odin游戏机(odin游戏)
2021最强安卓掌机?AYN Odin 深度详测
前言本文约6500字,如仅对机器感兴趣可直接跳至第二部分~模拟器及平台介绍请参考模拟器简介部分~
提到所谓的「开源」掌机,国内电商平台除了X9.9包邮的500合一掌机外,前几年流行的大都是采用 X1830、RK3326 等老旧方案的所谓「开源」掌机。这类机器虽然生产商不少,但硬件方案其实往往雷同(例如大量基于 Odroid Go RK3326方案衍生的机器),换皮(外壳,各种横版竖版)产品非常多,小厂/寨厂硬件设计水平与做工也是层次不齐。同时受限于处理器的性能,大部分也仅能够运行一些老旧平台,流畅模拟 PSP 都是无法达成的。
这类机器虽然配置较低,但售价一般在300~500左右,入手门槛相对不高。尤其是去年抖音上大火的 GKD mini,小巧的机身可爱的造型,兼具礼物属性一时间甚至供不应求。
不过从售价、手感和性能上来说,这类「开源」掌机其实都有上位/更好替代,以相似售价为例二手 NDS、PSP、3DS 其实是更好的选择。毕竟这类机器因为性能和屏幕大小限制,无法很好的模拟 PSP 和 3DS 游戏,尤其是采用双屏设计的 NDS、3DS,小屏机器即使可以模拟也没有可玩性。而抛开售价考虑模拟老游戏,PSV、NS、NSL 也是很好的选择,诸如 GPD、AYA 这些 Win 掌机因为性能的提升,甚至可以运行 PS2、PS3 等模拟器。
▼AYANEO 2021 Pro
作为 NSL 和 Win 掌机之外的选择,基于 ARM+Android 架构的掌机很自然也出现在市面上,甚至今年高通还推出了掌机专用的 G3x 平台,并和雷蛇一起发布了基于该平台的开发机。相比 Win 掌机,虽然目前 Arm 架构的性能偏弱,但是功耗方面相比 x86 架构的 Win 掌机优势明显,除了续航更好外也带来了更轻的整机重量。另外高通和微软的 Win on ARM 合作也越来越多,只要有驱动方面的支持,很多 ARM+Android 的掌机也有机会秒变 Win 掌机。
▼高通 G3x gen1 + Razor 合作的开发机,高通亲自下场不知道是否会推动安卓掌机市场发展
提到安卓掌机,很多人第一时间就会想到手机+手柄的组合,只需要几十到数百元,手上的手机就可以很好的运行游戏。从成本和门槛来说,这确实是非常不错的方案,但是从体验上来说这其实是相对而言比较「凑合」的方案。
原因其实无外乎几下几种:
手机紧凑的结构设计,留给散热空间不足外挂风扇可以一定程度上改善散热,但外挂方案难称完美手柄+手机结构匹配性,拉伸手柄连接过长并且不稳定,支架手柄重量偏大中心偏高分开设计需要独立充电使用烦琐,蓝牙存在延迟和断连手机本身使用频率高,电话、微信、各种 APP 推送消息会产生很多干扰因此,虽然安卓掌机和 Win 掌机一样是相对小众的市场,但是越来越多的厂商(高通今年还专门推出了掌机专用 SOC)/团队也开始进入,探索掌机形式的可能性与空间。
▼手机手柄销量其实很不错
今天和大家分享的,是一款 IGG 上众筹的安卓掌机——AYN Odin,这台2020年立项的掌机原计划2021年9~10月量产。不过由于项目进展不及预期,经过几次延期,总算在农历新年前发货。
▼AYN Odin
2021最强安卓掌机?作为参加了国内预购(其实和众筹同批次发货)的用户,这次第一批拿到了 Base 款,在开箱与测评之前惯例先介绍下配置。配置方面最早 Odin 分为两款机型,分别是采用高通骁龙845的 Odin Base/Pro,以及后续新增,采用联发科天玑 D900 的 Odin Lite。众筹中部分配置方面也进行了调整,系列内产品主要区别如下:
Odin Pro,骁龙845 8GB+128GB/256GB,电池统一升级为6600mAh,USB-C+HDMI双视频输出(二选一),WiFi-5Odin Base,骁龙845 8GB+128GB/256GB,电池统一升级为6600mAh,USB-C+HDMI双视频输出(二选一)WiFi-5Odin Lite,天玑 D900,4GB+64GB/6GB+128GB,电池统一升级为6600mAh,仅支持HDMI视频输出,WiFi-6+4G 网络除了以上的不同,几款产品共同的参数如下:
5.98inch 60Hz IPS LCD(1920X1080),Dragontrail glass双扬声器支持 TF 卡扩展6600mAh 电池(早期规划不同容量,后期统一升级)Odin lunch+屏幕映射软件机身尺寸224mm X 95.2mm X 27.5mm(23.7+3.8)摇杆和按键方面采用了类 Switch 布局,左摇杆在上而右摇杆在下,掌机背面增加了 M1/M2 两颗自定义按键。ABXY 按键排列也和 NS 相同,系统内置了 Xinput 和 Odin input 两种按键模式,同时也支持屏幕按键映射,无论是模拟器、安卓原生游戏、串流都有方案可以应对(考虑兼容性建议优先选用 Xbox/Xinput)。
开箱与外观设计Odin 国内第一批预购开放了亮白、冷灰、静谧蓝、典雅黑四个标准配色,以及白透、黑透以及紫色三个限量款透明珍藏版,不过由于物料数量的原因静谧蓝色在试产阶段前被砍掉。我开箱的这台 Odin Base 是典雅黑配色的 4GB+64GB Base 版(乞丐版),希望后期量起来后,先前掉的红色、蓝色等配色能够复出。
