王者荣耀移速最快的英雄(王者荣耀移速)
王者荣耀:发育最快的3位英雄,同经济单挑能力也最弱,韩信上榜
在王者荣耀中,一个英雄的装备决定了这个英雄的作战能力。而想要购买装备,就需要经济,因此经济越高,那么作战能力也就越强。
那么今天咱们就盘点一下王者荣耀中那些刷经济速度特别快的英雄,一起来看一下哪些英雄刷经济最快。
澜-发育飞快作为打野中的常青树,澜这个英雄一直都有着不低的出场率。最开始的澜,强度确实非常离谱,伤害高,回血高,技能机制也要比现在强大的多。然而经过多次削弱之后,澜如今的技能数值也只能说是中规中矩,甚至可以说有一些低。
不过澜也有一个其他英雄难以企及的优点,那就是他的刷经济速度特别的快。 作为一个打野,澜的刷野速度是非常快的,开局他可以刷双野,同时打蓝和旁边的小野怪。
因此他可以做到1分15秒左右就刷完整片野区,相比较其他的打野,往往要快了好几秒钟。而多出来的这几秒,澜可以用来去拿河蟹,或者拿对面的小野怪,在前期就拿到经济领先。
其次澜的清线速度也同样快,一波小兵,澜只要两个二技能就可以清完,由于强化普攻可以减少二技能冷却,即便是两个二技能,也只要五秒不到。
其次澜的游走速度也很快,一技能可以在河道永久潜水,期间有移速加成,可以快速赶到各个分路吃线蹭经济,在众多打野英雄中,澜的发育速度无疑是最顶尖的。
马超-发育飞快马超是对抗路发育最快的英雄,没有之一。正常情况下,一个会玩的马超,他的经济一定是团队中最高的,因为只有这样,马超这个英雄才能够打出作用。
马超的技能可以提供移速,并且他的强化普攻也可以位移,因此这个英雄的游走速度非常快。再加上中路兵线和边路兵线交汇的时间不同,因此马超这个英雄可以同时吃到两路兵线,中路线吃完之后再回去吃对抗路兵线。
同时拥有两条路兵线的马超,再加上野怪河蟹等资源,能让马超实现平均一分钟800经济,如果是顺风局,甚至可以达到1000经济。
不过也正是因为这种行为,让马超这个英雄受到了众多法师玩家的唾弃,毕竟马超吃中路线的行为,会对中路队友造成很大的影响。因此玩马超要吃中线,一定要有C的能力。
韩信-发育飞快最后就是韩信,同样是打野,韩信在前期的刷野速度和澜相比差的太多了。但是相比较澜,韩信的优点在于即便是逆风,他也有办法刷经济。别的打野英雄逆风的情况下野区基本上丢完了,只能蹭兵线。
但是韩信凭借三段位移的优势,他可以跑到对面的野区发育。对面反野肯定就会空出自己的野区,而韩信利用位移就可以偷偷跑到对面的野区。而且韩信还可以截断兵线,一个人吃两路兵线也不是不可能。
所以即便韩信这个英雄前期很弱,但是你会发现到了中期,他的经济也会莫名其妙的高,即便没有拿到击杀,甚至野区都被对面反了,他的经济也不会低。
可儿有话说以上这三个英雄虽然刷经济的速度快,但是如果是在同等经济下,这几个英雄的作战能力却要比其他英雄弱很多。尤其是韩信这个英雄,同等经济下甚至打不过射手法师。
王者荣耀:用数据说话,如何活用移速机制,让你的英雄收益最大化
文/静海君
“静海君,为什么我的亚瑟在出了宗师之力以后,面板上的移速会不对呢?是哪里有Bug吗?”
