ff144.0主线任务一览表最新(ff144.0主线任务一览表)
最终幻想14:想要快乐的体验主线需要做哪些支线任务?
作者:NGA-夏兰幽绪
说在本文最开头!本攻略是根据我在4.0版本给我豆芽做的必做支线列表改编而成!并不代表官方态度!也不代表该任务真的必做!一切请以你自己的想法为准!
更重要的一点:跑主线时请使用你自认为最能带入剧情、带入这个故事的职业和种族。这是你自己的冒险,你的故事,不是其他任何人的。换句话说,没有必要强求自己用公式光的体型和CG职业进行冒险,毕竟这是MMORPG,你要扮演的不是其他人,而是在艾欧泽亚大陆上冒险的“你”。
本攻略将以我个人的角度列出一些推荐完成的支线任务。我将在以“不涉及任务详细内容”的前提下,讲述推荐这些任务的原因,并给出一个建议完成这些任务的时间点。
本攻略适用于以下人群:
1.不知道哪些支线任务值得去做的玩家;
2.想要更好的代入FF14主线任务的玩家;
3.喜欢研究、考据剧情的玩家。
本攻略不适用于以下人群:
SKIP剧情或对剧情无感只想打本的玩家。
本攻略会不定期的进行补充。一楼放更新说明。
推荐度较高的支线任务:
巴哈姆特大迷宫
2.0时期的重要支线之一,该任务将开启2.0时期的8人副本巴哈姆特大迷宫。
该任务在FF14当中的重要性不必多言:一方面,它连接了FF14从1.0到2.0的转变,是对第七灵灾的故事的详细补充,另一方面它是一位3.x开始出现大量剧情的NPC的第一个主要任务,且会影响与该NPC相遇后的对话。
推荐完成时间点:2.x最终任务《漫长的庆功会》之前。
亚历山大机神城
3.0的重要支线之一,该任务将开启3.0时期的8人副本亚历山大机神城。
该任务与5.0主线及5.0的秘话高度相关,因此非常建议及时完成该任务。 而且你应该认识一下天底下第二酷的亚历山大! 除此以外,我认为该支线是对FF14故事主题的一次点明。
推荐完成时间点:3.x最终任务《命运的止境》之前。
欧米茄时空狭缝
4.0的重要支线之一,该任务将开启4.0时期的8人副本欧米茄时空狭缝。
该任务同样与主线5.0及5.0秘话高度相关,同时讲述了一些关于大家的好爸爸不为人知的过去,以及某对帝国知名男同的互动 我豆芽原话,他们俩真的不是在情侣吵架吗 。另外,打完该支线你还能在2.0的部分地图上获取一个新的超级可爱的彩蛋,我觉得就冲着这个彩蛋打都不亏!
推荐完成时间点:4.x最终任务《英雄挽歌》之前。
伊甸希望乐园
5.0的重要支线之一,该任务将开启5.0时期的8人副本伊甸希望乐园。
该任务讲述了某一个地方在得到拯救之后发生的事情,该主线中,某重要NPC得到了成长,同时收获了一些非常重要的事情。多的不说了,再说剧透了.jpg观看剧情时请自备墨镜和狗粮。
推荐完成时间点:5.x最终任务《黎明的死斗》之前。特别需要注意的一点,该任务的第三阶段(即共鸣之章完成)需要打完主线5.3的最终任务《水晶的灿光》。
伊瓦利斯系列任务
4.0时期的重要支线之一,该任务将开启4.0时期的24人本伊瓦利斯系列副本。
该任务讲述了一段发生在遥远过去的故事,那个时代的光之战士为了他们的信念所做的一切,他们的结局,和如今,你所能为他们做的事情。
该任务是与FF12及FFT的联动,但讲述了一个与FF12和FFT都完全不同的结局,且与5.0的特殊场景支线、6.0主线高度相关。
推荐完成时间点:5.x最终任务《黎明的死斗》之前。
追忆之旅
3.0的普通支线系列之一,是对你在整个3.0的冒险,你的旅程的一个回顾。该任务在完成3.x任务《绝命怒号》后出现。完成后会获得一个情感动作。
推荐完成时间点:理论上你任何时候去做都行,但我建议是在开启这个任务后立刻就去做。
推荐度中等的支线任务:
非著名调查员
FF14最著名支线之一,被无数玩家戏称为真主线,整条支线幽默有趣偶尔还能有点热血催泪,没什么好说的,做他!另外,该支线NPC也在后续主线中有登场,做了有额外对话。目前该任务一共有2.0,3.0和4.0三个系列。
推荐完成时间点:只要你主线跑的不开心了,随时可以来无厘头一下。
影之英雄谭
5.0的普通支线之一,开启该任务需要完成所有职能任务。开启异常繁琐,因此尽管该支线剧情十分重要,我仍旧认为他的优先级不算高。该支线是对某些人的过去的高度补完,而完成该支线能在5.X期间的一个主线任务里开启特殊对话。
推荐完成时间:尽力而为。
邮差莫古力
你想了解邮差这份工作吗?你想倾听更多关于艾欧泽亚的风土人情吗?你想在现有的职业基础上增加一个隐藏职业吗?那么快来了解一下我们无敌的邮差莫古力支线吧!体验一下与主线截然不同的跑腿,了解关于艾欧泽亚里生活的普通人的故事!
