nba2k20(nba2k)
2K游戏历代平均分TOP5:詹姆斯居首 科比次席 邓肯KD答案3-5
直播吧9月25日讯 美媒uncoverednba近日晒出2K游戏历代球星平均分TOP5,詹姆斯居首,详情如下(自99-00赛季开始统计):
1、詹姆斯 95.7分(效力20个赛季)
2、科比 94.9分(17个赛季)
3、邓肯 93.4分(17个赛季)
4、杜兰特 92分(16个赛季)
5、艾弗森 91.8分(12个赛季)
我的游戏半年总结——NBA2K20介绍以及我的思考
对于一名篮球粉丝来说,NBA一定是要去关注的比赛。作为北美四大职业体育联盟之一,NBA以其独特的管理方法、营销方式和对外宣传吸引了世界各地篮球粉丝的目光。而NBA里的球员包括乔丹、科比、姚明、詹姆斯等也已经成为了全世界球迷的偶像,不管是场上还是场下,他们的一举一动影响了世界上的喜爱他们的人。
NBA2K系列从初代发售至今已经有将近21年之久,而NBA2K20则是2K Games最新的发售的游戏作品。作为一款顶尖的篮球运动游戏,NBA2K20受到了全世界球迷的关注,即使NBA里的球员也会关注他们在游戏里的能力值,并且NBA很大一部分球员他们都喜欢打2K。
我是在steam平台春节活动期间以将近原价三分之一的价格入手的NBA2K20,应该是1月末左右。NBA2K20对键盘玩家很不友好,进入游戏教程一般人很难看懂功能键位,于是我又在淘宝花了200块钱买了一个手柄。作为一个刚触及手柄操作的玩家,我花了将近一周的时间去适应手柄的键位,不过适应之后,你会发现手柄比键盘强一万倍。但是大多数模式都要求连接线上,而2K的服务器是垃圾中的垃圾,所以想连接线上就必须使用加速器,这也是比较蛋疼的一点。
游戏页面
NBA2K20共有四大模式,有快速比赛,梦幻球队(简称MT),辉煌生涯(简称MC)和终极联盟(简称ML)。
快速比赛快速比赛里面分为几个小项。快速开始NBA,可以选择你想操作的NBA球队,球队你可以选择现役队,经典队和名宿队,现役队我就不多说了,并且现役队包括当前赛季的全明星阵容,经典队是这个球队在某一年的夺冠阵容或者实力比较强劲或者某个历史球星所在的球队都可以叫做经典队,例如95-96赛季的公牛,07-08赛季的火箭;而名宿队就是建队之后所有在本队效力过的最强球员的阵容。2K对NBA历史球队的更新和历史球员的建模已经几乎完美,除了某些没有版权的球员外你基本都可以在本游戏中找到。在这里你还可以更改球队球衣,以及配饰颜色等,话不多说,上图。
而快速开始WNBA则是控制WNBA里的球队,不过这个模式应该是新出的,里面只有WNBA的现役队。不过在此模式下你依旧可以更改球员球衣,以及球员的配饰颜色。
今日NBA是使用最新的以及最准确的阵容、比赛计划和伤病名单游玩现实中当日的NBA比赛。这个模式我没有玩过所以不多加赘述。
而在线模式就是挑一支球队来和全世界的玩家比拼,不过2K的服务器真的很垃圾所以劝各位尽量不要玩此模式。(在线延迟非常大!)
