三国群英传地图详解(三国群英传地图)

时间:2023-10-25 23:41:11 来源:用户分享 编辑:伸手挽明月

另类三国游戏——三国群英传您都玩过哪几作?

大约是在98年左右,电脑游戏逐渐流行了起来,我的一个朋友在他亲戚家的电脑游戏房当店员,因为我俩是同学又是哥们,我本人也爱玩游戏,所以经常去他那里玩。有天我看到他在玩一款很多小人打仗的游戏,问他是啥游戏,答曰:《三国群英传》。那个时候,我很痴迷于玩光荣的三国志4和5,习惯于三国志的人事,军事、内政、计谋、外交的玩法,从来没有见过这种战斗即视感的三国游戏,马上就被吸引住了。

三国群英传(1998发售)

惊艳的三国群英传1代

一开始没有剧本,只能选择上面几位游戏

地图

武将技在当时还是很漂亮惊艳的

第一次玩这个作品,还是挺新颖的,游戏的主要内容是战争,内政建设,人才招募方面制作的相当简化。通常决定一款游戏是否能让人玩下去的第一要素是画面带来的冲击感,而三国群英传采用伪3D游戏画面,加上武将技效果很炫,在当时来说,算是比较惊艳了。

这部作品以战争为主,那么游戏中的将领培养就是我们最津津乐道的了。将领每升1级可以多带5个士兵,最多带100名。而每升10级则可以封官封将军。不同的官职可以赋予将领不同的武将技(封错官职出个垃圾武将技就欲哭无泪了)。武将技的设定也很有特色,有对主将的,有对士兵的,有恢复的,还有增加士兵的。(有多少小伙伴记得折冲将军的驷冲车是个神技)

游戏中把所有的将领都升满是不现实的,所以培养属性好的将领就成了我们的重中之重。我在玩此作时,武将的武力值低于90的,智将的智力值低于90的,统统都变成运输队,基本没有上前线的可能。各位小伙伴是不是也是这样呢。

很多小伙伴觉得文官没有啥用处,实际上文官后期用处是很大的,文官的智力高,技力也多,武将技也多是打小兵的,培养几个厉害的文官清兵是很快的。啥兵也不带,进入战斗丢个武将技就跑,来回几次对方就没有兵了。

虽然这部作品内政方面极度简化,开发和筑城基本上没啥用,将领方面武力比智力有用的多,后期基本都是穷兵黩武。总体来说,此作还是相当值得一玩的,

三国群英传2(1999发售)

三国群英传2

三国群英传2

三国群英传2

此作在1代的基础上,增加了很多特色。比如物品、兵种、武将技增加了一些,最大的特点是增加了军师,军师有不同的军师技,用来恢复,降低技力,降低忠诚度很好用,提升了文官的作用。

将领方面可以同时装备武器、马匹、兵书,弥补了1代只能装备一样的遗憾,此作取消了封绶官职系统,将领的武将技是固定的,等级达到即可自动学会,我个人觉得丢掉这个系统有点可惜了,有的厉害将领冷不丁出个垃圾技能,太难受了。所谓的萝卜青菜各有所爱,也有不少小伙伴很喜欢这个设定,属于见仁见智吧。

虽然这部作品有不少瑕疵,我个人还是觉得是所有版本里最好玩的一作。(除了人物的头像看着实在太难看)

三国群英传3(2002发售)

三国群英传3

三国群英传3

对3代的第一感觉是画面和人物立绘比前面两作好的不要太多,终于摆脱了1代的脸盲和2代的脸部扭曲效果,游戏嘛首先还是要看着舒服才能玩下去。

游戏内容也新增了不少,战斗方面最大的特点是增加了攻城战玩法,是其他版本没有的,非常有体验感。将领除了新增的武将技之外还增加了必杀技,必杀技在战斗中随机释放,给战斗增加了很多不确定性。将领可以带三种不同类型的士兵相互搭配,加上不同的阵形也能产生许多不一样的战术变化。

其他方面来说,总算是可以自建君主了,而指令书模式也是褒贬不一。虽然作战画面有点拉跨,总体来说还是蛮有新意的一作。

三国群英传4(2003发售)

三国群英传4

三国群英传4

4代的人物立绘基本保留了3代的风格,大地图做的十分华丽,行军路线不再是固定的路线,军队可以在地图上的任何一个点活动,地图上的不同地形也会影响行军速度。内政方面不再受到回合的限制,玩家随时都可以进行内政指令的施行。战斗方面阵型功能更完善,武将技能也比前几作提升不少。总体来说本作在当时也算是少有的佳作。

三国群英传5(2005发售)

