自己带兵打仗的游戏(自己带兵打仗的三国游戏)
盘点几款热门三国类题材游戏手游 来自多数三国游戏爱好者的选择
三国类游戏以中国历史上的三国时期为背景,具有独特的战争策略和战略规划玩法。玩家可以扮演历史上的名将或虚构的英雄角色,组建军队,指挥战斗,并利用各个英雄的独特技能。游戏中展现了三国时期的政治斗争、联盟与背叛、智慧与勇气的较量,给玩家带来了沉浸式的战争体验。同时,游戏中的历史背景和角色设定也吸引了许多玩家,使得三国类游戏备受喜爱。现在的三国类游戏分支也挺多的,想找一款长期玩的游戏却无从下手的小伙伴一起来看看下面这几款三国题材类手游吧。
如今三国类游戏越来越氪金,典型的率土之滨想必不用过多介绍了,但是在游戏中氪金似乎成为了我们增加游戏体验的一种习惯,而我们需要找到最划算的方法。很多人可能不知道,在游界密码官网上玩手机游戏已经成为主流趋势。因为里面有许多当下热门的游戏,还有一些处于测试阶段的宝藏手游都有做内部号扶持计划。获取内部号每天上线可以获得游戏真充以及各种游戏道具扶持,不过由于平衡机制的原因,每天只有少部分额度对外发放。那下面一起来看看当下热门三国类题材游戏手游有哪些吧。
1、《三国志·战略版》
是一款以三国时期为背景的策略游戏,通过还原真实的战争场景和战术要素,使玩家能够体验到三国时代的战争氛围。游戏中包含各种战略兵种,如箭塔等,并且有五个相互制约、相辅相成的兵种,玩家需要合理分配才能发挥出战略的优势。此外,游戏还拥有逼真的英雄角色和武器,让玩家能够尽情体验不同的玩法。
2、《三国杀移动版》
是一款以三国为题材的卡牌类游戏,玩家需要通过策略和技能来击败敌人并获得胜利。游戏中拥有各种武将和战术,玩家可以根据自己的喜好进行选择。同时,游戏中的音效也非常震撼,使玩家仿佛身临其境,沉浸在三国世界之中。
3、《攻城三国志》
是一款非常刺激的攻城战略游戏,玩家需要通过招募士兵和升级装备来提升实力,以对抗敌人。游戏中的名将都是三国时期著名的武将,玩家可以根据自己的偏好选择不同类型的兵种,并利用策略将它们分配到合适的位置上。游戏还提供了五种不同的兵种供玩家选择,玩家可以根据自己的策略进行搭配。
4、《正统三国》
是一款策略游戏,通过游戏画面和武将形象的描绘,再现了三国时期的历史背景,使玩家仿佛置身于那个战火纷飞的时代。玩家可以指挥自己的军队与其他势力进行对抗,体验三国时期风云变幻的感觉。游戏中的武将、战事和策略都对玩家的智慧和策略思维提出了很高的要求,玩家需要合理搭配各种武将,才能发挥出最大的作用。
5、《三国志幻想大陆》
是一款二次元风格的三国策略游戏,游戏采用了自由策略的玩法,使玩家可以体验到不同的副本模式和精彩的剧情。游戏中的武将造型和品质各不相同,玩家需要运用战术重新分配武将,才能组成一个强大的阵容。
那么还没有找到适合自己喜欢的三国游戏的朋友,这几款三国类题材的手游还没有体验过的朋友可以作为参考。
这一场三国游戏的比赛,圆了我重回鼓角争鸣年代的美梦
对于三国迷来说,生在现代是件比较幸福的事:我们不必亲身经历那个战乱动荡年代的艰辛和残酷,依然能从许多影视、书籍,以及电子游戏里去感受三国时代的群雄逐鹿、金戈铁马与英雄传奇。作为结合了多种艺术形式的载体,《三国志》《真三国无双》《全面战争:三国》等优秀的三国游戏能让人体验到挥斥方遒、一骑当千、谋定天下的成就感。