2KU就是类似于新手教程的东西了,它会教你如何控制球员去投球、上篮、运球、防守、背身单打以及完成战术的跑动。建议第一次游玩2K系列的小伙伴一定要先在2KU学习后再去游玩其他模式。
街头篮球你可以去选择你想要的球员去进行街头的比赛。
图中还有一个模式是与友同乐,这个是与你在同一平台的好友同时对方也拥有此游戏的条件下,与你的好友一起游玩快速比赛,你们可以是操作不同的球队进行比赛,也可以操作同一球队的不同位置上的球员与电脑进行比赛。这个模式也是在线模式,所以游玩时也会有延迟。
总的来说,快速游戏是2K里最经典的模式了,不过我周围也在玩2K的人更喜欢玩辉煌生涯或者梦幻球队,可能在无聊的时候或者想和朋友一起玩才会去玩玩快速游戏,不过这里每场比赛过后你都会获得不少的虚拟货币(以下简称VC),所以该模式作为平时消遣娱乐的话还是很不错的。
梦幻球队(MT)梦幻球队,顾名思义,就是这个球队完全是由你打造的。其实梦幻球队这个模式,算是个集卡游戏。里面有各种卡片,例如球员卡,球鞋卡,伤病卡,战术手册卡,队标卡,合约卡以及球场卡。你可以用不同球员,不同球场等等去打造你的球队。
球员卡,一张卡代表一个球员。他是一支球队必不可少的,你需要在比赛中操作你的球队里的球员去完成比赛。球员卡会根据该球员的能力值分为不同的卡片颜色,2K将卡片颜色分为青铜,白银,黄金,绿宝石,蓝宝石,红宝石,紫宝石,钻石,粉色钻石和银河欧泊,银河欧泊的球员综合能力值都是99;有些球员会有进化属性,你必须完成特定的条件,才能使该球员进化,进化可以提升能力值和徽章(类似于一种天赋,被动技能),因此可以改变卡片的颜色。获得球员卡的方式是购买卡包有几率开出球员卡,或者去完成某些特定的比赛,成功后会奖励你一张特定的卡或者卡包。球鞋卡也可以在卡包里开出,你可以将球鞋在球员上使用,不同球鞋会有不同的属性加成,而且不同卡片颜色的球鞋对应着不同的使用次数,每当你使用该球员完成一场比赛,球鞋的使用次数会减少一次,合约卡也是如此,合约卡可以让你的球员增加使用次数,没有合约的球员无法上场,当然合约可以用VC或者MT(完成一场比赛后系统会奖励给你MT而不是VC)或者代币(完成挑战的奖励,可以购买卡包也可以兑换球员)购买。
球衣卡,球队卡和队标卡就是配置你的球队的主场球衣,客场球衣,主场地板和你球队的队标,这些你都可以从卡包里开出。伤病卡可以使受伤的球员恢复健康,不过很少有球员会出现伤病状况,所以伤病卡一般情况下没有什么卵用。战术手册卡可以配置你在比赛时的战术,不同时期的球队有不同的战术手册;战术会在你需要得分的时候起到至关重要的作用,所以一定要研究好你使用的战术,并且要学会使用战术。教练卡也分为青铜,白银,黄金和钻石,教练会提升你整个球员阵容的属性,此外,教练卡没有使用次数。
该模式的比赛分为单人模式和多人模式,不过多人模式在此不多介绍,因为网络延迟的原因以及PC端很多人喜欢用外挂,所以我一直没有玩多人模式。
单人模式
单人模式分为三威胁,挑战,称霸赛和自由练习。三威胁是你挑选三名球员,系统会根据这三名球员的能力值为你匹配相对应能力值的电脑球员。每场比赛结束后会给你相应的MT,而三威胁模式在你取得几次胜利后都有相应的奖励。胜利越多,奖励越好。
三威胁
称霸赛分为20称霸赛,历史称霸赛和名宿称霸赛。20称霸赛就是挑战现役的30支球队,每支球队有三种难度,挑战一个难度后可以获得一颗星和一个奖励,你也可以直接挑战最难难度直接去获得三颗星和三个奖励。如图所示,收集到所有星星后便可获得该卡片。历史称霸赛和名宿称霸赛和20称霸赛的机制一样,只不过要挑战的是历史经典球队和名宿球队。
称霸赛
挑战分为三个挑战,分别是每周挑战,时刻挑战和焦点挑战。2K每周会更新每周挑战,内容会根据NBA每周的比赛去设定,而每周挑战的奖励越往后越丰富。
每周挑战
时刻挑战是根据本赛季至今一些球员的高光表现(例如最近利拉德61分),去设定该挑战的目标,只有完成目标并且赢得比赛,才算是完成挑战。时刻挑战的奖励也十分的丰厚。
焦点挑战里有很多不同类型的挑战,如历史球员的生涯经历等等。而2K为科比制作的科比挑战也吸引了许多人去肝。
焦点挑战:科比挑战