三国群英传5

三国群英传5

本作大地图更加有特点,因为受地形影响,军团的移动需要考虑山脉、河流等天然障碍, 同时地图上也大幅增加了河流、海洋等水域的分布。战斗方面升级版的千人战,武将可齐心合力施展组合技,文官也得到了拥有了全新军师技。总感觉是4代的升级版,值得一玩。

三国群英传6(2006发售)

三国群英传6

三国群英传6

游戏画面更加绚烂,武将被赋予了不同的特性,感觉是个挺不错的特色,武器系统也升级了,但是后期有点变态了。必杀技也加强了不少,已经逐渐脱离了三国的感觉,总体感觉属于5代加强版。

三国群英传7(2007发售)

三国群英传7

三国群英传7

属于6的升级版,多了几个特色系统,比如:冲阵系统、锻造系统等,增加了个组合技能,剧情比较魔改,属于神仙打架版本。

三国群英传8(2018发售)

三国群英传8

三国群英传8

从6始我已经没有勇气再玩下去了。相隔十几年发售的8代,看了看网上大神们的评测,这个版本基本是凉了。

总结一下,我还是觉得最经典的版本莫过于2代,3代4代也可以玩一下。各位小伙伴怎么认为呢??

三国群英传各角落地区的关键门户城池,很像中医经络学

玩过群英传系列的朋友,对于这款游戏最直观的体验就是横板打群架。相比于另一款神作的三国志系列而言,群英传更加注重的还是战斗,在城市经营和内政建设方面显得有点一笔带过,不过也并不妨碍它在我们童年中的美好回忆和丰碑形象。

特别是第三代,大家的胜利技巧就是拼人多。在关键门户城池屯好重兵等着敌人来送人头,后方全力开发,有了钱和道具就往前线送,绝对的制胜法则。玩自建小势力就是要以点带面,今天就来和大家分享一下三国群英传3各角落地区的门户,研究这个我甚至找到了一点中医经络学的味道呢。

雍凉地区(门户城池2座,后方城池5座)

整个雍凉地区包括弘农、长安、汉中、下卞、天水、安定和西凉7座城市,此外还有阳平关、五丈原、陈仓和街亭4座关隘。下卞是雍凉的西大门,负责防卫来自梓潼的军事入侵,好在只有“一根筋”联络了巴蜀。弘农作为东大门的防卫任务算得上鸭梨山大,我们都知道群英传3除了主攻城市还有协助进攻的“支援城市”,换言之一次可以调集至少两城的部队围攻目标。弘农的背后就是长安,想要保护好“西都”就必须在弘农屯驻重兵,才能抵御来自荆州方面和兖州方面的夹击。扣除下卞和弘农,后方还有5座城池可以全力开发。

巴蜀地区(门户城池2座,后方城池5座)

巴蜀地区包括了梓潼、成都、建宁、云南、交趾、江州和永安7座城市,有白水关和葭萌关的防卫,其中葭萌关还是在本土内部的。虽然城市数量和雍凉地区一样,不过守卫难度要低很多,西大门梓潼只需要防御从下卞的进攻,道路只有一条不会被夹,且东边还有白水关缓冲上庸的攻势。东大门永安的东边还有建平关缓冲荆州的入侵,至于上庸方向也是独木桥,坐稳益州地区真的是相当稳。

荆州和交州地区(基本都是门户前线,真正算得上后方的也就3座城)

难怪历史上的荆州也都是兵家必争之地,城池很多而且交通非常发达,在群英传3里也就只有长沙、桂阳和南海郡相对封闭。刘表活得太难了,不仅是群英传,在三国志系列也是一样,除非玩家亲自操作,靠电脑AI他们总是早早领盒饭。真心佩服曹老板,中原地区都没一块安生地,他可硬是一股屁给压得死死的。

扬州百越地区(大部分都是交战区,甚至天子守国门)

江东也是一直在战火中生存的势力,虽然城市数量很多,可是寿春、庐江、豫章都是交战前线。如果不能控制住下邳,甚至吴郡和建业都会直接处于北方集团的火力覆盖范围。这和三国志大不一样,群英传3里想好好在建业过日子,就必须攻占下邳,否则只能是天子守国门了。对于群英传3的孙权而言,真正能够放心经营的后方只有会稽、鄱阳和夷州。

辽东地区(雁门稳住,全境无虞)

北平、襄平和乐浪三郡组成了辽东地区,通向中原的唯一咽喉就是雁门关。虽有代县和南皮的两城合围,然而在关卡里作战还是相比于城市防守战要好打得多。特别是玩家自建的小势力,在辽东开局是最好的,后方安定的城市多,守起来也比较轻松。

金角银边草肚皮,实力不足的情况下选择角落猥琐发育,在三国群英传里还是个比较明智的打法。今天的分享就到这里,期待各位参与文章末尾的投票,本次投票的主题是:群英传3自建势力你会选择从哪个角落发育。

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