三国志14政策等级越高越好吗(三国志14政策等级什么意思)
三国志14特典武将评级
评级武将总共120人,其中包括原版古武将49人,PK版古武将10人,信野武将6人,苍狼白鹿武将6人,水浒武将6人,银英武将20人,维新之岚武将5人,莱莎武将6人,莱莎2武将7人,DOA武将4人,漫画武将1人。
所有武将大致分为S、A、B、C四个等级,对应评价分别为:
S:主力战将A:前期主力、优秀辅助、万金油武将B:某些方面可以发挥作用C:只能蹲坑凑数先秦楚汉武将英布:武力值非常突出,但配备的个性不是一骑而是豪杰,这就显得有些尴尬了。威风+疾风怒涛的效果非常好,但双负面就比较蛋疼,猛者好不好用看个人习惯,小势力靠杀手战术混日子也是不错的选择,阵形配置不错。总体而言算是略微高配版的颜良文丑,连相性都和袁绍一样,可惜人际方面是个孤儿。
总体评价:A+
范增:妙算+明镜+谏止,阵形里有雁行,当挂件武将效果不错,但是统武实在太低,所以需要点微操。战法还行,人际方面可以和项籍搭配,只是智力和政策都比较尴尬,不是军师的上佳人选。
总体评价:A-
乐毅:常年深受暗荣喜爱的武将,数据非常华丽,个性全部是团战系列,智将版的关羽,非常适合成为大军团核心。但问题也来了,你说你个性照搬关羽没什么,战法也去学关羽是几个意思,乐毅那武力值也就能欺负下南士燮北公孙,完全发挥不出军神的威力。乐毅本身输出能力一般,英名个性扩大染色范围还会提升单挑概率,所以最适合的打法是去带冲车。人际方面可以和管仲诸葛亮互抱大腿,政策是人见人爱的文事武备。
总体评价:S
张良:比较华而不实的一个武将,虚实+罠破大概具备了卧龙一半的功能,配备100的智力,算是个低配版的卧龙,只是遇到真卧龙时会被完克。战法和诸葛亮一样都是神算鬼谋,本应很强,可惜本作的战法不可控......统率在军师里还算能看,人际方面只能去抱吕尚的大腿,虽然有百智,政策却是上兵伐谋,中期有更合适的军师就把他换掉吧。
总体评价:A
韩信:数据很给力,武力虽然差点但好歹能自保。个性非常强,神机+地利可以保证自己面对绝大多数敌人都有战力优势,锥行+疾走的组合甚至具备了断粮功能,因为有泰然,所以成为敌人时会非常难对付。战法算是美中不足,不是不强,而是不够强,人际约等于孤儿,但韩兵仙这套配置拿去单打独斗也足够厉害了。政策文事武备,主义却是名利,在给袁术送温暖?
总体评价:S
萧何:王佐+柱石+经世济民,毫无疑问的最强内政武将,当搬运工也非常好用。不过还是不要出来打仗了,如果连萧何都需要带着方圆阵来救场,那势力离灭亡也不远了吧......
总体评价:A-
刘邦:数据最离谱的古代武将没有之一,见过的人都说扯,个性在刘备的基础上加上了孙权的任才,然后把孙权的酒乱也加上了......战法大器大德还算可以,但阵形只有一个鹤翼,合着制作组觉得刘邦就是靠着鹤翼阵去把英布打败的?人际关系倒是不错,但如果玩家都招到这么多人了,还需要刘邦来当挂件?
总体评价:C+
项籍:斗将+神威+一骑+天下无双+三军强化,除了跑得慢一点,吕布会的他全都会,吕布不会的他也会,原版还有个莽撞个性拖后腿,PK版改成了粗暴,这下连缺点也没有了。可以配把武器提升战法输出和单挑能力,刘邦老爷的斩蛇剑明显就是给他准备的。人际关系在古代武将中算是出众的,范增虞姬都是优秀挂件,项燕孙策自身战斗能力也很不错。所以说,刘邦是怎么和这个怪物正面肛了四年的?
总体评价:S+
虞姬:个性虽少,但个个好用,倾国+应援≈枭雄+奸雄,相当于给我方全体配上了常胜,阵形也体现了少而精的特征,带上方圆搞微操可以非常安心。战法有貂蝉的倾国之舞,虽然可以和范增的互相配合,不过个人并不是很建议把虞姬扔在前排丢战法。人际方面只和项籍亲密,但也足够了。
总体评价:A-
嬴政:个性配置基本照搬董卓,枭雄还算不错,但因为统率不像上一代那么离谱,所以也就勉强当个挂件,和方圆阵以及战法深谋远虑搭配后拿来守城有奇用。政策和赚钱能力很强,智力只有92,如果让缺百智军师的刘璋势力或者刘禅势力招到麾下,和贵霜贸易搞本+10智力书就能当场起飞。人际方面是个背锅侠,但只要不当君主就问题不大。
总体评价:A-(君主为特定剧本刘璋刘禅时S-)
白起:百统+斗将+一心,骨头很硬,啃起来非常费力,恶名在负面个性里算是影响比较小的,基本可以视作白板。90的武力虽然不及顶级武将,好在没带豪杰,一般不会翻车,用来配合万人敌也有不错的效果,含蓄版的张飞。政策很优秀,算是给足了面子,人际方面纯孤儿。
总体评价:S-
孔丘:奏乐和明察秋毫都是不错的辅助技能,前者很适合山路行军时使用,但偏偏孔圣人又只会一个方圆阵,走不动山道。不屈+泰然可以抵消断粮的不利影响,毕竟是周游列国时真的遇到过断粮的人,但可惜孔圣人战斗能力只算三流而且完全没有输出,所以这套配置拿给他显得有些浪费。97魅+名声去搞涂色是把好手,政策也算不错,只是礼教主义比较非主流,经济政策前期又不优先考虑,所以多数情况下不会用到他的政策。人际方面亲密关羽和岳飞,但在这游戏里要是不能揍翻两头牛都不好意思去给交际花关二爷当挂件。
总体评价:A-
霍去病:配置方面是含蓄版的马超,统率赶不上白起,不过武力比白起高所以用起来更稳,智力虽低但没有负面,长蛇+长驱+昂扬的配置很适合山地作战。人际方面只和曹彰关系好,大部分时候都要当孤儿。
总体评价:S-
吴起:能力值略有削弱,因为只有67的武力,带方圆也许更能发挥一心的作用,但方圆阵的战法CD比较长,不好体现出机智奇策的高伤害来。再外加王佐和策士,使得本作的吴起成了一个样样都会,样样都不弱但又都不是顶尖的状态。96的智力稍微练一下就能破百,但看了下政策,还是别练了...亲密武将只有熊疑,基本算是孤儿了。
总体评价:S
孙膑:神眼+机略,用来当挂件还可以,虽然有虚实和地利,但你不会真的考虑用他来当主力吧。阵形只推荐带雁行,孙膑这种连受伤都不会减武力的男人,遇到诸葛亮都像见了吕布,撞出个单挑对心脏不好。开场封个官就是百智,但政策又是烦人的上兵伐谋,亲密武将有田忌和孙坚。孙坚和孙策都有亲密武将了,孙权呢?