梦幻球队里的拍卖场可以让你购买你想要的卡片,或者你如果不想要从卡包里开出的卡片也可以发售到拍卖场去售卖,非常的方便。
总的来说,梦幻球队这个模式对零氪玩家很不友好。2K持续更新一张又一张的球员卡,而且越到游戏后期,更新的卡片越强。所以2K公司不光想让你氪金,而且想让你持续的氪金,直到下一个版本游戏发售。并且这个游戏如果你不想氪金只想肝,也不是不可以,但是对操作要求极高。
“史上最强”系列詹姆斯卖了将近300万MT
另一个吐槽的点就是,该模式下同时存在三种货币,而拍卖场只允许使用MT,而想购买卡包的话,小卡包可以用MT或者VC购买,而那种10包一起售卖的套装只能用VC购买,这种机制我只能说非常的nt。
最新的“史上最强”系列
辉煌生涯(MC)辉煌生涯模式是我最喜欢的模式了,你可以去建你想成为的球员,在球场尽情carry,和你的偶像一起争夺总冠军奖杯,这应该是所有球迷的篮球梦了。
我建的中锋前几天能力值刚肝到99(其实我有一个分卫梦,但是由于我太菜了,防不住对位球员,于是改为打中锋位置)。
2K的建模系统还是很全面的,你可以自己更改你的球员属性上限,不过不是无限的。但是这个建模系统又非常的复杂,所以建议刚入坑的小伙伴去参考一下大佬的建模,一个球员的建模对你角色的定位以及能力至关重要。
建模完成后你会完成一系列的剧情。说实话,每年2K的作品的都有不同的剧情,这也是让玩家期待的一个点。
最后系统会根据你的剧情中比赛的表现决定你的顺位和球队,并且也关系到你的“薪资”(每场比赛过后得到的奖励)。
进入NBA后,每场比赛过后会提升你的徽章值和经验值。徽章值升满一格后可以升级徽章,徽章分为青铜,白银,黄金和名人堂。等级越高,比赛发动徽章的几率越大。你每场比赛还会收获粉丝,一些品牌会根据你粉丝数量去找你打广告,粉丝越多,广告费越高。
比赛之前你可以去训练馆和队友训练,前期需要完成教练的指定训练,而之后你可以挑选特定的训练去提升你的徽章值来获得徽章。
在你取得小小的名气后,你可以挑选你想穿的球衣,球队球馆还会为你配置球馆音效,例如当你扣篮时,主场会响起你想要的音效。你还可以影响交易,去让你的球队经理交易得到你想要的搭档。
你还可以配置你在比赛时穿的配饰和球鞋,但是都需要花费VC购买,并且需要进入街区去购买。
街区有很多功能,你可以在街区购买球鞋,衣服,配饰以及耳机等等。你可以进入你的自创球场和你的朋友一起投篮或者单独训练。街区里也会有免费的奖励转盘,每天更新一次,里面有各种不同的奖励。你也可以和线上玩家在街区打街头篮球,2K会不定时更新特定活动,在活动期间会有不同规则的比赛,增加了趣味性。(PC端街区比赛很不友好,一是网络延迟大,二是很多人喜欢用修改器去建一个建模怪物,影响了游戏的公平)
街区
辉煌生涯的细节做的很好,例如比赛后的采访(会影响你的粉丝数或者球队化学反应),社交媒体对你的讨论,以及一些球员还会给你发短信。当你进入全明星或者夺冠时,街区的广告牌还会变成你的海报,非常的人性化。在你到达一定名气后,你所签约的球鞋品牌还会邀请你设计球鞋,满足了玩家的愿望。
在经过将近半年的游玩后,NBA2K20的确带给我一种不同的体验,他将剧情,集卡,以及他本身应有的篮球元素融为一体,给予玩家更多的选择。2K也将篮球文化全面地为玩家作了阐述,也让玩家能够沉浸在篮球的世界里,为之疯狂。但是我们也可以看到从2K18开始,这款游戏系列一直饱受诟病,一是作为一款线上游戏,2K并没有全面考虑到玩家的线上游戏体验,二是新一代游戏并没有像玩家期待的那样好,三是对零氪玩家的不友好,四是对外挂和修改器的打击程度并不是那么大,一定程度上形象了玩家的体验,这让我们思考NBA2K系列到底值不值199元的价格。
NBA2K21在2020年9月4日开始发售,从宣传片我没有看到更多的新元素,这也是为什么许多2K玩家称之为“汗水模拟器”,但是宣传片透露出的新元素已经让玩家们憧憬着,这个全世界最好的篮球游戏,会带给我们不一样的篮球体验。
《NBA2K23》游民评测7.8分:这个时代的名字叫乔丹