由于我这台属于提前批(预购/众筹),不确定量产版本包装是否还会有变更。外包装方面 ayn Odin 采用了黑色外包装,正面只放置了一个 Odin 头像 Logo,背面还是选项式的型号表(内有两处印刷错误),不确定正式出货是否会修改为更正规的型号表+序列号贴纸。
▼参数项目里 RAM 和 Storage 印刷反了,电池已统一升级为6600mAh
▼打开包装盒可以看到用户说明书和掌机本体
附件方面也相当环保,除了说明书之外,只提供了一根 USB-A to USB-C 的数据/充电线。充电部分支持高通的 QC3.0/4.0/4.0+,作为非高频应用产品,随便找个充电头凑合用有问题也不大。
真机部分质感我个人觉得还是不错的,正面是一块5.98英寸 FHD(1920X1080)分辨率 IPS 屏幕,屏幕左侧自上而下依次是麦克风、左摇杆(含 L3)、十字键以及 Odin LOGO。右边自上而下,依次是 Home 键、ABXY、右摇杆(含 R3)、Select 以及 Start 键。
摇杆方面手感还算不错,摇杆帽尺寸上相比 NS Pro 手柄要小一些,十字键部分有些类似 PSV1000的感觉,比较容易活动也比较好。右侧 ABXY 键的键程相比 NS Pro 手柄要长,反馈力度也比较硬,个人感觉手感不如 PSV1000和 NS Pro,Home、Select、Start 键手感则相对比较不错。
▼ABXY 采用四色印刷,让黑色配色不再单调
机身下方自左至右分别是左扬声器、极其先进的 3.5mm 耳机孔、USB-C(供电、数据、视频输出)接口以及右扬声器。
机身顶部左右分别是 L1、L2、R1、R2 等按键,中间则分布着 MicroHDMI 输出、TF 卡槽、散热出风口、音量加减键、充电指示灯以及电源键。
▼MicroHDMI 接口和 TF 卡槽
▼散热出风口,内部有打孔防尘网设计,充电指示灯和 PSV2000 的指示灯风格很相似
▼L1、R1为线性输出,L2、R2则为模拟输出(支持自定义为模拟/数字/模拟+数字)
▼机身设计有人体工学弧度,同时侧面环绕了一圈 LED 灯带
▼机身背面放置了 M1、M2 两枚自定义按键,以及风扇的进风口
整体外壳都采用了亲肤设计,握持和触感都还不错,屏幕方面采用了一块5.98英寸的全贴合触控屏。实测亮度和光学素质也还不错,详细数据请参考下文测试部分。
开机后有简单的设置引导,可选原生安卓启动器和 Odin 启动器,作为掌机当然选择 Odin 启动器了~
▼机器内置了按键测试,收到手后建议先测试一下按键
机器对比(PSV,Odin,NS)由于我的老小3(3DS)放在公司未带回来,这次就用 PSV、NS、拉伸手柄+手机和 Odin 简单对比一下。 尺寸方面 NS>Odin>PSV,和拉伸手柄(雷蛇 Kishi)+手机(Redmi K40)相比,Odin 的宽度更宽,但是长度更短一些。毕竟掌机的屏幕还是16:9,现在手机动辄21:9的拉长设计,加上上拉伸手柄宽度自然是超长。
▼自上至下,PSV1000、PSV2000、Odin、NS
▼自上至下,PSV1000/PSV2000、雷蛇 Kishi+Redmi K40、Odin、NS
▼摇杆帽尺寸 NS>Odin>PSV1000
▼十字键尺寸三者差异不大,屏幕边框部分 PSV1000的 OLED 屏好于 Odin,NS 的大黑边+非全贴合最次
重量部分 PSV1000(含正面全膜) 265g,PSV2000(含屏幕贴膜)则为 232g,Odin(不含贴膜) 368g,NS(含屏幕贴膜)403g。掌机的握持感和手感方面,个人认为 PSV1000 > Odin > NS/ PSV2000,PSV1000的重量刚好质感也不错,PSV2000则充满廉价感,Odin 质感不错但是重量略微偏重,NS 的跑马边框和重量则是其减分项。
▼Odin 的竖条形电源指示灯与 PSV2000 指示灯设计很相似
▼作为掌机 Odin 的手感还是很不错的,但是相比主机独立的手柄(例如 NS Pro)还是有些差距
另外 Odin 的摇杆和侧面分别放置了灯带,可以独立开启/关闭摇杆灯带和侧边环形灯带,对于喜欢灯效的用户是一个有趣味的设计。不过遗憾的是灯带仅支持单色显示,同时也没有诸如呼吸、循环等灯效,可玩性方面略有欠缺。
简单拆机Odin 的拆机还是比较简单的,拧下后壳上的螺丝,使用翘片沿着边框缝隙轻轻撬开四种的卡扣,即可拆下后盖。左右两块副板都采用了黑色 PCB,主板则为一块淡蓝色 PCB,主板上使用了一整块黑色散热片进行覆盖。由于这块散热片上有防拆标签,为了保修这里就没有继续进行拆解。
▼右侧副板有3处排线,分别和主板、右摇杆、右侧 LED 灯带相连,副板上圆形按键为后盖 M键。L1、L2按键可以单独拆下,摇杆也都采用了独立排线与螺丝固定,后续维修方面便利性和成本应该都还不错。
▼左侧副板同样有3处排线,分别和主板、左摇杆、左侧 LED 灯带相连,副板上圆形按键为后盖 M键。
散热部分采用了整块散热+风扇倒流的设计,没有采用常见的热管散热,薄型风扇尺寸相对也比较小,实际散热效果有待测试。
主板下方可以看到2个 A 接头,Wi-Fi 和蓝牙天线皆有此处引出,对应机身下方 USB-C 接口右侧为 Wi-Fi 和蓝牙天线。
▼USB-C 接口旁为天线 PCB
▼L/R1、L/R2 按键