类似的问题一直有小伙伴在私聊问我,确实移速是王者荣耀里体系里比较重要的部分之一。大家都知道和移速相关的铭文或者装备都很热门。但是如果你问的再深一点,比如移速具体是怎么叠加,怎么计算的,相信就有很多小伙伴就不是很清楚了。
没关系,今天就让我用这篇文章告诉你,如何活用移速机制,让英雄收益最大化。
文章导读:
☂常见的关于移速的疑问
☂用数据解读,藏在移速机制里的秘密
☂用事实说话,移速应该怎么运用才能收益最大化
常见的关于移速的疑问很多小伙伴关于移速最常见的疑问莫过于——移速去哪了。
①实际移速不对——加速篇
我们就拿小伙伴问我的亚瑟来举例子。
⑴裸装
已知:在亚瑟裸装的时候,我们可以看到他的基础移速是390,狩猎给他加了10%的移速(39)。
裸装的时候亚瑟的理论移速=390×110%=429=实际移速。
小结:移速正确。
⑵鞋子
已知:抵抗之靴增加60的移速,加上亚瑟的基础移速390,再加上10狩猎的10%。
装备抵抗之靴后,亚瑟的理论移速=(390+60)×110=495=实际移速。
小结:移速正确。
⑶鞋子+一技能
已知:抵抗之靴移速60,亚瑟基础移速390,10狩猎移速10%,亚瑟开启一技能后还会获得30%的移速加成。
在前面我们已经验证了亚瑟装备抵抗之靴后的移速为495,我们如果简单点计算的话,可以得到下列等式:
亚瑟开启一技能后的移速=495×130%=643.5≠587(实际移速)。
理论移速和实际移速不相符了,难道是不能简单的计算?那我们就从头开始算。
亚瑟的固定值移速部分=(60+390)=450,亚瑟的百分比移速部分=(1+10%+30%)=140%
所以亚瑟的理论移速=450×140%=630≠587。
小结:当亚瑟装备抵抗之靴以后并且开启他的一技能(加速)后,移速开始出现差异。
⑷鞋子+一技能+宗师之力
已知:抵抗之靴移速60,亚瑟基础移速390,10狩猎移速10%,亚瑟在开启一技能后获得30%的移速加成的同时,还会触发宗师之力的被动再增加12%的移速。
前面已经验证了简化的算法不靠谱,我们直接分类计算。
亚瑟的固定值移速部分=390+60,亚瑟的百分比移速部分=10%+30%+12%+1=152%。
所以亚瑟的理论移速应该=(390+60)×152%=684≠614。
小结:当亚瑟装备抵抗之靴和宗师之力后,他再开启一技能,理论移速和实际移速之间的差距再明显拉大。
⑸数据再分析
当理论移速较低时,理论移速是等于实际移速的;但是随着理论移速逐渐增高,我们从数据明显的发现实际移速开始衰减,并且这个衰减的比例随着理论移速的变高而增加。
总结:当理论移速变得足够高时,实际移速会出现衰减。
②实际移速不对——减速篇
实际在对战的时候,除了增加移速的时候会遇到困惑之外,实际上在被减速的时候也会遇到。
⑴减速的困扰
以姜子牙举例子,姜子牙的一技能在命中目标后,最多能降低目标90%的移速。
老亚瑟在没被减速之前是429的移速,如果按照姜子牙的一技能的90%减速来计算,亚瑟的实际移速应该=429×(1-90%)=42.9。
但是事实上,亚瑟被姜子牙减速后的移速是242,比理论移速的42.9高出了一大截。
⑵总结
和增加移速恰恰相反,移速因为减速在被削减的时候,削减的比例会出现明显的折扣。
为什么加速和减速的理论数据和实际数据都会出现偏差?王者荣耀的移速机制究竟是什么样的呢?
