一般来说暴击伤害是基础伤害的多少倍(暴击伤害是基础伤害的多少倍)

时间:2023-10-18 08:01:35 来源:用户分享 编辑:孤单的城

干货!暴击率提升方式汇总 想获得高额伤害必看

喽,大家好!大家应该都知道暴击率的重要性吧,暴击率是打出暴击的概率,暴击率的基础伤害就是2倍普通伤害,所以暴击率非常重要,今天我们讲讲如何提升暴击率,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

一、武学

武学里面主要包括两种:

①扶风摧柳剑。门派【峨眉派】(第三关通过即可获得)可免费学习。使用山秘卷升级,满级可获得4%暴击率。

②旌旗展。活动【勇登高塔】轮次奖励第二轮中可能获得,有时候是阵鼓擂(提升暴击伤害倍率),所以大家要看仔细。主要使用贝叶古经升级,满级可提升6%暴击率(仅展示暴击率方面)。

二、时装缘分

时装缘分主要为,武器时装套装提升暴击,服饰套装是不提高暴击率的。

黄色系列:攻击:150,暴击率:0.1%

紫色系列:攻击:100,暴击率:0.1%

三、装备套装

主要就是带字装备提高的属性:6件同阶无双套装可以提高1.5%的暴击率,以及装备淬品后洗炼属性带上的暴击率。

这里就不得不说说有些小伙伴的误区了,有些小伙伴没有仔细思考装备属性,只知道6件无双、4无双2金禅或者6金禅是最好的,然后凑不齐的时候可能就会出现如下问题:

①装备不同阶,没有激发套装属性;

②4金禅2无双,激活的属性不是【攻击+ 暴伤倍率+暴击率】、【攻击+暴伤倍率+攻击】或者【1.5%闪避率】,而是攻击+生命+攻击等等情况。

四、法宝套装

我们原先就说过,法宝套装是可以提升一定属性的,那么具体是什么样的法宝套装可以提升暴击率呢?如下图所示:

套装主要包括法宝:银龙枪、金刚塔、八荒瓶、霸王斧。1星套装提升0.1%,3星套装提升0.2%,6星套装提升0.3%。

五、化身

主要就是10阶龙太子化身,初始化身期:暴击率额外提升6%;10阶满级后:暴击率额外提升10%。

六、翅膀等级提升

如下图所示,大家可以看到小编翅膀等级13级,此时的暴击率是1.2%,其实是因为初始暴击率为0,然后每提升一级就可以提升0.1%的暴击率。

以上就是这期的全部内容了,小编每天给大家分享最精华的第一手游戏攻略和情报资讯,文章如有不喜勿喷,码字不易。

想要提升暴击伤害必看!暴伤倍率提升方式总汇

嗨喽,大家好!昨天我们了解了关于暴击率提升方式的总汇,知道了暴击可以打出至少有200%基础伤害,为什么说至少?因为暴击伤害是可以提高的,通过提升暴伤倍率提升,当打出暴击伤害时,我们打出的伤害就可以达到200%+暴伤倍率的基础伤害。

那么我们如何提升暴伤倍率呢?感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

一、武学

武学里面主要包括两种:

①太清排云掌。门派【峨眉派】(第三关通过即可获得)可免费学习。使用山秘卷升级,每级提升1%的暴伤倍率,满级可获得20%暴伤倍率。

②阵鼓擂。活动【勇登高塔】轮次奖励第二轮中可能获得。主要使用贝叶古经升级,满级可提升20%暴伤倍率。

提醒点:在没有两个重要法宝,没有必要爬两轮的时候,微氪玩家建议不要拿,省着点玉叶子用。

二、装备套装

主要就是带字装备提高的属性:4件同阶无双套装可以提高5%的暴伤倍率,以及装备淬品后洗炼属性带上的暴伤倍率。

提示点:装备淬品洗炼可以增加暴伤倍率,但是不建议洗炼该属性。

大家玩游戏久了应该都会知道,附加属性一般是(红品及以上):两个基础属性(比如:攻击、生命、子弹减免、碰撞减免等)+一个特殊属性(比如:暴击率、暴伤倍率等),有暴击率,我们一般是选择暴击率的,不会选择暴伤倍率。所以这里就不说暴伤倍率加成了。

四、装备铸魂

装备铸魂,主要有四种装备铸魂包含暴伤倍率的提升:

①武器和鞋子:提升攻击+暴伤倍率

黄品、红品:初始暴伤倍率+0.05%,满级暴伤倍率+1.405%;

