怪物猎人世界重新捏脸在哪(怪物猎人世界重新捏脸)
《怪物猎人:世界》主创谈捏脸“崩坏” 或考虑加入重新捏脸
台北国际电玩展期间,《怪物猎人:世界》总制作人辻本良三以及总监德田优登台参加舞台活动。活动结束后,媒体也获得访问到两位来宾的机会。以下采访由巴哈姆特带来,在采访中主创人员回答了许多玩家关心的问题,比如“捏脸和实机有差别”、与其他IP的联动等。
左:总监德田优也 右:系列总制作人辻本良三
媒体:《怪物猎人:世界》的地图非常的大,地形也很复杂,常常为了找到怪物东奔西跑,花费很多时间。尤其是飞龙种还有很大机会飞走,这种设计的用意是?
德田:因为本作为了实现「生态系」的设计主题- 例如一张地图同时出现多只怪物,还会互相争夺地盘,所以采用全无接缝的大地图。一开始虽然可能会迷路,但随着游玩的时间拉长,对于地图的熟悉度会提高,还有提升生态研究等级、建设营地等,游玩会越来越有效率。
媒体:有不少玩家反应创角时捏的脸,和过场动画中的呈现,看起来会有点差别,之后会有机会让玩家重新创角吗?
辻本:现在还没机会重新创角...玩家在创角的时候,可以使用确认表情的功能预览。我们收到很多回馈,可以检讨看看要不要加进重新捏脸的功能。
德田:创角的时候也可以调整打光预览,像是白天和夜间之类,也可以朝不同方向打光来详细确认。
媒体:游戏中我明显感觉到,近战武器的锋利度掉的很快,是有削弱近战武器的锋利度吗。
德田:其实锐利度的消耗设定和过去作品差不多。可能是序盘武器的锐利度都比较低,会让人有这种错觉。武器升上去之后消耗应该就不会这么剧烈了。
媒体:小队功能必须要队长才可以邀请朋友加入,其他团员的上线状况也没办法确认,感觉不太方便。这部分有改进的计画吗?
德田:这部分因为伺服器不是 CAPCOM 自己架设的,有一些技术上的限制。我们会检视手上的资源,看看未来有没有办法强化这部分的功能。
媒体:本作里面全部的武器都可以「前滚」和「后滚」,在动作体验上改变很多,为何作这个设计上的变更?
德田:「世界」的无接缝不只是地图,连怪物的动作也是「无接缝」的更加强化。为了对抗更进化的怪物,猎人也需要进化。此举不仅可以减低玩家的操作上的压力,还可以让战斗的节奏更顺畅。
媒体:本作加入了很多新怪物,但收录的旧怪物相对比较少,选择登场怪物的基准是?
辻本:把之前所有怪物都加进去的话,会失去主题性。本作是先把地图做好之后,再依照地图的主题和考虑生态系,来制作和选出合适的怪物加入。
媒体:在地图上出现的怪物,是透过什么机制决定出现什么怪物?怪物出现的地点也是随机的?
德田:探索任务中出现的怪物是随机的。至于事件和讨伐任务的话,当然会出现目标的对象。在地图生成的时候,会依照各自怪物设定的机率,来决定出现的对象。
媒体:今天发表了和《街头霸王5:街机版》的合作。后续会推出其他著名角色的装备吗?例如春丽之类的角色。另外,还有机会和其他 CAPCOM IP,或是 PS 家族的 IP 合作吗?
辻本:秘密! (现场哄堂大笑)
媒体:今天发表的 DLC 动作「升龙拳」和「波动拳」的动作是有伤害的吗?另外,有没有可能使用升龙拳来闪过怪物的攻击?
德田:虽然不是很大,但会有一点伤害。是可以把升龙拳设到捷径,是有机会用来闪招的。
媒体:虽然《怪物猎人:世界》刚发售,问这个问题有些太早,但是否会照惯例推出强化版「G」?还是会比较像《街头霸王5:街机版》的方式,以更新版本来做大幅度升级?
