跑跑卡丁车防沉迷时间(跑跑卡丁车防沉迷)
网游防沉迷第一周,想想曾经的自己
应国家新闻出版署下发通知,要求严格限制网游公司向未成年人提供服务时长,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20:00—21:00向未成年人提供1小时游戏服务。
新规实施新规重拳落下,各大网游公司均受影响。其中受影响最大的游戏公司莫过于腾讯公司,其旗下的MOBA游戏《王者荣耀》,以及FPS游戏《和平精英》已成为现象级的游戏产品。也是目前国内最赚钱的两款游戏。
新规实施以后,突然发现游戏中安静了许多、和谐了许多;骂人的、乱喷的少了许多。不知道你有没有发现,“王者峡谷”开始呈现出一片欣欣向荣的景象:队友失误会主动认错,队友也会安慰一句“没事好好打,我们能赢”,“送人头”的报复性掉分车队不见了踪迹,逆风翻盘的质量局也多了不少;另一边《和平精英》的平均匹配时间直线上升,“沙漠”与“海岛”开始变得危机四伏,到处都是“伏地魔”,处处都是神,跳伞摔死、手雷炸死自己人的现象越来越少,“吃鸡”却开始变得困难起来……
未成年人玩手游
未成年孩子往往心智不是很成熟,易产生冲动、胜负心强、容易被新奇事物吸引、相比成年人来说更缺乏自律性。各种网络游戏对成年人的吸引都非常大,常常废寝忘食,更何况是孩子。疫情以来,家长没时间管,为了不让孩子们闹人、惹事就随手把手机给孩子了事。我曾问过以为农村孩子的家长为什么总让孩子玩手机,该家长说:“外面到处都是危险,跟别的孩子玩,自己还是如果被打伤了心疼,打伤了别的孩子赔不起,在家玩手机总比让他们自己去河、池塘里游泳来得安全些……”在这样的大环境下,孩子们之间的攀比心、胜负心、特殊化感使他们一步步沉迷于游戏当中。猪哥不仅回想起当年的自己,其实未成年时的自己也曾深受游戏影响,沉迷于当中。
曾经自己儿时村中玩耍
只记得在农村时的自己经常会和小伙伴们一起去田间烤个红薯、掰掰玉米、追追兔子、河里摸鱼、下雨天捏个泥巴……这些就是玩耍的全部,每天都欢声笑语,不知疲惫。后来等到上初中时,父母常年在外打工,猪哥就成了留守儿童,在县城的学校寄宿。慢慢的就有同学在班级里讨论“红警”“半条命”等游戏,把我的视线带向了网吧。精神娱乐缺乏的年代,这些局域网对战游戏带给我的吸引是巨大的。慢慢的猪哥就开始在周末用自己的零花钱和同学们一起去网吧对战。自从接触了游戏以后满脑子都是想着如何提高技术战胜自己的同学,成为班级里牛x的存在。
后来有了《传奇》,打怪升级、爆装备。要想升更高的等级,拿更好的装备就需要投入更多的时间去打怪得经验。家里有电脑的走读生自然很有优势,能有更多的游戏时长,升级快、装备好,往往都是班级仰慕的对象;我们这些寄宿生也开始打起了歪主意,半夜偷偷地溜出学校,去网吧包宿,为了保持等级靠前连续几晚的不睡觉。由于晚上不休息,非常影响白天听课,往往是听着听着就睡着了……学习成绩也直线下降。
到了高中时期,各种网游层出不穷,学校管的严基本出不去。很多同学通过欺骗说生病去老师那里开假条,实则是出去打游戏,更有甚者模仿老师的签名做假假条。有一个胖同学组团和同学们翻墙出去玩《魔兽世界》,别的同学都安全过去了,而他却摔断了腿。第二天被全校通报;也有同学为了通宵刷《跑跑卡丁车》“黑手套”,大半夜被得到消息的家长在网吧抓现行;让猪哥最为记忆深刻的事情是:高考前一晚,班主任到宿舍查寝发现少了一个人,带着全宿舍的同学搜了全县城的网吧,把正在津津有味地玩《梦幻西游》的他揪了回来……
未成年人在网吧
猪哥现在也常常想,如果当年少去点网吧,少玩些些游戏,凭借自己的聪明才智没准能考一个更好的大学。也不至于天天码字了。可是一个时代的大环境真的影响很大,在没有社会监管的情况下,成年人都经不住的诱惑,未成年人怎么能经得住呢?