推荐完成时间:任何时间
神学院支线
3.0的普通支线之一,是非著名调查员的衍生支线,讲述了一个正常调查员在远离了不靠谱调查员后,正常的开始调查的故事。该任务总体来说剧情比较优秀,但可能有些会让人不快的内容。该任务会赠送时装一件和情感动作一个,需要完成56级支线《丢失的书》,且完成2.0的调查员任务才能开启。
推荐完成时间:任何时间
三斗神支线
3.0时期的重要支线之一,会开启三斗神的讨伐战。该任务讲述了拂晓,无影以及加雷马帝国在亚拉戈帝国的地盘上发生的一系列故事。该任务中有一位NPC与影之英雄谭的一位NPC有后续剧情。
推荐完成时间:任何时间,但推荐在5.0任务《暗影之逆焰》之前完成。
鸟人族蛮族
2.0的蛮族支线之一,该支线会开启生产蛮族鸟人族。虽然是老版本蛮族且任务繁琐,但我依旧推荐有能力的人去完成一下鸟人蛮族的任务,因为他的剧情真的非常好。另外,该支线与70级的博物战舰四人副本高度相关。没有其他要说的了,如果一定要在说点什么的话,那一定是:展开双翼,振翅高飞!
推荐完成时间:做完70级博物战舰支线之前
艾达支线
2.0的普通支线之一,除此以外死者宫殿1-100层的相关剧情也与该支线高度相关。没有超越之力的,普通的冒险者的冒险是怎样的?他们也会和光之战士的冒险一样一帆风顺吗?这支你曾在主线见过的冒险小队的后续,将在这系列支线中向你缓缓道来。
推荐完成时间:在开启死者宫殿之前
齐广璞为中国队夺得第7金“难度王”终成“大满贯”
□楚天都市报极目新闻特派记者 林楚晗 发自张家口
他是世界公认的“难度之王”,除了冬奥会,他拿遍了所有冠军,2月16日晚,这位四朝元老终于圆梦!
当晚在张家口赛区云顶滑雪公园举行的自由式滑雪男子空中技巧决赛中,齐广璞夺得冠军,为中国队赢得本届冬奥会第7枚金牌,他也成就了自己的“大满贯”之梦。
用难度拼下金牌
自由式滑雪空中技巧项目的比赛充满了各种不确定因素和偶然性,当队友贾宗洋决赛首轮出局,面对俄罗斯、瑞典和美国选手的强势夹击,齐广璞顶住压力,为中国队拼来了这枚等待了16年的金牌!
决赛分两轮,共有12名选手参赛,第一轮每名运动员跳两次,取其中一次最好成绩,成绩排名前六晋级到决赛第二轮。第二轮只跳一次,决出胜负。
决赛第一轮,资格赛排名前两名的齐广璞和贾宗洋被安排到最后出场,两人都选择了难度系数4.425 bFdFF(向后翻腾三周转体1440度)动作。第一跳,贾宗洋发挥出色,凭借出色的空中转体和落地稳定性取得了123.45分,暂列第五名。紧接着登场的齐广璞同样出色完成动作难度,以125.22的高分,暂时排名第三。
关键第二跳,贾宗洋在挑战bdFFF难度动作时出现失误,背部着地重重摔在雪面上,最终贾宗洋排名第七止步首轮。齐广璞第二跳虽然也未能刷新成绩,但仍凭借第一跳晋级到决胜轮。
第二轮的最后一跳,齐广璞直接挑战难度系数高达5.0的bdFFdF(向后翻腾三周转体1800度)动作,无论是腾空的高度还是空中的姿态,他的表现都无懈可击,得到了129的高分,暂列第一!在等分区,齐广璞难掩激动,掩面哭泣。当其他选手完赛后,现场沸腾了:齐广璞是冠军!
