手机破解游戏app(手机破解安卓游戏)
安卓有哪些好玩的解谜类手机游戏
开头就不介绍那些花的了,就是如题。
因为社恐,所以大部分都是在玩单机游戏,最喜欢的还是推理解谜类的,所以想整理一下我个人感觉好玩的解谜游戏。
1.纸嫁衣
属于点击类的,中式悬疑剧情解谜游戏。画风精致,场景,音效渲染出的恐怖氛围也很足,剧情很烧脑,人物的刻画以及情节设计都很丰富。不是单纯为了恐怖而设计的游戏,从游戏里你能了解到很多人性,会为了封建迷信感到悲哀,也会被一些纯粹的情感感动。每一部的主角都不同,却又都有着些能联系的点。
这游戏估计就是为了防止我这种,玩解谜游戏就会乱点一通找线索的人设计的,只要错误点击过多就会出现贴脸杀。
......谢谢,已经治好了我的坏习惯。我现在玩别的游戏都没敢乱点了。
2.咪莫
主角是猫之国里的猫猫警官,需要去预告函所说的银行里找到真正的猫怪盗。
一开始会以为这是个普通的解谜游戏,剧情设定也不算太新颖,只能是中规中矩的游戏。可当最后即将抓到凶手了,才发现这个游戏并没有那么简单,当邪恶打败了正义之后,时间被重启。
进入到二周目后已经不是简单的操控咪莫完成游戏了,而且现实世界的你帮助她拯救游戏世界。
结局有很多种,还有一个神秘结局。
玩法也很多样,有需要开启蓝牙,扫码得到信息,手机充电,以及用相机的闪光灯破解摩斯密码等等。
游戏的设计脑洞非常大,在我心里绝对算是封神了!
时长也不长,真的建议玩玩。
3.开尔文和臭名远昭的机器
游戏主角是通过时间机器穿越到历史,修复被卢平破坏改变的历史,帮助贝多芬,牛顿,达芬奇顺利完成他们的作品。
一开始是被游戏画风吸引进去的,情节丰富,和每个npc的对话也非常幽默。
通过点击获取道具用在正确的地方上,非常烧脑,缺点就是完全没有提示,我找了很久才在网上找到有攻略,每看到一条攻略都会有一种恍然大悟的感觉:原来这个道具要用在这!
达芬奇那章没找到攻略,自己摸索了几个小时终于过关了,太有成就感了呜。
这可能是我目前为止玩过的最难的游戏。
4.米洛与喜鹊
点击式解谜冒险游戏。玩法就是帮小猫米洛解开一个又一个的谜题,偷偷穿过邻居们的院子,回到自己的家。画风很治愈,玩法也挺简单的,可以和人或者动物互动,就是关卡有点少。
5.隐秘的原罪
这是一个系列化的侦探类G游戏。靠现场收集和询问NPC得到线索,分析收集到的线索证据,将它们组合起来,推理出最后的凶手。
目前好像已经出了7部了,画风很精致,还有良心CV给角色配音,剧情有逻辑也有转折,一环扣一环的。
缺点就是每个线索都需要分析,每个线索都需要等待几分钟的时间等系统分析好才能进行推断,我等得有点不耐烦。没耐心的人可能不建议玩这个。而且有些线索的组合也感觉有点莫名其妙,跟问题对不太上。
但是情节设计和案件真的很吸引人,希望以后能遇到不用等的。
系列太多图太多就只放一张吧
暂时就这些,等再有好玩的游戏再进行补充。
你们有什么好玩的游戏可以推荐吗?
