我的世界自定义附魔模组(我的世界自定义附魔)

时间:2023-10-25 13:20:07 来源:网友整理 编辑:风里有诗句

我的世界中用指令给装备、武器附魔,这个比较难,一定要理解

大家好,我是海底蛟龙4解说,今天向大家分享一下我的世界高手教学的内容,就给运用指令给武器和装备附魔,这个需要很高的智商、理解能力和记忆能力,所以对大家的能力是有很高的要求的。

其中,可以用于附魔的指令一共有两种:一是enchant指令, 二是give指令。需要管理员op权限。

enchant指令

用法:

/enchant <玩家> <魔咒ID> [等级]

这个指令是给自己手上的物品附魔,如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿任何物品”。虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级, 那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级。

如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4)。而且魔咒只能附在相应的物品上,如: 保护、火焰保护、爆炸保护只可以附在防具上, 锋利、亡灵杀手、节肢杀手只可以附在剑上。

give指令

用法:

/give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [数据标签]

这个指令可以自定义附魔。自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767) 需要注意的是/give指令在我的世界手游中 不能使用ench定义 ,一样只能用于普通附魔。

魔咒ID

0 保护 效果:减少伤害

1 火焰保护 效果:减少烧伤伤害

2 摔落保护 效果:减少掉落伤害

3 爆炸保护 效果:减少爆炸伤害

4 弹射物保护 效果:减少弹射物伤害

5 水下呼吸 效果:憋气更久

6 水下加速 效果:让你挖矿不受水的阻力

上面的魔咒ID是一些魔咒的示例,除了这几种,还有其他很多种魔咒没有列举,好了,以上就是关于指令附魔的本期内容,喜欢的话千万不要忘记点个关注哦。

我的世界“纠错棒”有多难找?创造模式中输入指令才可以

我们知道我的世界中有很多种玩法,有些人喜欢玩生存模式,有些人喜欢玩创造模式,但是我的世界中还有一种玩法是用指令,可以控制游戏内的一切。比如我们在生存模式中刷怪需要用武器击杀才可以获得猪肉。

但是在指令模式中,我们只要输入一条简简单单的指令,就可以杀死这个区域内所有的生物,是不是非常的简单?但是指令模式呢,只能用做一些挑战和一些趣味性的玩法,但是如果说要用它来玩我的世界中的游戏的话,你会觉得非常的无聊,因为你单靠指令就可以实现一切,趣味性会丧失的非常严重。

创造模式中用指令获得

我的世界中有一个东西需要在创造模式下输入指令才可以获得,那可想而知在创造模式下,一般来说我们可以获得任何物品,但是这个物品偏偏要输入指令才可以获得,所以我就把它叫做哈利波特的魔法棒。这个魔法棒的更新是在1.13版本上有更新。如何获得这个魔法棒呢?我们需要输入以下这条指令@p Minecraft:debug_stick当我们把这串指令输入之后,就可以拿到一个附魔的模板。这个木棒是紫颜色的。

木棒的作用

木棒的作用其实有点鸡肋。在箱子面前我们用木棒,主要的作用就是可以改变木盒的方向,但是如果在融入面前,我们可以改变融入的状态,然后融入燃烧,但是里面并没有任何东西,如果我们用在其他物品上,比如说小方块,我们只是可以改变它旋转的角度,15度15度的旋转相对来说比较精确。我们甚至还可以放置一个透明的箱子,嗯,其实没有多大用。但是要使用这些功能的话,一定要先按住shift啊,尝试左键或者右键。

比如我们使用在栏杆上面,可以让栏杆长出一截。目光的作用就是在各种物品上面,我们可以精确的细调。告示牌我们可以一度一度的切换,0~15个角度,总共有16个角度。如果你要问我这有具体什么作用的话,我觉得这个是对座最好的一个功能,因为它可以非常精确地调整你想要的任意一个方向。为什么很多玩家都不知道这个木棒在哪里可以找到呢?因为它需要在创造模式下必须使用指令才可以让它出现。

不是所有方块都有作用

其实不是所有的木棒都对小方块有作用。有些方块的属性是没有其他属性了,所以在使用木棒对它进行属性的改变是不会起到任何作用的,但是我相信,既然存在就有它存在的道理,所以我觉得这个木棒,如果我们知道它的存在,我们可以在一些嗯非常难调整的时候,把这个木棒使用出来。

当然了,这个木棒之所以叫哈利波特的小木棒。因为它的属性非常的特别,它可以按照你想要的想法去改变,可以在木栏杆附近加水或者说不加水,这个改变是比较的特别的,但是如果说他真的能给我们游戏提供到一些什么样的帮助,我觉得是不大的,但是我相信通过对这个模板的使用和了解会对游戏的玩法更加的深刻。