UI 使用体验与模拟器简介系统方面 Odin 其实和原生安卓没有太大的差异,出厂基于 Android10 并提供了 Odin Launch 和安卓桌面供选择,并在原生安卓基础上集成了风扇/性能模式控制、触屏按键映射等功能。Odin 桌面的界面有些类似 ATV Launch,APP 抽屉默认分为游戏、娱乐、办公、系统应用四个模块,性能模式、握把灯、摇杆灯、黑夜/白天模式切换都集成左侧菜单内(平时隐藏右滑拉出),Wi-Fi、蓝牙、飞行模式、亮度、存储、TV设置、睡眠等设置则放置在右侧(平时隐藏左滑拉出),机器设置、布局、壁纸则放置在右下。
▼Odin 桌面下支持4种不同图标大小
除开 Launch 外整体系统是标准的原生安卓味,习惯了国内定制/深度开发 ROM 的用户,可能初上手还会有些不太习惯。
▼原汁原味的安卓
除了 Launch 之外,系统内置了触屏映射/游戏功能,在 APP 内右侧边缘向内滑动即可呼出。可以针对不同的 APP 设定触屏按键预设方案,同时也可以快速的呼出诸如清理内存、录制、直播等功能。
比较值得称赞的是这个模式下还集成了 FPS 显示,可以方便的在任何 APP 内查看当前 FPS,同时也可以在侧面栏查看 SOC 温度、CPU 占用、MEM 占用等信息。
模拟器方面我个人是实用为主,想要玩什么游戏就去下载对应的模拟器/模拟器前端,这里推荐几种常见的组合给大家,具体资源部分请大家自行搜索。
前端/整合包推荐:
天马2.0 by XperiaPLAY 永恒的光辉/挖坑者联盟全能模拟器(RetroArch) Android下载平台+模拟器前端:
小马模拟器爱吾游戏宝盒独立模拟器:
AetherSX2(PS2)PPSSPP(PSP)Duckstation(PS1)Yaba Sanshirao 2 Pro(SS)redream(DC)Citra/Citra MMJ(3DS)Dolphin/Dolphin MMJR(NGC/Wii)DraStic(NDS)▼XperiaPLAY 永恒的光辉/挖坑者联盟制作的天马2.0整合包
▼PPSSPP
▼AetherSX2
性能测试性能方面其实骁龙845大家已经很熟悉了,这里还是先运行 Geekbench 5,实测单核520多核2245。
我这台配置为 4GB+64GB 版本,实测内置的 UFS2.1 ROM 顺序读取700.1MB/s,顺序写入170.62MB/s,随机读取 134.53MB/s,随机写入 25.02MB/s。
标准模式+未开启风扇,3DMark Wild Life Stress Test(20Cycle)最高分1628,最低分1457,稳定性89.5%。分数曲线上,可以看到随着测试轮次(时间)增加,分数不断下降(过热降频),被动散热还是无法释放骁龙845的全部潜力。
开启性能模式+风扇智能转速后,20轮 3D Mark 压力测试最高分2136最低分2127,稳定性来到了99.6%。多轮次循环跑分基本是一条直线,可见虽然 ARM 设备功耗相对比较低,但是想要释放全部潜力主动散热依旧是必须的。未来如果有搭载骁龙888、8gen1、g3x,并配备主动散热的设备,性能释放一定会有惊喜。
噪声测试部分,关闭风扇时环境噪音约38.5分贝,跑分模式下风扇最大噪音在50.6分贝左右,不过需要提的一点是这颗小尺寸风扇虽然噪声不大,但是听感上高频噪音部分比较多,满负载运行时这个噪音还是有些吵的。目前风扇的设定只提供了,关闭/安静/智能/运动四个选项,如果可以自定义对应模式的转速,相信可以让用户更好的找到噪音与性能的平衡点。
游戏部分除了模拟器以外,测试了狂野飙车9和原神,狂野飙车9部分对性能要求不高,基本可以满帧运行。
▼狂野飙车9(左上 FPS 为系统自带的 FPS 显示器)
▼原神(左上 FPS 为系统自带的 FPS 显示器)
而在原神当中,即使降低特效也只能维持40~50帧左右的画面,骁龙845性能还是无法搞定原神。使用专业的性能分析工具 Perfdog,分别抓取狂野飙车9和原神的 FPS 数据,可以看到在狂野飙车9中,除了跑圈结束载入部分帧率有变化外,游戏中基本可以稳定的保持在55~60帧之间。而在30分钟的原神压力测试当中,虽然主动散热让骁龙845可以全力释放,但是 CPU 和 GPU 的性能还是限制了游戏表现,想要完美驾驭原神,骁龙870/888级别的 SOC+主动散热可能才能实现。(从 Perfdog 中也可以看出,CPU 占用率并不是很高,中间几次瞬间降频可能和 Odin 的调度优化有关,GPU 的性能可能才是骁龙845主要的瓶颈)
屏幕部分 Odin 采用了一块 5.98inch的 FHD(1920X1080) 16:9 IPS 屏,色域方面覆盖了92%的 sRGB 色域,虽然不是广色域(DCI-P3/DisplayP3)屏幕,但是作为掌机还是够用的。亮度部分,光度曲线实测2.0,相比标准的2.2曲线来说会偏亮一些。色温部分在8350~8650K 之间,相比6500K 的标准色温有些偏冷。
在预设模式下,实测手动最大亮度483.9nit,对比度1270比1。色准方面使用红蜘蛛测试48差,平均色差2.33,最小色差0.53最大色差10.27(1F 水蓝),这个色准表现放在千元手机中算是不错(相比以前的开源/债机强太多了),如果开源将白点调整到 6500K 表现可能会更好一些。
