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蒂法是怎么成为3D区扛把子的?
mumu丨文
你们知道的,《最终幻想7:重制版》最近上了Epic(原价446元包含DLC,券后381元),虽然不知道什么时候上Steam,但对PC玩家来说依旧是个好兆头。
PC模组也不出意外地到来了。几天时间里,NexusMods(国外MOD交流网站)上的FF7RE页面已经有60多个作品。
目前主要是一些纯粹的外观替换,比如把克劳德的衣服换成游戏里出现过的女装,又或是让艾莉丝、蒂法的性感裙子常驻。
再来就是一些功能性的MOD,比如解锁游戏的动态分辨率限制,让画面更清晰。或者修改人物属性之类更方便通关的MOD。
(一如既往被迫害的克劳德)
作为一款新上架PC的大作,跟往常相比数量略少,MOD内容也比较保守。据说是SE对游戏做了一些改动,导致PC版很难导入MOD。
亲爹为了女儿们煞费苦心,但这些困难依旧没能抵挡MOD制作者们的热情。BB姬今天已经在网上看到一些离谱MOD了,比如下面这个……
有人把克劳德的武器大剑换成了穿着性感红裙子的女性。战斗时候只看见一抹靓影到处虚空飞舞,效果实在生草,令人一言难尽。
(MOD网站上的作品)
也许你心里明白,留给蒂法、艾莉丝自由穿衣的时间并不多了。正好前两天,某黄黑配色、P字开头的网站做了个2021年总结,分享了一些有意思的数据。
其中最终幻想7的“Tifa”(蒂法)在“搜索次数最多的游戏角色”排行中位列第六。
我想之前很多人因为没有PS4,所以都是云的游戏,趁着现在PC版游戏刚出,是时候聊聊曾经的3D区扛把子蒂法了。
(某P开头网站的统计)
我们都知道,最终幻想7有两个女主。
一个是辅助奶妈定位,性格却有些小恶魔的艾莉丝,处处牵着木讷的男主走;另一个是近战格斗定位,坚强又不失温柔的蒂法,是男主誓死保护的“家人”。
两个人的形象设计也各有特色,说不上谁更好,放到轻小说故事里也是标准的青梅竹马和天降女主的配置。但体感上,蒂法相比艾莉丝确实更有路人缘一些。
或许是蒂法的人设更戳绅士的XP吧。有时候,你不得不佩服SE这群鬼佬,蒂法的紧身劲装简直是集曲线艺术与紧身美学的范例。
黑白的简单配色不显骚气,却又在身体曲线中透着性感。入目间,雪白匀称的大长腿与略带腹肌的小蛮腰,时刻彰显着健康美好的女性肉体。
(Fami通在00年出版的《最终幻想7解体真书》)
(后来的官方设定集里也有过衣物搭配介绍)
想像下运动后被汗水濡湿的模样,露出的肚脐实在太色了。更不用说,蒂法还有着柳叶眉杏核眼,樱桃小嘴一点点,那眉眼间的柔情掐得出水。
乌黑靓丽的头发摇摆着晕染开来,一个集东方女性美丽的形象跃然屏幕前,像是用发束的尾巴沾了墨,画出来似的。
(PSP上的《最终幻想纷争2》立绘)
(我特别中意发梢尾巴的部分)
关于蒂法的美,网上聊得很多了,但我们总是说不腻。待玩上游戏知晓剧情后,又会对“蒂法是完美老婆”这件事感触更加深刻。
游戏里的蒂法身为“第七天堂”酒吧干练的老板娘,一点也不轻浮,她把贫民窟的孩子们当做弟弟妹妹来保护,善良识大体,和青梅竹马克劳德的感情更是忠贞不二。
坚强又不失温柔,考虑到年代,这可是相当前卫的游戏女性形象。
(跨越时间的感动)
你看看,出水芙蓉的美丽外表,性感匀称的傲人身材,平易近人的善良性格,最关键还很爱你……
嗯,理论上这种人出现在现实里恐怕只有一个身份,那就是妈妈。反正不可能是你女朋友。
然而游戏最动人的地方就是化不可能为可能,它将所有恰到好处融汇在一处,给人以翩翩浮想。
一个近战格斗的运动角色,本性却是个善良温柔的文静姑娘,灵与肉的反差如冰水浇上热铁,让每个青春期的懵懂少年悸动不已。
(光荣做的《最终幻想:纷争NT》,蒂法建模沾了DOA的艳色)
2年前,NHK(相当于日本那边的CCTV)办过一个最终幻想系列全人气投票,网上搜“NHK FF総選挙”之类的关键词还能找到结果。