游戏机功能越来越不纯粹,或是行业新趋势
近两年,疫情挖矿双重影响下,搭建高性能PC平台的成本一直居高不下。而越来越多的游戏党,则把目光投向了游戏主机。虽然游戏机也出现了涨价的情形,但受影响程度相比能挖矿的显卡还是要轻很多。我们都知道,大部分游戏主机,硬件方面本质上就是PC,只是装上的特定的系统,并且主要功能被人为限制为玩游戏。
当然,相应的,专门的游戏主机,相比普通PC会有一些优势,比如更高的性价比、更多的独占游戏等。实际上,尽管有种种限制,但很多游戏机产品,在玩游戏之外,仍然能发掘出不少“不务正业”的功能,这或许超出了你的想象。
最近一段时间,小雷抱着猎奇的心态,搜寻了不少游戏机上的非游戏功能,也顺便探讨下它们的实用性。
影音娱乐游戏主机厂商经过多年应用场景的不断摸索和产品形态的演进,游戏机在游戏设备属性之外,还试图扮演家庭娱乐中心的角色。因此,大部分游戏主机,都会有些影音娱乐功能,仔细梳理下还不少。
1.除了游戏碟,还能看蓝光碟
像PS4、PS5或Xbox都有光驱版,除了插游戏碟之外,还兼容常规的蓝光碟,PS5甚至支持超高清蓝光碟(ultraHD)。当然,话说回来,现在仍然把实体蓝光碟作为观影方式的人其实相对比较少了,这种功能更符合影音发烧友的口味。另外,当前的次世代主机,都有光驱和不带光驱版,如果有这方面需求的话,还是得注意下。
更进一步深入了解后,我们发现,用游戏主机看蓝光碟,还可能会有新的问题。
首先,无论是PS还是Xbox主机,都只能兼容正版碟,观影成本还是挺高的;其次,蓝光碟本身可能会有区域限制,比如只标注了A/1区(北美、中南美、日本、韩国、中国台湾,中国香港和东南亚等)的碟片,只能在A/1区的PS主机上播放,像不属于A/1区的大陆版主机,就不能正常兼容了。
另外,如果是用海外版的蓝光碟,可能会面临字幕的问题,如果碟片内本身没有中文字幕,想用外挂字幕的话,就没有电脑那么方便了。PS主机目前是不支持字幕外挂,Xbox倒是可以安装KODI,实现字幕外挂,甚至还能访问NAS、电脑硬盘,直接利用外部的影视资源库。从这个层面来说,虽然Xbox的UWP应用比较鸡肋,但相比索尼阵营还是实用不少。
2.流媒体也盯上了这块蛋糕
既然是需要连接大屏的设备,那么游戏机自然也能成为视频播放的媒介,相比日渐式微的碟片和本地播放,在线视频和流媒体风头正盛,它们也盯上了家用游戏机设备。网飞、迪士尼+、YouTube均上线了Xbox和PS5,甚至Apple TV+还上了PS5。
相对而言,国产视频App在主机平台上就没那么常见了。毕竟目前国行游戏主机的存量相对没那么大,小雷个人的经验来看,这方面可能还是B站的云视听做得还不错,不同于常规的电视版,PS5版的B站客户端可以直接用手机会员,不需要额外再买个TV会员,这点算是一个小福利。
还有一个小彩蛋就是国行Switch是可以安装腾讯视频App的,而且非会员观看在线视频也没有广告,海外版就没有这个福利了。不过,Switch的屏幕是720P,显示效果自然比不了智能手机。
游戏主机平台上也有不少流媒体音乐应用,比如Spotify就支持Xbox和PS平台,Apple Music则登陆了PS5,还可以提供背景音乐功能。
挖矿赚钱?前面说的影音娱乐功能,基本还在正常游戏主机厂商允许的范围内。而挖矿则是游走在灰色地带的“邪典”操作了。首先要说明的是,目前次世代游戏主机均未遭实质破解,已经有成熟破解机制的主要是PS4系列。但一般来说,游戏主机破解是基本上是为了玩免费盗版游戏,用作它用的并不多。以PS4来说,截止目前也没有出现成熟的自制系统,让游戏主机秒变的操作,理论上可能,但实际上并没有实现。