四朝元老圆梦
这个被誉为“世界难度第一人”“世锦赛之王”的男人此前三战冬奥却无奖牌傍身,“除了冬奥冠军,我全都拿过。”
现在,他终于圆了大满贯的梦想了。
据央视统计,索契到平昌的4年里,中国男子空中技巧队收获24枚世界杯、世锦赛奖牌,其中16枚都出自齐广璞,齐广璞独缺冬奥会的金牌。
从不满20岁的年轻小将,变身为第四次征战冬奥会的“四朝元老”,齐广璞唯一没变的就是对于金牌梦想的守候。但是,齐广璞的奥运会之路,充满了坎坷。他在前三届冬奥会都没进入过前三名。2010年,齐广璞第一次参加温哥华冬奥会,获得了第七名。2014年在索契,齐广璞带着“世界第一难度”的动作亮相,但由于落地出现失误,以第四名的成绩无缘领奖台。2018年在平昌,决赛首轮排名第一的齐广璞次轮落地时出现失误,无缘前六名争夺。
平昌冬奥会铩羽而归后,齐广璞在社交媒体上写道:“回到家以后才知道自己到底有多疲倦,虽然被鞭炮声吵醒,但是心里依然是暖暖的。”
一个月后,齐广璞选择了“暂时退役”,前往北京体育大学的冠军班中进修学业。但当被问及是否彻底退役时,齐广璞态度坚定:“如果以后国家需要我再出一份力,还是会回来。”在北京冬奥会倒计时968天,齐广璞结束了论文答辩,重返空中技巧国家集训队,奔赴自己的第四届奥运之旅。
难度王的“凡尔赛”
“自由”“无拘无束”“刺激”,依旧是这名31岁老将对空中技巧的感受,北京冬奥会或许是他的最后一“舞”,他也用5.0完成自己的第四届奥运会。
“我掌握这个动作大概用了四年左右,直到能完全掌握一些动作要领,这个过程很艰难,相当于走一条全新的道路。”
如今对于自己“世界难度第一人”的称号,齐广璞曾在接受新华社采访时也忍不住“凡尔赛”了一把,“我觉得这应该都怪我,如果不是我当年做这个动作的话,可能难度还没有发展到这个水平,相当于是给自己挖了个坑,现在世界上有好多选手在做这个动作,所以对我又是一种冲击。”
从2009年世锦赛开始,13年过去了,5.0仍是自由式滑雪空中技巧的第一难度,但和当年相比,如今能跳这个难度的选手更多了。
“现在已知能完成5.0动作的已经超过了10人,现在最大的对手还是自己本身吧,如果我能把自己的动作正常发挥出来,我相信我能赢过所有人。”
冬奥赛场证明了这一点。
极目快评:
以梦为马
□楚天都市报极目新闻记者 邓鹏伟
好事成双!
继徐梦桃在女子空中技巧项目夺冠后,2月16日,中国的齐广璞在男子空中技巧项目加冕,继韩晓鹏之后,16年后中国队再夺该项目的金牌。
徐梦桃和齐广璞都有一个共同的“名字”:四朝元老!
四届冬奥会,超过16年的坚守,他们付出了常人所难理解的艰辛,回报他们的是金灿灿的金牌!
徐梦桃带着“钢钉”上赛场,韧带还断了两回,但这阻碍不了她追逐梦想,当冬奥金牌梦圆时刻,徐梦桃流下激动的泪水;世界公认的“难度之王”齐广璞,世界杯、世锦赛的冠军一大把,独缺冬奥会金牌这一最高荣誉,当冠军来临时,齐广璞的“大满贯”梦想终于实现,这一刻,值得他热泪盈眶。
除了徐梦桃和齐广璞,中国代表团中还有3位四朝元老,我们应该也把掌声送给他们,他们是贾宗洋(空中技巧混合团体银牌、男子空中技巧第7名)、蔡雪桐(单板滑雪女子U型场地技巧第4名)、刘佳宇(单板滑雪女子U型场地技巧第8名),他们或许没能站上领奖台,但能站在奥运会的赛场就是最大的胜利。
中国体育需要这样的坚守,需要一代又一代人的传承,我们才能实现一个个“零的突破”,才能一次次登顶。
从意气风发的少年,到饱经磨砺的中年,无论是齐广璞、徐梦桃,还是贾宗洋、蔡雪桐、刘佳宇,他们都为心中的梦想不懈努力,他们都是我们心目中的英雄,都值得我们为他们鼓掌、喝彩!
