜,具体到其中的坐骑系统,能成新闻、或者话题的,大多只有“绝版坐骑重新上架”这样的新鲜事,或者“最想拥有的经典坐骑”之类的怀旧盘点。没有多少人会对传统MMO里经常与数值挂钩、还千篇一律的坐骑感兴趣,肯定不如在“老头环”里骑马与砍杀。
但在《激战2》的新DLC“巨龙绝境”上线前,外媒PC Gamer还是做了这样一篇报道:《激战2》的新攻城巨龟可能是史上最佳MMO坐骑。
报道中的坐骑,看起来不过是只大乌龟,但实际上,它是只能跑会跳、当然也会游泳、还会飞的水陆空三栖大乌龟,属于双人战斗坐骑,可供一名驾驶员和一名炮手同时乘坐。
无疑,PC Gamer“史上最佳”的口吻颇有些夸张。但这只乌龟确实很受《激战2》玩家欢迎,因为在它背后,有着一套完整且优秀的坐骑玩法支撑。单独一只乌龟,未必挑得起“史上最佳”的大梁,但支撑它的整个坐骑系统,又确实可以在MMO史上留名。
在MMO领域,《激战2》不算最流行的作品,但它有一些值得自夸、也经常被玩家夸的设计。
首先是野外地图,与传统MMO不同,《激战2》地图非常立体,高低差大,不是一张只有贴图的背景板,配合开放世界、动态事件等设计,能够从中体验到在野外与几十、上百名陌生玩家协同作战的快感,十分有趣和独特,这一点游研社之前也聊过;而另一个不得不提的优秀设计,就是坐骑系统。
在NGA等相对核心的玩家社区,如果有人问,想玩有趣一点的坐骑系统,有什么游戏推荐。那么《激战2》就必然会出现在评论区。
《激战2》的坐骑系统,善于发掘不同坐骑的不同特色。数量上求精不求多,迄今为止只有9种坐骑,但每一种都有独特玩法。一些传统MMO虽然有大量坐骑,可无非是提供加速等基础作用,最多就是能飞、可以多人骑乘。最终结果是,哪怕坐骑总数多达上百种,手感也都差不多。
但在《激战2》里,不同的坐骑,手感完全不一样:肉食鸟,蓄力可以飞跃峡谷;兔子,蓄力可以跳高;飞鱼可以在水面飞行;胡狼则可以闪现。彼此间存在“使用场景”的区别,游戏鼓励玩家轮换使用,而非一只坐骑跑遍天下。
另外,某些高级一点坐骑还可以玩出花儿来。比如速度更快的翻滚甲虫,跑起来像赛车。娱乐性和功能性都不错,过弯、掉头、滑步、漂移,手感极佳,越跑越欢乐。
最具设计感的则是飞行坐骑。以狮鹫为例,它们理论上只能滑翔,但拍动翅膀可以弥补滑翔损失的高度,俯冲又能获得最大速度,在技术精巧的玩家手里,就可以化滑翔为飞行,甚至作空中表演,穿越峡谷与山洞。
狮鹫的飞翔手感也颇为真实、灵活,比较像喷气式飞机,完全不同于原地上升、悬停的直升机式飞行坐骑。
9种基本坐骑,搭配各色皮肤,构成了《激战2》不算庞大、但十分完整的坐骑系统。
官方团队显然为这些功能各异的“载具”投入了大量精力,使其富有生命力。无论是从坐骑日常的姿态,还是移动时的动作,都可以看出设计上的用心。做坐骑系统,《激战2》的确是认真的。
但认真还不足以令人夸奖。《激战2》最值得夸奖、最具创新精神的地方,是它将地图设玩法与坐骑系统相结合,产生特殊的化学反应,在MMO领域别具一格。
在新DLC“巨龙绝境”以前,《激战2》先后发布过两个DLC,“决战迈古玛”和“烈焰征途”,前者为丛林地形,后者为沙漠地形,每个DLC均有多张新地图。
其中迈古玛丛林4图,展示了官方地图设计力的上限。丛林垂直感极强,富有层次,包括丛林之下的根部层、地面层、以及树冠层。玩家只能靠滑翔翼、上升气流、一些可以产生弹跳力的蘑菇探索,难度极大。
