花木兰攻略教学(花木兰攻略)
《王者荣耀》梦奇大型攻略——AP篇
作者:抓住那只阿离
皮皮皮,皮卡丘!!梦奇大型攻略第二弹——AP篇!
笔者在S13赛季主玩ap梦奇,发现ap梦奇在上路对线射手英雄时很有优势。继ad篇后,在此将S13赛季玩ap梦奇的心得分享给大家:D。
本攻略写于S13赛季,以下内容以最近更新时间所处游戏版本为准。
最后一次更新时间:2018年11月22日
抓住那只阿离
姊妹篇ad梦奇攻略链接:[布谷!哈谷!梦奇大型攻略第一弹——AD篇!]
1.AP梦奇基础思路1.1.整体思路1.2.加点、铭文、召唤师技能及出装2.装备机制讲解2.1.痛苦面具、回响之杖、巫术法杖2.2.其他装备2.3技能/装备法术吸血3.梦奇技能详细讲解3.1.一技能:梦境萦绕3.2.二技能:梦境挥洒3.3.大招:梦境漩涡4.铭文流派进阶4.1.红月流派4.2.梦魇流派5.英雄对线及对局技巧5.1.对线坦克/战士/单带英雄5.2.对线射手/法师5.3.关注对局中的核心装备1.AP梦奇基础思路
ap梦奇 别名皮卡丘,赢不赢不知道,皮就是了, 即以法术伤害为主要伤害的边路/中路梦奇打法。和ad一样,ap梦奇也是线霸,但侧重法术爆发、秒杀后排、远程poke、劣势路抗压,中后期团战能力卓越。
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ap梦奇具有超厚的护盾、超高的爆发、卓越的机动性,可以在秒杀后排脆皮后,皮对面前排一脸,然后从容走人。在阵容选择中,可以顶替apc的输出位置乃至直接走中路。ap梦奇同样看重中后期能力,但与ad梦奇不同的是,ap梦奇在4级前有很强的战斗力,中期短暂的伤害空档期后,游戏后期又回到强势期,可以直接秒杀敌方后排英雄。ap梦奇对操作有一定的要求(最好会三指操作),定位为法术伤害战士(拥有超高输出和一定坦度,但缺乏小控制)。当ap梦奇拥有核心装备后(回响之杖、博学者之怒、巫术法杖)则化身为强力法刺,对法师和射手具有致命威胁。
1.1.整体思路
比起ad梦奇,ap梦奇更加考验玩家使用技巧和操作手法,意识方面也完全不一样:
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1.ap梦奇是射手/法师的counter英雄;
2.ap梦奇是团战英雄不是单带英雄,团战中给予敌方后排巨大压力是主要任务;
3.路人局上分思路为:遇事不决选梦奇,上单ap秒射手,下单ad爆战士,中路也能替法师;
4.有了ap梦奇,队伍中可以不要法师,但仍需要肉控英雄。因为梦奇没有小控制,虽然护盾厚但基础生命值低,受到敌方集火后容易被秒杀,不能作为真正意义上的肉盾;
5.ap梦奇主要poke技能为二技能,但是大招亦为后期优秀poke技能。大招poke时会立马造成装备被动伤害,立即中止质量消耗小且只执行50%冷却时间;
6.对线期,ap梦奇相当灵活,是线霸也是法师。既能够近战肉搏,不虚任何肉盾战士,也可以在对线射手/法师或预防对手gank时,利用技能poke或安全清理兵线;
7.ap梦奇连招为33a1a或33a2a1a,但后者有0.5s公共冷却时间/质量真空期;
8.梦奇大招与护盾伤害范围均与质量有关,因此,ap梦奇比ad梦奇更要学会控制质量;
9.ap梦奇不惧怕和任何战士/坦克等近身肉搏,但由于没有小控制技能,也很难击杀敌方战士/坦克,因此ap梦奇的首要击杀目标应该是敌方射手和法师。在拥有一两件装备后,即可积极游走支援,利用大招突进截杀敌方射手和法师;
10.ap梦奇4级至两件装备前处于弱势期,主要体现在爆发不够、控制不足,此时应该积极发育、守塔、并配合队友作战;
11.玩ap梦奇不要心急,先用二技能和大招poke压制敌方英雄血量后,再找机会秒杀脆皮英雄,这样成功率更高,自己也更安全;
12.ap梦奇依赖技能造成伤害,新手玩家需要详细了解梦奇技能机制、熟悉使用技巧并提高技能命中率,请仔细阅读本文第3部分---梦奇技能详细讲解。
1.2.加点、铭文、召唤师技能及出装
加点推荐
主一副二(在对线射手/法师时,二技能可以优先点两级),有大点大。
铭文推荐
1)蓝色10狩猎、绿色10心眼、红色10红月