不光是针对未成年人,对于成年人来说,游戏也是有利有弊。
游戏利弊游戏好处
游戏可以缓解压力,每天工作一天,非常劳累,回到家里,躺在床上立马打开手游打两把游戏已成为了习惯性的动作。赢上两局游戏,整个人心情都会放松很多;
游戏可以拉近人与人之间的距离。大学毕业后,同学、朋友们各奔前程,往往分布在全国各地,每个人都过着家、公司两点一线的生活,想见一面着实非常困难。虽然电话联系挺方便,但是却往往因为“没事打什么电话”这样一个理由而很久都不会联系。
晚上拉上三五好友“开黑”打上几局游戏成了最频繁的交际方式,游戏过程激烈兴奋。有几句夸奖:“你玩得太‘六’了”、“牛X”、“666”、“技术超群”……;抑或是几句责备:“你个大坑货!”、“可不可以再坑一点”、“你超鬼了”……在原本如死水般孤寂的内心激起一圈圈涟漪,兄弟们之间感觉亲近了不少。游戏就这样成为一个纽带,将分布于各地的你你我我连接起来。
游戏的坏处
在猪哥看来,游戏有时候真的很伤亲情。不知有多少次,父母打电话过来,我都因为一局游戏没有结束而无情地挂断电话,或是说上一句“我在打游戏呢,一会回你”就再也没有然后了;游戏也会打乱生活秩序。回到家里想着打一局游戏放松放松,结果一直打一直输,强烈的胜负心让你必须要赢下一局才肯停下来,一看时间都已经凌晨了。才发现本该洗的衣服也没有洗,本该打扫的卫生也没打扫,第二天早上还起床困难,白天没有精力工作。长此以往恶性循环,生活会变得一团糟。
生命以负熵而生,只有自己能明辨游戏的利弊,通过自制力去规划好游戏和生活之间的动态平衡,获得有游戏的乐趣,而不是让游戏把你的生活搞的一团糟。
结语回望当年的自己受游戏的影响,越发觉得国家出台这样的防沉迷政策势在必行,未成年人防沉迷系统不应当只局限于网络游戏当中,各种直播和小视频也都应当利用算法优势来专门为未成年人推送内容,并且要限制时间使用。企业要肩负起社会责任,帮助未成年人建立对游戏以及娱乐正确价的值观、不沉迷。他们才能保持创造力和创新力,我们的社会发展才能有未来。
当年的你们是否也受到网络游戏的影响?说说你的故事?
国服3亿用户慌了?公司楼下抗议都无效,韩国国民网游宣布停运!
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
一款成功的游戏玩家的贡献是最大的,但是面对停运玩家这大功臣却没有丝毫的办法,如可怜悲催倒霉无奈的魔兽国服玩家。
一款曾让韩国三分之一的人都沉迷其中的游戏,近日正式宣布停运,不过比魔兽玩家幸运的是,官方同时公布了续作的上线日期。
上个月Nexon就预告了《跑跑卡丁车》韩服要停运的消息,近日官方正式宣布游戏将于3月31日停运,而续作《跑跑卡丁车:漂移》将会在停运前的1月12日上线。
老卡丁车停运的原因官方说法是,游戏太老更新维护难度太大,能运营18年是游戏总监的执着,不过现在发现再努力也没法拉近和新游戏的差距了,所以这才决定停运老卡丁车。
《跑跑卡丁车》可是实打实的韩国国民级别的游戏,巅峰时期游戏注册人数突破1800万,也就是当时韩国三分之一的人都在玩,这就相当于除去老人和小孩外,韩国的年轻人都在玩卡丁车。
面对陪伴自己走过18年的卡丁车停运,韩国网友是拒绝的!
上个月末韩国玩家就搞了个抗议的“传统”操作,就是召唤大卡车在Nexon公司楼下转悠,卡车上的LED上写满对Nexon被判玩家的吐槽和不满。
而且韩国玩家对于续作《跑跑卡丁车:漂移》也并不看好,因为Nexon之前就曾把《冒险岛2》搞砸了。
不过现在看来Nexon并不鸟玩家的这次抗议。
对于韩服的停运有网友表示,觉得可惜了一代那么多漂亮的车,感觉二代恐怕无法再现辉煌。还有玩家表示要是2代能像官方吹的那么神就好了,他就支持关了1代,不过可惜了1代那些经典的BGM。
也有玩家觉得可以出2代,但是没有必要停运1代,停运1代是个极大的错误,官方会后悔的。
《跑跑卡丁车》当年在韩国火得一塌糊涂,国服也是火遍大江南北的。
当年国服运营一年同时在线人数就达到80万,网络搜索人气高达3700万,成为年度人气网游之王,5年累计注册用户数更是达到了3亿!