这些地图是玩家的噩梦,如果只看屏幕右下角的地图走,很容易迷路走向目标点的上层或是下层。一不小心就走晕,这也导致迈古玛4图常被批评难度太高。尽管探索成功很有成就感,新专精系统也让玩家变强的感受尤为强烈,但大家内心的挫败感,也是实打实的。
然后在“烈焰征途”中,《激战2》就贴心地加入了坐骑系统,开始主动帮玩家逃课。如今,玩家可以通过能跳远、跳高、甚至飞行的坐骑,回头再去丛林冒险,大大降低了探索难度。
而在这第二个DLC中,官方也是拿出了地形平坦、空旷的沙漠地图,立体设计感不强,难度有限,只能说基本把沙漠该有的特色都做透了。
整个地图玩法也因此产生不小的变化,玩家主要依靠坐骑能力,到达原本无法到达的地方。玩家可以从中感受到清晰的坐骑解锁和变强路线,如同游玩一个完整的解谜游戏。
随着两个DLC的沉淀,开放世界地图设计,再加上坐骑系统,已经成为《激战2》后期玩法上的关键组成部分。靠着坐骑与地图斗智斗勇,也成了玩家在野外的一大玩点。
而最近上线的“巨龙绝境”新DLC,则把过去两个DLC的设计理念,进一步融合。
新DLC开放了凯珊大陆,又称“龙之帝国”,在设计上融合了亚洲元素,剧情上,也与玩家过去主玩的地区存在两个世纪的历史隔绝,科技产生了不同的发展走向。最终,这里呈现出一半中古东方风格、一半赛博朋克的独特画风。
凯珊4张新地图,由于地貌回归了山、岛、城市,立体感依然很足,又因为坐骑系统的完善,没有迈古玛4图那么噩梦和劝退。其中自然区域细节丰富,城市区域气势宏伟,整体设计上,没有丛林地图那么惊艳,但比沙漠风貌更加新鲜,唯一的问题就是太绿了。
客观一点说, “场景太绿”固然有着美术设计上的问题,但恐怕也反映了《激战2》在引擎和画质呈现方面,没有很好地扬长避短,导致青函省等地图的大片绿植、山水,呈现出一种“辣眼睛”的视觉效果。
但在其他视觉与场景设计上,玩家还是能感受到官方的诚意。
国外玩家注意到的新老地图对比
颇令人感慨的是,《激战2》这款最早于2012年上线、引擎也已经落后于时代的MMO,在核心的玩法设计层面,依然能对MMO整个品类产生一定的创新意义。
它的三个DLC,第一个让玩家看见惊艳的地图设计,第二个又拿出创新的坐骑系统,而到了最新的“巨龙绝境”DLC,地图设计没有那么激进了,坐骑系统也日趋完善,它更像是前两个DLC的平衡,顺着地图设计+坐骑玩法的路线走,把该有的内容都填上,不再那么颠覆,但质量稳定、适合大众,在MMO领域依然提供了独此一家的野外跑图体验。
新老玩家可以骑着狮鹫、飞龙,感受凯珊整个地区的新风貌,在中古东方风格+赛博朋克的建筑里飞行,探索新的专精点,尝试新的精英特长,有空还可以玩玩新加入的休闲玩法,划船和钓鱼,这仍然是那个极度省钱、又极度休闲的MMO,从未改变。
在付费上,《激战2》也没有什么可挑剔的,国服也是一次买断,无需额外充值点卡。新的“巨龙绝境”DLC,标准版售价是188元,以内容量来说,对得起这个价钱,而且不是必买,如今WeGame版本本体免费,还会赠送“决战迈古玛”DLC,本身有着上百小时的内容量,玩进去后,再买另外两个DLC也不迟。在2022年,它提供的体验依然独树一帜,也依然值得我们推荐。
在2022年,MMO坐骑还能有怎样的创新?