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这套铭文让ap梦奇一级拥有32攻速,上27.4攻速档位。由于梦奇物理普攻很高,这套铭文最大化了梦奇前期入侵野区及对线近战英雄的能力。攻速上档还可以方便回复质量及触发巫术法杖。
2)蓝色10狩猎、绿色10心眼、红色10梦魇(9梦魇1宿命)
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这套铭文可以保证ap梦奇两级(一级)拥有17攻速,上16.8攻速档位。心眼梦魇提供88法穿、42法伤,可为前期对线清兵、poke消耗及中期法术爆发提供帮助。在对线射手/法师时,由于不会经常近身攻击,比起带红月,这套铭文更占优势。
召唤师技能推荐
净化
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净化可以在团战时免去控制;另外,净化大招也可以让梦奇在被多人gank时轻松逃脱。
出装推荐
抵抗之靴/影忍之足、痛苦面具、回响之杖、博学者之怒、巫术法杖、贤者之书/辉月/虚无法杖/梦魇之牙
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核心装备为:抵抗之靴、痛苦面具、回响之杖、博学者之怒、巫术法杖。
影忍之足可以考虑作为前期过度,强化梦奇前期肉盾能力,但后期应替换为抵抗之鞋以减少团战被控时间。最后一件装备选择比较自由,出增伤/生存/克制的法术装备皆可,也可以补一件防具(守护者之铠/不详征兆/极寒风暴)来对抗战士。
PS:狩猎铭文+回响之杖+巫术法杖提供25%移动速度加成,使得ap梦奇使用技能后移动速度可超过550!
2.装备机制讲解
如何根据战局选择装备、如何用梦奇技能高效触发装备特效是ap梦奇玩家首先需要了解的事情。比起ad梦奇固定出暴击三件套,ap梦奇出装选择和顺序多变,一件装备的选择不仅仅决定了打法思路、针对对象,其正确与否甚至可以左右中期战局的走向。
2.1.痛苦面具、回响之杖、巫术法杖
总体概括:痛苦面具poke坦克/战士;回响之杖poke伤害稳定;巫术法杖用于刺杀/推塔;回响之杖+巫术法杖机动好。
2.1.1痛苦面具
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装备机制
被动折磨2s内只能对一个敌方单位触发,触发的选取机制为优先血量最多单位、优先英雄单位,即在梦奇aoe技能命中的所有敌方单位中挑选血量最多的英雄进行有效打击。而折磨伤害的计算方法为:先减去技能造成的生命值损失,然后按当前生命值百分比计算伤害。因此,对梦奇二技能/大招的第一次伤害加成可观,但对一技能则递减明显。其中二技能持续5秒内,可以触发三次,而大招则可以触发两次。
装备优势
1)能够有效poke敌方高血量坦克/战士英雄,并让敌人时刻忌惮走进梦奇二技能和大招范围。
2)折磨2秒冷却小于护盾3秒冷却,能够保证一次护盾必然触发一次折磨效果。
装备缺点
由于折磨特效的限制及装备法术攻击加成较低,无法对生命值较少或残血英雄进行有效打击。
出装考虑
阵容缺乏远程消耗英雄或坦克/战士较多时出,而敌方阵容以刺客/射手/法师等脆皮英雄为主时可以不出。因为脆皮英雄都在ap梦奇的一套技能秒杀的范围内,出痛苦面具反而会影响梦奇伤害成型速度。
2.1.2回响之杖
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装备机制
被动回响触发机制是:在被技能伤害的单位中,挑选左下方的某个单位(不一定是英雄)身上触发,但对于右上方的单位可能伤害不到。值得注意的是梦奇三个技能在其持续时间内都只能触发一次回响,即使二技能打足5秒时间。
装备优势
1)能够有效提高梦奇poke及清理兵线的能力,伤害稳定,能用于击杀残血英雄。
2)提供移动速度,利于游走。
装备缺点
回响伤害法术攻击加成系数低、冷却时间长,在技能及秒杀过程中只能触发一次,对单体英雄的秒杀能力有限。
出装考虑
由于装备同时兼顾poke、清兵、游走、击杀,这件装备为梦奇必出早出的核心装备。
2.1.3巫术法杖
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装备机制