因为台服韩服接连停运告,这就让3亿国服玩家深感不安,国服代理商世纪天成前段时间还特意发通告回应了此事。表示国服会继续运行,运营团队会持续维护游戏,后续更新不会停止。
不过,看惯了尔虞我诈的玩家并不怎么买账就是了……
小弟嘠绿共:就算是再强大的网络游戏,随着技术的日新月异和玩家的老去,终将也会面临停运的一天。额……还有人心叵测的停运,魔兽国服我不是说你。
一个正惊问题: 你怎么看《跑跑卡丁车》韩服的停运。
韩国厂商不行了?2023年才过了3个月,已经有7款端游宣布停运!
这几天刷新闻的时候,发现有不少韩国游戏都在宣布停运。然后一看时间,这不巧了正好是清明节,那我们就趁这个时机来盘点一下近期停运的韩国游戏好了。
《热血江湖W》
停运时间:2023年1月31日
《热血江湖》相信很多人都不会陌生,在游戏界也算得上是一个经典IP了。不过目前看来经典IP也不代表能够成功。根据韩媒报到的消息,去年5月24日上线的手游《热血江湖W》,在时隔8个月后,在今年的1月31日,悄无声息的停运了。
《热血江湖W》在刚曝光时,曾因为《热血江湖》IP获得过不少关注,预约人数甚至超过了50万,然而在游戏公测之后却是差评如潮,甚至在谷歌商店中,只得到2.1颗星的评分。
尽管官方强调对《热血江湖W》的内容和剧情进行了升级,而且Roguewave的CEO兼开发总监发布声明称:“将会努力运营这款游戏,让游戏成为长期受到玩家爱戴的游戏”,然而单凭这种说法很显然无法让玩家买单。
《热血江湖W》虽然强调了从原作的故事中进一步扩展的剧情,但是除了使用原作设定之外,没能超过同种类型的MMORPG手游的上限。游戏上线之后,因为游戏品质,导致韩国玩家们一顿乱喷。后来,到7月份的时候,有位韩国主播试玩游戏时,表示《热血江湖W》玩家稀少。
《疯狂坦克V2》
停运时间:2023年3月22日
《疯狂坦克2》应该是不少玩家的童年回忆,此前《疯狂坦克2》宣布在Steam上推出重启之作《疯狂坦克V2》的时候,不少玩家还相当的期待。
不过现在来看,一切都想的太美好了。近日,官方正式宣布《疯狂坦克V2》停运,官方说法是因为游戏收益太差,难以维持游戏的运营,因此决定游戏将于2023年3月22日停运。
《疯狂坦克2》当时在韩国可是国民游戏一般的存在,占有率一度甚至超过了《星际争霸》,并成为第一个被韩国称为国民级的游戏,月销售额高达30亿韩元。因为游戏太受欢迎,直接影响到了网吧的收入,当时游戏的开发商CCR搞出了大创新,就向网吧推行包月制的收费模式,就是网吧不给钱,那这家网吧就没法玩《疯狂坦克2》。
而在中国,当时这游戏的国服创造了注册人数2000万,12万在线的恐怖记录,在一些网站上《疯狂坦克2》的人气仅次于传奇超过CS,位居人气榜第二。
不过显然以前的辉煌终究只是过去,在《疯狂坦克2》停服之后,官方于2020年12月31日推出了重启版《疯狂坦克V2》,在steam上开启抢先测试,起初游戏是收费模式,后来因为人气太差又改成了免费模式,不过显然这改动还是没能挽救游戏的人气。
有韩国玩家就吐槽游戏的平衡性太差,游戏匹配难。还有玩家吐槽游戏和20年前几乎没差别,玩法还是当年的那些内容,此外服务器差,游戏平衡也不行,反正总结起来就是开发商敷衍了事,产品缺乏诚意。
《跑跑卡丁车》
停运时间:2023年3月31日
《跑跑卡丁车》应该有很多人都玩过,当年也算的是风靡全国的休闲赛车游戏。在韩国同样也拥有非常高的人气,曾让韩国三分之一的人都沉迷其中。不过目前游戏的韩服已经在3月31日停运了,至于原因倒不是游戏不行了,而是要给新游戏让道。
2019年的微软X019上,Nexon公布了《跑跑卡丁车》的续作游戏《跑跑卡丁车:漂移》,经典游戏有了新的续作,让不少玩家都在期待这款游戏上线。不过估计很多人没想到的是,新游戏上线之后,老游戏就要噶了。
