gta5角色制作器(gta5角色)

时间:2023-10-27 10:59:30 来源:网友上传 编辑:风里有诗句

GTA游戏小秘诀:利用制作器制作巧妙又面面俱到的夺取差事

我们最新一期的 Rockstar 游戏小秘诀是专为协助您使用最新发布的夺取模式制作器而设计,这个制作器让能您能制作出面面俱到且有趣好玩的夺取差事,而且细节够细腻,能够吸引队伍并寻找策略,就像其他 Rockstar 认证夺取差事一样。

首先我们要先介绍几个开始使用的基本步骤,帮助还没有开始使用夺取模式制作器的人了解,接下來我们将深入介绍「争夺」、「GTA」、「夺守」和「抢夺」4 种夺取差事类型的各种秘诀。如果需要更多说明协助,您也可以参阅这个实用指南。

新手入门

如果您已经很熟悉 GTA 线上模式的制作器使用方式,那么相信您对于制作夺取差事的各种选项也不会感到陌生。首先,您的第一步最有可能是为差事取一个名称、提供说明并附上照片,而这些随时都可以变更。当您在「详细资料选单」中选好所有想要的选项后,接下来就可以继续前往「放置选单」,这里有各式各样的要素,帮助您创造独树一帜的夺取差事。

夺取差事所需的要素会依您选择的类型而有所不同,但发布差事所需的基本要素有:

名称、说明和照片,让玩家可以在 Social Club 或 GTA 线上模式中查看您的差事。

队伍起点。这些是玩家要开始进行差事的起点,您必须根据在「夺取详细资料选单」中设定的玩家人数进行设定,每个家都要有一个起点。

每个队伍都要有一个队伍夺取点。您可以将「队伍夺取点」想像是队伍的「基地」,这里就是队伍运送并存放「夺取物品」的地方。

夺取物品。是队伍必须将这些包裹物品运送到各自的夺取点才能得分的 (在 GTA 夺取差事中,夺取物品为载具)。

您也必须完整测试您的夺取差事,以各队伍的角度完成至少一次运送。

如果缺少任何一种要素,您就会在制作器选单中看到该要素旁出现紅色惊叹号。

一般建议

队伍数目和各队玩家人数都会对您的差事设计造成影响。一般而言,如果玩家人数增加,那么夺取差事所在的地区范围就要扩大 (不过您也可以反向操作就是了)。

「说明」非常重要,甚至比竞速和死斗游戏的说明都要来得重要,而且一开始就要明确说明差事的目标。必须明确说明每个队伍该如何做才能贏得胜利,然后记得附上所有您认为有帮助的战略要点。虽然您非常清楚了解这个差事的內容,但并不表示其他玩家也一样了解,因此请提供明确的说明指示。还有,別忘了,差事主持人可以变更特定的设定,例如胜负应以目标分数或是時间限制判定。如果您认为差事最好可以在某些特定条件下进行,那么也请告知。

您可以使用区域来清空特定地区的所有周边行人、车辆或将两者都清空。在「制作器选单」中选择 [布置器] > [区域],然后选择区域的起点和终点。您选择的区域会以两个对角点的方式显示为一个方块。

在 [夺取详细资料] > [团队详细资料] 中,您可以设定玩家重生时乘坐的载具。确认该载具可以在您的「队伍重生区域」中使用。比如说,游艇在屋顶上可能就沒有什么用。还有也请记得,如果将队伍重生载具设定为飞机,那就表示当他们重生时,他们会处于飞行中的状态,而不是在地面上。

和制作竞速和死斗游戏一样,开启暂停选单地图即可快速前往游戏世界的任何地方。

角色

「角色」是制作器中的新功能。这个功能可以让您在自己的夺取差事中放置电脑控制的角色、选择角色的外型,以及设定他们的行为参数及对于各队伍的敌对/友善程度。放置角色非常简单,只要前往 [布置器] > [角色]、设定您要的参数,然后将他们放在地图上即可。

「角色」可分为不同类型,例如「警察和军队」和「帮派成员」,每个角色类型都有三种不同的外型。您可以自行选择,或者设定为随机选择,使每个角色都有不同的差异。

如果您的夺取差事有警察或军队角色,请记得,如果玩家向他们开枪,就会收到 3 星通缉。

如果达到某种条件,角色就会开始互相攻击对方。举例来说,如果角色的设定是对队伍 1 有敌意,当这些角色遇到对队伍 1 友善的角色时,双方人马就会发生冲突。

在设定角色的准确度时,记得将他们携带的武器也一并纳入考量。如果让准确度高的角色携带重型狙击枪,那这个角色根本就会是个杀人机器!