我们知道我们世界给玩家的,可玩性就是在与你不断地去发现游戏中的一些内容和一些玩法。你知道这样一个游戏的特性之后,遇到一些奇怪的玩法或者说事件的时候,你就不会有这么大的惊讶的感觉,因为这很有可能就是游戏本身的特性,虽然有些标记也被很多玩家笑称为游戏特性,但这是游戏本身存在的问题。

我的世界:JA做不到系列!聊聊mc基岩版本,超实用的7个指令

《我的世界》JA做不到系列之“命令篇”:基岩版有没有什么神奇的指令,是JA版也做不到的?

指令一:移除出生点

《我的世界》基岩版独有指令/clearspawnpoint,就这么简单、没有乱七八糟的语法。主要作用是用来移除当前世界你所设置的重生点。

使用情景:你的庇护所在出生点A处,长途旅行时你在B处的村庄睡了一晚,继续前行。然而重生点绑定在了B处的床上,但你忘记撸掉。你也没有这个村庄的坐标,想要靠死亡快速回到A点。这个时候,该指令的优势就完美地呈现了。同时该指令还允许在一定半径范围内清除重生点。

指令二:触发实体事件

实体事件怎么理解呢,就是《我的世界》会在某些特定的条件下开始执行一个随机发生的事件。例如在午夜的僵尸围城、进入末地触发的末影龙、在村庄中是否会出现流浪商人等等, 在主世界是否会有灾厄村民的巡逻队等等。

使用情景:以/event entity @e[type=villager] become_zombie为例,这个指令的意思是,让所有的村民都执行一个变成僵尸村民的事件。在一夜之间让整个村庄的村民变成僵尸!

指令三:摇晃视觉

众所周知,Minecraft的玩家视觉本质上就是一个摄像机,第一次人称的时候摄像机在头上,第三人称在头顶。早年间曾出现过一个BUG,当玩家第三人称打恶魂的时候,会出现恶魂攻击头部的尴尬情况,实际攻击的就是“摄像机”。基于这个逻辑基岩版加入了摇晃视觉的指令。

使用情景:/camerashake add @s 0.25 5 positional;这个指令的意思是,给玩家一个5秒的视觉摇晃效果。如果把s换成p,可以用来恶搞你联机的小伙伴。

​指令四:让生物做一个特定动作

基岩版在早些年加入的动画表情系统,或许你还有印象。其实随后的Mojang就在《我的世界》基岩版加入了一个指令,允许让更多的生物执行一些有趣的动画效果。例如大头、例如

例如:/playanimation @e animation.pig_transform controller.animation.shulker.move 10;这就可以让都变成大头娃娃,效果持续大概10s的样子,时间可以更改。更多的动画效果都在json文件内。

指令五:锁定昼夜更替

锁定或解锁《我的世界》的昼夜更替/日夜循环,其实很多人都会。因为在基岩版中在菜单页面里这只是一个简单的开关按钮,但作用在指令上你可能并不知晓。

基岩版其实也为此加入了一个独享的指令,你只需要输入 /daylock true,执行一下便可永久锁定到正午的时间。

指令六:附魔指令

《我的世界》基岩版由于没有JA版本完整的NBT标签系统,所以导致用give指令给予玩家一个自定义的附魔物品很难被实现。所以通常玩家会使用/enchant指令,来给指定玩家手中的物品进行附魔。

例:/enchant @s fire_aspect,如果你手中此刻有一把剑,那么它将会被默认附魔一个等级I的火焰附加。同理对应的其他附魔只需要更换fire_aspect的其他附魔名称即可。虽然JA也可用,但基岩版更为常用一些。注:该附魔指令需要遵循mc基本的附魔逻辑,例如火焰附加附魔到镐子上是无法实现的。

指令七:乘骑指令

通常在《我的世界》JA版中会使用summon来生成一个“骑士”,并且可以实现很多不可能的组合,例如让羊驼骑狼这种不可能自然生成的生物。基岩版因为NBT标签的限制,相对来说不容易实现,于是便加入了一个特有指令/ride 。

例:/ride @e[type=zombie] summon_ride zombie,其作用便是让一只大僵尸骑着另一只大僵尸。ride指令的一个限制就是,你无法让一个本就不可能乘骑的组合生成,依旧是要遵循原版Minecraft的乘骑逻辑。

当然,以上这些来自《Minecraft》基岩版的指令可以有很多有趣的延伸和扩展,对于玩命令的大佬们来说自然不算什么。对于普通玩家来说倒是可以有一些有趣的尝试~

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