来源: 荆楚网
最终幻想 14:晓月之终途 - 评测:八年剧情迎来扣人心弦的结局
在我们玩了几个小时《最终幻想 14》6.0 资料片「晓月之终途」后,一个重要角色询问我这些年来的冒险感受:「你的旅途过得开心吗?这段旅途值得吗?」
(以下将《最终幻想 14》简称为《FF14》,将「晓月之终途」简称为 6.0)
我的角色一直没机会回答这个问题。在我又玩了几个小时以后,我意识到,这是因为 Square Enix 也在询问玩家同样的问题:你在《FF14》里的 8 年时间,以及加起来几百个小时的过场动画,都值得你去体验吗?我真的很想把答案告诉那个人,因为在玩了 6.0 之后,我可以毫不含糊地说:「值得」。
6.0 的流程在 50 小时左右,节奏比我预期中要慢一点,不过鉴于很多游戏、电视剧和电影系列都虎头蛇尾,能看到一个长达数年的故事线得到令人基本满意的收尾,让我感到很是欣慰。说到剧情,6.0 的剧情非常优秀,足以让这部 MMORPG 的剧情在整个《最终幻想》系列中名列前茅。
部分原因是它为《FF14》始于 2013 年的重启画上了句号,让《FF14》成为了一个完整的故事。6.0 给这八年内的几乎所有主线剧情都收了尾,包括行星意志海德林与佐迪亚克之间漫长的纷争、无影的野心以及加雷马帝国的命运。
甚至新区域都暗示着它想了结以前的故事:我在 6.0 中探索过的地方包括洋溢着南亚风情的萨维奈岛、学术城邦萨雷安以及加雷马帝国——就好像 Square Enix 想要完成一个工作清单,把所有之前剧情提及过,但玩家从未拜访过的地方,全都一股脑放出来。
在 6.0 之后,《FF14》将展开全新的故事。这应该是个喜讯,因为 2019 年发布的现象级资料片「暗影之逆焰」已经展示了《FF14》在离开熟悉的世界后能带来怎样的惊喜。
「晓月之终途」与「暗影之逆焰」让我们明白了《FF14》的魅力不仅源于游戏世界本身,也源于你和拂晓血盟之间的牵绊。每个重要角色都能在这里迎来自己的高光时刻:他们会四处奔波,想办法摧毁那些昭示厄运、会引发世界末日的《异形》风格高塔。他们的冒险从在萨雷安的图书馆中寻找答案拉开帷幕,然后主角又奔赴萨维奈岛来亲手毁掉其中一座塔。
和宣传资料里介绍的一样,这些探险最终会让你登上月球。不过 6.0 的一大亮点是:还有比月球更疯狂的地方等着你。
我就不说前往月球的原因了,但 6.0 主笔石川夏子成功用它颠覆了许多玩家的预期,而且让人吃惊的地方还不止一处。
再说下去就是剧透了,所以就这么说吧:6.0 或许是《FF14》主线剧情的大结局,但我们最好把它当成 5.0「暗影之逆焰」的姊妹篇。5.0 是一个专注于人物,探索人物动机的故事;6.0 则是将视角拉远,为全局收尾,让我们知道自己的行为如何影响了整个世界。如果把 5.0 当作《复仇者联盟 3:无限战争》,那么 6.0 就是《复仇者联盟 4:终局之战》。
6.0 有许多激动人心的时刻,有很多时间都是和一对非常可爱的角色共同度过(本来可以整个游戏都和他们一起度过的)。然而 6.0 也探索了黑暗的一面。
在你前往 90 级这个新等级上限的路上,有着大量热血激昂的台词和偶尔出现的动漫式蠢萌剧情,但 6.0 也描绘了由于不信任他人而拒绝一切善意的人,或是因自傲而拒绝接受失败的角色。
这些细腻的情节是最有感染力的,因为它们聚焦于战争对个人的影响而非泰坦之间的争斗。6.0 也用相似的方式书写了拂晓血盟的故事,比其他任何资料片都更好地体现出他们之间的情谊远远不止是「同事」这么简单。尽管我心里更加多疑的那一面不禁会想,与现实世界相比,有些情节太过理想化、太过盲目乐观了。