虽然投票只限于日本地区的玩家,但是一定程度上能反映作品在当地的真实人气,结果可能跟绝大多数人的印象不太一样……
FF7在历代作品里,人气位列第二,仅次于FF10。
而角色人气方面,克劳德第一,艾莉丝第三,蒂法仅仅只有第九。在日本,艾莉丝人气更火一点。
(FF系列在日本的人气角色投票结果)
国内却是蒂法人气更高一点。或者说,角色更出圈一些,很多人可能没玩过FF7的游戏原作,但依旧知道蒂法这个名字。
这里就不得不提那部《最终幻想7:圣子降临》(2005)的CG电影了。作为一部由短篇CG扩充而成的电影,很多视觉效果放到现在都不怎么过时。
(时间是2021年12月20日晚上8点,依然有近80人正在B站观看)
或许是因为艾莉丝有关的主线在原作剧情中占了相当大的比例,以至于后来的各种FF7衍生作品,包括《On the Way to a Smile》的官方小说里,官方刻意留给了蒂法更多的施展空间。
电影中蒂法的早早出场,就像是一颗炸弹,那个看《猫眼三姐妹》都脸红心跳的年代,3D的蒂法有着超越画面维度的美,在每个观众心底深深地炸开。
作为粉丝电影,这部《圣子降临》本身故事讲的云里雾里,没玩过游戏很难看懂,角色一出场唠叨着莫名其妙的台词,没两句话就开始打打打。
然而因为画面太过惊艳,角色太过美型,让观众连带着对世界观与故事产生了好奇,像不倒翁,捺下去又立起来,反而摇摆得厉害,怎么也无法平复。
于是去网上搜索一番吧。
1997年的原作游戏太过久远。结果就是,当初由PSP的外传性质作品《最终幻想7:核心危机》(2007)入坑FF游戏的人特别特别多。
(PSP上的外传作品)
这部主要讲扎克斯故事的前传作品,内容相当丰富,可以说质量不输正作。剧情里又把扎克斯的形象描绘得是如此光伟正,堪称完美。
然而正作里的扎克斯早早就去世了,只在众人回忆中留下自己的身影。有多少人深夜在被窝里,打到PSP没电自动关机也没能让扎克斯活下来。
这种徒劳感有如事先玩过Fate/Stay Night,再去看Fate/Zero结局一样,实在遭不住。
又因为艾莉丝曾经对扎克斯有好感。到几年后的FF7正作时间线中,她在克劳德身上看到了扎克斯的影子,从而产生了好奇。
导致后来很多人对艾莉丝有个错误的“绿茶”印象。看着艾莉丝与克劳德互动,从心底里认为她和扎克斯才是一对。
种种巧合下,更加剧了蒂法党在日本之外一边倒的人气。
后来欧美那边也搞过一个类似的投票。有意思的是,FF7的两个女主人气完全相反,蒂法在前排,艾莉丝根本挤不进前十。
3D区的蒂法最早也是趁着《最终幻想7:圣子降临》的CG电影火起来的。拜令人着迷的3D建模所赐,电影中的蒂法成了无数宅男为之倾倒的女神。
同人创作也随之而来。
那个互联网的蛮荒时代,你可能在学校的机房,又或是哪家黑网吧里,意外打开过某些网站,第一次见识到某Y工房的“凌○蒂法”“凌○尤娜”小动画。
(DLsite上显示上架时间是2012年,右边是尤菲)
劳拉、蒂法、DOA、D.VA、2B……这么多年下来,劳模又高产的3D扛把子换了一批又一批。
老炮开始认识些NikeNike、JuicyNeko之类的名字……模型也跟随着时代变迁,越来越精致。
想想之前PS4的《最终幻想7 重制版》预告片刚出来的时候,网络上还因为蒂法的胸围缩水的事情,引起过争议。
当然,等大家见到高清次世代的老婆们还是真香了。
游戏出来以后没多久,就有网络达人拦截PS4数据包提取了蒂法的游戏模型。现在基本3D动画里的蒂法都用的这一版。
实际上,在同人圈拥有迷之人气的FF角色也不止是蒂法,同样还有FF10的lulu,FF15的修车女。
她们可能戏份不是特别多,但是人设太戳XP,非常适合同人创作。
以至于后来不管玩没玩过游戏,你多多少少会在网上见过类似的3D短片又或是跟风的COSPLAY美照。
然而如果有什么“游戏内最受欢迎的女角色排行”,我相信一定还会有蒂法,因为只有她的美是跨越时间的。
-END-
【KingFusion】如何在3D场景实现流水效果
哈喽,大家好,我是雷工!