只是,尽管三国游戏百花齐放,在许多三国迷看来始终还少了关键的一环:人。优秀的多人三国游戏向来稀有,能完全展现三国时代的群雄并起、英雄辈出的特色更是难得一见。毕竟在一个游戏要把一群群松散、性格各异、各有心思的玩家组织起来统一分工合作、协同作战,堪称网游环境下里最难的事。不仅需要玩家团队有一定的管理技能、组织凝聚力,管理领导层还要有一定的战术策略智慧。对玩家来说劳心劳力、门槛颇高,对游戏本身的系统设计完成度、官方运营能力同样也是种很大的考验。
如今在国内市面上能够做到口碑良好且运营稳定的三国游戏都是经过大浪淘沙、层层竞争后的优胜者,不管是在玩法内容上还是对三国元素的还原上都有自己的特色。作为老牌三国策略游戏厂商的灵犀互娱,在《三国志・战略版》稳定运营后又推出了更加细化玩法内容的《三国志・战棋版》(下简称《三棋》),战斗不再是传统SLG游戏的“战报式”,而是完全由玩家亲自操作的策略战棋玩法,战场上各种兵种克制、地形距离、武将战法等等要素不但一应俱全,而且策略属性拉满、阵容自由度又极高,游戏的可玩性着实让很多三国迷惊喜不已。
对于这么一款可玩性、策略性、战略空间都十分巨大的游戏,不来一场轰轰烈烈的“三国史诗大战”、创几个战争策略游戏名场面,那实属可惜。而且《三棋》本身就拥有一批非常有实力、智慧,只愁没架打的同盟。所以既是为了圆众多三国迷一个战场梦,也是为了考验一下《三棋》同盟的真实战斗力,《三棋》一上线,灵犀互娱就整了个大活:联合国内包括游民星空在内的7家著名权威媒体,组织了一次持续两个月、横跨10个赛事服、共计254个同盟7.8万人参加的“最强同盟争霸赛”,赛事的核心通过是同盟间比拼攻打洛阳的速度,考验同盟的执行力以及战略指挥能力。
作为一款主打玩家势力对抗的策略游戏,在《三棋》中想要攻占一座大型城市可是个特别考验同盟凝聚力、和战术策略能力的活,前期需要组织大量人力进行“推车”,让己方军队能够在目标城池下驻扎营帐,好比在现实里攻城前需要将补给和攻城器械从前方基地运送到前线,完成兵临城下的战略目的。而这一路上都是敌人袭扰、破坏的绝好时机,攻城方不但要组织人力推车铺路,还要调集力量防守反击。而到了兵临城下的攻城阶段,就更考验团队的组织配合以及决策能力了:如何最效率最节省体力地安排人手占住城内格子、如何调集组织精英队伍快速解决城防力量、攻打驻军所前是否休整一波还是一鼓作气……
因此,这次《三棋》的“最强同盟争霸赛”,实质上就是把游戏内各个同盟团队的管理能力、决策能力、凝聚力等最具含金量的属性拉出来比一比。而游戏官方灵犀对本次比赛的重视也是不言而喻,为冠军设置了高达60万元的高额奖金,亚军也有30万,并且奖金全部都是以足额的现金形式发放,没有搞“游戏内等价货币兑现”这种虚头虚脑的小聪明。这个数目在策略游戏这个赛道上可谓是空前大的手笔,换做其它同类游戏比赛,整个奖金池有没有60万都不好说。
俗话说重赏之下必有勇夫,能组织起几百人队伍参加比赛的同盟,一个个都不是吃素的。有些老牌同盟发展时间长,早已形成了完整的公会体系,比如《文明与征服》的老牌强盟【银河白狮】和【缔造神话】、来自《鸿图之下》的【荣耀】以及众多内测强盟【天道】、【长风】等。其中【缔造神话】在《文明与征服》已经属于独孤求败的无敌状态,几个竞争对手加一起都不够他们打。同盟还有自己制定的内部奖励系统,规章制度更是细化而完善,整个架构俨然是一个完整的公司了。【缔造神话】被《三棋》的“三国背景+策略SLG”属性吸引来之后,更是如鱼得水,公会规模不断扩大,从500人扩大到800人。作为一个多人大盟,在这种合理、细化的管理体系下,【缔造神话】整体的凝聚力、执行力都始终处在很高的水准,这也为之后在比赛中取得的成绩埋下伏笔。