辻本:G 强化版的部分,目前一切都是「未定」。我们在发售日也做了大规模的 Day One 更新,调整了线上功能和加入小猪等。现在还规划在未来提供数次大型更新。
当然不是说就是一款「世界」就一口气玩到 5 年、10 年之后,但我可以保证会维持一定的步调推出更新内容。
《怪物猎人:世界》主创谈捏脸“崩坏” 或考虑加入重新捏脸
台北国际电玩展期间,《怪物猎人:世界》总制作人辻本良三以及总监德田优登台参加舞台活动。活动结束后,媒体也获得访问到两位来宾的机会。以下采访由巴哈姆特带来,在采访中主创人员回答了许多玩家关心的问题,比如“捏脸和实机有差别”、与其他IP的联动等。
左:总监德田优也 右:系列总制作人辻本良三
媒体:《怪物猎人:世界》的地图非常的大,地形也很复杂,常常为了找到怪物东奔西跑,花费很多时间。尤其是飞龙种还有很大机会飞走,这种设计的用意是?
德田:因为本作为了实现「生态系」的设计主题- 例如一张地图同时出现多只怪物,还会互相争夺地盘,所以采用全无接缝的大地图。一开始虽然可能会迷路,但随着游玩的时间拉长,对于地图的熟悉度会提高,还有提升生态研究等级、建设营地等,游玩会越来越有效率。
媒体:有不少玩家反应创角时捏的脸,和过场动画中的呈现,看起来会有点差别,之后会有机会让玩家重新创角吗?
辻本:现在还没机会重新创角...玩家在创角的时候,可以使用确认表情的功能预览。我们收到很多回馈,可以检讨看看要不要加进重新捏脸的功能。
德田:创角的时候也可以调整打光预览,像是白天和夜间之类,也可以朝不同方向打光来详细确认。
媒体:游戏中我明显感觉到,近战武器的锋利度掉的很快,是有削弱近战武器的锋利度吗。
德田:其实锐利度的消耗设定和过去作品差不多。可能是序盘武器的锐利度都比较低,会让人有这种错觉。武器升上去之后消耗应该就不会这么剧烈了。
媒体:小队功能必须要队长才可以邀请朋友加入,其他团员的上线状况也没办法确认,感觉不太方便。这部分有改进的计画吗?
德田:这部分因为伺服器不是 CAPCOM 自己架设的,有一些技术上的限制。我们会检视手上的资源,看看未来有没有办法强化这部分的功能。
媒体:本作里面全部的武器都可以「前滚」和「后滚」,在动作体验上改变很多,为何作这个设计上的变更?
德田:「世界」的无接缝不只是地图,连怪物的动作也是「无接缝」的更加强化。为了对抗更进化的怪物,猎人也需要进化。此举不仅可以减低玩家的操作上的压力,还可以让战斗的节奏更顺畅。
媒体:本作加入了很多新怪物,但收录的旧怪物相对比较少,选择登场怪物的基准是?
辻本:把之前所有怪物都加进去的话,会失去主题性。本作是先把地图做好之后,再依照地图的主题和考虑生态系,来制作和选出合适的怪物加入。
媒体:在地图上出现的怪物,是透过什么机制决定出现什么怪物?怪物出现的地点也是随机的?
德田:探索任务中出现的怪物是随机的。至于事件和讨伐任务的话,当然会出现目标的对象。在地图生成的时候,会依照各自怪物设定的机率,来决定出现的对象。
媒体:今天发表了和《街头霸王5:街机版》的合作。后续会推出其他著名角色的装备吗?例如春丽之类的角色。另外,还有机会和其他 CAPCOM IP,或是 PS 家族的 IP 合作吗?
辻本:秘密! (现场哄堂大笑)
媒体:今天发表的 DLC 动作「升龙拳」和「波动拳」的动作是有伤害的吗?另外,有没有可能使用升龙拳来闪过怪物的攻击?
德田:虽然不是很大,但会有一点伤害。是可以把升龙拳设到捷径,是有机会用来闪招的。
媒体:虽然《怪物猎人:世界》刚发售,问这个问题有些太早,但是否会照惯例推出强化版「G」?还是会比较像《街头霸王5:街机版》的方式,以更新版本来做大幅度升级?