老卡丁车停运的原因官方说法是,游戏太老更新维护难度太大,能运营18年是游戏总监的执着,不过现在发现再努力也没法拉近和新游戏的差距了,所以这才决定停运老卡丁车。
面对陪伴自己走过18年的卡丁车停运,韩国网友是拒绝的!韩国玩家就搞了个抗议的“传统”操作,就是召唤大卡车在Nexon公司楼下转悠,卡车上的LED上写满对Nexon被判玩家的吐槽和不满。不过现在看来Nexon并不鸟玩家的这次抗议。
另一方面,国服代理商世纪天成也发布通告表示国服会继续运行,运营团队会持续维护游戏,后续更新不会停止,不过以后谁知道呢。
《旋风跑跑》
停运时间:2023年4月20日
如今手游市场的火爆已经毋庸置疑,每天都有大量的新游戏推出,也有更多的老游戏消失。最近,韩国经典跑酷《旋风跑跑》宣布因为无法给玩家带来更好的游戏体验,因此游戏将于2023年4月20日停运。
这款国内玩家可能不是很熟悉,但是它的来头可不小,由打造了传奇系列的娱美德的子公司开发,于2013年1月上线,是智能机时代的第一批跑酷手游,至今已经运营了10年时间。
当时《旋风跑跑》有多火呢?韩服曾创下了12天一千万的下载量,销售额连续43天在Google Play排名第一的成绩。开通日服后成为日本App Store人气游戏排行榜第一名,还曾是在7个国家的App Store免费游戏中综合排名第一位,是娱美德手游里当之无愧的神作。
其实这款手游也曾经进入过国服,不过运气不太好就是了。2013年6月,360宣布《旋风跑跑》国服上线,上线首日下载量突破100万,4天下载数超过250万。不过那时候正在进行“3Q大战”,腾讯能够看你360过的滋润?
转手就在9月公布了《天天跑酷》,凭借微信和QQ的传播力,《天天酷跑》上线一个月后月即收入过亿,成为中国首款月入破亿的手游,巅峰时期月入更是高达3亿,而《旋风跑跑》国服还没火起来就消失了。
在2018年韩方还出了《旋风跑跑2》,不过二代凉在一代前,在今年的3月就嘎了。这次一代停运官方理由是无法给玩家更好的游戏体验,其实真实情况应该是没人玩了,如今网上提及这款游戏的都不多,更别说玩了,此外游戏也已经停更很久了,时至今日才停运也算是寿比泡菜了。
《旋风跑跑》的停运除了一些韩国网友表示伤感外,还有不少韩国网友感叹这游戏竟然这么长命,运营了10年才停运。
《疾风之刃》
停运时间:2023年4月30日
当年在《DNF》最后的时候,曾经出现过不少号称《DNF》杀手的游戏,虽然大多数游戏都只是用来做噱头,不过在众多游戏中的确有一个能够爆杀《DNF》的游戏,那就是同样也是腾讯代理的《疾风之刃》。
《疾风之刃》韩服于2013年2月26日上线,当年这款3D卡通风格的闯关游戏,凭借不俗的画面,没衣服穿的妹子,不输DNF的打击感,一上线就吸引了众多玩家的目光。
当时《疾风之刃》的人气让腾讯都感到了威胁,因为这游戏的卖相吊打DNF,玩家期待也值非常高,在韩国更是力压DNF,而在2011年DNF国服才刚爆发,出现第一波人气高峰。
面对这个新的威胁,腾讯就先下手为强,在游戏曝光7个月后,腾讯砸钱拿下《疾风之刃》的国服代理,然后腾讯高调开测,低调宣传,摆烂运营,成功的让这个劲敌变成无人问津的备胎。
不过前几日,韩国Allm公司宣布,因为没法给玩家继续提供高质量的游戏内容,因此《疾风之刃》将于4月30日停运。其实在前几天国服就先一步发出停运公告,说是因为韩国公司内部调整,导致无法维持游戏的正常运营,所以国服将在3月30日关闭注册和下载,5月30日关服停运。