关于游戏主机批量破解挖矿的传闻,实际上是个洋葱新闻。乌克兰查获的3800台PS4,虽然看起来阵仗很大,很像地下矿场,但其实是用来刷FIFA游戏币的。而且,PS4的浮点算力和GTX 1050显卡大致相当,用它来挖矿可能收益还抵不上电费。
还有这些骚操作理论上来说,游戏主机上的商店,本质上和一般的应用商店没有太大区别,开发者开发的应用,只要通过审核就能上架。只是,主机商店自然以游戏为主,但这并不意味着非游戏软件就不能出现。正是因为它们的存在,游戏机也能做很多看起来匪夷所思的事情。
1.计算器
虽然不知道为什么游戏机上要计算器,但Switch上就是这么一款,价格不算贵,大概10来块钱。功能嘛,它就是一款熟悉的科学计算器,学校里很多人都用过的那种。
只是,大部分手机都会自带计算器,想要买到高级计算器也很容易。不过,还是有网友给我们解释了这款计算器的妙用,它在Switch上可以快速开启,不需要选择用户(游戏通常无法省略这一步骤),堪称是办公室摸鱼的利器。
(图源:Jump)
2.视频剪辑
将自己的游戏过程剪成视频片段,已经是游戏场景中的重要需求。游戏主机一般也会提供这一功能,受限于机能,Switch只提供30秒录屏,次世代主机PS5和Xbox S系列对它的支持也要好得多,最长可录制1小时。
PS5中还免费提供了ShareFactory Studio用于视频剪辑,支持4K HDR,还能通过外部存储设备导入图片、视频、音频等素材,可以增加解说和特效,虽然不像真正的视频生产力工具那样样样俱全,但满足一般需求肯定是够了的。
3.闹钟
这款名为“AAA Clock”的软件感觉更像是个插件,装上之后Switch就能在屏幕上实时显示翻页时钟,把Switch放在床头就能当闹钟用了,算是把Switch OLED的新款屏幕和支架利用到极致了。1.99美元的价格在Switch上不算贵,但小雷同样感觉它是个比较鸡肋的软件,毕竟这么多电子设备上都有闹钟,没必要游戏机上再装一个。
游戏机“不纯粹”是大势所趋?前面我们提到过,游戏机在硬件上和PC没有本质区别,只是特有的商业模式把它们的功能和使用场景做了限制。至于限制的幅度大小,通常取决于主机厂商的商业利益考量。如果只专注于游戏场景能让商业利益最大化,那么厂商自然会限制其他功能;如果变身全能娱乐设备、占据家庭娱乐中心能带来更多的收入,索尼微软们也不会排斥改变。
游戏主机的盈利模式和App Store本质上是一样的,即通过构建封闭的围墙花园让用户为内容付费来源源不断地攫取利润。至于这个内容是不是游戏,其实没那么重要。
而且,随着游戏主机群体规模的逐渐扩大,他们也从小众变得更加大众,那么就能吸引越来越多的开发者,包括游戏之外的软件开发者。那么,既然是一个开放的平台,则各种看起来奇葩的软件就会逐渐增多,让游戏机可以实现很多“不务正业”的功能。早年间App Store中的电子秤、西瓜鉴定器等奇奇怪怪的App也曾引发过热烈讨论,但很快大家就习惯了。
其实,放眼整个消费者电子市场,我们发现专门类的电子产品,都在逐渐全能化。从功能机向智能机转变的手机就是个最经典的例子,而像相对小众的音乐播放器,越来越多装上了安卓系统、增强了拓展性;智能汽车的车机运行大型游戏,似乎也不再是新闻。
在这个过程中,智能设备之间的品类界限在逐渐模糊。前阵子,就有爆料称苹果在研发游戏机产品,它就很可能与现有的iOS设备有千丝万缕的联系,同时和传统游戏主机有很不一样的地方。游戏机的“不纯粹”,或许就是未来智能设备发展趋势中的一个缩影。
一代人的启蒙!破解游戏已经走到了尽头
最近,随着俄罗斯境内最大破解网站RuTracker解封,关于俄罗斯黑客“大杀特杀”的消息也不断传出。像什么PS5主机被破解,又或是Steam游戏库被攻克,甚至「原神」最新版本遭破解还登上了知乎热榜。
这让国内外广大玩家震惊之余,纷纷欢呼白嫖玩家的黄金时代又回来了!