总体评价:A
岳飞:穆的能力值有所削弱,配置方面有点难形容。斗将要在被包围时才有用,胆力要在人少时才有用,洞察要中战法时才有用,加上个不屈连断粮也不怕了,综合下来就是,岳飞的这些个性正常状况下和白板差不太多,只有遇到逆境时才能发挥出实力。也就是说,玩家玩得越烂,岳飞就越强,在同时面临包围、断粮、兵少的绝境时,整个游戏里只有岳飞一个人能做到镇定自若。多数玩家应该都不喜欢这种操作越烂实力越强的角色,而且一旦岳飞成为敌人,那就真是软硬不吃,微操玩得再好也不顶用,只能一轮平A碾下去。王道主义+三军强化的配置非常讨人喜欢,亲密武将里有关羽,在二爷的神将光环下穆能立马成为超级赛亚人。
总体评价:S
吕尚:唯一的三金武将,但实际效果没有看上去那么漂亮,100的智力配洞察有些浪费,神眼也是标准的挂件技能。因为武力方面是个残废,和乐毅一样去带兵器应该是不错的选择,但奈何战法里有神机妙算,带兵器太糟蹋东西。医术个性配合提案经常会有奇效,百智加文事武备毫无疑问是天生的军师,亲密武将只有张良,这俩人来个战法连携估计有点恐怖。
总体评价:S
管夷吾:又是个王佐+柱石+经世济民,内政方面无敌,外加霸道主义和97智,这种非主流的配置拿来当军师可能是个意外的不错人选。其余个性以及战法千方百计都不算很好用,战斗力只是二流,人际关系方面可以抱乐毅和诸葛亮的大腿。
总体评价:A+
鲍叔牙:战斗力十分弱鸡,唯一的战斗个性是督励,也没有专属战法。内政方面倒是不错,涂色、搞开发、招人才样样精通,还有三80的优秀数据。政策很好用,可惜主义是割据,孙权应该非常喜欢他,人际方面要去抱管夷吾的大腿,PK版居然没给他换个辅佐。
总体评价:B+
蒙恬:从能力到个性都非常中庸,高配于禁既视感,督将+向心都是团战个性,但从中期开始他就没那个实力去当团战核心了。战法很一般,阵形也比较有槽点,放到哪都不算起眼,或许最大的用处是配合政策去补城墙?亲密武将有嬴政和李信,设计者肯定看过王者天下。
总体评价:A
王翦:很有槽点的一个武将。能力值方面比较有排面,但洞察的效果已经把泰然包含在内,导致泰然个性完全重复,等于白占位置,也不知道是制作组的失误还是为了表现王翦过分慎重的性格有意为之。因为武力只有78,所以和乐毅一样面临战法不搭的窘境,政策倒还不错。亲密武将是三个糟老头,偶尔会有用武之地。
总体评价:A+
李斯:统武垃圾不说还只能带投石和鹤翼,没人会让他出去打仗除非是想谋杀他。搞开发的能力很不错,就是涂色差了点,政策虽然还行,但主义比较小众,基本只能扔在后方种地。
总体评价:B
吕不韦:虽然还是打不了仗,但这货起码晓得带方圆了。开发能力不如李斯,其他方面有胜过李斯的地方,强欲的副作用可以被富豪当场抵消,也是因为主义有问题导致政策不好用。吕不韦和李斯一样都只适合去小势力混,人才多起来之后这俩就没多大用了。
总体评价:B
张仪:传说中的三角形战士,因为战斗力过于弱鸡所以负面个性恶名可以当做不存在,煽动和言毒都是战斗个性但这货真的有机会上战场么?搞内政的效果其实并不算多好,但92的智力配合论客和策士,到后期非常适合用来搞驱虎吞狼和劝降,能大大缩短通关时间。
总体评价:A-
苏秦:光明版的张仪,比张仪多了涂色功能,人脉个性配合高智力非常适合用来挖人才,但因为少了策士,搞驱虎吞狼的效果反而不如张仪好。
总体评价:A-
赵雍:晚节不保的赵武灵王,阵形配置不错,擅长山地作战,断粮水平也是一流,武力不高却配了个武力伤害战法。战斗方面属于比上不足比下有余,政策是非常好用的三军强化。
总体评价:A+
熊疑:能力不强,也没有特殊战法,抚慰是小势力神技,但也仅限前期或者人少时有用。招人才搞开发都有一套,政策对小势力也是雪中送炭。
总体评价:B+
李信:王者天下的主角,比起中庸的蒙恬,算是优点和缺点都非常突出的武将,没有鱼鳞阵,88的武力带豪杰,个性里还带个莽撞,简直有一千种办法玩死这位老哥。但他配备有个性骁将和战法疾风迅雷,阵形里还有锋矢和长蛇,野战是一把好手,用来守城也还挺不错的。
总体评价:A
项燕:向心+督励都是团战个性,但有了坚守和规律的加持,个人战斗力也不容小视,啃起来非常费力。战斗数据相对水桶,战法瞒天过海效果还行,可惜项燕不会带雁行,政策前期有用,人际方面可以抱李牧和孙子项籍的大腿。
总体评价:A+
田忌:和李信简直双胞胎兄弟,战斗数据还都比李信低,虽然武力只低3点,但对于处在敏感数据的二人来说,这3点武力的影响可能比想象中要大。阵形上比李信多了鱼鳞少了长蛇,泛用性更强,但勇将又不如骁将好用,高难度下略胜李信。
