csgo人机指令(csgo人机)

时间:2023-10-17 12:41:40 来源:网友投稿 编辑:伸手挽明月

绝地求生将添加2种人机,第二种让玩家想起了远古的CS专家难度

绝地求生社区经理已经透露在即将到来的新版本当中会加入人机,主要用于提高玩家的游戏体验,比如加快匹配速度,让玩家有击杀体验;按理来说这是一件好事,毕竟手游有了人机之后那是真的香,新手也有体验,热度蹭蹭的,不过对于人机,很多小伙伴依旧有自己的看法:人机降低了竞技性。而且最近还有人发出了主机端的人机视频,从画面看来,真的非常呆笨,两个人隔着窗口站着对射了几梭子,结果被真人玩家听到枪声过去大老远给打死了,对这个视频,有网友还表示:击杀这样的人机,新手真的会有游戏体验吗?

不过外网知名博主PlayerIGN透露,这次的人机将分为两种,第一种名为"Dumb bots",意思是笨笨机器人,这就是大家之前看到的那种,跟手游的机器人很相似,即便是走路撞墙的新手,也能干掉它,相当于新手引导阶段的水平,这给很多刚开始的玩家引导上路,让新手玩家知道如何击杀一名敌人。当然,但凡有一点游戏天赋,亦或者玩得稍微久一点的玩家可能都不会喜欢这种,这其实就跟一个靶子差不多,属实没意义,也没有游戏体验,因此,绝地求生推出了第二种机器人-ultron,听起来是不是有点熟悉,翻译过来就是"奥创",复仇者联盟里面的超级大反派,实力恐怖如斯。

如果说第二种难度的人机真的像奥创这么恐怖的话,可能就有点夸张了,不少玩家表示:这让我们想到了当初CS1.6时期的专家难度机器人,见人就秒,几乎打不过的那种夸张情形,CS中其实还稍微好一点,毕竟小图竞技,高手玩家可以做到在看到人机的第一时间秒头,专家难度也不是无解,只要不失误就能打赢,但绝地求生这种开放大世界游戏,大部分时间距离都很远,不可能做到像CS那种精准度,所以如果奥创像CS1.6的机器人,那么玩家几乎很难有反败为胜的机会。

面对"奥创",玩家们可能只有像复仇者联盟一样,团结起来,比如在四排模式当中,4个人看到人机之后,集火秒杀,当然,前提是人机是单人四排,否则,面对4个奥创,除了自己化身"神仙"方可与之一战,如果正常的4V4,奥创恐怕是无解的存在。

当然,这样的难度也太变态了,人机本来是给大家提供游戏体验的,如果真这么难,反而适得其所,因此我猜测只不过是名字唬人罢了,Ultron可能只是一个会简单走位的机器人。

不过,对于人机,刘大大个人的想法是:最好直接推出人机模式,这样既不干扰正常游戏,还可以让新手玩家有练枪的机会,难度的话可以像CSGO一样分为几个等级:新手、简单、普通、困难、职业。

好啦,以上就是本期的内容,对于人机"Ultron",各位小伙伴是怎么看的呢?你觉得Ultron应该是什么级别的难度呢?欢迎在评论区留言!

CSGO 跳投、清除血迹、fps显示、道具联系房的控制台指令

为了马上写的一些个人道具心得,给有上进心的新玩家的一些帮助

控制台要在设置里面开启,然后按~键(tab上面)

1.fps,ping,loss 显示:

net_graph 1

2.雷达显示地图大小:

cl_radar_scale 0.3

3.跳投:alt键跳投,可以换别的键:

alias +jumpthrow "+jump;-attack"

alias -jumpthrow "-jump"

bind alt +jumpthrow

4.清除血迹(shift键):

bind shift "+speed;r_cleardecals"

5.滚轮跳(下滚):

bind mwheeldown + jump

滚轮跳(上滚)

bind mwheelup + jump

6.道具房(人机模式进入)

sv_cheats 1

bot_kick

sv_infinite_ammo 1

mp_freezetime 0

mp_buytime 10000

mp_startmoney 16000

mp_buy_anywhere 1

mp_roundtime_defuse 60

cl_grenadepreview 1

sv_rethrow_last_grenade(投掷上一个道具)

类似的指令还有很多,还有很多有意思的,甚至刷刀的指令(当然只能自己一个人建房用)

觉得有用就点个赞吧

打CSGO像在打人机?CF玩家当面嘲讽,殊不知自己玩的真是人机模式

作为目前国内游戏市场中的两大经典,CSGO和CF的玩家一直存在着“互相鄙视”,都认为自己的游戏玩法才是射击的正统。而两款游戏都玩的,自然成为了冲在最前面的评判员。

这不,最近就在网上有一名玩了多年的CF老玩家,前往CSGO中尝试了一波。而当他玩了400个小时以后,更是直言打比赛就像打人机一样。直白点来说,就是CSGO的操作难度根本就不高,为了证明自己的话,甚至还直接发出了击杀集锦……

如果只是单纯地说自己在CSGO 中遇到的对手太菜,可能最多引起部分关注,但问题就出在了这名网友将CF带入了进来,用一个CF玩家的角度炫耀起来。这也就导致消息一发布就直接让暴躁老哥们开始疯狂怼了起来,掀起了一场CF和CSGO的双方争论大战。