然而,现实却十分骨感。社社顶着小水管下了几十个G的所谓「原神」破解版后,发现这提莫根本就是游戏的国际版客户端……
事实证明,关于“俄罗斯黑客”的消息大多都是假的。去年,网上还传过「原神」1.5版遭破解,事实证明也是假的——只是泄露了GM端,离破解还早着呢。
除了「原神」的假消息外,PS5被破解的传闻也是假的,人家破解的只是PS5开发机。
PS5开发机,跟游戏机完全不是一回事儿
Steam游戏库倒是真的,但这个破解合集存在好多年了,只是以前没啥人关注而已。
从这些真真假假的破解事件不难看出,大部分网民对破解相关的信息所知甚少。毕竟“Win10专业电竞战斗版”都能行骗天下好多年,那么“「原神」出了破解版”登上热榜也就不足为奇。
传说全江浙沪会安装的人不超三个
其实网络上一直存在大量的破解资源,只是随着版权保护的加强和消费能力的提升,更年轻一代的小伙伴们没有了翻箱倒柜找破解的成长环境。
当然,白嫖玩家的黄金年代也确实存在过,那些破解资源既是一些人的青春回忆,也是国内游戏发展历史不可或缺的一部分。
90年代从破解汉化游戏,到领军中国游戏媒体
上世纪90年代的中国玩家,对游戏的第一印象是无比震撼的。从闻所未闻,到一口气见识街机、FC、SFC、PS等好几代平台佳作——这种体验堪比武侠小说里的主角,突然被白胡子老头几十年的内力醍醐灌顶。
但这些丰富的游戏,在当时只有少数人能享受,因为除了游戏机和游戏卡太贵之外,还有语言不通的问题。尤其是在RPG当道的90年代,看不懂日文的中国玩家,别说看懂剧情了,闯关打怪也只能连猜带蒙。
不过在90年代初,国内最早的“破解汉化组”北京先锋卡通公司就已问世。这家公司汉化的游戏,正是大名鼎鼎的「赌神」「吞食天地2诸葛孔明传」以及「重装机兵」。
尤其是「吞食天地2」和「重装机兵」,再加上另外一款「火焰纹章外传」被誉为FC汉化三巨头,陪伴了无数人的童年。
只不过,先锋卡通做破解汉化的原因有点让人心酸。因为人家一开始想做游戏开发,但后来发现实在太难了,投入了当时堪称巨款的300万元几乎不见成果。
然而,转型做汉化也没好到哪儿去。
1993年,先锋卡通把做好的汉化版本发给日本厂商看,希望能获得中国市场的销售授权。然而日本那边统一给出的回复是:只有任天堂才有资格授权,生产销售必须是任天堂负责,你们还得给老任专利费。
这下把先锋卡通惊呆了,中国人也算是头次见识到“任地狱”的专横。
急于回血的先锋卡通迫于无奈,选择自己售卖无授权的「赌神」和「吞食天地」的汉化版,在没有市场经验的情况下血亏到底。
1994年,花了几百近千万不见回报的先锋卡通正式破产,FC中文字库、开发系统等全部技术仅以20万的超低价,卖给了小霸王公司。而经典FC游戏「重装机兵」的汉化版则卖给了某家盗版商(网上亦有传闻是卖给小霸王或外星科技)。
1995年,先锋卡通的部分老人成立了前导软件,随后这家新公司推出了国内第一款基于Win95系统的PC游戏《官渡》,也是第一款拥有自主知识产权出口的国产游戏。
值得一提的是,在汉化游戏的过程中,先锋卡通招来了一批北京高校的学子,他们之后成为了杂志「电子游戏软件」的创作团队。而前导软件,也在成立不久后创立了「大众软件」。
可以说,中国的第一个“破解汉化组”在汉化游戏的过程中,也带来了中国第一批游戏媒体。另外他们还不忘初心,为玩家带来了Win95上的第一款国产游戏,第一款引进版权的代理游戏等等。
前导软件创始人,边晓春老师
00年代破解游戏的黄金时代
进入00年代,得益于电脑和网络的普及,破解让PC游戏、主机游戏、掌机游戏走向更广泛的玩家群体。也是在21世纪的前十年,破解游戏迎来了自己的巅峰。
这里有一个真实的故事:平井一夫在中国买了一台PSP掌机,店员热情地教导这位索尼高层,如何破解索尼的产品。
守护姨夫的微笑