被动咒刃为强化普攻效果,即在使用技能后,下一次普通攻击时额外附加法术伤害(对建筑有效)。由于梦奇是近战英雄,因此咒刃的法术伤害为小范围aoe,被梦奇普攻打到的单位都受到咒刃伤害增幅。在实战中,梦奇经常会用普攻来收割残血英雄;另外,高基础攻击力的梦奇能够触发的咒刃伤害较其他英雄高,因此这件装备与梦奇的契合度相当高。
装备优势
1)咒刃(0.8×)法术攻击加成系数远高于回响(0.5×),且伤害比痛苦面具稳定,能够有效击杀残血/脆皮英雄。
2)咒刃2秒冷却小于护盾冷却,能够为梦奇提供持续的增伤能力。
3)由于大招持续3秒,在合理操作下,梦奇连招33a1a或33a2a1a可以触发两次咒刃,给予梦奇的伤害加成为所有装备里最高。
4)移动速度加成提高梦奇机动性。
5)拆家利器。
装备缺点
需要普通攻击触发,装备法术攻击低,对梦奇poke能力提升有限。
出装考虑
咒刃伤害给予了梦奇针对敌方核心英雄的刺杀能力,同时也是推塔拆家利器。当ap梦奇拥有足够的清兵和poke能力后,尽早做出巫术法杖成为梦奇的首要任务。而回响之杖和巫术法杖的15%移速加成,也使梦奇的游走支援、追杀逃跑游刃有余。
2.2.其他装备
2.2.1法术装备
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博学者之怒:提供240法术攻击并额外提供35%增幅。俗称帽子,可最大强化技能/装备效果,一般为ap梦奇的第三件装备。
贤者之书:提供400法术攻击。在帽子后,当敌方英雄不出高法抗装备(魔女斗篷、不死鸟之眼、破魔刀)时,对梦奇的伤害/护盾提升最可观。
虚无法杖:提供45%法术穿透。当敌方英雄出高法抗装备后,对梦奇伤害提升大于贤者之书。
辉月:主动技能1.5s无敌。让梦奇在人群中能多使用一次护盾,极大的提高了梦奇的生存能力和操作空间。
梦魇之牙:用于对抗高回复能力的英雄,例如貂蝉、程咬金、蔡文姬等,亦可压制射手吸血。
噬神之书:提供25%法术吸血。可极大的提高ap梦奇的站撸能力,如果敌方阵容爆发不足,可以考虑这件装备。
其他辅助法术装备:例如冰霜法杖,由于伤害加成太低,不推荐出。
2.2.2防具
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ap梦奇在对抗高爆发战士时可以考虑出一件防具,推荐守护者之铠(性价比高)、不详征兆(稳定降低攻速移速)、极寒风暴(20%cdr)。由于ap梦奇护盾很厚,战士甚至可能一套技能打不破拥有防具的ap梦奇护盾。特别是极寒风暴,可以降低技能的冷却时间,使得ap梦奇的护盾冷却低于战士的技能。选择出防具时,一般前期出守护者之铠,中后期再根据情况升级为不祥征兆/极寒风暴。
小测试:拥有2件防具3件攻击装备(暗影战斧、碎星锤、破军)的狂铁,一套满能量的1、2技能连招勉强打破神装(极寒风暴、痛苦面具、回响之杖、博学者之怒、贤者之书)ap梦奇的护盾,但梦奇的护盾冷却时间仅有2.3秒。
2.3技能/装备法术吸血
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满装备的梦奇在小兵中使用技能会有可怕的法术吸血能力,拥有10贪婪铭文+噬神之书时,一个护盾技能回复血量可高达几千。
技能法术吸血
法术吸血衰减50%,即梦奇技能造成的法伤总和(计算所有被伤害单位)×50%×法术吸血百分比=梦奇回复的生命值。
装备特效法术吸血
回响及折磨伤害吸血衰减50%;咒刃附加法术伤害亦可吸血,同样衰减50%,并且每个被咒刃强化后的普攻攻击到的单位都能为梦奇提供生命回复。
3.梦奇技能详细讲解
[ad梦奇篇]中已经简要讲解过梦奇技能成长及机制,而ap梦奇依赖技能打伤害,玩家应当对技能的使用方法及特点清楚明了。在前篇基础上,这里结合ap梦奇局内技能使用技巧对技能机制进行更加详细的讲解。
3.1.一技能:梦境萦绕
ap梦奇主升技能,主要特点如下:
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1) 皮的资本。 冷却时间相当短只有3s,装备痛苦面具+极寒风暴时,只有2.3s(,满cd时只有1.8s)。这使ap梦奇在对抗战士时极具优势,大部分战士技能远大于护盾冷却时间,每次使用技能都要重新打破梦奇的护盾。而在前期对线射手时,护盾也可以大量抵消射手伤害,并阻扰他快速清理兵线。