如果你是一位有着NBA球迷和游戏玩家这双重标签的人,那么大概率绕不开《NBA2K》这个游戏IP。但作为“年货”,其每次改动微薄的新作,都会引来无数粉丝“换皮”的吐槽,这点在“20代”之后尤为明显。
如今,《NBA2K23》正式发售,我得承认,在核心玩法上,本作依旧没有什么本质上的改变——或许在这套已经相对成熟的玩法下,制作者也已经不知道应该怎么变了,所以在《NBA2K23》中,他们另辟蹊径,在很多其他方面推陈出新,努力的让新作看起来不再“换皮”。
本次封面人物是目前效力于太阳队的德文.布克
打出情怀牌
作为2K系列最新的作品,《NBA2K23》让我感受到的最大特色,却是“情怀”。
在NBA七十余年的历史中,如果说有哪位球星可以当之无愧的被称为“最伟大的篮球运动员” ,那迈克尔.乔丹一定赫然在列。而《NBA2K23》便选择了围绕这位传奇球星大做文章。
游戏豪华版本次被称为“乔丹版”,也使用了乔丹作为游戏封面
在游戏的主页面,一个名为“乔丹挑战赛”的模式,占据了最大的UI篇幅。这个新模式选取了乔丹篮球生涯中最高光的15场比赛,以此来让我们回顾他那辉煌的篮球生涯。
开始于乔丹NCAA的一场总决赛
虽说名为“乔丹挑战赛”,但在这个模式下我们并不是只操控乔丹一人,而是需要指挥一整支队伍。根据这15场比赛中乔丹的真实数据或经典场景,每场比赛也设置了不同的挑战,比如乔丹需要拿下多少分,给出几个助攻,摘下多少篮板等等。而我们达成它们后,也能“亲手”复现当年有关乔丹的一个个伟大瞬间——就比如“the shot”
老实说,其中很多挑战并不简单,比如在1986年季后赛,公牛对阵凯尔特人的比赛中,乔丹曾拿下了破纪录的季后赛单场63分,而当我在游戏中挑战这项成就时,发现我几乎需要全程给乔丹喂球,并保持超高的命中率才有可能实现,这也让我对乔丹的伟大之处有了更深刻的认识。
不过,该模式仍然存在问题,一方面,固定6分钟的单节时长,让我不得不通过一些很功利的手段完成挑战——就像上面说的那样。另一方面,要达成这些挑战,无疑需要让乔丹不停地单打或拉身位制造空挡,也意味着我大部分时间其实控制的还是乔丹一个人,这让该模式“控制一整支队伍”这个命题显得不那么成立。
63分即便在新秀难度下,也不是很容易达成
细节方面,“乔丹挑战赛”也下了不少功夫,比如在每场比赛开始前都有一支专属短片,许多业界名人也在其中聊了聊对乔丹生涯的看法。该模式在视觉方面,模仿了当年那味道满满的电视转播风格,让赛场气氛一下子就回到了二十多年前。
特意做出了这种在老电视上观看比赛的感觉
这阵容表,有内味儿了嗷
本次《NBA2K23》尝试将人们带回那个乔丹最辉煌的上世纪80、90年代,用一场场实际的比赛,展示了这位NBA历史上最伟大球员的强大之处。而除了乔丹外,张伯伦、约翰逊、奥拉朱旺......NBA中还有太多著名球星的故事,等着人们去“切身体验”,这个模式尚有很大潜力等待挖掘 。
我也很想体验一下篮球皇帝张伯伦的生涯
而在“情怀”这个标签下,《NBA2K23》另一处给我带来惊喜的是,“王朝模式”可以选择特定的年代了。
在此前的《NBA2K》中,王朝模式尽管可以通过加入一些历史球员来模拟不同的赛季,但受限于无法完美还原当时的球员、赛程,说到底还是和我们记忆中的赛季有一定差距。而《NBA2K23》则直接给玩家框定了魔鸟纪元、飞人纪元、曼巴纪元和当代四个时代,球员的真实数据和赛程得到完美复刻,好几个赛季没动过的球员名单,也迎来了大量增加,甚至还加入了一些曾经的冷门球员。
根据时代不同,游戏内选用的UI也会做出相应的匹配
但另一方面,该模式又不那么“解馋”,除当代外,剩下三个纪元都将赛季开始时间框死在了1983年、1991年和2002年,很多粉丝们记忆中的赛场依旧很难复刻。我衷心希望这个改动在之后的作品中得到延续,并且可以增加更多的“纪元”——比如由詹姆斯统治联盟的那个时代。
变了,又没变
《NBA2K23》依旧保持了高超的音乐水平和赛场表现力,但同样,球员的建模精度也没有什么明显的提升,虽说制作人在采访中提到,本作使用了新的面部捕捉技术,但老实说我并没有什么明显的感受,很多出戏的动作场景也依旧存在。
这种不自然的动作时有出现
