afk是什么牌子的化妆品(afk是什么)
为什么离开《魔兽世界》叫AFK,而离开《绝地求生》却要叫做弃坑
各位大佬大家好,这里是小昕君绝地求生观察室,专门讲述吃鸡大事。在游戏史上,能够称之为经典的游戏并不少,魔兽世界毫无意外算是一款绝世经典的MMORPG。而去年开始崛起的绝地求生,虽然游戏本身存在诸多问他,但是这款游戏毕竟也算是彻底带起了一阵吃鸡狂潮,即使算不上经典,也算在游戏史上写下了一段传奇。
时至今日,这两款游戏都已经度过了巅峰时期,开始慢慢走向衰落。不过不同的是,魔兽世界从2004年上线,至今已经度过了十多个年头。而绝地求生在去年上线,至今还不到两年时间。
要说两款游戏对于玩家来说,最大的区别是什么。有这样一句话说的特别好\"我在魔兽世界中是AFK,而在绝地求生中是弃坑\"。
AFK的全称是\"away from keyboard\",字面意思是双手离开键盘,在魔兽世界中用来形容玩家暂时离开了游戏。对于魔兽世界这款游戏来说,每一个深入玩过的玩家都会为之而沉迷。魔兽世界带给玩家的不仅仅是游戏中的欢乐和泪水,还有许多无法言语的友情甚至爱情。
时至今日,其实对于绝大多数玩家来说,已经不太可能在回归魔兽世界。但是他们仍然喜欢用AFK来形如自己,或许在将来还会有那么一天,叫上自己的兄弟们,再度踏上艾泽拉斯大陆。
而对于绝地求生来说,似乎没有听到哪位玩家用AFK来自己,如果说不再玩了,一定都回说弃坑。说起来会有这样的差异,主要还是绝地求生玩家之所以离开,是因为对这款游戏,对游戏开放商,彻底的失望了。
游戏中的诸多问题始终无法得到解决,就一个外挂问题处理了一年多都没能解决。而且官方的每一次版本更新,总能带来不少游戏崩溃事件,想玩都玩不了,选择弃坑也真怪不得玩家。最可怕的是,作为开发商,蓝洞还做出过很多匪夷所思的举措。
最近推出的训练场本来是个好事,结果放出的讲解视频竟然没有中文版,再次惹怒了广大国内玩家。对于这样一款游戏来说,弃坑或许真的是一个不错的选择呢。
各位玩家,你们怎么看?
魔兽怀旧服:全球玩家都在AFK,WLK成最烂版本,老玩家只会吹捧?
在绝大部分魔兽世界老玩家心中,《巫妖王之怒》都是最好的资料片,并且WLK也是外服玩家人数最多的版本。然而随着WLK版本怀旧服开放时间越来越久,玩家们的风评却出现了反转,甚至出现了WLK是最烂版本的说法。
一部分玩家认为WLK版本太差的原因有以下几个:
副本方面
P1阶段的NAXX就是一个炒冷饭的副本,蓝龙和黑龙也是猪圈模式;
P2阶段奥杜尔这个副本又臭又长,并且首次开启了H难度,直接造成了玩家分层;
P3阶段的TOC更是猪圈模式的集大成之作,反复机械式的玩游戏,毫无乐趣;
目前来看,整个WLK版本怀旧服就剩下ICC这一个卖点了,并且还是依靠巫妖王的人气在支撑。至于后面的P5阶段红玉圣殿,在当年就没人在意,更别提现在了。
职业平衡方面
说好的各职业百花齐放,但是目前坦克只有防骑,其他三个坦克基本隐身了。治疗也是奶骑和戒律牧,奶萨一般是第五人,奶德基本绝迹。DPS更是只有DK和术士在前面,TOC阶段火法追了上去,却也只能排在第三。
除了核心玩法之外,WLK版本的装备模型也越来越难看,以橙武为例,无论是60级版本的风剑,还是TBC版本的蛋刀,在外观颜值方面都碾压WLK版本的橙锤和橙斧。
如果单独看该玩家列举的情况,那么的确是有一定道理的,但是问题在于魔兽世界WLK版本是一款2008年的游戏。虽然使用了正式服的框架来优化,但是内容和机制都是十多年前的产物。
在2008年的时候,魔兽世界的游戏理念吊打一切,而到了2023年,魔兽世界的游戏理念已经在某种程度上落伍了,并且国内玩家还往往会被国产游戏的游戏理念所影响。
不可否认,WLK版本玩久了的确会给人一种不那么完善的感觉,并且怀旧服进入WLK版本之后,外服玩家大面积AFK,就连暴雪都不得不重新开发60级硬核赛季了,但是真正导致风评反转的原因并不是游戏本身,而是玩家自己。
魔兽世界60级怀旧服刚刚开放的时候,为什么没有玩家觉得烂?一方面是因为很多玩家没有玩过60级版本,存在一定的新鲜感,另外一方面是当时的游戏氛围很好。
随着怀旧服进入TBC版本,在金团和金币唯上的影响下,游戏氛围越来越令人无奈。到了WLK版本,尤其是国服关闭之后,亚服的游戏氛围已经彻底变了。玩家们如走肉一般的打副本、分金币、买装备。长此以往,怎么可能会觉得游戏好玩。
比如玩家说的职业平衡问题,相比60级和70级来说,80级在职业平衡方面是有很大进步的,之所以出现只有防骑,没有其他坦克,难道不是玩家自己选择最优解的结果吗?
一款游戏想要做到真正意义上的职业平衡是很难的,这牵扯到大量的数值和技能调整,同时还有副本环境的影响。就连FPS游戏都无法做到完全平衡,更别提RPG游戏了。
总之,WLK是魔兽世界历史上评分最高的资料片,也是玩家人数最多的版本,这一点是无法改变的,而真正改变的是玩家自身。
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