总体评价:A
廉颇:廉颇这个武将最蛋疼的地方在于矍铄要到60岁才开始生效,由于古代武将出生日期统一设定为170年,所以只有在229年之后才有用,并且假想剧本里廉颇的矍铄无效(这个问题在最近几个版本里被更正了),因而绝大部分剧本里廉颇都是带着一个白板个性。刚将和顽健都还不错,战法和张郃一样,武力比张郃高5点,并且阵形配置也可以。越到后期的剧本越能显示出廉颇的实力,如果选择蜀汉灭亡剧本,开场94岁的廉颇宛如超人降临。
总体评价:A+(后期剧本S)
蔺相如:战斗力很弱却带了一堆战斗个性,阵形也有三个,人际方面可以给廉颇当挂件,但怒发胆力都只对自己起作用,也没有特殊战法,用起来非常鸡肋。高数据加论客在搞外交时效果不错,但是这一代外交作用本来也不关键。
总体评价:B+
田因齐:也是比较蛋疼的一个角色,霸道主义,摆出牛逼哄哄的姿势,两个团战个性加英名,还是四阵形五战法,结果统武都才刚及格,还没有特殊战法.....军事上最大的作用是带鹤翼阵去染色,然后就是人不够时可以临时带兵器去攻关隘,鱼鳞就算了,撞出单挑多半要玩完。最大的作用还是在内政方面,可惜政策不咋地。
总体评价:B+
姬平:配置还不错,就是数据实在太低,可以领着一群废柴去当废柴王,虽然能抱乐毅大腿,但乐毅也不太需要这个挂件,也就守城和堵路时可以一用。召募是很好的个性,但这武力基本也就告别自行车了,王道配先从隗始在游戏中后期非常实惠,差不多也是这个武将的最大用处了。
总体评价:A-
魏罃:战国君主里最渣的一个,刘邦大喜,终于有比他还弱的了。数据十分平庸,个性三红,虽然有三个阵形,但只能带带雁行。政策倒还可以,可惜主义是割据,连抱大腿的对象都没有。
总体评价:C
韩武:又是一个数据很中庸的君主,样样都能干但水平都很一般,可以跟燕昭王一起去堵路,也可以跟着萧何一起去运粮,还可以跟着蒙恬一起去修城墙,但都不是很需要,找地方蹲坑凑个数吧。
总体评价:C+
黄歇:水桶武将,武力虽低,但阵形方面很懂得扬长避短,几个个性都还算有用,可惜能力值不够高所以不能完全发挥出效用,政策恶心了点,一个看上去好像很厉害但其实样样稀松的人。
总体评价:B+
田文:能力十分出色,不过78的统率虽然可堪一用,阵形配置也比较合理,但一股脑地安一些战斗个性就显得有些定位混乱了。战法和一样,但又不像那样带智谋个性,虽然和三个后人有亲密关系,但都是群战五渣,明明有得天独厚的文官数据模板,偏偏就是不去搞内政,还好政策和主义不错,挽回点面子。
总体评价:A-
赵胜:这位和孟尝君是反过来的,属于数据战法政策都很一般,但个性配置还不错,除了智囊之外都是比较有用的效果。战斗方面可以去参加堵路队或者兵器队,76的统率加动员去干这行还是比较抢手的,人际关系不错,勉强算朵交际花。
总体评价:B+
魏无忌:四公子唯一的牌面,统率智力都很高,却带了个武力战法,个性配置还是按挂件武将给的,导致信陵君的实际战斗力只能算是一般,不过他很适合带投石,效果相当给力。有名声和眼光加持,搞点内政活动也不错,政策很棒,孙权直呼给力。
总体评价:A+
韩非:能力和李斯不相上下,功能非常单一,只能去搞搞开发,亲密武将是和他一样废的李斯。学者个性必须君主主义相同时才有用,话说韩非堂堂法家人士居然成了礼教主义,孔子表示震怒。
总体评价:B
庞涓:能力值还行,比较能打的水桶武将,阵形也过得去,五战法全部是通用就有点搞针对了,对他基本用不上,所以也就守城的时候有点用,因为没方圆和雁行,所以不适合守关隘。政策是唯一的排面所在,但毫无意义,还是个孤儿武将。
总体评价:A-
田单:高统高智配神机极焰,陆逊的同胞兄弟,同时具备崩壁和兵器,可惜两者并不兼容,而且因为不带鱼鳞和长蛇,所以应用范围比较狭窄。王道和文事武备的组合很不错,但要培养成军师有点难度,除非老板是刘璋刘禅。
总体评价:S
邹忌:言毒没什么用,奏乐可以用微操去山地当辅助,功能虽然单一但也足够了,问题是这货带个傲慢不愿当辅助,那你还能干啥?
总体评价:B
李牧:弱化版司马懿,能力值很高,不屈不挠这个战法虽然不算多强,但配合虚实和地利能给敌人带来不小麻烦。坚牢要在不出战的时候才能发挥效用,这就太浪费李牧的战斗力了,用来守关隘效果还行。阵形方面攻防俱佳十分全能,主义和政策也很给力,而且能和项燕互抱大腿。智力刚好卡在90,又要去跟着刘璋刘禅混?