2)该技能成长相当可观,减小质量消耗的同时,在后期让ap梦奇可以拥有2500-3000护盾。
3)ap梦奇瞬间伤害最高的技能,可作为大招近身后的终结手段。
4)ad篇中已经提到,该技能回复质量的机制实际是:受到梦奇普通攻击的每个单位均可提供6点质量。所以开启护盾后,同时攻击到多个单位,可以迅速帮助ap梦奇恢复质量。
5)护盾技能给予的伤害吸收,不会触发敌方吸血。因此护盾超级厚的ap梦奇可以压制敌方英雄的吸血能力,例如前期伤害较低的典韦、中后期想要反打的射手。
6)护盾技能范围受到质量影响。当梦奇质量较低时,技能范围很小。
7)高护盾+短冷却,让这个技能给予ap梦奇卓越的扛塔能力。6神装的ap梦奇可以扛住防御塔伤害10余次之多。
8)ap梦奇可用利用护盾技能无伤打大小龙,但是速度较慢,最好呼唤队友帮助,自己负责抗伤害。
小技巧:支援技巧。开启护盾保持半质量移动支援,利用盾回质量的buff(持续7s,比盾时间长很多!),在到达战场附近后找小兵/怪/英雄打1-2次,可以快速回复质量。
3.2.二技能:梦境挥洒
ap梦奇poke技能之一,一般不会主升。需要注意:
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1)需要经常回收二技能丢出的噩梦来维持质量。
2)噩梦容器飞行需要时间,不会即刻命中目标,丢出噩梦容器需要预判。
3)此技能有0.5s的公共冷却,并且有最小0.5s的飞行时间。这使梦奇至少有0.5s无法开启护盾、使用召唤师技能以及低质量的真空期,导致防御能力大大下降,有被秒杀的潜在危险。
4)优秀的远距离清兵技能。小技巧:ap梦奇可躲在草丛里,将二技能丢至兵线,快结束时拾起并开启护盾(或者使用两次二技能)即可安全清理一波小兵。
5)ap梦奇获取野区资源/打龙的最快方法是:将噩梦丢至野怪脚下,并保证普攻时不会拾取,打满(近5秒)噩梦持续伤害后拾取并再次投掷。
6)技能伤害最远距离为850+250/2=975,大于除黄忠大招及鲁班被动外的其他射手攻击射程。当射手意欲清线、poke、推搭时,丢至其脚下,可以造成有效伤害,阻挠对方意图。
7)站在此技能中的敌方英雄会受到大量伤害,其中痛苦面具的被动可以触发三次,但回响之杖的被动只能触发一次。
8)在梦奇脚下直接丢出噩梦,会立刻拾取脚下噩梦,但会触发两段伤害:容器落地破碎伤害450(+45%法术加成),一次后续伤害225(+22%法术加成),总计675(+67%法术加成)。可以看出伤害并不亚于护盾技能700(+80%法术加成)的伤害,同为梦奇近身格斗时的主要伤害技能。
9)即使原地释放此技能,也应当十分谨慎,避免0.5s真空期内吃到对方的爆发伤害技能,导致自己被秒杀。因此,应该在确认对方使用过爆发技能,或者扛住一套连招后使用。
3.3.大招:梦境漩涡
ap梦奇最远的poke技能,除ad篇提及的特点外,需要注意如下操作:
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1)大招可以即刻触发痛苦面具及回响之杖被动,立即中断亦可有效poke。
2)在高地对峙时,可利用大招中断只执行50%冷却,充分poke/恐吓对手,骗出长CD保命技能(主要是闪现)。
3)大招持续1.2秒左右(大招转三分之一圈多一点)后传送攻击触发巫术法杖被动,如果再次使用一技能或者二技能可以获得第二次巫术法杖被动效果。
4)ap梦奇combo为33a1a且触发两次巫术法杖。
5)ap梦奇最高伤害combo为33a2a1a。但由于二技能使用有0.5s的公共冷却时间/质量真空时间,导致对方可能逃脱或者在低质量时吃到大量伤害,使得这套连招需要谨慎使用(事先确认对方没有抵抗之鞋)。
6)也可以combo233a1a,虽然可以秒点大招,最快打出高伤害,但这个combo距离近并只能触发一次巫术法杖。
4.铭文流派进阶
铭文流派决定了ap梦奇的出装、召唤师技能及打法思路。
4.1 红月流派
蓝色10狩猎、绿色10心眼、红色10红月