在一开始,与反派的冲突没让我产生太大大触动,但在我做了一番研究,查阅了一些名字和希腊神话中的原型之后,我就发现了妙处。6.0 解答了许多 5.0 留下的问题,也借此让后者变得更加出色了。
别跳过剧情记得找个舒服的姿势。6.0 绝大部分剧情都是用过场动画讲述,它们通常有 15 分钟或更长时间,全部过场动画加起来,大概比好几季的电视剧都长。神奇的是,大部分过场动画都像是不可或缺的一部分,跳过动画(有这个选项)往往会错过关键剧情,或是稀里糊涂地就被传送到了某个奇怪的地方。
其中最棒的过场动画让我欢呼雀跃,仿佛在看一部精彩的电影。唯一让我感到煎熬的,是一些有点像《指环王 3》结尾的过场动画——你要和几乎所有角色打招呼。
在你需要战斗时,6.0 通常会提供一个非常合理的原因,而不是像很多 MMORPG 那样,随便找个奇怪的理由让你杀 10 只羊(其实 FF14 早期也这样)。
不过 6.0 更喜欢用完全不需要战斗的任务来装点玩家的升级之旅。有些任务设计得不错,我这个设定控特别喜欢那些 NPC 跟着我,然后在特定地点说些奇闻轶事的任务。有些任务就相对逊色,比如几个潜行任务要求你偷偷跟踪 NPC,如果你的行踪暴露就宣告失败——没人喜欢前几代《刺客信条》中的这类任务,而它们在「晓月之终途」中也一样食之无味。
最让人抓狂的任务是让你去一个村庄找人对话。这听起来很简单,但那些人都藏得特别好,我大概花了半个小时才找到所有人。幸好这些任务在这个超长的资料片中占比很小,而且接下来的剧情通常都会把我的烦躁一扫而空。就连那个讨厌的找人任务,后面都有一段催人泪下的过场动画,为一条 2.0「重生之境」之后就毫无进展的故事线画上了句号。
这种时刻再次提醒了我:《最终幻想 14》已经运营了八年(抛去灾难级的首发版本不计)。只要环顾四周,就能发现远处的贴图纹理已经有点跟不上时代了。但是这个 Square Enix 的 MMORPG 向我们证明,优秀的美术指导和音乐设计,有时能超越那些需要只存在于传说中的 RTX 3090 才能正常运行的游戏。
6.0 的最后两个区域美轮美奂,其中一个区域甚至移除了过去不曾停止的背景音乐,让我惊觉祖坚正庆创作的旋律原来是如此美妙。音乐停了下来,NPC 和动物也不再出声,这安静的一刻在提醒着我们,Square Enix 把这些老旧的资源用出了多么好的效果。
《最终幻想 14》没有让这个悲伤的时刻持续太久,不过我也由此发现了这个故事无法避免的一个缺陷。我们将在 6.0 面对一切的终结,可我早就知道,只要打完主线剧情,我就能在萨雷安的广场悠闲地制作物品,和几百个玩家一起在新区域讨伐 Boss,或是参加新的大型副本。这个挥之不去的想法,削弱了我玩主线时的紧张感。
大丰收不过这些自由时间也给了玩家练新特职「钐镰客」和「贤者」的机会。它们的初始等级是 70,在其他战斗特职升到 70 级时就会解锁。
钐镰客手持镰刀,身披哥特风斗篷,是《FF14》多年来最优秀的DPS 新职业之一。它的技能循环非常容易上手,只要挥舞镰刀蓄满灵魂量表,再召唤死灵提高伤害就好,这一套用下来非常爽,我到现在都没感到丝毫厌倦。对我来说,钐镰客的设计有点过于前卫,但我依然玩得很开心,我已经决定了,它就是下一个我要练到满级的特职。
贤者则像是钐镰客的反面:这个特职的上手难度要高很多,因为你要给队友上盾,还要通过伤害敌人来治疗坦克队友。我还是没掌握贤者的使用诀窍,不过它融合学者与白魔法师两者优势的特点还是深得我心,资深奶妈一定会很喜欢它。在副本里游刃有余的贤者当真是一道靓丽的风景线,我不奢求达到同样的水平,只要能学会他们的一些皮毛就足以让我开心了,我期待着那一天的到来。