但相较于这些外显层面,让玩家能否沉浸于赛场中的,始终还是这个球“打起来”怎么样。而《NBA2K23》的游戏手感,依旧只是在前作的基础上做了一些小修小补。
作为每次在手感层面都要“大改”的元素,《NBA2K23》的投篮条再度迎来了变化——操作上变得更加简单了。本作投篮有效区域设置在了投篮条的顶端,绿色部分越长,则代表着投篮命中率越高,如果成功在绿域出手,基本可以保证进球。同时,游戏又根据赛场环境和个人能力,在不同位置的投篮做出相应的变化。相较于前两作的投篮条,本作无疑降低了其上手门槛,但又通过一些巧思,保证了其策略性。
在突破时,本作也有了相对更高的要求,一些运球、突破能力不是很出色球员,如果要强行突破,会消耗非常夸张的体力,玩家在选择突破之前要更好的考虑球员的位置的身体素质了。
除此之外,对于老玩家来说,之前怎么玩《NBA2K21》和《NBA2K22》,你就可以怎么玩《NBA2K23》。不可否认的是,多年的打磨,以及优质竞品的缺失,让该系列的操作手感当之无愧排在市场头部,只盯着投篮条这一项内容改来改去,也从侧面反映了游戏设计师对于如何进一步优化已经很完善的投篮系统,还是挺犯难的。
但即便如此,《NBA2K》系列依旧有一个巨大的矛盾亟待解决——新手上手困难。
本次投篮条的改动很明显是想继续放低新玩家的游玩门槛,但与之相对应,系列却逐渐忽视了新手引导的作用,玩家第一次打开游戏,没有一场可以称得上是指导的比赛来告诉玩家这游戏到底应该怎么玩,想要上手,需要自己在游戏内找到按键表慢慢学习,这无形中形成了很高的门槛。
想玩好这款游戏,玩家有非常多的东西要学
而另一个我们都很关注的问题——AI,在《NBA2K23》中有一定程度上的改善,给我最明显的一个感觉就是防守端明显变难了, 比如对手球队在挡拆后,终于更知道该怎么“拆”了,无疑,玩家的跟防意识也会随之会迎来新的挑战;队友AI的“智障”程度也有所缓解,比如碰到“死球”的情况,队友也会更多的选择把球传出来,而非强投。
遗憾的是,教练的AI似乎还是老样子,如果你不对暂停、换人等内容亲力亲为,那么AI教练还是经常会做出在莫名其妙的时刻提出暂停、在关键时刻换下主力球员的智障操作。
至于游戏的其他模式,除了上述那些“情怀向”的改动外,值得一提的是本作取消了“篮球经理模式”。从前几作开始,我就认为“王朝模式”与“篮球经理模式”在玩法上有一定重合度,如今正式取消,也让游戏可以更加专注于“打球”本身。
生涯模式下也同样将故事专注在了“打球”上,与前两作“复仇”与“流量”这两个与球场有些距离的故事核心不同,《NBA2K23》生涯模式的主角是一位出色却不被球迷认可的新秀,同期的宿敌也一直在从各种方向对他找茬,玩家需要在各种突发事件做出应对的同时,打出更好的赛场成绩,逐步让反对的声音闭嘴。生涯模式的游戏舞台,依旧是《NBA2K22》登场的“篮球之城”,这方面的玩法也并没有什么区别,在此也就不再过多赘述了。
至于“氪金向”的“梦幻球队”模式,则几乎没有什么改动,值得一提的是,其中内嵌的“三重威胁”模式,不再是单纯的让玩家操控两支球队1v1,而是可以让更多玩家去扮演不同的球员,实现2-6人的同场竞技。老实说,玩家之间互相在野球场上配合和对抗的感觉,还是蛮新鲜的,相比之下更为轻度的规则和玩法,也让它成为了不错的调味剂。
但不管玩法层面有何变化,这个模式核心的“抽卡”玩法依旧让它非肝即氪,有着一整套稀有卡阵容的氪金大佬天然存在优势,这个长期为玩家诟病的点依旧没有任何改变。只不过为了配合本作“情怀”的标签,球员卡片中老牌球星的出现比率感觉有着很大的增加。
总评
《NBA2K23》通过打出“情怀”这张牌,为系列带来一些有趣的改变,亲身经历乔丹传奇生涯的新模式与详细划分年代的王朝模式,都是很有魅力且颇具潜力的改动。它在包括核心玩法在内的很多内容保持了系列一贯出色表现,让《NBA2K23》依旧是市面上最好玩的篮球游戏,尽管它和前作还是有些相似。我很高兴的看到《NBA2K》系列确实有从其他方面推陈出新,做出改变的想法,但很明显,这些内容还有很大的挖掘空间可以摸索。
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