对于这时的中国游戏市场而言,破解游戏是一把双刃剑。
一方面,在游戏禁令和语言不通的环境下,破解游戏为中国玩家玩到海外大作提供了便利途径;
另一方面,破解游戏所催生的盗版产业,也成为了摧毁国产单机游戏的主要凶手。
藏经阁系列,盗版界的名牌
市面甚至还有不少藏经阁的“盗版”
以销量一直还不错的剑侠系列为例,「剑侠情缘贰」在2000年发售不久后,获得了20万份的销量。取得好成绩后,按理说该再接再厉推出续作,但2001年开发的「剑侠情缘叁」硬生生遭到腰斩。
剑侠三曾经离正式发售无比接近
当时金山软件给出理由很简单:做单机赚得远不及网游多,而且还要担心破解盗版带来的损失。
像「剑侠情缘」系列这样的案例,在00年代初的中国市场并不少见。「三国群侠传」2002年发售后河洛工作室默默消失,「仙剑奇侠传四」2007年发售后上海软星也宣布解散——仙剑和群侠曾代表国产单机游戏“剧情”和“开放世界”的两大巅峰,它们当年的离场着实让不少玩家黯然神伤。
所以玩家对破解游戏的态度是纠结的,在承认破解游戏不合法、对国产游戏有害的同时,又感谢破解汉化组为大家带来众多海外大作。此外,破解游戏还为广大游戏从业者提供了廉价且高质的学习机会。
之所以早年国产单机游戏、网络游戏的优秀开发团队都来自中国台湾,原因就是经济条件和技术环境的相对领先。
从90年代到00年代,一般家庭真玩不起正版
姚壮宪在制作「仙剑奇侠传」之前,是「勇者斗恶龙」系列的忠实玩家;徐昌隆则是沉迷于「创世纪」系列的开放和高自由度,进而做出了「金庸群侠传」。只有拥有大量游戏相关阅历的制作人,才能做出经典传世的作品,但在二三十年前的国内,只有极少数人才拥有这样的成长经历。
因此,00年代破解游戏的大行其道,在摧毁了当时的单机游戏市场同时,也为中国游戏市场培养了如今庞大的消费人群和从业者。
某破解网站人员的自白
2009年,徐昌隆在百度贴吧看到玩家们时隔多年还在讨论他制作的游戏,虽然大部分都是盗版用户,但大家的热情让他重新燃起了制作单机游戏的信心。在经历了艰难的筹资和团队组建之后,终于在2015年夏天,徐昌隆带着他的「侠客风云传」与姚壮宪的「仙剑奇侠传六」再度同台较量。
梦再次开始的地方
10年代野蛮生长正式宣告落幕
2010年7月,打击盗版侵权的“剑网行动”正式在线上线下同步展开,并一直持续到现在。
经济条件的提升和法律法规的完善,是破解游戏十年来逐渐失去空间的根本原因。与此同时,国内曾经知名的破解组织,也在顺应时代寻找新的发展方向。
曾经那些知名的破解网站,如今已经主要在做游戏媒体、单机游戏渠道商、社区平台等业务。例如某网站被上市公司收购后,就为「仙剑奇侠传」、「三国群英传」乃至「艾尔登法环」等国内外游戏做渠道分销,即便还有破解游戏在网站论坛上发布,情况也比当年的“盗版猖獗横行”好了很多。
2022年,全球最强破解小组之一的Codex也宣布解散
正是因为如此,网络上破解游戏的宣传和传播越来越少。再加上Steam、Epic、WeGame等在线购买平台的流行,玩家之间关于破解游戏的讨论也随之减少,更谈不上交流相关技术了。
特别是在00后玩家逐渐长大的今天,不少人可能从小就花钱买正版,这种环境也催生了专卖破解游戏和补丁MOD的商家……这在资深玩家看来,多少有点“钱多了没地方花”的感觉。
当前的游戏环境让“破解网站RuTracker解封”成为大新闻,也是繁荣的游戏市场下出现的一种另类缩影。因为经常找破解资源的玩家都知道,这个网站一直活得好好的,只是在俄罗斯上不去而已。
所以,「俄罗斯黑客破解了PS5和原神」是假新闻,「俄罗斯解封全球最大破解网站」也是假的。破解游戏终将逐渐成为历史,就让它随风而去吧。
其实,全球最火的破解网站是海盗湾
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