总体评价:S-
剧辛:能力过得去,扫荡和山战都是非常优秀的个性,阵形也个个有用,非常适合拿来搞突击或山地作战。缺点也很明显,就是应用范围太狭窄,而且没有特殊战法,人才不够时可以拿来防守后方。
总体评价:A
郭隗:终于有一个老老实实不想上战场的文官了,蹲坑和招募人才都相当不错,拥有政策的冠名权,只是主义比较弱,少有用得到的时候。
总体评价:B+
屈平:辅助效果还过得去,战法有5个而且水军战法居然是齐的,跳江后当了水神?但即便如此还是救不了他的统武,老老实实蹲坑吧。
总体评价:B+
公输般:低统+发明,学者+名利,只会带兵器,干啥啥不行,几乎白板一个,也就能当个满嘴跑火车的军师,你敢听他就敢说。政策其实还过得去,但看一眼主义......刘邦大喜,又一个比自己还弱的。
水浒武将吴用:妙算+煽动,当挂件是不错的选择,战法也不错,还能带方圆。智力很出色,策士和智囊都能发挥出良好的效果,就不去计较政策上的问题了,反正礼教也是个小众主义,只不过给山贼安个礼教主义总觉得怪怪的。人际方面可以抱花荣和诸葛亮的大腿,虽然诸葛亮不太需要这货。
总体评价:A
林冲:梁山组最强武将,配置方面是强化版的张飞,还没有张飞的缺点,武力虽然不及张飞,但已经同赵云不相上下,完全可以发挥出万人敌的威力。捕缚和一骑相配合堪称抓人王,阵形方面略微少了点,但有鱼鳞就足够了,二级强化三军在后期比较吃香,正好和关二爷配合起来节约格子。人际方面除了和三爷配合,还能与花荣呼延灼搭队,可谓强强联手。
总体评价:S
呼延灼:统率有点吓人,其他方面比较混搭,精通烧。战法不及林冲,但个性神威可以保证战斗力,阵形比林冲多一个,但常用的还是只有鱼鳞。人际方面依然是梁山三兄弟的标准阵容。
总体评价:A+
花荣:配置接近黄忠,武力比黄忠低一些但智谋方面就要强多了。阵形方面多达五个,几乎样样都会,尤其擅长攻城,只是89的武力带个护卫很有可能遇到翻车。战法威力虽然不算高,但对据点有效,人际方面和林冲吴用呼延灼都可以搭队,不过这里面也就吴用需要花荣来保护了。
总体评价:A+
李逵:虽然武力高得离谱还带一骑,实际用起来效果并不如意。因为本作的单挑是完全随机触发,导致李逵的打法很像三国杀里的黄盖,也就是搞自杀式突袭,成功了搞残敌人,失败了搞死自己。只不过玩家前期没本钱去赌,后期没必要去赌,所以用起来很是鸡肋,比许褚差十万八千里。也可以用溜圈扔战法的打法,但李逵有莽撞个性,而且需要手动战法位配合,给他安排上显得太过浪费。所以还是老老实实征兵吧。
总体评价:B-
燕青:统率比李逵还低,只会带雁行,这远矢尼玛谁敢用?奏乐+谏止+明察秋毫,立绘极有欺骗性,虽然画着一身肌肉,实际上只能当文官来用,连政策都是太学。和李逵是基友,你们俩还是去玩摔跤吧。
总体评价:B+
日本战国武将织田信长:能力方面精准控分,总和与他哥哥曹老板刚好一样,个性方面有他哥哥的奸雄和英名,此外任才和疾走也是很不错的个性。阵形比较全面,政策还是文事武备,各方面都和曹老板大同小异,战斗能力甚至可能在他哥之上。不过战法和人际就实在相差太远,客场作战注定只能当个弟弟。兄弟俩一同出场搭双奸雄组合效果十分强劲,但如果被其他势力招到,临时搭一个倭寇老板率领的草台班子也还不错。
总体评价:S-
武田信玄:和信长一样的全能型武将,输出方面不太够但只要有了神机就是大佬一枚,作为信野系列里标志性的骑兵大神,居然没有锋矢和锥行,但阵形本身配置不错。四平八稳的强将,强调攻防一体,偏向于防守,适合成为团战核心,战法是儿子版的魏武之强。政策很不错,人际方面和另一头老虎孙坚关系很好。
总体评价:S
上杉谦信:如果说乐毅属于模仿关羽失败,那这位就是比关羽更加暴力的存在。洞察保证其稳定性,神将保证其团战能力,扫荡则令其在单打独斗方面也相当厉害,虽然单挑不如关羽但完全不成问题,因为有酒乱,所以不能完美发挥出洞察的效用但这对玩家而言并没有多大损害,战法和阵形配置很强,属于野战之王的类型。政策十分给力,亲密武将虽然只有关二爷,但这二位是绝配,比曹老板和织田老板组成的主角组合还要强大。
总体评价:S+
毛利元就:又是一个盗版司马懿,阵形配置一般,相比雁行更适合带方圆阵,偏向于辅助效果,虽然拥有水战能力但本作并不是很用得上,实力主要体现在战法方面,平时更多还是当坦克或者攻城队来用。主义比较渣但不影响当军师,不过还是尽快换掉比较好,人际方面纯孤儿,凑合着用吧。
总体评价:S-
太原雪斋:比想象中要好用,战斗个性只有神眼,战法明镜止水,带带雁行或者投石还是可以的。能力值非常高,内政计略外交都是一等一的存在,比张仪还厉害,政策不错,可以考虑培养成军师,后期型人物。另外玩家如果使用自动升官,那这货通常都被封很高的官职,建议手动换掉。
总体评价:A+
井伊直虎:17年大河剧主角,战国组一点红。能力很一般,阵形虽然只有两个但都很有用,众望在高难度下用起来很舒服,应援在早期也可以雪中送炭。总的来说比较普通,也没有姬友加成,但作为女武将而言只要长得漂亮就足够了(结婚预定)。
总体评价:B-
蒙古武将成吉思汗:全武将能力第一,飞将+疾走是游戏里最强的行军组合,断粮能力无人能敌,威风+天下无双也是非常恐怖的组合,而奸雄都只能算是锦上添花了。阵形个个好用,冲车可以拿去撞潼关,天下无双配雁行让你知道什么叫作职业弯弓射大雕。人际方面一般,只亲密自己老婆和孙子,而且因为老婆的存在反而导致玩家经常招不到他,政策在意料之中。
总体评价:S+
扎木合:智力93+论客,在外交上完全可以当成苏秦来用,战斗能力稍弱,但配置还行,阵形和个性都有用得到的地方,虽然成不了主力但凑个战斗力还是不错的。至于政策,还是算了吧,也不要往军师上面培养了。
总体评价:A+
孛儿帖:仁政必须当太守时才有用,没必要为了省钱专门浪费一个官位除非你不嫌麻烦。应援虽然还可以,人际上还能给老公当挂件,但只能带鹤翼阵,完全没有战斗能力,也追不上他老公的速度,前期用用还行,后期只能当个白板。因为用处太小,还容易遭玩家下毒手。
总体评价:B-
拉琪:魅力25的倾国加倾国之舞,这尼玛谁顶得住?倾国一旦生效就会同时触发莽撞,但这统率和阵形配置基本也就告别自行车了。能力值基本干啥啥不行,政策也是恶意满满,人际方面可能是本作最丰富的一位,可惜已经告别自行车了。对哦,她还可以当军师。
总体评价:C-
忽必烈:虽然立绘里带匹马但是内政数据明显更突出,个性不错,战斗力优秀的团战人才,阵形比较蛋疼,最适合带的居然是鹤翼?然而鹤翼容易出单挑,忽必烈的武力并不高,连带把战法威力也跟着压了下去。政策很好,出门最适合给他爷爷当挂件,爷俩一同飙车上高速。
总体评价:A+
耶律楚材:虽然亲密武将是成吉思汗,但就这乌龟一样的行军速度能追得上那货就有个鬼了,所以诗想不怎么有用,战法也搭配得不行。主义过于非主流,导致政策和学者个性都几乎用不到,于是这货最有用的地方是下崽?