用数据解读,藏在移速机制里的秘密老规矩,让我们来用数据解读王者荣耀的移速机制。
①减速机制解读
⑴数据分析
已知:亚瑟基础移速是390,当他被姜子牙的二技能减速后实际移速变为了223(理论上应该是195),并且根据上面的分析我们得出移速是会出现衰减的,所以我们假设衰减的比例为x,常数为y,则我们可以得出等式。
223(实际移速)=x×(390×50%)+y,一个等式有两个未知数,所以我们还需要再找一个等式。
已知:亚瑟基础移速是390,为他装备一双移速为30的草鞋,当他被姜子牙二技能减速后移速变为230,我们可以得出等式。
230(实际移速)=x×(420×50%)+y。
根据两个等式,我们求出x≈0.47,y≈131。
⑵验算
基础移速为390的亚瑟,为他装备移速为60的抵抗鞋,当他被姜子牙二技能减速时,求他的实际移速。
(390+60)×0.47×50%+131=236.75≈238。
所以,我们得出两个等式,当一个英雄被减速时:
实际移速=0.47×理论移速+131(实际数据)实际移速=0.5×理论移速+125(根据王者荣耀里通用的四舍五入得出的理论数据)理论数据验证:0.5×450×450+125=237.5≈238,四舍五入后的理论数据比实测的数据更准确。说明上述两组实测数据里的数据在面板上显示的时候应该经过了四舍五入,所以导致数据出现了偏差。
⑶最终结论
最终公式是:0.5×理论移速+125=实际移速。
不知道大家发现没有,这个公式还有一个值得我们注意的地方,那就是理论移速=250时,实际移速也等于250。
即:理论移速=250=实际移速,而这和移速会衰减是冲突的。
所以上述等式的最终形式是:0.5×理论移速+125=实际移速(理论移速≤250)
另外根据这个公式我们可以得出一个结论:在王者荣耀里不管你怎么被减速,你的最低移速都会超过125。
就比如上图,被姜子牙一技能(最高减速90%)和二技能(减速50%)同时命中的亚瑟移速依然有135。
②移速区域的解读
⑴移速区域的解读
也有有人会问,为什么你要给减速机制哪里设定一个≤250,其实这是因为移速在不同的区间计算方式是不同的。
已知:亚瑟基础移速390,抵抗鞋+60移速,两把电刀+16%移速,请问他被姜子牙二技能减速后移速是多少。
如果按照上面的公式来算:[(390+60)×66%]×0.5+125=273.5。
然而亚瑟的实际移速是297,它并不是273.5。为什么会这样呢?这个问题其实在文章的一开始已经测试过了,在有个区间内,英雄不管是加速还是减速,移速是不会出现衰减的。
所以在这里亚瑟的理论移速=(390+60)×(1-50%+16%)=297=实际移速(297)
⑵小结
通过实际测试,我们确定了移速在不同的区间内,计算方式是不相同的。
③移速不衰减区间测试
⑴寻找移速不衰减区间
根据下述已经数据,我们来寻找移速不衰减区间。
理论移速在0到250区间,理论移速小于实际移速。理论移速等于495时,理论移速=实际移速。理论移速等于630时,理论移速大于实际移速。由于第一个区间的上限是250,我们假设移速不衰减区间的上限是250+250,来做测试。
已知:亚瑟基础移速390,三把电刀移速加成24%,狂暴双刃移速加成5%,求亚瑟的理论移速。
亚瑟的理论移速=390×(1+24%+5%)=503.1≠502(实际移速)
因为在移速为495时,理论移速=实际移速;在理论移速为503.1时,实际移速为502(出现衰减),所以我们有理由相信,移速不衰减区间为250≤理论移速≤500。
⑵小结
当250≤理论移速≤500时,移速并不会因为技能的加速或者减速出现衰减,在这个区间,移速的计算是最简单也最方便的。
④移速加速阶段的衰减测试
关于移速在超过一定的界限后会衰减我们已经知道了,并且我们还知道前面两个移速区间是以250为一个区间的,我们就先假定先三个区间是500到750,我们在这之间寻找线索。
⑴移速加速阶段的衰减测试
已知:亚瑟基础移速390,抵抗鞋+60移速,宗师之力被动+12%移速,亚瑟一技能+30%移速。
我们照样假设亚瑟的衰减比例为x,常数为y,则得出第一个等式。
亚瑟的实际移速592=x×[(390+60)×(1+12%+30%)]+y。
在其他数据相同的情况下,亚瑟多装备一件+10%移速的极影,根据这个我们得出第二个等式。
亚瑟的实际移速614=x×[(390+60)×(1+12%+30%+10%)]+y。