当然也有像【天道】这样不光有实力,还有丰富内测经验的同盟。因为盟内有许多经历过内测的老玩家,对游戏整体的理解更为深入,所以一开赛【天道】的成绩就属于一枝独秀,长时间处在领跑位置。像【天道】这样的老牌同盟,走的是相对精英化的路线,招人的门槛相对较高,整个同盟人心齐、愿意肝,自然能在同盟争霸中崭露头角。
正是有了这么一大批实力派同盟参与,“最强同盟争霸赛”从3月17日正式开赛后竞争就十分地激烈。赛事共分为两个阶段,分别是在单个赛事服内决出出线盟阶段,以及10个赛事服的出线盟通过比拼攻打洛阳的最短时间,决出最终排名的“洛阳竞速”阶段。
在“洛阳竞速”阶段开启的几周的时间里,众盟皆拼尽全力只为打出同盟的最佳水平。除了【天道】凭借强大的组织能力和游戏理解能力,以20分钟以内的成绩一骑绝尘外,紧随其后的【缔造神话】【长风】【七擒七纵】【重返丨凌绝顶】等盟成绩一直咬的很紧,相差不过几十秒。
不过虽然表面看成绩相近,但每家同盟在攻打洛阳时可没少动脑子,采用的战术因为各家不同的团队状态、组织方式而各不相同,突出一个百花齐放。比如【缔造神话】调集了精英部队分别攻打精锐营地和中坚营地,还有专门负责城门和拆迁的队伍,战术非常明确;【七擒七纵】早早参透了精锐部队攻打要地的核心战术,组织盟友手动操作攻城,力求将战力最大化利用;而【天道】之所以一直能遥遥领先,除了盟内精英众多、硬性规定拆迁技能必须全满外,也离不开他们强大的执行力……
【七擒七纵】同盟自行制作的洛阳沙盘图
在长达两个月的争霸赛时间里,各家同盟不断地更新战术、调集精锐力量、优化人员调配。到比赛结束前一周,前6名的竞争已经进入白热化阶段,6家同盟都能在20分钟左右攻下洛阳,彼此差距不过在1、2分钟甚至是几秒之内。而到了比赛最后一天,第一名的【天道】又刷新了记录,眼看就要毫无悬念的全程领跑获得第一。在这最关键的时刻,【缔造神话】身上不服输、凝聚力高的特性展露无疑,他们完全没有放弃的想法,而是集结了之前数次攻打洛阳积累下的经验,重新组织分配攻城队伍、调配人员,以最后一次攻城几乎零失误的结果,成功抓住了最后的机会,实现了最后时刻的逆风翻盘,以18分09秒领先【天道】13秒的成绩夺得了《三棋》首次大型比赛的桂冠。
【天道】同盟在攻打洛阳时的盛况
纵观整个同盟争霸赛比赛过程,各家参赛同盟几乎都将自己压箱底的本事使了出来。63天的时间里,每次攻打洛阳都需要组织几百甚至上千人的攻城队伍,对同盟的组织管理调度能力是非常大的考验。想要在众多同盟中脱颖而出,团队的凝聚力、执行力以及领导管理层的战略战术指挥能力,无一不是硬性的门槛。
其实可以毫不夸张的说,在《三棋》里打一次大规模的攻城战,那种与战友并肩作战、同进共退的强烈代入感,颇有点古代真实战争的味道了。而这恰恰就是《三棋》的优势,回合制战棋的玩法避免了游戏出现传统策略游戏只知道拼数值的简单粗暴,即便是成百上千名玩家参与的攻城战,每位玩家都有自己独立思考、独立操作的空间,任何战果都是盟友们群策群力的结果,有足够强烈的参与感和代入感。同时《三棋》本身优秀的框架质量也是成功的基本盘,武将精致的立绘、考究的战法与特性设计、成熟的战棋玩法,可以说是在各个方面强化了游戏的质感,让参赛玩家体验拉满,也让观赛者看得过瘾。
而经过这次比赛后,首次举办如此大规模比赛的官方也确实需要点赞表扬一下。首先60万元冠军奖金的大手笔自然不必多说,体现的就是一个诚意。而同盟争霸赛采用“攻略洛阳竞速”的方式显然也是经过深思熟虑的,不是单纯的以攻下洛阳为胜利节点,而是在一个相当长的周期里给予各个同盟多次的挑战机会,让各个同盟都有发挥自己战略战术特长的空间,抹平一些硬实力上的劣势。最终【缔造神话】逆风翻盘的精彩结果也是完美的回应了官方设计比赛的良苦用心。