总体评价:B+
银河英雄传说武将莱因哈特:又一个精准控分总和跟曹老板一样的,还和曹老板是亲密武将。数据相当给力,配合常胜和机略,在正面对决中不畏惧任何对手,甚至带锋矢阵都不会掉多少兵。因为有英名且没有方圆,所以容易出单挑,虽然有不死光环,但不想受伤掉士气的可以考虑配个护卫。战法黄金狮子是魏武之强的弟弟版,效果非常厉害,虽然不及魏武之强但依托能力是智力,所以持续时间甚至比曹老板还长。政策是好东西不用提,但莱因哈特最出众的地方还在于其麾下猛将如云而且互相亲密,即使到了游戏大后期也很难找到比银河帝团更强的组合。
总体评价:S+
吉尔菲艾斯:战斗三围全部在90以上,实力非常稳健,个性大多是辅助效果,战法也是辅助性,单打独斗实力并不算很出众,但在莱皇麾下就能一同起飞,护卫个性还能弥补莱因哈特容易出单挑的缺点。阵形还行,政策十分给力,银河帝国当之无愧的二当家。
总体评价:S-
杨:虽然在原作里每次都能击败莱皇,但本作的杨督却不是莱皇的对手。不败和丞相的卧龙效果相同,在妙算的加成下战斗能力比丞相更强,但和莱皇一样带有英名,而且武力值惨的一B,所以出门只敢带雁行和方圆。战法魔术师是伤害版的神算鬼谋,效果虽然很强,但比神算鬼谋少了对据点发动的功能,这一点比较要命,原版里丞相就是靠这一招保证了自己攻城专家的地位,但杨督却不能这样用,而莱皇的高智力和规律个性也正好破解了这个战法,感觉有点搞针对。百智+文事武备,天生的军师人选,人际方面和伊谢尔伦众人都关系不错,可惜这群人整体实力不如银河帝国。
总体评价:S
尤里安:能力和阵形都明显比其他三位弱了一截,杨语录也是个辅助战法,好在俊英是弟弟版的神将,因而实力直接起飞,当辅助非常厉害,水桶+潜在适合出国培养。拥有不常见王道+先从隗始,游戏后期在政策栏里比他爹更金贵。
总体评价:S-
奥贝斯坦:又一个三角形战士,虽然战法不错而且能带雁行,但并不适合上战场,人际方面是个背锅侠,所以连帝都凑不进去,政策也不行。但奥帅的强大之处在于他的专属个性冷彻是最强计略个性,而且还能和策士相叠加,可惜奥帅不带策士新武将又不能带冷彻,只能用修改器来调。有了冷彻的加成,这位后期搞驱狼吞虎效果惊人,绝对是人见人爱的武将。
总体评价:A
米达麦亚:数据很给力,智勇双全,阵形配置优秀而且还有法抗能力。专属个性疾风有最强的行军速度加成效果,唯一能在断粮方面和成吉思汗掰手腕的武将,甚至带着鱼鳞阵都可以搞断粮,攻移双佳。战法人狼咆哮效果其实有点重复,交战期间的移动速度并不是那么重要,何况米达麦亚的移动力还这么强。
总体评价:S-
罗严塔尔:和基友一样也是智勇双全的类型,专属个性智勇效果非常强悍,和神机有的一比,虽然阵形方面移动和攻击偏弱,但和智勇正好形成互补,连带鹤翼都可以发挥出优秀的效果。战法降低攻军,连带着把智勇没降的部分也跟着降了,单打独斗和群殴都非常厉害的武将。
总体评价:S
希尔德:优秀的挂件武将,雁行阵可以保证安心辅助,三个战斗个性以及专属战法都可以给我方武将提供有效支援,名声和论客也比较有用,遗憾的是智力和政策比较一般。人际方面可以给他老公上双重加成,战斗力直接爆表。
总体评价:B+
卡介伦:前辈和屯田都是相当不错的辅助技能,专属战法还解决了方圆阵机动力不足的问题,十分优秀的挂件武将。内政方面也有很强的后勤功能,可以保证足兵足食,联盟的人际关系比起帝国要融洽许多,可以多凑一点战斗力,不然只能被摁着打吧.....