将角色放在载具上,系统就会自动将角色置入载具中。首先放入的角色会坐进驾驶位,第二个角色则会坐进副驾驶座位,座位顺序以此类推。角色会在他们的巡逻范围中行驶。如果想要将所有角色都移出载具,请将游标移至载具上方,然后按下三角形/Y 按钮即可。

您可以将夺取物品放在角色身上,也就是说玩家必须杀掉该角色才能拿到物品。您也可以让身上有夺取物品的角色坐在载具中,这样一来,玩家就必须追上他们才能拿到物品。

争夺

「争夺」最多可以有 4 支队伍一起抢夺夺取物品,而通常争夺的舞台都是在无人之地。当目标被夺取之后 (也就是一支队伍成功地将物品送回他们的夺取点),该物品就会在原位置重生。争夺中的获胜关键,在于中场的控场能力,同时确保您的「运货员」受到足够的保护以成功运送夺取物品。

在制作争夺夺取差事时,您要考量的重点就是每个队伍的起点、夺取点、重生区以及夺取物品的位置。只要能够让这些重点面面俱到,让每支队伍都能够有公平的机会可以抢到夺取物品,这个差事就很完备了。

并非所有队伍都必须去抢夺相同的夺取物品。您有 3 种类型的夺取物品可以选择,分別是「保险箱」、「钱袋」及「行李袋」,您也可以将差事设定为只有特定队伍可以拿到特定类型的物品。这样一來,玩家在进行这个差事时就多了一个策略层面要做考量,建议您尽量多方尝试。

您可以在「夺取详细资料」选单中,针对各个队伍设定不同的「目标分数」,让游戏能够以不对称的方式进行,也就是说,某个队伍的目标会比其他队伍的目标更难,但要获胜所需达成的目标次数较少。

喜欢和平一点的方式?夺取差事不一定只有你死我活才能分出胜负。您的自制差事也可以让队伍分別位于地图上不同的地区,以队伍合作的方式抢在其他队伍之前拿到并运送夺取物品。

GTA

在 GTA 夺取差事中,夺取载具位于地图四周,而每个队伍必须想办法偷取这些载具,然后安全地将载具送回各自的夺取点。

您选择的夺取载具在某个程度上会影响您的差事定位,也会影响游戏的进行方式,因此在设计差事时请做好全面的考量。举例来说,如果您的夺取载具是泰坦号,那么您就必须确认每个队伍的基地距离彼此够远,才能让他们进入激烈的战斗争夺。建议您也可以让每个队伍都有飞机可以驾驶,这样先抢到飞机的人才不会在空中爽爽过。您也要考虑存放夺取载具的地点。如果就将载具放在显眼的地方,就可能会发生大规模冲突血战,因此您可以利用角色、道具及游戏世界来设计出不同的策略性载具抢夺方式。

如果您在差事中使用的的大型夺取载具,那么请确认您的夺取點面积够大,可以容纳多辆大型载具。这样可以避免载具在游戏进行时发生挤在一起的情况。另外,也建议您确认区域空间是否够宽敞、足以容纳您选择的载具。

每个队伍都会有各自要运送的夺取载具。针对每个队伍结合这个要素,并设定不同目标分数,那么您的差事就会非常有趣了!比如说,一支队伍需要运送 5 辆桑切斯才能贏,而另一支队伍则需要运送一辆费甲欧才可以获胜。

您可以使用角色来保护夺取载具或各队伍的夺取点,另外,您也可以选择符合差事主题的角色,增加差事的气氛特色。举例来说,如果您的差事是要从机场偷一架泰坦号,那么如果玩家发现保护泰坦号的是一个小丑,那整体游戏的感觉就会变得很奇怪。不过,不论是好是坏,选择权还是在于您。

夺守

在夺守夺取差事中,队伍会尝试从地图四周及敌人的基地抢走夺取物品,然后将目标送回自己的基地才能得分。当玩家将夺取物品送回至自己的夺取点后,目标不会变成「已存放」,而是仍然保持开放状态,所以敌队的成员仍然可以偷走目标,并将目标运回他们自己的夺取点。

制作夺守夺取差事时,您可以将夺取物品放在任意队伍的夺取点之内或之外,不过别忘了,如果是放在某队的夺取点内,系统就会自动将此计为该队的得分。

建议您不要将重生区放在夺取点內。玩家好不容易杀到敌方基地、撂倒守卫也偷到物件之后,卻被刚刚杀掉的守卫从背后偷袭击毙,这样的玩法也太烂了吧!请让玩家在重生后需要跑一段距离才能回到基地。

请注意,您可以设定每位玩家一次可携带/拾取的夺取物品数目,这种设定会影响差事的平衡度和节奏。

抢夺

在「抢夺」中,您只能从其他队伍的基地抢走夺取物品。制作抢夺差事时最大的不同,就是所有夺取物品都必须放在夺取点內。

因为在夺取点周围会发生非常多的冲突,因此在选择位置时请谨慎考量。您要考量的位置选择因素包括掩护的程度、出入口、高度及地形。您要做的是让抢劫敌人夺取点变得更有难度,但又不会感觉好像完全不可能。还有,为了保持游戏平衡,请确认所有队伍的夺取点都有相同的装备与设施。