彩色:初始暴伤倍率+0.1%,满级暴伤倍率+2.81%;

②衣服和戒指:提升伤害减免+暴伤倍率

黄品、红品:初始暴伤倍率+0.05%,满级暴伤倍率+0.7025%;

彩色:初始暴伤倍率+0.1%,满级暴伤倍率+1.405%

提示点:大家可以看到单个铸魂的收成并不高,而且装备铸魂一般都是在活动中获取,且获取花费的代价比较大。其实这就和那些买彩色时装差不多,氪佬专属,而且彩色时装还能好看,这个只能提升隐藏属性且不高。所以不是氪佬大家可以不必特意消费获得这些铸魂。

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原神:主C的暴击率和暴击伤害两项数值,需要堆到多少才算合理?

哈喽,小伙伴们大家好,这里是咪莫说。

《原神》这款游戏,大伙也是已经玩了4个月了,这期间很多的玩家都有着同样的问题:主养什么角色、队伍怎么搭配、武器怎么选择、圣遗物怎么刷等等。其实这些问题在网上也有很多的帖子,许多的玩家给出了不同的方案,并且大多都是不一样的。因为每个玩家主要培养的角色有所不同,再加上圣遗物和武器搭配,所以所谓的攻略都是五花八门的,并不是适合所有的玩家。

在众多的攻略上面,玩家们想要找出适合自己的一套玩法,就需要自己去分析和实践。但这对于普通玩家来说就比较难,首先资源跟不上,不可能什么搭配都去过一遍再找出最适合自己的。最简单最直接的方法是什么呢?根据角色的输出方式,选择堆攻击力(或元素伤害),堆暴击率和暴击伤害。那么,堆暴击率和暴击伤害成了玩家们最常见的一种方式,这个数值又该多少合理呢?

怎么理解暴击率?堆到多少合适?

暴击率,通常情况下是指每一次攻击暴击触发的概率,比如拥有50%的暴击率,那么理论上来讲,每进行两次攻击就会触发一次暴击。当然,这只是通常情况,游戏玩得多的玩家都知道,游戏中的暴击率触发,有时候也是看脸的。这个概念相当于0~1,要么有触发,要么就没有触发,脸白的玩家就算只有5%的暴击率,也有可能连续暴击多次,脸黑的玩家就算50%以上的暴击率,也有可能连续不出暴击。

所以说,暴击率堆到多少合适这个概念,其实是很模糊的,理论上讲当然是越高越好。但对于我个人来说,有40%左右就比较合理了,这个数值在游戏中触发暴击的概率还是不错的。另一方面,则是因为不是每一个《原神》玩家都能欧到所有装备都歪出一个暴击率,所以也没必要去刻意追求。像一套圣遗物里,有一个主词条是暴击属性的就够了,其余的还是要选择作为伤害基础的元素伤害和攻击力。

暴击伤害如何理解?理想数值是多少?

暴击伤害,是指攻击产生暴击后,能打出的最高伤害量,并且只有在产生暴击的时候,暴击伤害效果才会触发。简单来说,原本平A能造成500点伤害,暴击的2倍效果能造成1000点,那么在暴击伤害数值提升的情况下,能造成1500点最终伤害。而暴击伤害的基础数值,和暴击率有所不同,虽然前者是建立在后者的基础上,但暴击伤害却是需要堆得越高越好。

理论上,角色等级在80级以上的玩家,要有130%~150%左右的暴击伤害,才是比较理想的一个状态。虽然这个数值,对于普通玩家来说也是比较难(我最高的角色才111.4%,暴击伤害的圣遗物太难了,歪副词条也是需要很大运气的),不过尽量去堆就行了,同样没必要强求,只要能保证暴击的最终伤害有增加就行了。像甘雨这种角色,自身成长就是增加暴击伤害,90级拉满就有差不多90%的暴击伤害,就相对要容易很多。

说在最后

上述的暴击率和暴击伤害数值,是从我个人作为一个零氪普通玩家来说的选择,并不是说这就算是毕业了,只能算是不会玩的太累。至少现阶段,除了深境螺旋外(我卡在12-1了,主要还是角色问题),不管是大世界还是副本,都是能轻松应对的。要是你是个氪佬或者欧皇的话请随意,毕竟你们的资源和运气都要远超普通玩家,想要堆什么都行。

好了,今天就和小伙伴们分享到这里了,对于《原神》里对暴击率和暴击伤害,你的理想数值是多少呢?欢迎下方留言评论。

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