串流部分使用 moonlight 和台式机(i5-9300H+GTX1070)局域网串流,路由器为 Redmi AX6,实测和显示器显示桌面的延迟大概在30~40ms之间。平均网络延迟在5~6ms 左右,720P 20M 码率下平均解码时间在10~12ms 左右,作为串流机表现应该是不错的。
音质方面,双扬声器表现尚可,日常打游戏看剧问题不大,我认为是强于入门手机,但是略弱于高端双扬声器机型。视频解码方面测试局域网1080P 和 4K 视频播放都比较流畅,毕竟骁龙845也是旗舰级 SOC,虽然和现在的870/888/8gen1有差距,但是肯定强于机顶盒里那些 A15 甚至 A7 核心的 SOC。
另外 Odin 还有款配套的底座,可以扩展 SATA 存储、USB、HDMI、千兆网口、N64手柄、GC 手柄等功能,不过我没有入手,这部分的评测只能参考网络上其他作者/UP 了。
总结与购买建议首先对比下价格部分,按照预购时公布的价格:
Odin Base,骁龙845,4GB+64GB,1699Odin Pro,骁龙845,8GB+128GB,1999Odin Pro,骁龙845,8GB+256GB,售价未公布天玑 D900 版本截止发稿时还未发货,但是先前也公布了价格:
Odin Lite,天玑 D900,4GB+64GB,1499Odin Lite,天玑 D900,6GB+128GB,1799不同版本的选购建议
Base/Pro(高通版)的优势在于高通 SOC 兼容性比较好,尤其是模拟器方面理论兼容性更佳,正式开售时间也会比天玑版本早上一些。内存和存储配置方面,4GB+64GB、8GB+128GB、8GB+256GB 三种配置价格差应该都在几百元。如果只运行模拟器游戏,以我使用经验来看 4GB+64GB 的乞丐版(Base)属于刚好够用(单独运行模拟器 OK,切换 APP 容易杀后台),将 ROM 包放置在外置 SD 卡即可,原生 Android 系统下模拟器对内存(RAM)需求也并不大。只是目前 PS2 模拟器 ROM 较大,ROM 放置在 TF 卡时有些 TF 卡/情况下会遇到卡顿问题,这部分暂时不确定是模拟器还是机器优化问题。对于串流玩家来说,4GB 内存也可以满足 moonlight 之类软件的使用了,是否升级更高 RAM+ROM 配置可以参考自己的钱包/预算。
对于安卓游戏玩家,或者安卓游戏+模拟器+串流多需求玩家,8GB+128GB 甚至 8GB+256GB 才是更好的选择。毕竟 Android 原生游戏更吃存储,动辄几 GB 十几个 GB 的游戏,64GB 存储是完全不够用的。
天玑 D900 版本目前暂未发货,按目前的项目进度预计,至少2022年3~4月才看开始发货,正式上市会更晚一些。天玑 D900 的综合性能相比骁龙845并不差,只是仅有2个大核心可能在部分场景下落后于4个大核心的骁龙845,GPU 方面也弱于骁龙845。相比高通版本,音频方面缺少了高通 Aqstic Audio Codec,同时也不支持 USB-C(DP Alt Mode)视频输出,外接扩展性方面略弱于高通版。
不过天玑版本也有几个优点:
支持 4G 网络+WiFi 6,作为串流机具有更好的移动性和低网络延迟天玑 D900 制程更新,功耗方面比845有不少的优势,续航更长Odin/安卓掌机值得买吗?
对于够用党来说,手机+手柄性价比性价比方面是必然远胜掌机的,毕竟入门级的骁龙870直屏机售价也就在2000左右(Redmi K40 好价1749),安卓平板(小新Pad Pro 2021好价大约1799)加上一个 Xbox/PS4/Razor 之类的手柄,性能方面必然是比 Odin 更强的。
Odin/安卓掌机更适合「不将就」或是想一立游戏设备的用户,毕竟拿起就玩的掌机相比每次把手机+手柄组合起来更加的纯粹,玩游戏的时候也不用担心被电话、微信或是 APP 打断。
相比售价动辄5000以上的 Win 掌机而言,安卓掌机的门槛低了很多,续航、重量方面也有很大的优势。虽然可玩的游戏(这里指模拟器、PC 游戏)方面可能略少于 Win 掌机,但随着串流、云游戏的普及,更轻续航更好的安卓掌机相信比 Win 掌机的应用更广阔一些。
回到 Odin 是否值得买的问题,作为一个初创团队的众筹机器,Odin 的设计和做工远超我的预期。如果你先前接触过例如 RGXXX、miyoo 之类比较便宜的所谓「开源」掌机,Odin 的做工和设计与它们完全不在一个水准上,性能方面搭上新发布以太模拟器(AetherSX,PS2模拟器)的东风,可以流畅运行 PSP、PS2(部分)之类的游戏。如果你是一个模拟器玩家,或者一个串流/云游戏玩家,Odin 还是很值的入手的一款产品。
对于安卓游戏玩家来说,Odin 目前采用的骁龙845和天玑 D900,对于主流游戏问题都不大。并且由于主动散热的特性,长时间游戏也不用担心过热降频之类的问题,6600mAh 的超大电池续航也相当给力。遗憾的地方,就是骁龙845或者天玑 D900 性能有限,高画质高刷游戏(例如原神)还是无法应付,期望二代或者后续能升级成诸如 G3x 之类的旗舰级 SOC。另外目前安卓游戏手柄生态也还需完善,有待系统和游戏开发商进一步适配(系统级的手柄支持,游戏原生适配手柄)。
最后感谢大家的观看,本篇文章到此结束,欢迎大家点赞收藏并在评论区留言。我是 KC,我们下篇文章再见~
PS:我也预购了 Odin Lite,待拿到后第一时间和大家分享~