有趣的是,这名网友正在和CSGO暴躁老哥激烈争论的时候,有细心的玩家直接去查了一下对战记录,发现他的2700分其实是非优先。

在CSGO当中非优先的2000分,实力上基本上和优先的1100分实力差不多,而且他的KDA才1.08。这个分段的对手,对于实力不错的CSGO老哥来说,确实算得上“人机水平”。

而且值得一提的是,CSGO的老玩家看了这名网友在网上发布的五杀集锦之后,也发现了一些不正常的地方。

玩过CSGO的小伙伴就应该很清楚,要想爆头击杀是存在很大难度的。但这名网友的几次击杀给人的感觉,往往可以让准心瞬间达到对手的头部,爆头率基本上达到80%以上,这样的战绩和操作的确让人怀疑。

只不过,可以观看的素材比较少,开没开倒是还不可以确定。

其实在游戏日报君看来,暂且不论这名网友是否开了辅助器,以及他的真实实力到底是怎么样的,这些都是后文,真正值得注意的是他所发表言论的态度。

就如同有的网友评论的一样,不管你玩得好不好,但是不要去带其他的游戏,理智地对待一款游戏才是正确的玩家心态。

大家如何看待这名网友的言论呢?

csgo:萌新们,地图陌生不会玩,你有试过“跑一跑”吗?

最近csgo更新了两张地图,动物园与修道院,还有热带村落。瓜皮君兴奋的上机玩了两把,因为是第一次接触这两张地图,很多卡人的点位都不知道,直接导致瓜皮君在里面像只无头苍蝇,被CT玩套路玩得半死不活。瓜皮君接触csgo的时间不是很长,听前辈说动物园和修道院以前是有出过的,只不过后来被v社拿掉了。瓜皮君本来就菜,这次一定要趁很多人还不太会玩,悄的去熟悉熟悉地图,到时候我也可以牛逼哄哄的叫人家菜鸡了。那么萌新们是不是也有瓜皮君这样的经历呐?你们应该还不知道“跑图”这一说法吧!

更新地图:动物园与修道院

什么是跑图?

跑图,顾名思义跑地图,通过了解地图点位、计算进攻时间、特定情景等非对抗手段提升技术的训练项目。通过跑图可以加深对地图的理解,了解到常规的战术及选位,这样常规竞技的时候可以在脑海中形成一个初步地图模型,也就是形成点位意识。在职业队伍的训练中,通常是由一名教练及多名数据分析师率领队员来进行跑图,但由于大多数玩家享受不到这样全方位的待遇所以瓜皮君今天就教大家怎么一个人就可以初步提高技术。

一,使用csgo指令台

许多小伙伴都是这次国服出来才接触到的CSgo,很多都不知道有控制台这个东西,我们要跑图就要先设置出控制台。教程如下。

1.打开国服客户端 — 设置 — 设置启动选项

2.在启动选项中输入“-console”

3.进入游戏,按“~”启动控制台。

这里送上控制台的指令大全

控制台指令大全

二,选择地图

我们这里讲的是动物园和修道院,瓜皮君就以动物园为例子,我们一个人的话就选择休闲人机模式,当游戏加载数据完毕后,我们打开控制台输入瓜皮君划红线的代码,也可以把这些代码集合成脚本使用,脚本的话要慎用哦。这些代码都是跑图会用到的。

三,开始跑图

对于大多数第一次接触陌生地图的玩家来说,不记得路,眼里只有包点,甚至不知道敌人会从哪里来,自己该去哪个点守是最令人头疼的。所以进入到新地图的第一步,首先是用双脚去跑,用双眼去看。当然,训练要有一定目的性,瞎跑是无法获得提升的。做T至少要知道从哪条路进包点,而CT要知道包点哪里会第一时间看见人。所以我们要熟悉进攻路线和防守路线,而进攻路线哪里会有障碍物阻挡视野,防守路线哪里又可以利用障碍物进行防守,这些都是我们熟悉路线的同时需要做的。这一项是最耗费我们时间的,不过这一项度过了,就可以直接去虐虐其他的菜鸟了,想提高自己的意识和继续往下看。

熟悉地图和选择点位

2.我们跑完图后,就是选择点位了,怎么选?首先进攻方因为需要下包的原因,大多时间都是在没有掩体奔跑的情况,所以T方要选择一个有更多掩体并且到达下包点路程时间短的位置,防守方则要选择一个可以直接架死T进攻路线并且自身不会受到威胁的点位,同时这个点位还要满足回防时间最短这一条件。

四,投掷物的使用

接下来就是熟悉投掷物的使用了,我们需要知道哪些地方可以利用投掷物那些地方没必要使用,丢了投掷物会有什么效果!总之不能白白浪费了这几百块钱不是吗。所以最嗨皮的时候就是利用代码疯狂丢投掷物丢着玩。我的主页里也还在不断更新其他地图的投掷物教学视频,有兴趣的小伙伴可以关注我的主页去学习一下。

投掷物练习

ok,咱们到这里跑图也就结束了,接下来就是通过熟悉地图学习到的去进行实战,这就叫不靠枪法靠意识。

喜欢或者有建议的小伙伴可以在下方评论留言哦,瓜皮君谢谢大家的支持。

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