综合两个等式,我们求出x=0.488,y=280.168。考虑到四舍五入,x=0.5,y=287.75。
⑵验算
亚瑟的实际移速=0.5×450×156%+287.75=638.75≠623(测试数据),验算结果表示x=0.5,y=287.75是错误的。
⑶再思考
问题出在哪了呢?让我们思考一下。
在250到500之间的时候,移速是不会出现衰减的,难道在移速超过500的时候,衰减的部分只是超过它的部分?让我们来重新列下等式。
592=x×[(390+60)×(1+12%+30%)-500]+500。
求出x≈0.66。
将0.66带入第二个公式,0.66×[(390+60)×(1+12%+30%+10%)-500]+500=621≠614(实际移速),还是错的。
还是不对,也许这个公式的移速区间不是500,所以我们假设移速区间是y,常数为z,则得出等式
592=x×[(390+60)×(1+12%+30%)-y]+z。
614=x×[(390+60)×(1+12%+30%+10%)-y]+z。
623=x×[(390+60)×(1+16%+30%+10%)-y]+z
求出x=0.5(实际数据为0.489,四舍五入),-0.5y+z=272。
⑷小结
数据确实很限,根据上述数据我们确实无法求出y和z等于多少,但是我们有一个大致的方向,那就是y应该是一个大于500而小于592的数字。
⑤求y的可能区间
根据前面的线索,我们将测试目标锁定在500至592之间。
测试目标一:开启一技能的亚瑟+宗师之力,实际移速为543。
测试目标二:开启一技能的亚瑟+电刀,实际移速为530。
设移速的衰减比例为x,则得出等式。
根据等式一:亚瑟的实际移速543=x×[390×142%-500]+500,求出x≈0.7992≈0.8。
根据等式二:亚瑟的实际移速530=x×[390×138%-500]+500,求出x≈0.7953%≈0.8。
数据相同, 互相验证,所以最起码理论移速在500到553.8之间的时候,这个等式是成立的。我们在553.8至592之间寻找一个中间值继续测试。
⑴理论移速(573.3时)
根据公式,0.8×[390×147%-500]+500=558.64=558(实际数据)。
小结:区间的比例缩小到573.3至592之间。
⑵理论移速(585时)
根据等式,0.8×[390×150%-500]+500=568,虽然568和实际数据566相差不大,但是实际移速确实应该开始出现了衰减。
小结:区间的比例缩小到573.3至585之间。
⑶理论移速(576.3时)
根据等式,0.8×[(390+120)×113%-500]+500=561.04,561.04依然大于560。
小结:区间缩小到573.3至576.3之间。
⑷小结
区间已经很小,根据王者荣耀的惯例,该数据应该是575的可能性较大。
所以y=575,求出z=559.5≈560(取整)
⑥总结
根据上述计算,我们得出以下结论:
当0≤理论移速<250时,实际移速=0.5(理论移速-0)+125当250≤理论移速<500时,实际移速=理论移速;当500≤理论移速<575时,实际移速=0.8(理论移速-500)+500;当575≤理论移速≤1055时,实际移速=0.5(理论移速-575)+560。可能有人会问我了,为什么理论移速不可以超过1055啊,这是因为在王者荣耀里面面板最大移速只有800!
用事实说话,移速应该怎么运用才能收益最大化知道了移速怎么计算,我们又该如何运用它才能将收益最大化呢?
①移速的衰减和加速机制
在考虑如何运用移速之前,我们先来确认一下移速的机制。
⑴固定值部分
固定值移速通常由两个部分组成:英雄基础移速+鞋子。
就像前文多次提到的亚瑟的基础移速是390,抵抗之靴的移速加成是60,所以装备抵抗之靴后,亚瑟的移速就变成了450。
⑵百分比部分
如果说固定值移速部分是基础的话,百分比移速就是放大器。
还是拿亚瑟举例子,如果亚瑟的基础移速是390,单独装备宗师之力的他使用二技能的话移速就会增加46.8;如果是装备宗师之力+抵抗之靴的话,使用二技能移速就会增加54,依次类推。
⑶小结
固定值移速部分的收益是固定的,是多少就是多少;百分比移速部分则是变化的,基础移速越高,百分比移速增加的速度就越多。
②移速的实际运用技巧
⑴活用移速技巧
我们拿对移速需求度极高的关羽来举例子,因为关羽速度如果低于375就会退出冲锋状态。
所以如果你玩关羽遇到对面针对你出装,你该如何反制呢?