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红月流派开局铭文提供32攻速。由于ap梦奇一般情况下不会出攻速装备,所以攻速档位完全依赖铭文及自然成长(红月流派可在1级到达27.4攻速档、7级到达38攻速档),红月流派相当于开局为梦奇装备急速战靴和半个搏击拳套;由于梦奇使用护盾技能会大量消耗质量,而质量回复依赖于攻击速度,红月流派可以最快的回复质量,最快恢复梦奇的攻击/防御力。这些加成使ap梦奇的一级站撸能力甚至强于ad梦奇。推荐红月梦奇(前期可以一打二、一打三)前期入侵野区/断兵线,以占据开局优势。这个打法前期鞋子可以选择隐忍之足,强化ap梦奇坦度,使ap梦奇对线战士或者依赖普攻的英雄时占据更大优势。而中后期,高攻速亦可为梦奇普攻补刀残血英雄、触发巫术法杖提供便利。
打法推荐主播:虎牙太乙
4.2.梦魇流派
蓝色10狩猎、绿色10心眼、红色10梦魇(9梦魇1宿命)
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梦魇流派开局铭文提供16(17)攻速,在两级(一级)即可到达梦奇16.8攻速档位,在后期可进一步到达27.4攻速档位,此流派的攻速档位会比红月流派低一档。心眼梦魇提供的88法穿、42法伤,可以极大提高梦奇技能伤害和poke能力,在对线射手、法师等远程英雄时具有更大优势。梦魇流派衍生出法刺和纯poke打法。
法刺
心眼梦魇可观的法穿和法伤加成使ap梦奇一套combo伤害最大化,可以把梦奇当做法刺打,召唤师技能可对应选择为终结。在装备选择方面,前期放弃伤害随血量递减的痛苦面具而选择出单体爆发更高的巫术法杖。出装为回响之杖、巫术法杖、博学者之怒、虚无法杖、贤者之书。出完回响之杖和巫术法杖即可成型,使梦奇可以轻松击杀敌方的射手/法师,并有高达25%的基础移速加成,机动性大大提升。法刺打法对玩家要求较高,需要保证3a1a或者3a2a1a连招时触发两次巫术法杖,因此需要玩家选取大招位置得当,并且判断好对方位移技能冷却情况。另外,还需要玩家对梦奇每个技能及发育阶段伤害比较清楚。喜欢用此打法carry的玩家可多测试ap梦奇的伤害量及熟悉巫术法杖的触发节奏。
小测试:以400物理200法术防御的韩信靶人为例,33a2a1acombo伤害为:
8级+回响之杖,约690物理+2470法术伤害;
11级+回响之杖+巫术法杖,约790物理+3800法术伤害;
14级+回响之杖+巫术法杖+博学者之怒,约890物理+6100法术伤害;
15级+回响之杖+巫术法杖+博学者之怒+虚无法杖,约930物理+7660法术伤害;
15级+回响之杖+巫术法杖+博学者之怒+虚无法杖+贤者之书,约930物理+9880法术伤害。
打法推荐主播:虎牙易尘
纯poke
纯poke打法将ap梦奇完全看做法师,装备最大强化梦奇技能伤害。主要表现在:装备上放弃巫术法杖,攻速上不再追求攻速档位,并可在蓝色铭文中混搭几个贪婪提升回复能力。出装为痛苦面具、回响之杖、博学者之怒、虚无法杖、贤者之书/辉月,铭文为5狩猎5贪婪、10心眼、10梦魇。这种打法注重远程poke、二技能/大招施法得当、走位躲避攻击,等敌方后排英雄残血后才进场击杀,在比赛中可以见到。相比于出巫术法杖,纯poke打法单体爆发低,但总体伤害更稳定。
* 兼顾攻速和回复方案
蓝色6狩猎4贪婪、绿色10心眼、红色3红月7梦魇(笔者使用)
攻速+16.8,移速+6%,法术穿透+80,法术攻击+29,法术吸血+6.4%。
5.英雄对线及对局技巧
遇事不决选梦奇,上单ap秒射手,下单ad爆战士,中路也能替法师。
梦奇双形态,灵活使用,对方很难针对。ad梦奇强于站撸近战英雄,但是惧怕远程射手;而ap梦奇则恰恰相反,对远程射手有极大克制。当对方拿出射手英雄欲意针对ad梦奇时,改用ap梦奇反克制是梦奇玩家可以选择的上分思路。
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分路上ap梦奇上中下路都可以走。在对线时没有单一的能够有效压制ap梦奇的英雄,只有和射手/辅助两人同时对线时,ap梦奇会感到压力。
