lol赏金猎人天赋是什么意思(lol赏金猎人天赋)

时间:2023-10-27 23:26:14 来源:网友分享 编辑:旧人陌兮

分享LOL无限火力模式你不知道的小技巧 出装和天赋也很重要!

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本文点评LOL无限乱斗的装备与天赋来帮助玩家提高胜率。

无限乱斗与一般的玩法不同,跳脱出常规的高冷却和无消耗玩让很多版本强势英雄变得劣势,让很多能力不强的英雄变得夸张起来。

而英雄在现在的无限乱斗中,是随机分配的,不确定性太大。本文主要讲述通过调配装备和天赋来增加自己的胜率。以达到没把可以摇骰子的良性循环。

正确的装备选择

无限乱斗第一神器:

适应性头盔

头盔的效果(承受来自一个技能或效果的魔法伤害时,使相同技能或效果的所有后续魔法伤害减少15%,持续4秒)。非常适合无限火力,特别是针对辛德拉、蛇女这类本来主点技能冷却就短的英雄。

对比一下头盔和饮魔刀。

适应性头盔:偏向坦克装备,但被动出色,没有冷却,只有触发条件的一个技能才是满伤害的,之后的对拼会有减伤的Buff维持。

饮魔刀:偏向输出的装备,但有没必要的冷却属性,且被动时间太长,在英雄对拼频率比一般对局高很多的无限乱斗来说,饮魔刀的被动是不响有80%冷却加持的,也就是说,90秒才会生成的护盾不能够适应短周期的英雄对拼。

所以在无限乱斗中,把饮魔刀换成适应性头盔加上夜刃效果会更好。但是要注意的是,这件装备只适合与AP英雄的对拼,因为触发被动的条件是魔法伤害技能,如PS等英雄并不能够享有对PS的Q技能减伤的收益。

其他装备推荐:

:一般来说,AP英雄的第一第二大件会选择这两件装备。现在的AP装备,冷却属性都很多,这都是不太适合无限乱斗。出了两件功能性较强的两件装备,火箭腰带和女妖。火箭腰带适合坦克AP英雄,如大树和大虫子这类的。

:没有冷却加成,属性上可以完美利用。最好和适应性头盔配合使用,是很好对抗AP阵容或与AP法师的选择。

:前期对线一些恢复能力强的英雄,特别是奶妈大树和牛头之类,在小件就可以,留着到神装后再升级大件。

正确的天赋选择

无限乱斗的强力天赋

无限乱斗中,天赋选择也是不依常规的。在乱斗中,我们更追求的是伤害,所以天赋的优先选择权衡也是如何扩大化伤害。

伤害的扩大化有两点,一种是直接性的伤害,如雷霆、热诚这种基石天赋;另外一种是间接型伤害,如嗜血和风暴骑士这种可以拉扯风筝的天赋。

先说说小天赋:

凶猛系:

选择巫术:无限乱斗的输出点是技能,普攻是其次所以无论是什么英雄,这个天赋无疑成为了上上之选。

凶猛系第二层:这层的天赋要么选新鲜血液,要么选弱点揭示。喜欢单人Solo的点出新鲜血液;喜欢玩双人线、开黑和打配合的就双双点出弱点揭示,这个天赋比1.5个巫妖还要强。

选择吸血习性:先天资质这个天赋有成长性和蓝量加成,在无限乱斗中,没前期就没后期这种道理体现得更加淋漓尽致。

选择赏金猎人:这层天赋的其他两个收益都不如赏金猎人,无它,这个模式拿人头比补的炮车还要多。

诡诈系:

选择漫游者:其实这两个天赋都是非常鸡肋的,无线乱斗有基础移速加持,但是要比哪个更鸡肋,就是野蛮这个天赋了。因为技能刷得那么快,完全不用考虑手动补刀的问题。

更尴尬的选择:在无限乱斗中,Buff与恢复品的收益在前期,而且比通常对局要少很多。所以喜欢打玩红Buff去支援的可以点出符文亲和;喜欢单人线就点出刺客。

诡诈系第四层:这层的天赋完全不用考虑探云手。翠神的收益不如威胁游戏,因为我们很少会进入野区,线上的对拼很频繁,威胁游戏往往能够得到很好的效果。

不错的战士天赋:

X/Y/12的点法,这种天赋更适合于战士和输出坦克英雄的点法,在小规模团战近战往往会成为首选目标,这种点法带有一定的抗打能力,配合装备的调整,能够发挥很强的实力。

无限乱斗神级基石天赋:

无限乱斗的节奏快,对战频率高。技能刷新得那么快,可以说秒人完全不用雷霆,在对拼中往往能够几个技能就能够打出大量的伤害,这时敌方闪现逃走,自己也跟着闪现,如果后续自己位移能力和加速能力没有敌方英雄强,那么很容易眼睁睁看着被别人丝血逃走。同理这个天赋用于逃跑时候也是非常的强大。

简单来说无限乱斗节奏那么快,技能那么频繁,风骑可以当作是英雄的第6个技能,雷霆可以吗?试问一下一次对拼中有几个25秒?(雷霆天赋在1级时的冷却时间)

没有的天赋:

(深思,诡诈系第三层;无蓝耗的机制让其无用);

(智谋,诡诈系第五层;不存在85%的机制)

结语:

选择不同的装备和基石天赋,在玩法操作上也会有一定的改变,试玩几下,再到无限乱斗中好好地娱乐一下吧。

英雄联盟S8天赋符文解析

伴随14日0点的版本更新,此前预告已久的全新7.22版本终于和国服玩家见面了。此次版本更新最为引人注目的莫过于符文天赋系统,那么这次改动拳头意图如何?新赛季又该如何应对?今天来为大家详细解析。

大家可去看官方视频,对符文改动有一个整体了解。

地址:http://lol.qq/act/a20171009preseason/index.html

综合来看,我认为这次改动有三点最引人注意。

一、天赋更有存在感

存在感体现在两方面,

1)天赋在游戏内表现更多,例如奥术彗星,会有一个明显的特效表现。

天赋奥术彗星

2)天赋在游戏内可操作,例如海克斯科技闪现罗网,闪现技能CD时,替换成海克斯闪现

海克斯科技闪现罗网

二、天赋生效的条件更多

S7天赋符文

将S7天赋按照生效条件分类:

1)持续攻击:揭示弱点、战斗专注、战争热诚、危险游戏

2)单位时间内伤害量指标:风暴骑手的狂涌

3)附近是否有其他英雄或防御塔:刺客、围城大师、探云手、传奇卫士、顽石契约

4)被加血或屏障保护:风语者的祝福、符能盔甲

5)受到伤害时:无畏

6)己方血量:战争领主的嗜血、无情、耐久、不灭之握

7)草丛与河道:翠神的赠礼、探索者

8)使用硬控:巨像的勇气

共有20个天赋生效需要条件,剩余25个天赋则直接增加了攻击、防御等属性。

S8天赋符文

S8在以上8个生效条件的基础上新增了以下几个条件:

1)移动和攻击增加的能量条

2)治疗量溢出

3)对方血量

4)移动受损的敌人

5)使用突进技能之后

6)打掉敌方守卫之后

7)10级之前

8)10分钟前

9)技能CD时

10)小兵死亡时

从中我们可以看出设计师力创造更多的特殊场景,在这种场景中,某个特定天赋便能打破平衡,变成优势。这带给我们的启示是要更加了解常用英雄的优势期,将对方拖入自己的优势场景,利用符文进一步扩大,从而取得胜利。例如天赋恶意中伤,行动受损时造成额外伤害,那么当使用奥拉夫这种可以减速的英雄时,尽量减速到敌人再和他对拼,这样我们获得更高的伤害,从而获得胜利。

三、永久可成长天赋增多

S7天赋涉及永久成长的只有一个,赏金猎人,击杀敌人会使你的伤害永久提升1.5%

但S8增加了非常多永久提升属性的天赋

1)击杀敌人可以永久的提供攻速、韧性、吸血

2)打掉控制守卫或拿到人头,增加攻击或法强。

3)单杀可增加技能吸血、减少主动饰品的CD、增加非战斗状态移速

4)随时间和使用次数减少技能蓝耗和大招CD

5)小兵死亡时增加血量

游戏中设置这么多的永久增加是因为设计者想让每局比赛都更加不同,让玩家在游戏中有更多的追求,即使相同的英雄相同的符文在不同的对局中,属性也会差别很多,这不仅增加了单局游戏的多变性也使得更多的冷门英雄有机会登场。例如塞恩,本身技能在小兵死亡时既可以为自己增加生命,配合同样的天赋,后期能达到更高的血量,不知道老司机是否能借此重返职业赛场的舞台。

LOL英雄塞恩

综合来看,拳头这次天赋改动让英雄联盟产生了更多的可能性,也使得游戏变得更加复杂。天赋更像是英雄的放大器,更加聚焦的放大了英雄在某一特定时期下的强势,作为召唤师的我们要更加了解天赋和英雄的特性,找到两者的共同点进行搭配,在游戏中打出强势。

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