对于游戏的停运很多韩国玩家都表示难受,还有Allm新员工发帖感慨说,本来是计划给《疾风之刃》设计一些庆祝10周年的台词的,但是最终还是没能用上。还有网友感慨说,当年看过这游戏的广告,本来打算改天试玩下的,没想到再看到这游戏却是停运的通知。
虽然《疾风之刃》的韩服国服都停运了,但是Allm运营的steam的国际版还活着,但是steam版真的让玩家非常的失望。steam的国际版一个账号只能建立一个角色,创建新角色要加钱(50美元),简直跟抢钱一样。
《穿越火线X》
停运时间:2023年5月18日
有多少人还记得此前开发商Smile Gate宣布与《控制》、《心灵杀手》开发商Remedy Entertainment合作推出《穿越火线X》时的激动?虽然《穿越火线》的名声不太好,不过还是有不少玩家期待这款新作。
毕竟开发商Remedy Entertainment在游戏界的名声还是不错的,制作的游戏都是经典中的经典。《穿越火线X》当初可是微软XSX独占的护航大作,还曾作为代表作参加了E3游戏展,
不过相信很多人没想到的是,再《穿越火线X》即将迎来一周年之际,游戏开发商Smile Gate和微软宣布,因为游戏没达到预期目标,将于5月18日关闭其多人游戏和单人游戏模式,14天内购买的玩家可申请退款。
游戏首发登陆主机平台,但是对于主机的配设已经不是车祸现场了,而是金杯直通火葬场。游戏操作的灵敏度只有超慢和超快,狙击大神都成秒边大师,而且因优化不行,游戏只有30帧。有测评玩家就表示,用枪不如拼刺刀,因为大家发现只有这样才能打到人。
外国著名游戏媒体IGN当时给单人模式打了3分,多人模式2分,评价是“给钱都不玩,FPS游戏灾难教科书”,因为实在太烂了,搞得游戏制作人Sooro Boo专门为此出面向粉丝道歉。
还有很多的玩家在嘲讽这短命的游戏“感觉宣发就在昨天”“护航大作说关就关了”更有玩家扒皮了这款游戏的本质,说其中的多人模式就是《穿越火线HD》改出来的,而且在PC上画质还更好。
《文明帝国:大权在握》
停运时间:2023年6月8日
提到《文明帝国:大权在握》这个名字可能不少人一头雾水,不知道这是个啥。不过要说说道《文明》,那很多人应该都听说过,甚至是玩过。《文明》系列是一款有着32年历史的世界级IP,被广大玩家誉为回合战略游戏的巅峰,在2022年《文明》和任天堂的《塞尔达传说:时之笛》等游戏一起入选世界电子游戏名人堂。
《文明帝国:大权在握》则是NEXON从MicroProse买来的《文明》的授权后制作的战略手游,当时甚至宣传时候还邀请了MicroProse来拍广告。
游戏以《文明5》为基础所衍生制作,充分的继承了文明的最核心胜利要素,包含了征服胜利、科学胜利与文化胜利等多面向战略模式,玩家可以体验到原作中多种成长要素及树立时代发展的乐趣。同时新作增加了包含了联盟为单位的大规模PVP内容等崭新系统与操作模式。
背靠《文明》这么大IP,哪怕不火也应该衣食无忧。不过万万没想到的是,近日NEXON宣布《文明帝国:大权在握》将于6月8日停运,至于停运的原因没有细说,只说公司认为游戏没法继续运营了,不得不做出这个艰难的决定。
距离在去年11月上线,仅仅只过了4个月时间。也就是说NEXON只花了4个月就把一个超级IP改编的手游整废了。
NEXON这番光速停运的操作,毫无意外的遭到无数韩国玩家的吐槽。大部分网友都觉得这事情有点不可思议,想问NEXON这是不是愚人节玩笑?还有网友吐槽说“死在愚人节真是个玩笑。”不过更多网友关心的是NEXON是否会支持全额退款,毕竟才4个月就凉了,什么都还没玩到呀,有网友就说4个月就跑路,中国游戏厂家都不敢这么玩。
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