在此推荐ap梦奇走上路对线边路单射手,为团队抗压。不像花木兰、达摩、杨戬等战士依赖草丛和闪现秒杀射手,ap梦奇依靠自身强恢复、无蓝耗、技能远且aoe足,就已经可以做到优先射手清理兵线,无损消耗并击杀射手。不但可以防止射手消耗推塔,甚至可以反推掉射手方防御塔。清兵技能远/护盾厚也使得ap梦奇在防gank上也较大多数边单英雄优秀。
由于ap梦奇吃装备,与肉坦劣势路抗压不同的是,在对线射手+辅助压力过大时,应该主动呼唤队友帮助,以免自己发育受限,导致中期无法发力。
ap梦奇拥有1-2件装备后,即可积极参加团战,配合队友入侵/防守。ap梦奇护盾厚、全aoe技能,一场对局下来打出双30%(造成及承受伤害)的数据是家常便饭。
中期如果出现经济劣势导致ap梦奇爆发不够,或者敌方英雄早早做出魔女斗篷,容易让ap梦奇陷入伤害不足的对局困境。此时应当避免盲目突进交换人头,并保证自己发育,将游戏拖入后期。谨记ap梦奇是后期英雄,可依靠秒杀敌方adc/apc取得游戏胜利。
ap梦奇在为队伍补充法术伤害的同时,亦可让队伍不使用传统法师中路,改用元哥、百里守约、虞姬、伽罗等物理输出英雄走中路,使英雄/对线选择自由度大大提升。当然,梦奇也可以直接走中路,走中路的ap梦奇更需要积极游走打架,依靠超远技能收割/抢资源。
5.1.对线坦克/战士/单带英雄
5.1.1坦克
和坦克英雄对线ap梦奇占据绝对优势。ap梦奇可以利用一技能无伤对打消耗,二技能持续地板效果进行有效压制,轻松取得控线权。和ad梦奇一样需要时刻警惕敌方打野英雄的gank,但由于ap梦奇较ad盾厚、装备抵抗之靴、机动性更佳且不依赖近身清理兵线,更难被gank成功。
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坦克类英雄伤害远低于ap梦奇护盾提供的防御,但由于他们会早早做出魔女斗篷,因此ap梦奇对他们的伤害同样并不可观。
5.1.2战士
大部分战士的小技能仅能勉强打破ap梦奇的护盾,而ap梦奇可近身肉搏亦可远程消耗,使得大部分战士和ap梦奇对线处于绝对劣势。
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ap梦奇和ad梦奇对阵战士主要区别是ap梦奇不需要和战士近身拼命,想来就来想走就走,只用二技能就可以有效消耗及清理兵线,使得手长的吕布、擅长单挑格斗的典韦、老夫子也无可奈何。即使与ad梦奇对线能够占据优势的关羽,在ap梦奇面前也占不到便宜。由于冲锋劈斩伤害会被ap梦奇的护盾完全抵消,梦奇技能又带有减速(打断马腿)和地板效果,导致关羽甚至出现被ap梦奇追着打的情形。而对抗纯输出装备、高爆发战士时,例如凯、达摩、狂铁,ap梦奇可以在中期选择出守护者之铠,使他们一套技能无法对自己造成致命伤害,又由于他们中期缺乏法术防御能力,无法扛住ap梦奇的伤害,导致对抗上的劣势。
但ap梦奇需要警惕以下几种威胁:
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1)出了破军且附魔的吕布
ap梦奇依赖护盾防御,吕布真伤的压制效果明显,特别是拥有破军后。半血的ap梦奇可以在其他英雄面前皮一皮,但是在附魔后的破军吕布面前,可能会被大招+一技能直接带走。
2)刚到四的花木兰
花木兰四级时爆发很高,可能一套打死此时护盾还不够厚的ap梦奇。
3)两件输出装备的典韦
成型典韦短时间内拥有高真实/物理爆发,而ap梦奇依赖护盾的超短冷却提供持续防御,护盾来不及冷却的梦奇会被典韦一套技能直接打残打死。
4)四级后的关羽
和关羽对线虽然不会劣势,但是要时刻警惕被关羽推进防御塔击杀。不过有抵抗之靴、护盾超厚的ap梦奇不太会被这种方法击杀。
5)没有质量的时候。
没有质量的梦奇虽然有很厚的护盾,但是防御力大打折扣,所以此时还是不要在战士面前皮,容易被秒杀。
5.1.3.单带英雄
单带英雄例如程咬金、老夫子、芈月等,很容易会被ap梦奇counter。
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这是因为ap梦奇清线快、机动性卓越,单挑这类英雄甚至不会掉血(例如程咬金连护盾都无法击破)。其中,出梦魇之牙可以有效压制程咬金回血,超厚的护盾可抵消芈月法术吸血效果,使这类英雄遇到ap梦奇时相当头疼。