做坐骑系统,《激战2》的确是认真的。
在2022年谈论MMORPG里的坐骑,似乎已经有点不合时宜了。
MMO新作近些年少得可怜,具体到其中的坐骑系统,能成新闻、或者话题的,大多只有“绝版坐骑重新上架”这样的新鲜事,或者“最想拥有的经典坐骑”之类的怀旧盘点。没有多少人会对传统MMO里经常与数值挂钩、还千篇一律的坐骑感兴趣,肯定不如在“老头环”里骑马与砍杀。
但在《激战2》的新DLC“巨龙绝境”上线前,外媒PC Gamer还是做了这样一篇报道:《激战2》的新攻城巨龟可能是史上最佳MMO坐骑。
报道中的坐骑,看起来不过是只大乌龟,但实际上,它是只能跑会跳、当然也会游泳、还会飞的水陆空三栖大乌龟,属于双人战斗坐骑,可供一名驾驶员和一名炮手同时乘坐。
无疑,PC Gamer“史上最佳”的口吻颇有些夸张。但这只乌龟确实很受《激战2》玩家欢迎,因为在它背后,有着一套完整且优秀的坐骑玩法支撑。单独一只乌龟,未必挑得起“史上最佳”的大梁,但支撑它的整个坐骑系统,又确实可以在MMO史上留名。
在MMO领域,《激战2》不算最流行的作品,但它有一些值得自夸、也经常被玩家夸的设计。
首先是野外地图,与传统MMO不同,《激战2》地图非常立体,高低差大,不是一张只有贴图的背景板,配合开放世界、动态事件等设计,能够从中体验到在野外与几十、上百名陌生玩家协同作战的快感,十分有趣和独特,这一点游研社之前也聊过;而另一个不得不提的优秀设计,就是坐骑系统。
在NGA等相对核心的玩家社区,如果有人问,想玩有趣一点的坐骑系统,有什么游戏推荐。那么《激战2》就必然会出现在评论区。
《激战2》的坐骑系统,善于发掘不同坐骑的不同特色。数量上求精不求多,迄今为止只有9种坐骑,但每一种都有独特玩法。一些传统MMO虽然有大量坐骑,可无非是提供加速等基础作用,最多就是能飞、可以多人骑乘。最终结果是,哪怕坐骑总数多达上百种,手感也都差不多。
但在《激战2》里,不同的坐骑,手感完全不一样:肉食鸟,蓄力可以飞跃峡谷;兔子,蓄力可以跳高;飞鱼可以在水面飞行;胡狼则可以闪现。彼此间存在“使用场景”的区别,游戏鼓励玩家轮换使用,而非一只坐骑跑遍天下。
另外,某些高级一点坐骑还可以玩出花儿来。比如速度更快的翻滚甲虫,跑起来像赛车。娱乐性和功能性都不错,过弯、掉头、滑步、漂移,手感极佳,越跑越欢乐。
最具设计感的则是飞行坐骑。以狮鹫为例,它们理论上只能滑翔,但拍动翅膀可以弥补滑翔损失的高度,俯冲又能获得最大速度,在技术精巧的玩家手里,就可以化滑翔为飞行,甚至作空中表演,穿越峡谷与山洞。
狮鹫的飞翔手感也颇为真实、灵活,比较像喷气式飞机,完全不同于原地上升、悬停的直升机式飞行坐骑。
9种基本坐骑,搭配各色皮肤,构成了《激战2》不算庞大、但十分完整的坐骑系统。
官方团队显然为这些功能各异的“载具”投入了大量精力,使其富有生命力。无论是从坐骑日常的姿态,还是移动时的动作,都可以看出设计上的用心。做坐骑系统,《激战2》的确是认真的。
但认真还不足以令人夸奖。《激战2》最值得夸奖、最具创新精神的地方,是它将地图设玩法与坐骑系统相结合,产生特殊的化学反应,在MMO领域别具一格。
在新DLC“巨龙绝境”以前,《激战2》先后发布过两个DLC,“决战迈古玛”和“烈焰征途”,前者为丛林地形,后者为沙漠地形,每个DLC均有多张新地图。