AYN Odin,搭载骁龙845或天玑900处理器的掌上游戏机(众筹中)
文章来源:AYN Odin,搭载骁龙845或天玑900处理器的掌上游戏机 - CNX Software中文站
最近,AYN Technologies推出了一款6英寸的便携式掌上游戏机,叫做AYN Odin。它搭载的是高通骁龙845或联发科天玑900 的处理器,可选配带HDMI端口的扩展坞从而将其连接到更大的屏幕上。此外,它还配有各种控制器端口,甚至还有一个2.5英寸的SATA插槽。
与我之前介绍过由Amlogic S905D3驱动的Powkiddy A20便携式游戏机相比,它提供了更强大的游戏体验、更大的显示屏、更新了Android 10/11操作系统、强化了更好的多人游戏能力。
AYN Odin掌上游戏机
根据处理器或存储以及内存方面的差异,Odin可以分为三种型号,即精简版(Lite)、基础版(Base)和专业版(Pro):
前往“CNX Software中文站”官网,查看完整信息
搭载Android系统的AYN Odin掌上游戏机
三个版本在软件方面略有不同,高通机型运行Android 10、基于联发科的Odin精简版运行的是Android 11。不过,AYN Technologies表示,AYN Odin所有的版本都与Project Treble兼容,因此也可以直接在设备上测试与GSI 兼容的安卓“ROM”。如果你们有兴趣了解游戏的性能,可以点击原文查看这个视频。注意,基于高通骁龙845的Odin是Odin早期游戏的原型机。
对了,Odin的这款游戏机还有一个超级扩展坞,可以提供更好的多人游戏体验。它可以连接到HDMI电视、USB端口、任天堂64和Cube游戏控制器接口。其扩展坞还增加了千兆以太网和一个2.5英寸的SATA托架,这可用于本地视频播放。这意味着它可以在旅途中用作便携式游戏机,尽管没有特定的桌面界面供我们可以参考,但当连接到拓展坞时,它就可以变成多人游戏机、媒体中心,甚至是 Android PC了。
AYN Odin超级扩展坞
Odin最近才在Indiegogo上发布,到目前为止他们已经筹集超过500,000美元了。精简版(Lite)、基础版(Base)和专业版(Pro)的预售价格分别是175美元、209 美元和 265 美元。需要扩展坞的话,则需要额外支付50 美元。而运费在6美元(到中国)到50 美元(到阿联酋)不等。今年11月他们应该会先发布高通机型,然后12月份发布联发科机型。不过有一点需要注意,众筹活动经常会出现延后,因此如果2022年最终交付也不是什么奇怪的事。
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跨游戏道具资产转移——ODIN协议初窥 | 火星技术帖
免责声明:本文旨在传递更多市场信息,不构成任何投资建议。文章仅代表作者观点,不代表火星财经官方立场。
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来源:DegameLabs链游实验室
Abstract本文主要介绍了ODIN协议是什么、如何使用、格式等内容。
1 IntroductionODIN是用来对标传统互联网中的DNS的。
ODIN(Open Data Index Name) - 开放数据索引命名标识技术规范。该协议被项目方(PPk Pub)自称为:\"ODIN标识协议是基于区块链的自主、唯一、安全、持久的命名协议,是对等、可信的新型DNS协议。\"
2 PPk Pub介绍根据项目方自身的说法[1]:
「PPk Pub 希望融合 Blockchain、IPFS、ICN/NDN等创新技术来做出一些有趣的事情,让“Peer”个体的 未来更美好。」
PPkPub目前有2个开源项目:ODIN和PTTP。其中,项目方将ODIN协议描述为「ODIN 标识协议是基于区块链的自主、唯一、安全、持久的命名协议,是“对等、可信的新型DNS协议”」,而将PTTP协议描述为「PTTP 传输协议是融合 ODIN 标识、区块链和 ICN/NDN 未来网络体系架构设计等多个领域新兴技术而定义的一种对等可信的网络传输协议,是“融合区块链技术的新型 HTTP 协议”。」
由此,我们可以认为,ODIN对标的是传统互联网中的DNS,即域名系统;而PTTP对标的是传统互联网中的HTTP,即超文本传输协议。
3 ODIN 希望解决的问题虚拟化是计算机科学中最常用的策略之一,虚拟CPU、虚拟内存、虚拟网络。我喜欢把DNS理解为虚拟IP,互联网上网站的 IP 地址是一串数字,不容易被记忆而且需要和网站绑定,借助DNS系统,用户只需要记住网址即可。
不过ODIN想要解决的问题不是区块链地址(如合约地址及、账户地址)不容易记忆等问题,而是为了解决传统DNS系统中存在的问题。
PPkPub认为「传统的DNS将主机名解析成 IP 地址使用到一个全局的、层次性的分布式数据库系统。 虽然互联网本源是分布式、自治性的系统,而 DNS 却不是自治性的系统,根域、重要的顶级域和根证书此前多由美国政府或由美国政府授权的非营利性机构 ICANN 掌控, 这对各地区互联网络自主能力的威胁始终存在。」
除此之外,PPkPub认为DNS还有其他缺陷:
• DNS 信息易被篡改(不安全):