已知:关羽装备抵抗之靴(+60移速)+救赎之翼(+10%移速),铭文为隐匿(+10%)并且进入冲锋状态。
他的理论移速=440×160%=704,所以触发第四个计算公式。
关羽的实际移速=0.5×(704-575)+560=624.5。如果这个移速被姜子牙的一技能(90%减速)命中呢?
被姜子牙二技能命中后,关羽的理论移速=440×(1+60%-90%)=308<375,马腿直接被打断了。
那我们该怎么才能尽量的确保关羽不被打断马腿呢(假设疾跑在cd)?
遇到减速多的情况下,关羽可以选择出一件暴烈之甲,利用移速百分比加成互相抵消的原则,就可以在大多数情况下避免被断马腿。
但是如果遇到类似姜子牙这种双减速英雄的时候,光是一个暴烈之甲还不够,如果出类似电刀之类的装备又不划算,所以建议大家从召唤师技能想办法,不管是净化还是疾跑都是很好的选择。
⑵小结
在玩对移速有明确要求,或者对面减速技能确实较多的情况下,我们一定要改变自己的常规出装思路,才能更好的获得游戏的胜利。
移速是王者荣耀里最重要组成部分之一,想要上分更轻松,各位小伙伴千万不能忽视它哦!当然,移速的提升越往后越难,通常来说够用就行(需要计算一下),不需要太过苛求。
以上,我是认真写攻略的静海君,让我们下期再见!
王者荣耀科普攻略:移速机制大解析
本文来自NGA王者荣耀,作者:小熊de大熊
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前言大家好,不知道大家有没有关心最近体服的更新呢?在体验服里,原本暧昧不清的技能描述,如今已经变得清楚详细多了。无论是加减速比例,控制时长,伤害加成等等,都描述的比较清楚。当我看到技能描述中关于速度的描写时,我想起了关于移速的衰减机制。这个机制引入的比较早(比我入坑要早多啦),所以很多人都不知道是怎么一回事,实测下来发现移速和技能描述不一致,以为是bug。其实这并不是bug,今天会给大家来科普一下移速这个东西(还有一些引申出来的内容哦),希望大家能喜欢。
PS,在版务们的吐槽+指导下,排版是不是越来越好看啦,大熊也是有进步滴~希望大家阅读有个好心情!
移速数据整理王者荣耀中移速经历过很多次调整,太久远的我就不清楚了,从我开始玩的时候算起,那会儿移速最低的是姜子牙 老年人 的330移速,而移速最高的是雅典娜的410移速,两者差了一双鞋还不止,想想也是醉了。
经过官方多次调整后,现在王者荣耀英雄基础移速最低的是350,最高的是480(梦奇说的就是你),去掉梦奇的话,最高是400。这里给大家列一下各英雄的移速,按英雄名称的拼音排序。这里收录了女娲,没收录明世隐(刚出来不确定性因素较多)。
●350移速
共19位:
百里守约,扁鹊,妲己,貂蝉,东皇太一,鬼谷子,黄忠,姜子牙,李元芳,马可波罗,女娲,孙膑,孙尚香,武则天,小乔,嬴政,虞姬,张良,诸葛亮
●360移速
共10位:
安琪拉,蔡文姬,大乔,狄仁杰,后羿,鲁班七号,王昭君,甄姬,钟馗,周瑜
●370移速
共6位:
成吉思汗,典韦,高渐离,廉颇,芈月,项羽
●380移速
共25位:
阿轲,百里玄策,曹操,程咬金,达摩,干将莫邪,关羽,韩信,花木兰,刘备,刘禅,露娜,吕布,墨子,哪吒,娜可露露,牛魔,苏烈,孙悟空,太乙真人,夏侯惇,杨戬,张飞,赵云,钟无艳
●390移速
共8位:
白起,不知火舞,橘右京,铠,老夫子,李白,亚瑟,庄周
●400移速
共4位:
宫本武藏,兰陵王,刘邦,雅典娜
●480移速
共1位:
梦奇
移速中位数是380,平均数是372.2。也就是说在不考虑位移和其他加减速因素的情况下,如果你的移速是380,那么说明你是普通人,如果移速低于370,那么你就是小短腿,要格外当心咯。
面板数据怎么算这里先讲个准备知识。王者荣耀的面板计算的两个基本原则:
●整型参数采用截尾法,面板没显示=没有