总体评价:A-
先寇布:武力很高,但专属战法蔷薇骑士的威力不够,也没有威风个性与之搭配,阵形方面缺少鱼鳞,虽然智力不错而且没有负面个性,但离一线武将还有差距。人际关系优秀,多带点队友出门能补足原本有所欠缺的实力,攻城方面可以试试带鹤翼。
总体评价:A+
菲列特利加:虽然是文官数据模板但个性里有四个都是战斗类型,才媛用来和他老公的战法配合效果非常强力,阵形方面推荐方圆。战法比较厉害,在团队中的重要性时常不亚于尤里安,政策也还不错。
总体评价:A-
亚典波罗:高阶水桶,战法是智力依托但这货的武力居然比智力还高,与煽动进行配合还是很强的。方圆配幻术是非常要命的组合,专属个性后辈极其奇葩,和泰然相配合完全是恶心玩家的存在,如果再来个撤退简直没法玩,比岳飞还诡异。虽然人际方面很强,但可能单打独斗效果还要更好,几乎没办法用好的武将。
总体评价:S-
毕典菲尔特:黑骑的加成比扫荡还高,配合锋矢阵战斗力很猛,但他丫居然就这么一个阵形,功能极其单一,擅长当冲锋队长,扔进帝国武将团里也很难得到多少加成。几乎只能单打独斗,战法也是用来单对单的,对面人一多就被容易打懵,只有在前期好用。
总体评价:A
奥夫雷沙:银英组的武力天花板,强化版的李逵,战法是弟弟版的万人敌,可以在小势力搞杀手战术,但实际作用比较有限,非常容易对付。
总体评价:B+
安妮罗洁:倾国+应援,和虞姬一样的配置,战法可以用来增加军团续航,其他个性也各有各的用处。人际方面和老公弟弟弟媳都是亲密关系,搭配时可以提升相当的战斗力,典型的用起来比看上去要强的武将。
总体评价:A
布朗胥百克:名门效果不错,但给这货实在浪费,战法提升群体攻城,但没有必要为一个随机出的战法给他搞一个出战名额,更何况这货还不肯当辅助。有富豪和名声加成,在前线蹲坑效果倒还不错,人脉是很好的个性,配给这货又是浪费。
总体评价:B
比克古:实力极其强悍,宿将是对标矍铄的个性,但因为银英组没有年龄设定使得该个性被设置为全程有效,而且加成比例也非常高,配合坚守个性甚至导致防御力溢出,是连神机都不怕的男人。远矢刚将向心都是群体有效,论平A实力堪称本作最强武将,团战也很厉害,唯一的问题在于单挑能力不足战法没有输出,但也只是白璧微瑕。人际方面有三个亲密武将,联盟军主力战将。
总体评价:S
波布兰:空战+崩壁,战法击坠王也对据点有效,攻城能力理应很强,偏偏在阵形上出了问题,虽然拥有四个阵形,鱼鳞、方圆、鹤翼、长蛇无论哪一个都能发挥出很好的效果,然而全部没有,所以还是带雁行吧。人际方面还可以,就是统率有点低,和毕姥爷刚好相反,是只能在团战中发挥作用的武将。
总体评价:A-
特留尼西特:诡辩听上去像个外交技能但其实是略微强化版的名声,政治值很高,配上征税个性扔去蹲坑效果不错,虽然有论客个性但智力并不算高。煽动和战法没有搭配,专属战法效果还可以,可惜战斗力过于垃圾,人际方面还是个背锅侠,完全没有必要让他上战场。
总体评价:B
霍克:搞笑角色,专属个性和智囊效果完全一样,言毒也没有配合,军事功底很扎实,阵形多达三个,但因为统率和武力的缘故全部没法用,专属战法就是用来找打的。人际方面是个背锅侠,加上三个负面个性,完全不能上战场,唯一用处是留在后方蹲坑,智政倒是莫名的高。
总体评价:C
莱莎的炼金工房武将莱莎:战斗水桶,但战斗力并不算高,战法是罕见的智力系纯伤害,可惜系数太低。专属个性拥有最强开发效果,人少时可以顶替主力拿去打些仗或者带投石,实力还是有的,不过最佳用法还是集齐同伴后组建炼金军团,也是顶尖组合之一。2级经世济民十分好用,就是主义差了点。
总体评价:A+
莱莎(2代):统率+4,智力+1,潜在变粉碎,长蛇换成雁行+鹤翼。涨统很不错,但粉碎只对建筑物有效,对城市无效,显得聊胜于无,天之光芒的威力系数只比天之恒星高一点,阵形的话有得有失吧。总的来说实力比1代略有提升,但用起来其实差不多,最大的差别应该是连携对象都是2代角色。
总体评价:A+
兰托:专属个性的效果是单体版的刚将加长驱,配合坚守胆力,硬得像块钢板。战法不算多厉害,阵形十分适合野战,在团队当中可以起到保护作用,至于护卫其实在炼金组里没太大用处。
总体评价:A+
兰托(2代):统率+3,武力+2,智力+2,政治+1,魅力+2,至高一闪变成莉拉的一骑当千,鹤翼替换为长蛇,可谓全方位提升。升级后的求道增加防御高达25%,直接造成能力溢出,配合胆力甚至可以抵消敌方的妙算,在防守方面唯一能和比克古掰手腕的存在,操舵换成一骑后刷新了游戏中的一骑武力下限,但护卫的实用性一下子大增,是非常适合培养的武将,2代炼金组最可靠成员。
总体评价:S-
塔奥:书虫是弟弟版的卧龙,战法也带了神算鬼谋一半的效果,但武力依托和伤害系数纯属挠痒痒。战斗数据方面有崩壁和地利加成,但统率有点低,推荐带方圆阵,法师虽然有颗近战的心,但还是老老实实当法师比较好。
总体评价:A
塔奥(2代):统率+4,武力+1,智力+1,魅力+4,虽然学士是系数比卧龙还高的智略系最强个性,但地利和学者却被换成了教化和石兵,加上锥行变成鹤翼,总的来说是亏了。奥义胧月涨的是威力系数,而异常状态天数还是低得要命,加上依然可怜的统武,实际上反而不如1代好用。
总体评价:A
科洛蒂亚:淑女和奏乐都是很强的辅助个性,最终乐章的效果还不错但在她身上发挥不出来,疾走正好可以弥补方圆阵的不足,战斗力不算强不过扔在队伍前面扛伤害是不错的选择,断粮水平也是一流。内政能力倒是比较突出,可惜政策不行。
总体评价:A+
科洛蒂亚(2代):统率+4,武力+1,智力+3,政治+1,魅力+1,鹤翼换成了井阑,淑女原本是神眼和黄天的复合效果,佳丽甚至还进一步强化了神眼的效果,唯一的遗憾是太守不可任命所以仁政不如医术好用。镇魂乐章虽然是智力系单体伤害最高的战法,但比最终乐章的提升着实有限。也是比1代略有提升但用起来其实差不多。
总体评价:A+
安佩尔:炼金组的特色是专属个性效果很强但专属战法比较一般,不过这货是反过来的,倒转逆行是智力系最强伤害战法但时纪的效果不算厉害。阵形方面推荐带雁行,偶尔带带投石也不错,如果把战法设置为手控实力可以上一个台阶但让他占个名额又略显浪费。智力很高,配合策士效果很厉害但并不适合当军师。
总体评价:A+
莉拉:炼金组最强武将,精灵个性带来的行军能力只弱于成吉思汗,配合高统高武+扫荡一骑,单打独斗能力属于第一梯队,阵形配置不错,断完粮回家还能收割一波敌人。战法是素人版的万人敌,政策也人见人爱,胸大就是好用。
总体评价:S
克里佛德:探求+眼光,智力魅力也还不错,当起猎头来十分厉害。虽然有远矢,但阵形不行而且统率不高,所以基本用不上,断粮方面倒是很优秀,战法用来当辅助还可以。
总体评价:A
赛莉:绿手的加成高达20%,可惜游戏里的树林地形并不常见,正确用法依然是拿来堵路,配合坚守跟长蛇,在树林里立马成为战神,能打得对面怀疑人生。战法比较文弱,总的来说应用空间还是过于狭窄,更加适合防守。
总体评价:A+
帕特莉夏:这只小萝莉是2代最强的新同伴,个性个个好用,高贵是加强版的骁将,提升系数为25%,政策也很优秀。完美愿望虽然只是单体战法,但系数相当出色,完全不输给原版的猛将们。唯一问题是能力值还不够出众,建议出国留学,水桶形状配合潜在个性效果非常带劲,学成归来之日就是主力武将。
总体评价:S-
大唐武将李世民:能力值排全武将第二刚好比成吉思汗低1点,立绘像换了件衣服穿的信长。疾走+神机妙算,有那么点司马懿的意思,如果光论自身战斗能力其实算不上第一梯队,但他的强大之处在于强悍的朋友圈,唐初功臣团有比肩银河帝国的实力,而且他还可以和曹老板搭组合,信长直呼羡慕。仁政个性对多数人没啥用,拿给他正好合适,阵形配置组合上英名略微有点浪,但只要搭上个秦琼就完全没问题。政策还不错,要不要考虑投奔刘璋刘禅?