除却游戏本身的玩法,《三棋》对于端外的玩家体验也是可圈可点的。对于《三棋》这么一款走长期运营路线、突出同盟争斗乐趣的策略游戏,官方在平时也很重视对游戏内同盟的扶植和培养,会在赛季末组织同盟的线上线下聚会活动、对同盟提供政策扶持,帮助玩家形成自己独特的同盟文化。比如5月20日,本次比赛的冠军【缔造神话】就在官方协助下,于杭州举办了他们在《三棋》的第一次线下活动。众盟友线下齐聚一堂,好好的庆祝了一番,毕竟这次冠军确实赢得非常精彩、惊险。
其实不光是对于【缔造神话】【天道】这样的大同盟,《三棋》对同盟的扶持政策基本是一视同仁的。基本游戏里活跃的同盟官方都会配备专属的同盟小管家,处理解答各种游戏内同盟管理的问题,协助玩家管理好同盟。赛季末线上线下的同盟活动,只要是符合标准的同盟,官方都会提供周边奖励及场内物料布置,提供10000元的线下活动基金,而且还有小管家全程协助,帮助同盟成员线下团结,提升同盟凝聚力。
更不用说《三棋》作为一个非常吃玩法内容设计的策略游戏,本来就属于是一个非常“费策划”、需要不断更新调整的游戏。而通过这次比赛的成功举办,也印证了《三棋》本身过硬的游戏质量和官方不断进化的开发能力。这点通过平时官方开发者的态度就可见一斑,定期举办的《三棋》圆桌交流会其实就是一个“玩家质问策划”的交流会,玩家会从游戏的方方面面提出自己的想法和疑问,而开发人员负责答疑解惑,顺带爆料一些游戏新的内容。圆桌交流会举办的多了,也就留下了“《三棋》真挺劝”这样国内游戏厂商难得一见的名声。
坦白来说,尽管这次争霸赛足足打了两个月的洛阳,但是作为旁观者,我还是没看够。同盟之间纠缠不清的恩怨局也好,玩家之间针锋相对的博弈对局也好,千百人壮观的攻城场面也好,管理者的战术指挥艺术也好,整个比赛的每个要素都是精彩纷呈、惊喜不断,一度让我流连忘返,也一定程度上圆了我梦回三国目睹兵临城下的奢华美梦。
亲历过这样规模庞大、代入感十足的比赛,作为一个三国迷外加游戏发烧友,可能很长一段时间我对三国中群雄并起、攻城掠地、金戈铁马的无数畅想要停留在这款游戏里了。这种让人意犹未尽、无法自拔的感觉,才是优秀三国游戏真正的魅力吧。
#经典三国策略手游
朕的江山2:欧皇遭遇逆袭。
在游戏里,我们常常看到那些幸运的欧皇,但我们自己永远不会有那样的好运。有些人在抽卡时一发入魂得到10个稀有物品,而我们只能得到咸蛋黄。有时我们会遇到乱杀队友的人,这让人很气愤。
即使在现实生活中,也有一些被命运眷顾的人。如果我们上班迟到,会被罚款。如果欧皇迟到了,可能只是因为打卡机坏了,甚至可能顺便去楼下买个早餐。我们不是针对在座的任何人,而是平等地怨恨所有欧皇。
但在三国手游《朕的江山2》里,有一位玩家一开始占尽了优势,但不小心被平民老六抢走了他的资源。他翻了一辆大车。这位欧皇小哥一开始选择了蜀国,这个地域辽阔,他带着猛将四处奔波,还有许多大佬随时可以帮助他,他自信满满地打起了国战。在与魏国的资源争夺战中,他布置好了进攻兵力后就去睡觉了。
第二天早上醒来,他想看看自己的魏国版图,结果发现城镇上到处都是魏国的旗帜。原来魏国在开战时发现正面迎敌的兵力不足,于是利用地形从侧面开凿隧道,派出两支军队迅速抢攻城池。从后方绕回接应正面火力,一通包围战直接拿下了成都。他的城池资源也被搬空了。所有人都在围观。年味的错误打开方式,大家都沉默了一会儿,扣出一个6。看来这个时代不再只是靠好运,策略博奔也同样重要。如果你感兴趣,请点一下左下角,让我们也来碰碰欧皇的运气。
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