– 由于 DNS 报文协议天生不足,其域名信息容易被篡改,包括报文欺骗、缓存中毒等,通过实施 DNSSEC 可以解决此问题。但实施 DNSSEC 需要完善的电子证书体系,以美国为核心的电子证书体系从国家层面 来说存在更大的危险性。
• DDoS 集中攻击(不安全):
– 由于 DNS 是一个拥有中心的树状结构,很容易遭受 DDoS 攻击,且无有效手段防范,攻击越靠近中心效果越显著。
• 商业收费模式不合理:
– 只能通过 ICANN 或多家顶级域名机构授权商家进行注册,不仅注册费用偏高,每年都要交,而且还有一些不尽合理的限制性条款(比如故意设置很繁琐的转出政策)。
为了解决DNS的这些问题,PPkPub设计了ODIN系统。ODIN实现了以下特征:
• 自治性:
– ODIN 标识符基于去中心化的区块链技术由申请者自主生成并管理,其生成和管理规则是完全开放的,没有中心化的控制机构。除了拥有管理密钥的申请者之外,其他组织和个人都无权控制和篡改。
• 安全性:
– 每一个 ODIN 标识符的拥有者都对应拥有一对非对称加密技术的公私钥,可以通过私钥对自主发布的数 据内容进行签名,接受数据内容的个体可以通过公钥进行验证,以确保收到的数据是来源可信和不被 篡改的。
• 唯一性:
– 结合比特币区块链, ODIN 标识符能对任何数据内容对象 ( 如文本、图片、声音、数据、影像、软件等 )的开放访问索引进行唯一标识 , 使数据内容对象能被人们准确地识别和提取。
• 持久性:
– ODIN 标识符一旦生成就不可篡改 , 不随其所标识的数据内容对象的持有者或存储地址等属性的变更而改变。
可以看到,ODIN的这些特性确实很大程度上解决了传统DNS的问题和缺陷。
而ODIN这种区块链域名服务系统,可以解决区块链地址(是一串很长的编码,包括合约地址及账户地址)不容易记忆等问题,使用ODIN后,只需要记住类似于网站的网址一样的、人类看上去有意义的字符串,就可以得到实际的、人类看上去无意义的地址。其实以太坊中也有区块链域名系统,叫做ENS(https://ens)。
3 ODIN技术原理ODIN运行机制
ODIN体系架构
ODIN域名系统的实现是借助比特币网络(只基于比特币网络)。用户通过PPkPub自主开发的PPk浏览器工具(或网站)进行ODIN域名(ODIN标识)的注册。域名注册的原理是,在比特币网络中广播一条域名和注册者比特币账户绑定的交易。只要域名注册的信息写到比特币区块链了,那就算是域名注册成功了。
这个域名注册的消息当然是有特定格式的(属于ODIN协议的一部分),具体的格式不适合在推文中展现,可以见[5]。
那如何注册ODIN域名呢(即ODIN标识)?
可以在https://ppkpub.github.io/braintool/中进行注册([2]中提供了注册步骤,演示了比特币账户注册ODIN协议),其通过在区块链网络中发送一笔注册标识的交易(需要手续费),然后通过一些监控区块链的工具([2]中提到PPk工具,可以修改管理和测试浏览 ODIN 标识映射的内容)对链上的数据进行解析,显示到前端来表明完成了注册。
如何解析ODIN域名呢?
ODIN+PTTP运行流程
DNS域名系统,最重要的是各个层次的DNS服务器,它们是用来解析域名的,ODIN中自然是通过区块链来进行解析了(参考上图)。由于所有注册信息都在链上,当用户根据ODIN标识串寻找一个数据资源或有关这一资源的相关信息时,查询请求就会通过开源的ODIN解析库在区块链上进行定位,然后被传送到该ODIN 拥有者所登记的访问点(Access Point)上按照PTTP(Peer Trusted Transfer Protocol)传输协议进行解析并得到该数据资源的元数据描述和实际数据URL链接。
如何使用ODIN域名?
PPk工具主要是指PPk浏览器(也内置了比特币钱包的功能)。传统浏览器是HTTP客户端,向域名所指的服务器发起请求,然后将返回的HTML文件解析出来展示给用户。
PPk浏览器是PTTP客户端,向ODIN域名所指的区块链网络上的访问点AP发起请求,然后将返回的HTML文件解析出来展示给用户。这里的AP可以是区块链网络中的节点(可以横跨多种区块链平台:以太坊 ETH,比原链 BTM,超级账本 Fabric ),甚至也可以是中心化的Web服务器。所以说,ODIN出发点是改进传统互联网。
在注册到ODIN域名后,可以在 PPk 浏览器上为这个域名设置网站([3]的第6部分)。其原理是将网站页面分发服务部署到分布式存储服务类型( Dat、IPFS 或 BtmFS)上,将部署后得到的网址再和ODIN域名进行关联(通过在比特币网络中发一条域名和网址关联的交易)。
在[4]中还提到了: 如何搭建一个支持 PTTP 协议的内容节点 AP?
PPk 客户端在 0.8.5 版本后,支持通过 Dat(分布式数据同步协议)、IPFS、BtmFS(比原链的分布式文件系统)等多种分布式存储服务来快速建立一个简单的 AP 网站示例,并很方便地关联到自己所注册的 ODIN 标识。
实际上其原理是:和前面的[3]中的第6部分内容类似。将网站页面分发服务部署到分布式存储服务类型( Dat、IPFS 或 BtmFS)上,将部署后得到的网址再和ODIN域名进行关联(通过在比特币网络中发一条域名和网址关联的交易)。自己搭建一个AP和自己搭建一个网站是差不多。
如何让自己的 AP 节点发布的内容自证可信?