辻本:G 强化版的部分,目前一切都是「未定」。我们在发售日也做了大规模的 Day One 更新,调整了线上功能和加入小猪等。现在还规划在未来提供数次大型更新。
当然不是说就是一款「世界」就一口气玩到 5 年、10 年之后,但我可以保证会维持一定的步调推出更新内容。
《怪物猎人:世界》月底更新,限时开启“绚辉龙”任务
就在玩家们都在吐槽Steam版《怪物猎人:世界》更新内容太慢的时候,今天CAPCOM终于宣布Steam版《怪物猎人:世界》将于10月30日发布更新,将加入“绚辉龙”及其相关任务。
绚辉龙限时任务将于11月2日开启,直到11月15日结束。届时,玩家们可以通过据点4层的集会区域承接相关任务,完成任务可以获得特殊武器及材料。绚辉龙是登场于《怪物猎人:世界》中的古龙之一,拥有能够吸引金属并将其覆盖全身的能力,仅在四十年前调查团抵达新大陆时现身过一次,之后便消声无迹,因熔山龙和冥灯龙造成的地脉活动和能量集中再度现身,浑身覆盖着被其吸引的金属。
除此之外,本次更新还加入了“角色编辑券”,让玩家可以修改自己角色的性别及外观,相当于重新捏脸。游戏中还在显示设置中加入了“HDR模式”显示模式。
本次更新不容错过,快叫上你的小伙伴一起狩猎绚辉龙吧!
怪物猎人世界怎么捏脸 怪物猎人世界捏脸技巧
怪物猎人世界怎么捏脸?怪物猎人世界捏脸技巧 怪物猎人世界发售至今已经过了好几天,很多猎人纷纷纠结于要不要删档重玩,由于25号晚上开服当天的激动心情,导致自己根本没有好好捏脸就进入了游戏,现在越看自己的人越后悔。怪物猎人世界捏脸技巧由6399小编给大家带来,希望对大家有用。
1. 怪猎世界捏脸系统分析
怪猎世界的捏脸系统诚然进步巨大,乍一看功能非常强大,但实际上限时颇多。首先脸部组成部分划分不够细,颧骨、下颚角、下巴无法调节,只能选择给定的形状组合;其次调节的自由度低,眉骨只能选预设,鼻、口只能竖向移动,眼只能横竖移动,并且能移动的范围很有限;最后所有的部分都无法缩放、旋转、调节突出度。因此这个游戏并不是想捏谁就能捏出谁的。
2. 捏脸建议
这一作外貌是写实风格,想捏二次元角色的大多可以洗洗睡了。脸型五官大都偏向黑白人种,黄种人的可选项较少,尤其女号里能用的脸型不多,大都丑得没人会选。并且这次游戏中面部光影缺省得厉害,棱角模糊的脸型会蹦得一塌糊涂。
因此建议是捏脸的目标最好定为黑白人种以及偏长相混血的黄种人,能用的脸型里尽量选择棱角分明的。
这是我尝试捏的广末凉子小姐姐。选的脸型面部太平整,进游戏崩得惨不忍睹,被我狠心删了
3. 捏脸技巧
1)首先得找到捏脸目标的正侧面图片,需要角度正、直视前方、面无表情,这样方便判断五官形状以及比例。然后在PS中由眉弓、鼻底、下巴拉出三条水平线,将正侧面照片依照线对齐。
2)在游戏捏脸界面中先把脸型、眼、鼻、口的类型选出来,先不急着调位置。之后放大到最大,角度调到脸部正面、用硫酸纸贴在电视屏幕上,把面部用铅笔描下来。
3)把硫酸纸对在电脑屏幕上,将PS中的图片缩放调到一致大小,然后用细记号笔描出面部正面、侧面。
4)把硫酸纸贴回电视屏幕,对准角色面部,一点点调整五官位置到完全重合。
这个方法可以让捏脸的滑块精确到格。
北村一辉的脸由于PS截图到电脑上显示被拉长了,所以相似度略有下降。
女号捏起来痛苦多了,大多数脸型不能用,能用的里面棱角分明的更加少。尝试过吉濑美智子、上户彩、广末凉子后进游戏全都崩得不像样,最后选了黑木美纱,但是脸型也实在找不到切合的。
怪猎世界的五官里面丑得没人用的选项一大堆,能用的又常常雷同以至于不知如何选择。最后就写一些选择五官种类的技巧。
4.调整技巧
1)眉骨容易疏忽的选择指标有眉间距、眉头突出度和角度、眉弓与眼球的相对突出度。
2)眼睛除了看形状,记得拉到侧面看看突出度。
3)鼻子要求正面的鼻头、鼻翼形状要像;侧面要看鼻梁高度、形状、鼻头角度、鼻翼角度。
4)嘴一看正面的形状、二看侧面的轮廓。有些嘴模型没做好,会影响面颊的形状,记得拉到侧45度位置看看面颊有没有变形。别被嘴初始的高低吓到,嘴的调节范围挺大的。
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