5.2.对线射手/法师
5.2.1.射手/射手+辅助
ap梦奇可以作为射手的counter英雄选出,只要射手交出位移技能或者反应不够快,就会被ap梦奇从1250距离外突进并击杀。遇到ap梦奇的射手会感到压力巨大,甚至见到ap梦奇对自己释放大招就交出闪现(poke的同时逼出射手闪现是ap梦奇经常会采取的策略)。但遇到灵活射手,例如马可波罗、公孙离等,不要轻易大招突进,以防被秀。
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对线单射手,ap梦奇占据绝对优势。主要体现在:
1)护盾厚、无蓝耗、恢复能力强,不怕消耗;
2)二技能释放距离远且有地板/减速效果,使射手无法站在原地有效消耗、磨塔、清理兵线。
3)清理兵线占优势。梦奇可以利用护盾吸收射手技能,导致射手清兵缓慢,例如百里的狙击只能刚好打破ap梦奇的护盾。在优先清理兵线后,可以丢出2技能至射手脚下(干扰他清兵),加快自己移动速度去获取野区资源或游走支援队友。
4)到四后,只要射手血量不满,就可以考虑开启大招击杀(即使在防御塔下亦无法幸免)。
* 以笔者个人经验,ap梦奇前期对线鲁班、后羿、虞姬、孙尚香、狄仁杰等都是优势,但会被伽罗压制(但到四后,由于伽罗没有位移技能,可以直接大招近身肉搏击杀)。而黄忠比较特殊,他自身有护盾及抗性,ap梦奇一套爆发是打不死的!
对线射手+辅助英雄,ap梦奇会感到压力。和其他战士不同的是,ap梦奇可以用二技能安全清兵,或者丢至意图消耗塔血量的射手脚下,逼迫他走位,使得对方无法消耗防御塔血量。另外,ap梦奇线上大招先手开人能力非常强,可以让队友围绕梦奇开人打崩对线的射手+辅助。
辅助英雄需要注意蔡文姬、庄周、孙膑等可以抬血/加抗性/免伤的英雄(很大程度上克制ap梦奇),这类英雄会导致梦奇一套打不死射手后,自己骑虎难下!
* 前期可以视情况出影忍之足增加对线优势。
5.2.2.法师
ap梦奇可以取代法师英雄位置直接走中路。在对线法师英雄时,由于护盾厚且恢复能力强,使得法师英雄一套技能打在梦奇身上不疼不痒,自己反而被梦奇二技能消耗。ap梦奇相比于其他法师入侵野区/游走支援更具以下优势:
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1)不需要蓝,可以避免和打野英雄抢蓝。
2)回复能力强、无蓝耗,不用经常回城回复或者拿蓝导致浪费游走支援的时间。
3)双抗高、护盾厚、大招逃命能力强,不容易被蹲草 (打都打不过,怎么蹲。。。) ,可以从容进出草丛及野区。
4)大招距离远,抢野、抢龙、抢红蓝buff更容易。
而在游戏中后期,ap梦奇更会对敌方法师构成致命威胁:
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1)没有闪现可能直接被ap梦奇开启大招秒杀;
2)大招poke距离超过1250码,大部分法师的技能远小于此距离;
3)在被poke的同时,由于梦奇大招的被动效果,导致法术攻击大大下降;
4)自身技能的poke伤害会被ap梦奇的超厚护盾轻松抵挡。
*后期相比于poke/秒杀射手英雄,消耗击杀法师会更加稳定,因为法师回复能力较差,甚至被poke一次就要回家补给了。
5.3.关注对局中的核心装备
魔女斗篷
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对抗ap梦奇的最有效装备是魔女斗篷。魔女斗篷提供额外护盾的同时使得ap梦奇的法术伤害大打折扣,梦奇一般需要做出虚无法杖才能有效对抗。不过魔女斗篷一般出现较晚,因此中期后要关注对手装备及经济情况,适时出虚无法杖。
碎星锤、破晓、虚无法杖
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想要轻松击杀皮来皮去的ap梦奇,出百分比物理/法术穿透装备削弱ap梦奇防御力是个不错选择。因此,ap梦奇玩家要时刻警惕敌方出穿透装备秒杀自己。
清楚不同英雄的出装思路,清楚自己的优势期
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1)射手/法师/刺客