总体评价:S
长孙无忌:战法还可以,但完全没有战斗个性,所以并不适合上战场,除非参加堵路大队,即使想去当李世民的挂件奈何腿太短根本追不上。蹲坑效果不错,史官个性也是被动发动,就是政策太一般。
总体评价:B+
李靖:升级版的韩信,不但继承了韩信的所有优点,不足之处也得到了修补。战斗三围全武将最高,但他的强悍之处在于即使是傻子都可以用得好,完全不需要任何操作。神机+洞察绝对是游戏里最恶心的组合,即使玩家的技术已经达到出神入化,见到李天王也不免感到一阵反胃。虽然亲密武将里有诸葛亮,但游戏里的李靖实际上完克丞相,正如杨威利完全打不过莱因哈特。阵形配置相当全面,武力虽然尚不能完全发挥出军神战法的全部威力,但也远强于乐毅了,95智+文事武备,甚至可以考虑培养成军师。
总体评价:S+
尉迟恭:强化版三爷,三爷的优点全部有,缺点全部没有。五个个性都十分有用,百武一骑万人敌,三爷本尊见了都有点虚,最擅长一马当先冲在最前面和多支部队同时开干,配合强大的单挑能力和野战能力,是游戏里的最强神捕。只是带不了最适合他的鱼鳞阵,这点比较致命。王道+强化三军的组合非常实用,人际方面自然是跟着老大和兄弟一起混,不过也可以去二爷那里临时顶替一下三爷。
总体评价:S
秦琼:同为门神,秦琼在能力值方面几乎全方位被尉迟恭吊打,战法更是纯属搞笑,但在团战方面效果并不比尉迟恭弱。骁将护卫血路都是很有用的团战个性,再搭配上一骑,整个一高配许褚,李靖李世民可以放心大胆出去浪,阵形虽然只有三个,但都非常实用,攻守兼备。人际方面和一生之敌(?)关二爷是亲密武将,想给二爷当挂件的人咋这么多。
总体评价:A+
武曌:战法还挺厉害,配合虚实还有加成效果,可惜阵形又是告别自行车系列,人际方面还是个背锅侠,不服气给上了恶名和傲慢,等于还要多给点人让你出去送?88的智力加策士还比较好用,政策方面总算是有了点牌面,但这牌面不如不要。
总体评价:B+
杨玉环:倾国奏乐都是很好用的个性,但这能力值是不是太过分了......战法挺厉害,但智力不及格阵形还只能带鹤翼,出门打仗甚至要去抱貂蝉的大腿。单向亲密三爷但三爷又不缺挂件,实在缺那点战斗力或士气可以考虑用微操填补下,之后哪凉快哪呆着去。
总体评价:B-
其他武将パリピ诸葛亮:能力值有所微调,战斗方面增加了奏乐个性,正好适合拿来北伐,如果有屯田就更完美了,论团战能力甚至略强于原版诸葛亮。百智+策士的效果非常可怕,只是潜在这个个性稍微有些浪费,内政能力不及原版诸葛亮。其他方面和原版基本相同,但是更改了一点人际关系,这个版本的诸葛亮和周瑜是知音,八个亲密武将保证了极高的战斗力,甚至可以和原版诸葛亮形成连携,那可就太恐怖了,遗憾的地方在于不共享诸葛亮的人际。
花木兰:中级水桶,个性和阵形配置属于山地战永动机,平地攻坚能力十分欠缺,战法还行可惜武力不够高。女性里少有的能成为作战主力的武将,代价是没办法吃到女性辅助,只适合跟兄贵们当战友。早期比较好用,孤儿武将之一。
总体评价:A-
高长恭:战斗数据比较强,各方面都有点复刻霍去病的感觉,智力还高一截,可惜战法不及霍去病,断粮能力也差许多,二选一的话肯定还是后者更强。人际方面亲密周瑜,说真的和马超亲密要更合适吧。
总体评价:A+
郑成功:高阶水桶,单打和群殴能力都相当出色,进攻性非常强,水战方面很强大可惜本作用处不大。最大的问题是武力不够高,国姓爷适合去前线和敌人正面对肛,但撞出单挑就很难受,配个护卫可以解决单挑问题,战法威力就真的没办法了。政策人见人爱,亲密武将是周瑜,这就比兰陵王合适多了。
总体评价:A+
日本明治维新时期武将坂本龙马:统率不算高也没有辅助个性,配洞察其实很浪费,武力虽高用的却是智力战法,整个搭配有种错乱感。搞点后勤外交挖人还可以,哪里需要哪里搬的砖块,其实最有用的地方是政策?人际方面是幕末交际花,但这货也没啥辅助能力。
总体评价:A
土方岁三:攻防能力都非常强悍,武力也不错,能打能扛的全能武将,适合一马当先去当冲锋队长或者堵在重要路口。不足之处在于人际方面是个孤儿,否则实力必将更上一层。
总体评价:A+
胜海舟:个性非常厉害,搞开发挖人才做外交都是一等一的存在,完全可以当成荀彧来用,主义和政策也跟荀彧一样。战斗力虽然一般,但拿来堵路还是不错的,人际关系优秀,只是阵形跟不上大部队,可以考虑投靠刘璋刘禅。
总体评价:A
高杉晋作:幕末组最强武将,能力、个性、阵形、政策样样强大,战法也还可以,野战能力相当无敌,无论是防御作战还是远征都非常擅长,弱点是武力不够高但补救办法一大堆。除开战斗,在计略方面也很厉害,甚至去给小势力当军师也是上佳人选,人际方面还凑合,虽然这货就算是个孤儿也够强了。
总体评价:S
西乡隆盛:又一个外形和实力不符的,武力很低而且战法是辅助,所以更适合带方圆或者冲车。群战能力不弱,政策强大又是幕末交际花,虽然不算一线武将但也足够好用。
总体评价:A+
DOAXVV武将霞:统率居然高达90,在联动武将中算是顶尖的,但为了做出平衡削减了不少智力,不过她本身也不需要多高的智力。逃忍是疾走和名马的复合体,自己用着爽敌人用着也难受,外加二次元免死金牌,完全不怕单挑,可惜其他个性比较一般。阵形还不错,打架断粮都非常好用,如果再有一个抗异常的个性就很完美了。战法是小妹版的万人敌,亲密武将里居然有关银屏,搁这玩无双大蛇?