发布

制作出满意的作品之后,接下来就是要发布出去。发布差事时,只要在「夺取制作器」选单中选择「发布」即可。如果「发布」选项显示为灰色,那就表示您还有未完成的地方,而这些部分也会以红色惊叹号标示。别忘了,您必须完成一次有效的测试,才能发布差事。如果您能成功以各个不同队伍的角度拾取到夺取物品/载具,然后运送回基地,测试才算有效。

我们等不及要看看您接下来会制作哪些刺激有趣夺取差事!希望这些小秘诀对您有帮助,也能让您更进一步了解如何才能让目前的制作内容更臻完美,或是为您提供下一个差事制作的灵感。欢迎您在留言中与我们分享您的自制夺取差事,不过请不要重复多次分享。

《GTA5》改键、视角及显示设置项解析及方案分享

 《GTA5》中默认的一些设置并不是最利于玩家操作的,往往需要玩家自己做出调整,来设置出最适合自己的方案,今天小编就为大家带来了由“古羅帝X80”提供的《GTA5》改键、视角及显示设置项解析及方案分享,希望对大家有用。

键盘/鼠标

1.鼠标输入方法:原始输入/直接输入/windows,不要选windows就行,另外两个的区别我也不知道,欢迎大神补充。如果选了windows默认会有一个系统加速在里面,不方便瞄准。

2.切换目标(切換瞄準)关闭:按住右键瞄准松开取消瞄准。开启:点击右键瞄准再次点击取消瞄准。默认关闭,推荐CF玩家选择开启。

3.第一人称视角瞄准类型 正常和机械瞄准,字面意思。默认正常,推荐彩虹6号玩家选择机械瞄准。瞄准后滚动滚轮可以在二者切换。

4.驾驶车辆的鼠标灵敏度 按住左键(默认)车会跟着鼠标走 默认值25%,推荐值0%。调成0后开短剑坦克蓄力的时候不会跑偏。

键盘/鼠标这一项就说这么多吧,没提到的不要改,除非你是用鼠标开飞机的。

改键

里面有很多小项目,每个小项目分开讲解。

改键part1-通用

这一项大多数都是和故事模式有关的,对我们日常游玩影响不大。红框地方默认值是【caps】,因为别的地方要用到【caps】,所以把特殊能力改成【小键盘/】。改完之后线上模式做表情也变成了【小键盘/】。

改键part2-移动

都设基本设置,正常玩家什么都不用改。吃鸡玩家或许可以把向后看改成【L alt】。

改建part3-作战

所谓的{切换武器配件}其实就是武器上面手电筒的开关。

下面红框这个就比较厉害了,辅助按键上面加上鼠标侧键,这样打狙方便一点。看moki-Boss视频学到的可以实现开镜即放大,放大的过程中不影响其他操作。

改建PART3-武器选择

这里的改键是重点,默认键位如下。

先介绍一下这个游戏的武器轮吧。

【武器选单tab】长按开启武器轮松开切换到所选武器,短按掏出/收起武器。

下一个武器顺时针切换武器轮里面的武器,上一个是逆时针。并不能改变武器槽里面的武器,而且会和切换武器槽里面的武器互相冲突。所以笔者强烈推荐这两个功能改成平时按不到的两个按键,例如箭头左右或者page up/page down。

下面的动图展示的是点按【上一个武器】和快速点按的效果。

推荐一下这个网站。

用数字键直接选择想要的武器比tab加鼠标球不知道快到哪里去了,如果对面没有改这个,和他撕13的时候会有绝对的优势。

平常用到的武器有狙击枪重型武器和手雷什么的,推荐把这些常用的绑定到1~4上面。不常用的比如手枪近战徒手就往后面丢。这个完全可以根据自己的习惯来,不要盲从笔者。改了这一项还可以解锁连发RPG技能哦。

改键part4-通用载具

默认设置如图

默认设置里面【滚轮 ↑ 】是下个载具武器,切枪切过头了只能重新走一遍,因为【滚轮↓】他喵的居然是电台。设定这两项的程序员绝对是脑子被门夹了

推荐设置如下(强烈推荐),注意下个武器对应滚轮下,别用默认的滚轮上对应下个武器。

其他不用改。

改键part5-汽车/摩托车/船

这一栏lz只改了最后一项,就是把最后一项改成了按不到的键。因为我根本不想用鼠标开车,喜欢鼠标开车的可以不改。右边的【4】【6】【8】【5】【0】都是为了方便开暴君而加的,4568是为了模拟飞机的操作习惯,【小键盘0】是暴君开火。