什么意思呢?比如对于血量,也许你的铭文里凑出了小数,如303.3血(9个宿命),那么实际上你只有303血。这个其实也很直观,毕竟血量的最小单位就是1,不存在小数。对于学过编程高级语言的朋友来说应该更好理解,这是因为在保存面板里的整型参数用的是整型变量。但是如果当这个参数成为计算中的中间变量时,丢弃的小数部分就有可能给计算结果带来偏差。
●实型参数采用四舍五入法
这个对于学过编程的朋友也应该很好理解。比如防御百分比,它是精确到小数点后一位的(写成小数形式的话就是后三位)。
举个例子。如果你带了3个圣人铭文,一共是15.9法术攻击,如果你出博学者之怒,那么你一共会获得多少点法术攻击呢?我们先来算一算。
算法1:
15.9法术攻击和博学者之怒的240法术攻击加起来,然后共同受到博学者之怒的被动加成,所以是(15.9+240)*1.35=345.465。
算法2:
根据整型变量原则,面板上法术攻击显示为15,应该按当前法强为15来参与博学者之怒的被动计算,所以是(15+240)*1.35=344.25。
理论来源于实践,我们来看看截图。
实际显示为算法2的结果,符合原则。
再举个例子。大家知道防御的计算公式是防御减伤比例=防御值/(602+防御值)。根据实型变量原则,百分比的部分是采用四舍五入法精确到小数点后一位的(写成小数形式的话就是后三位)。比如鲁班1级防御是88,给它装备影忍之足达到198,按照计算公式,防御减伤比例=198/(602+198)=24.75%,四舍五入在面板上就会显示成24.8%。
我们找两个防御值190和190.9来做实验。
防御值190是这样达成的:选择老夫子,不搭配铭文,出布甲,1级的时候达到190防御值。按照计算公式,190/(602+190)=23.99%,四舍五入显示为24.0%。
防御值190.9是这样达成的:选择成吉思汗,搭配3个宿命(+6.9物理防御),出布甲,1级的时候达到190.9防御值。按照计算公式,190.9/(602+190.9)=24.08%,四舍五入应显示为24.1%,但实际上仍显示为24%,说明190.9防御值是按照面板所显示的190防御值来计算的,也就是说小数部分0.9防御值被丢弃了。
实验结果也符合原则。
移速怎么算有了上面的准备知识,移速的计算上就不会太过茫然了。这部分内容我会使用关羽关二爷作为实验对象。
首先是验证上述原则问题,我分别用0~10个狩猎装备在关羽身上,记录面板数据。我整理成如下表格:
狩猎个数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
截尾前移速 | 380 | 383.8 | 387.6 | 391.4 | 395.2 | 399 | 402.8 | 406.6 | 410.4 | 414.2 | 418 |
面板移速 | 380 | 383 | 387 | 391 | 395 | 399 | 402 | 406 | 410 | 414 | 418 |
可以发现,面板移速是符合整型参数原则的,所有小数都会被舍去。
接下来的问题是,百分比移速是如何叠加的?是乘法呢还是加法呢?直觉上来看应该是加法叠加的,比如加速50%再减速50%,最后效果为不加速。因为如果是乘法的话,那么对减速就太过有利了,比如还是加速50%再减速50%,(1+50%)*(1-50%)=0.75,那最后速度仅为初速的75%。这显然是不合理的。不过我们还是做一下实验吧。
关羽0铭文,装备5个救赎之翼(50%加速)原地站立,如图所示。
然后关羽原地用1技能砍破王昭君的护盾,造成50%减速。此时面板如图所示。
可以发现关羽恢复到380移速,所以百分比移速是用加减法叠加的。
到此,我们就可以得出一个初步的移速计算方法。
首先设A为加减速百分比,初始为100%,若减速使得A小于0,则取A=0。B为固定数值移速,一般为人物移速+鞋子移速,也有特别的,如大乔的被动,花木兰的轻剑被动等。