类似传统 DNS 域名的安全升级方案 DNSSEC,ODIN 标识原生支持内容可信配置功能,依靠公开的比特币区块链,数据请求者可以对从支持 PTTP 协议的内容节点即 AP(Access Point)获得的数 据内容自主进行可信验证。
实际上其原理是:产生一对公私钥,私钥放在AP上并配置好,公钥放在比特币区块链上公开,客户端可以使用公钥对请求AP而返回的数据中签名内容进行验证,从而来验证合法可信性。
4 ODIN域名的格式ODIN域名/标识
说了这么多,竟然还没介绍ODIN域名的格式(如上图所示)。因为ODIN这套系统如何运行比ODIN的数据格式、域名格式要重要。
根ODIN 的标准结构式为:
ppk:[BTC_BLOCK_SN].[BTC_TRANS_INDEX]/[DSS]
ODIN 分为命名体系、前缀和后缀三部分,用冒号、斜杠分开。
• 前缀中又以小圆点分为两部分 [BTCBLOCKSN]为该ODIN在比特币区块链上的登记记录所在区块的数字流水号(由比特币网络决定), [BTCTRANSINDEX]为该ODIN在比特币区块链上的登记记录所在区块内的具体存储位置的阿拉伯数字编号(从0开始寻址)。
• 后缀[DSS] (Data Suffix String)由ODIN注册者可选并自行给出的该ODIN标识所对应具体数据内容定位标识,需要自主确保具有唯一性。
[DSS]的命名方案:
RESOURCE_ID#[DATA_BLOCK_ID.CHUNK_INDEX]
其中:
• RESOURCE_ID 为对应的资源标识,由所属ODIN标识注册者来定义,可以是流水编号,也可以是唯一取值的字符串,需自行保证能与标准结构式区分开,且不能包含# / \"这五个字符。
• DATABLOCKID 为对应的内容区块编号(从1开始,对于文件File可理解为版本,对于动态数据流Stream可以理解为顺序产生的数据包)
• CHUNK_INDEX 为对应的子数据块在该区块内部的索引编号(从0开始)。
注:\"#\"及其后续部分可省略,缺省表示对应最新内容区块的第一个子数据块。
下面几例都是符合定义的根ODIN的合法编码:
ppk:351474.430/
ppk:351474.430/#
ppk:351474.430/#1.0
ppk:305678.568/ISBN2890321345#1.0
ppk:305678.1000/ISBN2890321345-P235#2.1
除了以上的基本格式之外,ODIN还支持短编码、多级扩展ODIN等,具体见[6]。
5后记ODIN&PPK构建了去中心画的DNS系统,能够帮助用户索引、定位存储于任何链、任何网络上的资源,构建起“围城”之间的桥梁。这与THE OASIS跨游戏道具资产转移协议的愿景不谋而合 。未来,DegameLabs将带来THE OASIS与ODIN&PPK协议相结合的技术展望。
参考文献[1] https://github/ppkpub/docs/下的DOCPPkAbout.pdf
[2] https://github/ppkpub/docs/下的 DOCPPkBrainTool_Tutorial.pdf
[3] https://github/ppkpub/docs/下的 DOCPPkBrowser_Tutorial.pdf
[4] https://github/ppkpub/docs/下的 DOCPPkJavaTool_Tutorial.pdf
[5] https://github/ppkpub/docs/下的 PPKODINSPEC.txt
[6] https://github/ppkpub/docs/下的 PPK_ODIN.txt
公众号:DegameLabs链游实验室,专注于链游新玩法,定期技术分享~
韩国NCSOFT,2022年RPG类手游营收创全球第一
近日,市场调研公司Sensor Tower发布,在过去2022年的全球手游市场中,韩国NCSOFT公司在RPG手游领域的营收排名占据了第一的位置。 其旗下的RPG手游中,‘天堂W’的营收排名为第2,‘天堂M’则为第8,‘奥丁:审判(ODIN: VALHALLA RISING)’为第10名。
Sensor Tower的采样数据为2022年1~3季度的营收数据。其中RPG手游的营收约占全球手游市场的27%。RPG手游是自2017年至2022年连续6年在全球手游市场中营收占比最高的手游类型。而由Sensor Tower自定义分类的RPG手游子类型中,占比最高的是MMORPG(34%),其次为角色收集型游戏(30%)以及解谜类RPG(14%)。这三个子类约占RPG手游市场的80%。
另外,NCSOFT是唯一入选上游排名的韩国游戏企业。其余的上游排名入选企业主要由中国(网易、37游戏、腾讯等)和日本(Cygames、索尼、万代南梦宫、MIXI、GUNGHO等)的游戏企业所占。
而把游戏单独拿出来看其营收的话,‘赛马娘’占据了RPG手游营收榜第一的宝座。另外,除了NCSOTF的‘天堂W’、‘天堂M’以及‘奥丁:审判’之外,入选RPG手游营收榜前10的其他游戏还有‘Fate/Grand Order’、‘怪物弹珠 / モンスターストライク’、‘梦幻西游’、'PUZZLE & DRAGONS’等游戏。
2000元!最便宜的二代骁龙8旗舰来了:主打游戏场景
2023年的今天,如果你要买一台掌机,大概只有两类选择,要么买Switch,要么买以Steam Deck为代表的PC掌机。至于如何选择,则主要看你是任天堂生态的受众还是PC游戏爱好者。
实际上,当今的游戏产业中,手游的销售额已占据了半壁江山,比端游和主机掌机游戏加起来还多。那么,能不能围绕手游打造一款安卓掌机呢?还真有部分厂商在做这件事,只是,这类掌机一直以来都属于小众产品,始终没有掀起大的声量。