改键part6-飞行载具

也就是所谓的改键开飞机。

默认值如下

笔者推荐配置1--【没有小键盘的玩家】

简单的很,把【hkuj】按顺序加在【4685】后面就行了。

为什么选hjku呢,因为【J】上面有个突起,方便定位。手大的玩家可能有点别扭,嫌别扭就买个108键的键盘吧。

笔者推荐配置2--给【有视野需求的狗斗玩家】没有需求的请直接跳到配置3。

【Q】原本是电台键,改了之后电台随便找个键绑一下就行了。

【E】的绑定功能有很多,全部改成【B】就行了,或者全部改成【R】然后电影视角再绑别的。

想要熟练掌握这套配置需要大量的练习哦,笔者推荐配置3--给【像笔者一样需要左手开飞机运货右手玩手机的玩家】。

这套配置同时也可以满足基本的视野要求,而且和默认操作不冲突哦。如果习惯了q电台e特殊功能不想改的话,qe那两项也可以不加的,日常运货嘛,【shfit】和【ctrl】加载【8】【5】后面就够了。

这个绝对要单开一楼,主机平台是没有直接切换武器视角的功能的,只能用武器时间代替第一人称。

可以说是pc专属,然而默认键位却是【home】左边那个【Ins】。

默认键位在使用的时候特别容易按到HOME弹出SC界面导致坠机,这里强烈推荐改成【小键盘0】。

潜水艇/跳伞/手机这3个项目不用改默认就行。

改键part7-GTA在线模式

切换头盔护目镜-默认【F11】,备用键【caps】、

因为默认【caps】是表情和线下的技能,这么方便的按钮绑那么冷门的功能有点浪费,所以我把caps绑定给切换头盔。配合@没理由哈哈 发现的方法,按住右键再按住caps即可切换热感/夜视、

视角

(镜头/攝影機是官方名称)

默认值如下

允许独立镜头模式

☆开启后可以给徒步/车/船/飞机/直升机等等不同状态各保存一个默认视角。比如徒步第一人称,上车自动变成之前保存的第三人称模式。

☆关闭后所有状态都是同一个视角。

★推荐:没有推荐,自己怎么舒服怎么来。

载具镜头高度:

前面我们提到了[镜头=视角]。

☆低视角,更加真实

☆高视角,视野更广

★推荐:没有推荐,自己怎么舒服怎么来

第一人称视角自动调平镜头

☆开启后如果仰视天空或者看自己脚指头的时候用手柄跑路会自动让视角变成水平。

【键鼠操作时没有这个功能】

☆关闭后跑路会保留原先的看天看地视角

★推荐:开启,手柄的话,个人认为视角还是交给系统替你控制方便些。键盘无所谓。

第一人称视角徒步视野

★推荐:调到一个不头晕的视野范围为佳,或者和你之前玩的保持一致。

第一人称视角物理人偶

☆开启后如果摔倒,视野会跟着人物的物理模型***晃,尤其是被路边NPC撞倒后爬起来的一瞬间,简直晕死人。

☆关闭后摔倒会变成第三人称,爬起来后再变回第一人称。

★推荐:关闭

第一人称视角战逗翻滚

和人偶物理差不多,按住瞄准再按跳跃会进行战斗翻滚

☆开启后视角会跟着人物的物理模型滚一圈

☆关闭后翻滚会变成第三人称,滚完了爬起来后再变回第一人称。

★推荐:关闭

第一人称视角头部晃动

顾名思义,视角跟着头晃

☆开启后跑路的时候视角会跟着人物的头的物理模型晃

☆关闭后视角跟着脖子走不会跟着头晃,和其他传统FPS一样。

★推荐:关闭

主视角第三者视角掩护

简中临时工翻译又他喵的搞事情,这里繁中的应该是[第一人称掩护转第三人称]

☆开启后如果第一人称情况下按Q找掩护会变成第三人称,离开掩体后变回第一人称

☆关闭后可以用第一人称在掩体后面360转圈圈

★推荐:开启

第一人称视角载具自动居中

☆开启后第一人称开车如果没有按瞄准,会自动居中,自动往前看

☆关闭后不会

★推荐:开启

第一人称视角载具引擎盖视角

☆关闭

☆开启

1.骷髅马开启引擎盖视角视野会变广

2.所谓的飞机武器视角,就是武装飞机的引擎盖视角的一个快捷开关

显示

这里就不放默认值了,直接开始介绍。

雷达

开启:显示左下角雷达。标记点:左下角雷达只显示图标,不显示地形。

关闭:隐藏左下角雷达

HUD

中文翻译:平视显示器(Head Up Display)

以过山车为例

关闭后不提示。

默认开启建议开启,不会错过一些提示

武器目标

简体翻译临时工又搞事情,这里应该是武器准心类型

简单准心就是一个点,复杂准心就是详细准心,根据不同武器有不同图标

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