除此之外,6.0 并没有用新元素来颠覆现有的游戏节奏。6.0 的讨伐歼灭战和副本 Boss 是《FF14》历代版本中最顶级的,不过副本本身基本上还是在过道里赶路(过道大多都很漂亮)、从一个 Boss 跑到另外一个 Boss。我认为副本设计是《魔兽世界》为数不多依然能胜过《最终幻想 14》的方面,考虑到 6.0 新增了一些非常令人震撼的冒险舞台,我很惊讶它在关卡设计上没做出多少创新。
不过也有好消息,《最终幻想 14》大大提升了游戏体验,以此来弥补新功能的缺失。现在都市传送网终于有了小地图,总算是不用记住目的地水晶的名字了。采集任务也变得更简单:HQ 采集素材不复存在,现在配方只强调素材数量,用来制作收藏品的那一堆技能也被一个非常直观的小游戏取代。
战斗特职也有一些改动,并且大部分都是好改动。召唤师从最复杂的 DPS 特职之一变成了最简单的特职之一,而且保留了它吸引玩家的节奏和超高输出。武士的 AOE 技能循环也得到了简化,现在我再也不用为了打出最高伤害,而挨个儿给敌人上 Debuff 了。
如果你从一开始就与「晓月之终途」的 NPC 们结下了缘分,6.0 的剧情就更加能打动你,比如说看着阿尔菲诺和阿莉塞从被宠坏的顽童成长为英明的领袖,或是了解你在一些重要过场动画里遇到的人们的背景故事(可惜没有希尔迪布兰德·曼德维尔的身影)。
让我有些担心的是,对新玩家而言,要想玩到这些剧情,门槛有点儿太高了——几乎可以说高到月球了。
如果看完所有过场动画的话,6.0 的主线至少要 45 到 50 个小时。但要想玩到 6.0 的主线,你必须先花几百个小时打通 2.0「重生之境」、3.0「苍穹之禁城」、4.0「红莲之狂潮」,以及 5.0「暗影之逆焰」。
我认为还是自己玩一遍比较好,最好不要用剧情冒险录跳过它们。不过我是在过去将近十年里一路跟过来的,如果让我从头来的话,我肯定没时间一口气打到 6.0。但这显然没有让太多人心生却意——前一阵子《FF14》因为太受欢迎而被 Square Enix 暂时下架(以避免服务器被挤爆),新玩家想买都买不了。
在一定程度上,我希望这些故事线的完结,代表着下一个资料片可以把入坑门槛降低一些。但无论《最终幻想 14》今后怎么发展,我都会翘首以待。
总结凭借大量精彩的过场动画和让人难忘的全新区域,「晓月之终途」为《最终幻想 14》迄今为止的故事画上了圆满的句号。虽然新的玩法元素不多,但它加入了两个经过精心设计、能兼顾新老玩家需求的 DPS 和治疗特职,还打造了这款游戏十年来最顶级的一些 Boss 战。如果这就是《最终幻想 14》团队为故事收尾的方式,如果他们还能继续发挥出这样的水平,那么我愿意在下一段故事里继续和他们风雨同舟,直至终点。
优点长达数年铺垫的故事线有一个不错的收尾,剧情跌宕起伏,出人意料新职业可玩度极佳缺点BOSS 机制和副本玩法缺乏创新对新手玩家来说门槛略高评测成绩凭借大量精彩的过场动画和让人难忘的全新区域,「晓月之终途」为《最终幻想 14》迄今为止的故事画上了圆满的句号。虽然新的玩法元素不多,但它加入了两个经过精心设计、能兼顾新老玩家需求的 DPS 和治疗特职,还打造了这款游戏十年来最顶级的一些 Boss 战。如果这就是《最终幻想 14》团队为故事收尾的方式,如果他们还能继续发挥出这样的水平,那么我愿意在下一段故事里继续和他们风雨同舟,直至终点。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leif Johnson,未经授权禁止转载。
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