低价低配,是安卓掌机的长期标签坦率说,掌机仍然算是一类比较小众的产品,而安卓掌机更是如此。日前,AYN官宣了一款骁龙8 Gen 2掌机Odin 2,定价299美元。这款产品在游戏玩家中还是引发了一波关注和讨论,原因很简单,这样的高配置安卓掌机,并不多见。
(图源AYN官方)
2022年全年,市面上陆续有10余款安卓掌机出现,但极少有产品搭载了最新款的旗舰芯片。比如去年1月发布的AYN ODIN Base/Pro,搭载的芯片就是骁龙845,一款2017年发布的旗舰芯片,放在2022年来说称之为中端处理器都略有些勉强。不过它300多克的轻盈机身、1699起的低价以及可以刷Windows的可玩性,让这款掌机仍有一定的竞争力。
2022年7月,GPD带来了XP PLUS。这款掌机用的则是联发科平台,搭载天玑1200芯片,这款芯片发布于2021年,定位中端。但即便如此,GPD XP PLUS在安卓掌机中鹤立鸡群,性能称得上出类拔萃,瞬间问鼎“性能机皇”。当然,它的价格也要稍高些,起售价2399元。
(图源GPD官方)
除此之外,去年还有一批采用展锐、瑞芯微平台的安卓掌机发布,它们的性能更低,面向低端市场,价格最低能做到千元以内。
可以发现,安卓掌机市场呈现出低价低配的特征,一款中端手机芯片就能在这个领域“称王称霸”。同时,安卓掌机的价格普遍不高,性能最强的产品也不过2000元价位,而国产Windows掌机的价格往往在5000元以上。
玩手游,为何要用掌机?手游的快速发展和智能手机的恐怖体量息息相关,毕竟手机是真正意义上的人手一部的必需品。庞大的用户基数面前,手游赚得盆满钵满。和传统游戏相比,在触屏手机上成长起来的手游呈现出自己的特点。
首先,绝大部分手游的操控方式是触控,俗称“搓玻璃”,这和键鼠以及手柄有明显的区别;其次,手游的内容类型也不一样,它们大部分是网络游戏而非单机,盈利模式为内购氪金而非单机式的买断,游戏时间碎片化而非主机式的长时间沉浸式。
简而言之,手游的游玩方式和商业模式完全适应于智能手机本身的形态、特点。在这个前提下,我们自然而然会生出一个疑问:人手一部的手机就能玩游戏,为啥要多花钱买一部安卓掌机?
仔细分析一番后,我们可以给出很多答案。比如,掌机专门为游戏场景设计,更好的散热能让游戏性能更加充分释放;专门的实体手柄和按键,相比触控游戏体验更好。
但是,你发现没有?这些掌机的优势,在游戏手机上一样适用。当年盛行一时的游戏手机,就是以散热、肩键手柄等卖点来宣传的。只是,今天来看,游戏手机已然失败了。
(图源:雷科技摄制)
当然,安卓掌机和游戏手机还是有不同点的,毕竟前者是掌机,后者是手机。相比正儿八经的手机,掌机在成本和价格上更具优势。掌机,只专注于游戏场景,可以在基带射频、相机等方面省下一大部分成本。AYN发布的2000元上下的骁龙8 Gen 2掌机,比绝大部分同芯片手机都便宜一大截。如果一两千的价格能买到性能释放更强、操控体验更好的安卓掌机,理论上比买价格比肩旗舰手机的游戏手机更划算。
内容生态,可能是安卓掌机的最大阻碍掌机领域中,Switch是当之无愧的王者,以致于掌机这种游戏设备可以简单粗暴地分成Switch和非Switch。Switch走的是硬件和内容生态深度捆绑的路线,任天堂源源不断的优质第一方大作是玩家买Switch的最大动力。硬件层面来说,Switch的性能相当拉胯,作为2017年诞生的掌机,它的芯片还比不上用天玑1200的安卓掌机。但Switch有自己的独特赛道,并不会因为硬件而丧失竞争力。
(图源任天堂官方)
而无论是Windows掌机,还是安卓掌机,它们选择这类系统平台,最大的好处就是可以降低成本和直接继承生态,算是一种取巧的做法。作为全球市场份额最高的手机操作系统,安卓能够给掌机提供海量的游戏。
只是,绝大部分手游在开发时都不会考虑到掌机这种形态的设备。所以,用安卓掌机玩手游时,会遇到一系列的问题。比如说,部分游戏并未给手柄做适配,甚至出于防作弊等考虑禁止手柄接入。前面我们说过,大部分热门手游都是网游,需要实时联网,而安卓掌机并不能像手机一样有蜂窝网络支持,玩手游容易处处受限。
而安卓掌机本身的体量,无法让游戏厂商为之做专门的适配,如果装上通讯模块或许能解决网络问题,但随之而来的成本增加又将削减其价格优势。
增强可玩性,安卓掌机要另辟蹊径在我们看来,安卓掌机的局限性很明显,但掌机厂商们仍然在坚持推出一款款相应的产品。同时,小雷也发现,的确有一部分玩家愿意入手安卓掌机。不过,很多人买安卓掌机,则是看重了它的“可玩性”。
部分安卓掌机可以随意折腾,甚至能安装Windows系统。当然,这类设备的性能,即便装上ARM版的Windows,也无法运行大型单机游戏。不过,它们用来运行模拟器,玩一些多年前的老游戏,还是没啥问题的。
如今的安卓系统,尤其是国产定制系统,早已没有了当年的开放能折腾的特性,用户受到的束缚和限制越来越多,比如不能解BL锁、也没办法root。相比之下,安卓掌机在这方面更有当年的感觉,玩家可以肆意折腾。
从好的方面来看,掌机市场已经走出了几年前的“至暗时刻”,很多国产厂商逐渐打响了自己的品牌,Valve、ROG的下场,更是让掌机这种设备开始出圈,被更加多人熟知。而安卓掌机,有了被大众了解的机会。AYN现在官宣的骁龙8 Gen 2掌机,对普通用户,也会有一定的吸引力。
不过,游戏手机失败的教训就在眼前。安卓掌机真想要杀出重围,要选择的道路可能是和手机保持距离,做出差异化,用可玩性来取胜。
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