在项目过程中,经常会涉及到实现管道水流动效果,此篇记录在KingFusion中的3D场景实现水流效果。
以下为简单流水效果的样例,
一、效果展示当点击水泵,水泵启动,显示流水效果,再次点击水泵,水泵停止运行,流水效果消失。
效果展示
二、实现原理1、在KingFusion的3D场景中具有管道的工具可以实现3D管道的绘制。
2、在绘制好的管道上可以贴图实现想要的纹理效果,这里可用水纹贴图。
3、在页面编辑中进入3D场景编辑,可以对绘制的管道段进行效果设置,水流效果,和显示隐藏效果。
4、此处采用的是在3D管道模型外层又绘制了一略微大可包裹原管道模型来实现水流效果的。
三、实现步骤1、创建3D场景
在3D资源管理中,导入3D模型,创建3D场景。
创建3D场景
2、绘制管道
在3D编辑器中绘制管道,并将管道调整到合适的大小,布置到合适的位置。
3D编辑器
3、导入贴图资源
找一个水纹贴图,将贴图导入资源。
导入贴图
4、管道贴图
选中要贴图的管道,将导入的水纹贴图贴到需要的管道上。
管道贴图
5、退出3D编辑器
保存编辑好的场景,退出3D编辑器。
退出3D编辑器
6、打开页面编辑
通过页面管理,打开需要编辑的页面,进入页面,然后进入3D_工艺流程图编辑界面。
打开编辑
7、设置连接
在工艺流程图编辑器-3D中选中要添加动画的管道,然后通过右侧的【连接】按钮设置基本属性。
8、是否显示
是否显示通过连接离散值变量,来控制管道的显示与隐藏状态。
9、管道流动
管道流动中设置离散值变量控制水流是否流动,其中流动速度可设置,慢速,中速,快速;流动方向可设置正向,反向。根据需要设置。
10、页面变量
可根据需要创建页面变量,处理显示逻辑,比如任意泵启动或任意阀门打开,某段管道就开始流动,可通过创建页面变量控制该管道,然后通过页面脚本控制该变量的值
11、页面脚本
选中页面时,点击连接,可看到创建时,存在时,关闭时三个状态的脚本触发器,可根据需要在其中编辑逻辑脚本,实现控制逻辑。
12、退出编辑
完成所有3D动画处理后,点击退出按钮,退出【工艺流程图编辑器-3D】,然后再保存页面,退出【页面编辑器】。
13、发布更新
然后通过发布或更新按钮即可将开发好的程序更新到最新状态。
14、部署程序
在运维中心,添加新创建的客户端程序,然后部署,启动,就可以通过IP+端口,在浏览器上访问运行效果了。
四、后记以上为在KingFusion的3D场景实现水流效果的方法,实际实现方法可能会有很多,这只是用到的一种,大家有更好的实现方法欢迎留言讨论。
苹果7p三维触控怎么用
苹果7p3dtouch的开启方法如下:
1、首先在iphone7的系统桌面找到『设置』图标,点击进入,在设置页面下方找到并点击进入『通用』。
2、然后在通用界面的下方找到并点击进入『辅助功能』,最后在辅助功能即可看到『3D Touch』选项,默认情况下是关闭的。
3、我们点击进入到3D Touch开启页面,点击一下右侧的按钮即可开启,开启之后我们会发现还可以对3D Touch灵敏度进行选择,有三个档位,分别是强、中、弱,这个是什么意思的,就是指不同的压力触感力度,选择中或弱比较好。
扩展资料:
苹果3Dtouch的用法:
1、通过对通知中心的按压可以一键解除所有提醒事项的通知
2、大力按压屏幕左侧,可以进行后台切换删除正在运行的App
3、使用iPhone自带的Safari浏览器浏览网页时,对网页大力按压可以预览网络链接
4、按压 App Store 中正在下载的 App,可以出现优先下载项
5、在控制中心按压相应按钮,可以对手电筒的亮度进行调节、开启相机自拍或进行屏幕录制。
6、当你收到新的消息提醒时,对新信息进行按压,可以快速回复这条新信息
7、按压正在编辑中的文本,可以使用放大镜功能,对文字进行缩放
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