其中迈古玛丛林4图,展示了官方地图设计力的上限。丛林垂直感极强,富有层次,包括丛林之下的根部层、地面层、以及树冠层。玩家只能靠滑翔翼、上升气流、一些可以产生弹跳力的蘑菇探索,难度极大。
这些地图是玩家的噩梦,如果只看屏幕右下角的地图走,很容易迷路走向目标点的上层或是下层。一不小心就走晕,这也导致迈古玛4图常被批评难度太高。尽管探索成功很有成就感,新专精系统也让玩家变强的感受尤为强烈,但大家内心的挫败感,也是实打实的。
然后在“烈焰征途”中,《激战2》就贴心地加入了坐骑系统,开始主动帮玩家逃课。如今,玩家可以通过能跳远、跳高、甚至飞行的坐骑,回头再去丛林冒险,大大降低了探索难度。
而在这第二个DLC中,官方也是拿出了地形平坦、空旷的沙漠地图,立体设计感不强,难度有限,只能说基本把沙漠该有的特色都做透了。
整个地图玩法也因此产生不小的变化,玩家主要依靠坐骑能力,到达原本无法到达的地方。玩家可以从中感受到清晰的坐骑解锁和变强路线,如同游玩一个完整的解谜游戏。
随着两个DLC的沉淀,开放世界地图设计,再加上坐骑系统,已经成为《激战2》后期玩法上的关键组成部分。靠着坐骑与地图斗智斗勇,也成了玩家在野外的一大玩点。
而最近上线的“巨龙绝境”新DLC,则把过去两个DLC的设计理念,进一步融合。
新DLC开放了凯珊大陆,又称“龙之帝国”,在设计上融合了亚洲元素,剧情上,也与玩家过去主玩的地区存在两个世纪的历史隔绝,科技产生了不同的发展走向。最终,这里呈现出一半中古东方风格、一半赛博朋克的独特画风。
凯珊4张新地图,由于地貌回归了山、岛、城市,立体感依然很足,又因为坐骑系统的完善,没有迈古玛4图那么噩梦和劝退。其中自然区域细节丰富,城市区域气势宏伟,整体设计上,没有丛林地图那么惊艳,但比沙漠风貌更加新鲜,唯一的问题就是太绿了。
客观一点说, “场景太绿”固然有着美术设计上的问题,但恐怕也反映了《激战2》在引擎和画质呈现方面,没有很好地扬长避短,导致青函省等地图的大片绿植、山水,呈现出一种“辣眼睛”的视觉效果。
但在其他视觉与场景设计上,玩家还是能感受到官方的诚意。
国外玩家注意到的新老地图对比
颇令人感慨的是,《激战2》这款最早于2012年上线、引擎也已经落后于时代的MMO,在核心的玩法设计层面,依然能对MMO整个品类产生一定的创新意义。
它的三个DLC,第一个让玩家看见惊艳的地图设计,第二个又拿出创新的坐骑系统,而到了最新的“巨龙绝境”DLC,地图设计没有那么激进了,坐骑系统也日趋完善,它更像是前两个DLC的平衡,顺着地图设计+坐骑玩法的路线走,把该有的内容都填上,不再那么颠覆,但质量稳定、适合大众,在MMO领域依然提供了独此一家的野外跑图体验。
新老玩家可以骑着狮鹫、飞龙,感受凯珊整个地区的新风貌,在中古东方风格+赛博朋克的建筑里飞行,探索新的专精点,尝试新的精英特长,有空还可以玩玩新加入的休闲玩法,划船和钓鱼,这仍然是那个极度省钱、又极度休闲的MMO,从未改变。
在付费上,《激战2》也没有什么可挑剔的,国服也是一次买断,无需额外充值点卡。新的“巨龙绝境”DLC,标准版售价是188元,以内容量来说,对得起这个价钱,而且不是必买,如今WeGame版本本体免费,还会赠送“决战迈古玛”DLC,本身有着上百小时的内容量,玩进去后,再买另外两个DLC也不迟。在2022年,它提供的体验依然独树一帜,也依然值得我们推荐。
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