总体评价:A+
绫音:居然是军师型武将,数据刚好和霞倒过来,虽然想说智力不如统率重要,但她的战法实在太强了,配合92的智力堪称杀手,智力低的见到她都要抖三抖,颜良文丑张飞吕布当场暴毙。追兵是略微强化版的捕缚,疾走和幻术也非常强,但偏偏没有方圆阵也没有鱼鳞,连个鹤翼都没有,这就非常伤,否则足以进入第一梯队。另外她的断粮能力也和姐姐一样出色,虽然没有胆力,不过果敢也很好用。顺便这妞的身材也太猛了,穿着和服都这么大......
总体评价:A+
玛丽:献身是高贵的防御版,系数也是25%,武力值刷新了扫荡的最低记录,想玩山地战最好带个保镖,不然还是玩弓箭吧,正好适合躲在中间搞遥远程输出。战法意外地强力,智力虽然不如绫音对象还是单体,但接下这战法人直接报废一半,和帕特莉夏各有千秋。
总体评价:A+
海咲:这货的统率也是高得难以理解,但战斗能力比较一般,只能打辅助,而且亲密武将还都是女的,显得有些鸡肋,战法和八俊之誉效果一样(所以八俊之誉又名男神助阵?),设计者偷懒了。最大用处是拿来当猎头,而且好像是唯一一个女王佐。
总体评价:A
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作者简介《三国志 14》全政策内容有哪些?
政策是《三国志14》的人物属性之一,决定了武将在施政中所可以发挥的作用。下面就是《三国志14》全方针的相关攻略阐明。
《三国志14》目前版别包括28种一般方针,还有5种高档方针,等级越高则作用越强。一般方针等级1需要1点本钱,等级每进步1级,本钱也会加1。但高档方针从1级就需要6点本钱,后续等级和一般方针一样,1级只加1点。
所有方针的详细作用如下。
战役类
战役类方针主要是对各种军事阵型的作用加成,让战役愈加有利。
强化鱼鳞:进步鱼鳞阵型的作用。
强化锋矢:进步锋矢阵型的作用。
强化方圆:进步方圆阵型的作用。
强化鹤翼:进步鹤翼阵型的作用。
强化长蛇:进步长蛇阵型的作用。
强化锥行:进步锥行阵型的作用。
强化武器:进步井阑、冲车、投石阵型的作用。
援助类
援助类方针会对士气、兵粮、设备建造供给增益作用。
军制变革:令部队和城市的士气上限上升。
兵站变革:使部队兵粮的消费削减。
开发运输:运送队的机动性与运送量会进步。
开发设备:根据等级解锁相应设备,2级为石墙,4级为军乐台,7级为要塞,10级为投石台。
工法变革:城市的耐久度恢复量和建造速度上升。
策略类
策略类方针触及规模较广,包括战役、行军、计谋和交际内容。
火计研讨:进步火计的作用,并可以根据等级解锁火圈套,5级解锁火船,10级解锁猛火圈套。
地形研讨:增加圈套、投石台和箭楼的损伤。
墨守研讨:城市在面临敌人进攻时,反击损伤会进步。
侵犯旷费:部队通过敌势力的区域开发削减。
纵横术:交际交涉时所需求的资金和兵粮都会下降。
内政类
内政类方针大多和城市区域发展有关,能强化武将的内政工作作用。
户籍收拾:募兵官员带来的战士上升量进步。
区域振兴:区域官员带来的开发上升量进步。
区域巡回:区域官员带来的治安上升量进步。
千叮万嘱:练习官员带来的士气上升量进步。
扩张城墙:城市的耐久上限进步。
人事类
人事类内政主要针对武将,能让麾下武将的各方面得到进步。
贯彻政令:指令书数量进步。
改善岁出:区域、练习和募兵官员的费用削减。
培养水军:根据等级解锁舰船,5级解锁蒙冲,10级解锁楼船。
太学:麾下武将的经验取得量进步。
本草学:武将的伤病恢复率上升。
高档方针
高档方针可以看做是上述一般方针的补充,自身没有作用,但可以让其他武将的方针等级进步。一般只要三国时期知名人物才具有高档方针。
举例来说,当你设定了具有3级「强化全军」方针的武将,则同时被设置的2级「强化鱼鳞」武将方针主动变成5级,被设置的3级「强化长蛇」武将方针主动变成6级。但若没有设定其他战役类一般方针,则「强化全军」没有任何作用。
强化全军:发挥战役的悉数方针作用。
上兵伐谋:发挥策略的悉数方针作用。
经世济民:发挥内政的悉数方针作用。
文事武备:发挥援助的悉数方针作用。
先从隗始:发挥人事的悉数方针作用。
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