这类英雄优先出输出装备,而魔女斗篷一般最后出或者不做,所以梦奇对他们的伤害不亚于真伤,一套即可带走。另外,抵抗之靴、复活甲也能提供魔抗,如果射手出了这些装备会增加击杀难度。
2)战士
战士会优先出物理输出/防御装备,而ap梦奇的伤害是法术伤害(物理防御装备几乎等于没有),导致他们在做出魔女斗篷前,在ap梦奇面前脆弱不堪。按照出装顺序(例如花木兰,先暗影战斧和反甲,之后出破军/魔女斗篷),使得的梦奇在拥有两件法术装备时进入对抗战士英雄的优势期(此时对方还没有出任何高魔抗装备!)。
3)坦克英雄
这类英雄坦度高,不容易击杀,但一般做一两件防御/辅助装备后才会出魔女斗篷。ap梦奇玩家需要时刻关注他们的出装意向,明确自己的伤害能力。
最后附上大小号胜率,大号目前三十星,准备冲荣耀,小号10星。
练好边路一姐花木兰并不轻松,为你理清了她的进阶之路,想学就进
大家好我是指尖,要说现在版本哪些英雄会被关注,花木兰一定是有话题的,先给大家看个数据。
目前木兰的各个分段数据都比较拔尖,哪怕在全分段中,操作难度如此高的木兰也有51%以上的胜率,而在顶端局的巅峰赛中,出场率27%,胜率也必禁了52%,说她是当下版本的顶尖边路不过分吧,在马超老夫子话题如此多的情况下,相当于是他们给木兰挡了刀,之后策划会不会继续调整木兰不知道,但如果你问我这英雄是否值得练,我的答案是肯定的。
怎么才能练好花木兰?这个英雄和别的不一样,有些英雄的难是难在了局势的判断上,但木兰大多数的难点都在操作上,沉默杀之后光速重剑,短时间内要按下N次技能才能让连招流畅丝滑,你要掌握好各个技能间的衔接节奏,以及普攻的间隔才能玩好。
其次,木兰的进场时机,以及先手技能的使用也是一门学问,这一点用文字表示略感苍白,有纸上谈兵的嫌疑,所以还是要在实战中自行摸索,不过连招等技巧倒是可以和大家说说。
练习木兰第一步,埋头在训练营
着急可练不会木兰,我记得自己在练她的时候,好多天都不敢去打排位,埋头在训练营里连招,因为我知道,如果连木桩放在这里你都无法流畅输出,在实战中只会送分,所以第一步一定要在木桩上把连招练会,练流畅。
不要一直练,打二十分钟就 放松一下,每天打上几次,你会发现进步的速度比一直练得更快,每一次都会感觉更流畅,比闷头一直练的效率更高。
练习的过程先制定两套起手的方式,可以而技能起手,1技能沉默杀,可以1技能起手2技能打连招封走位,重剑可以1a1(蓄力),也可以直接蓄力接闪,总之木兰的连招方式多样化,不要太过固化。
关于连招中的细节
①技能无法重置普攻,你想要每次连招都夹杂普攻,可能会适得其反,尤其是重剑,两次普攻间隔较长,所以如果你11a11a这样的光速连招是无法实现的,或者沉默杀之后,在切重剑之前用了普攻,那么重剑瞬间是无法接a的,这一点要谨记,因为你a的瞬间会被浪费掉。
②双推好看不好用,不要效仿,事实的情况是重剑二技能大多只能推一两下就被躲掉,所以瞬间的伤害拉满才是最重要的额。
③轻剑切重剑瞬间也是免伤,可以在跑路的时候规避控制的,另外如果在1秒内用两个重剑技能,会获得双倍的免伤(90%),虽然只有一个瞬间,但抗个泉水啥的是很有成就感的。
④重剑守塔的时候直接二技能回推可以免死,别清了兵,被打残了还要第二段闪出去,尽力就好,先保证自己别死,除非你 有自信干死后排。
其他的一些建议
木兰是没有续航的英雄,线上要极端一点,要么别被敌人消耗到,要么见面就干一套,凭空被消耗最亏的还是木兰,因为大多边路英雄都自带续航,吃没了治疗和血包,回城是很丢节奏的。
不要一味地用轻剑起手,有的时候条件复杂,想要碰到后排就必须接闪,而你切入到后排瞬间可能控就到了,所以可能需要直接切重剑推,或者承伤,死脑筋可玩不好木兰。
勤蹲草,后期多藏视野,打团不求绕后,最起码要侧面进场,不一定非要干死后排,把他们吓走也算胜利,毕竟木兰后期的威胁是很大的。
关于出装双穿现在是主流玩法,单挑切后两不误,伤害足够,纯净苍穹短时间免死,不要看重剑还是轻剑,都是能叠加的,被集火了开启就没问题的,重剑蓄力过程可以换复活。
关于木兰,你还有什么问题呢?欢迎评论区留言讨论哦。
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