例如关羽装备抵抗之靴,铭文有10%移速,收到冰霜法杖20%减速效果,则A=100%+10%-20%=90%,B=380+60=440。
那么移速(修正前)S=A*B。
比如关羽此时移速(修正前)S=90%*440=396。
细心的人会发现,上面关羽50%加速的面板图,面板值和计算值不相等。这是因为移速过高之后会有衰减。
官方在2016年8月23日的更新中引入了移速衰减机制。
类别 | 效果衰减 |
移速≥575 | 超出575部分的移速增益只生效50% |
500≤移速≤575 | 500-575区间内的移速增益只生效80% |
移速≤250 | 低于250部分的减速只生效50% |
也就是说,移速的计算公式应该分成了4个区间。设修正后的移速为S',则
当0≤S<250时 | S'=0.5(S-0)+125 |
当250≤S<500时 | S'=1.0(S-250)+250 S'=S |
当500≤S<575时 | S'=0.8(S-500)+500 |
当575≤S≤1055时 | S'=0.5(S-575)+560 |
注:S取值范围0≤S≤1055,对应125≤S'≤800。(实际移速最大值为800,这个应该知道吧) |
从这里我们可以得出,移速即使被巨额减速,最终还会剩下125,这是最低值,而最高值为800。这个公式我特意没有化到最简,因为它和个税速算口诀很像,这样可以方便记忆和速算。
当移速在0~250档之间时,根据速算算法,只要减去档位值0,剩余部分乘以系数0.5,再加上速算数125即可;
当移速在250~500档之间时, 根据速算算法,只要减去档位值250,剩余部分乘以系数1.0,再加上速算数250即可 别傻了,S'=S;
当移速在500~575档之间时,根据速算算法,只要减去档位值500,剩余部分乘以系数0.8,再加上速算数500即可;
当移速在575~1055档之间时,根据速算算法,只需要减去档位值575,剩余部分乘以0.5,再加上速算数560即可。
题外话
刚来泥潭的时候,当时我并不知道这个公告调整(公告的时候我还没入坑呢),自己测试发现了这个机制,还推导了公式准备发帖子,然后兴高采烈的跟E大说了这事儿,然后E大甩了我那帖子……
知道了这个移速机制,在实战中对我们有什么启示吗?其实还是有的。
由于加速的方法有增加固定数值移速(买鞋)或者增加百分比移速加成(使用技能、购买装备),而减速只能通过百分比移速加成来达到目的。因此我们可以得出两个结论:
●固定数值移速的增加可以增加百分比移速的收益
比如你携带10%移速铭文,刚出生时初始速度是380,那么铭文给你带来了38点移速增幅。如果你购买了鞋子(+60移速),那么铭文给你带来了44点移速增幅。
●百分比移速相比固定数值移速有更优秀的抵抗移速数值变化的抗性
比如有两个英雄A和B,英雄A移速为400(初始速度)+60(鞋子)=460,英雄B为400(初始速度)*(1+15%)(有15%移速加成)=460。如果他们都受到30%减速影响。那么英雄A移速变为460*(1-30%)=322,英雄B移速变为400*(1+15%-30%)=340。
也就是说,在不受减速影响的时候,两个英雄的速度是一致的,而当受到减速影响时,拥有更高百分比移速加成的英雄B表现出了更优秀的减速抗性。这也是为什么现在的关羽光靠减速不太好断马腿的原因了。(铭文10%,满被动20%,面向20%,救赎10%+30%,暴烈10%,2技能30%~50%)
那么,在带了10狩猎的射手,神装之后脱下鞋子换上电刀的可能性是否存在呢?这个问题就留给大家思考和计算了。
结语看到这里移速机制这一块就算是告一段落了,大家有什么问题可以在楼下回复。喜欢的话,帮我点个赞就好啦~
预告一下,下一期的内容跟本期也有关联哦,敬请期待吧~
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