茶杯头全成就攻略(茶杯头全成就)
死了500多次才通关!我想在2D游戏中,没有比它更难的作品了吧?
如果你是对于横板动作游戏感兴趣的玩家,那么大概率玩过《茶杯头》这款特殊的作品。此作在 2017 下半年推出,并且包揽了的许多游戏奖项,但是如果你单看他的画面,你会以为是哪一款古早任天堂时代游戏的复刻,甚至会以为是你小时候少儿频道会出现的那种黑白迪士尼动画片。
也正是这些奇妙的冲突,加上背后游戏开发者巧手融合,而成就了这款看起来在 现今看起来如此不协调的游戏。别家游戏都强调简单,他却喜爱困难;大家都玩线上,他却只有单机;3D特效越来越强大,他却反而用手绘动画。可是,游戏的欢乐、休闲,却还能一点都不减少,甚至更多!所以这款游戏才能在玩家间造就良好的口碑,这就是我们就来好好聊聊这部作品。
当然,无论你看《茶杯头》或它的名字,都想象不出这是款什么游戏,他乍看之下,像是我个人几乎不会玩的「横向2D卷轴动作游戏」。不会玩的意思是指,我是这类游戏的超级苦手。虽然当年我也玩超级马里奥、魂斗罗、洛克人,但几乎都只是重复前面关卡,也很少有往后继续推进的动力。想到要考验操作、反应,就觉得这不是我所擅长且喜欢的游戏。但这样的我,却对《茶杯头》深深着迷。超级马里奥过关过程取胜,他的BOSS其实都差不多。但《茶杯头》却是一开始就让你打BOSS,省去那些通关的繁文缛节,直接进入血脉贲张的战斗。
魂斗罗、洛克人非常强调反应与操作,他的画面本身比较硬派。但《茶杯头》却是在宛如迪士尼卡通的那种欢乐气氛中,让你愉快地死于各式各样好笑夸张的敌人攻击中。「愉快的失败」,这是我在《茶杯头》中体验到,而在超级马里奥、魂斗罗与洛克人等游戏中没有体验到的乐趣。《茶杯头》是最简单的困难游戏,他让失败变得让人着迷,因为这款游戏有别样的特色:
最直接的乐趣《茶杯头》是一款真的让我直接享受到挑战BOSS战斗乐趣的游戏。他的BOSS都很刁钻,我也很容易失败,到目前为止,我大概已经死亡了五百次以上(游戏里有个许愿池,让你看到自己的死亡次数)。可是他的战斗却让人感觉很快乐,而不会有一直失败的痛苦。为什么呢?就像前面说的,《茶杯头》没有那些冗长的过关过程,让你直接就是打BOSS。而且在地图上有很多BOSS等着你挑战,并且你可以跳关,这个打得不顺手,想去试试下一个,这都没问题,让你不用一直卡在某个地方累积失败挫折。
而且《茶杯头》也没有练功升级的问题,每一个BOSS几乎都能用最一开始的角色装备解决。虽然游戏里可以收集金币买装备,但主要是增加一些战斗策略变化为主。也就是说,你想要挑战任何BOSS都可以。这是「最直接」的让你享受战斗的乐趣,不用烦恼装备、等级的问题,好好的专心在游戏巧妙的BOSS招式,以及好笑的BOSS形象当中。
最简单的困难《茶杯头》和一般困难的横向卷动动作游戏相较,有一些不同。这些不同体现在它充满冲突的有趣对比中。《茶杯头》确实非常困难,失手几次就会死亡,要打倒每一个BOSS都不是容易的事情。但是,《茶杯头》每一关的时间都很短,而且都直接打BOSS,如果失败了只要立刻重来即可,一试再试不会有压力,也不会有还要重打(重走)前面不重要关卡的问题。所以虽然困难,但是因为直接打重点,激励你可以不断重来,没有压力。
《茶杯头》的BOSS确实很变态,每一个BOSS都有多阶段的变化,各种让人眼花缭乱的攻击花招。但是,如果细看,就会发现《茶杯头》的BOSS攻击都有巧思,不是那种天女散花只是为了增加难度的攻击,而是有不同规律,是可以识破、可以找到空档、可以发现破绽的。所以搭配前面可以不断重来的特色,我们先从失败中,去找到BOSS的节奏,然后透过练习,就能有策略的破解他。
《茶杯头》也确实是非常考验操作反应的游戏,但是他的学习却又非常简单,就是基本的跳跃、攻击、冲刺、放绝招而已。可是这些组合搭配下,却衍生出许多战斗花招的变化。而且在《茶杯头》巧妙的游戏进度设计上,他会刻意让你经由不同BOSS,去熟练某一种特殊的战斗技巧,你会感觉到自己慢慢地越来越厉害,即使是在你的不断失败中。
这就是《茶杯头》成功之处,虽然不靠经验值、不靠装备,而且很难又会不断死亡。但是你会感觉自己不断成长,一直有进步,不会觉得重复或停滞,而这样持续强化的成就感,就会让你即使在失败中,还是能够享受《茶杯头》的游戏乐趣。
最纯真的狂欢节当然,更成功的是《茶杯头》在游戏氛围上,也营造了有如迪士尼乐园般的欢乐愉快气氛,即使这可能是暗黑版的迪士尼乐园。首先你第一眼就能看到《茶杯头》那与众不同的画面风格,来自于 1930 年代迪士尼手绘动画的模拟,而且他的游戏特效还故意模拟了早期电视的杂讯,并且在非常成功的音乐搭配上,也使用了那个年代的爵士乐风格。
更厉害的是,《茶杯头》利用这样的手绘动画,居然做出了一个动作非常流畅、战斗超级华丽的游戏。这就好像 3D 动画电影看腻了,你会开始回味宫崎骏的手绘动画,而且他的效果居然可以一样好!
并且《茶杯头》不仅描绘出了一个另类的横向卷轴动作世界,里面的许多角色还刻意的谐拟了很多卡通主题,像是很像大力水手、植物大战僵尸、阿拉丁等场景,以及如果仔细看,主角茶杯头的身体根本就是米老鼠。在宛如游乐园的地图上,你会在《茶杯头》中逛着这个充满变态BOSS的乐园,享受复古年代的动画与音乐,看着那些搞笑、谐拟的角色。似乎这款游戏也没有那么困难,失败也没有那么难以下咽了。
那么,什么样的玩家适合来玩玩看《茶杯头》呢?当然,横向卷轴动作游戏爱好者,或是对难度挑战着迷的玩家,一定也会爱上《茶杯头》。但是,如果你跟我一样是横版动作游戏苦手,你可能也会在《茶杯头》中找到不同的乐趣:那是不断失败后仍然满足,对抗困难后也能快乐的游戏体验。
复兴号智能动车组25日集中上线!到底长啥样?揭秘→
6月25日,伴随全国铁路第三季度列车运行图的实施,复兴号智能动车组将扩大至京沪、京广、京哈、徐兰及成渝高铁开行,服务功能再次优化,更多旅客群众可享受到复兴号智能动车组乘车体验。
复兴号智能动车组是什么样的?
让我们先睹为快↓↓↓
扩大开行使用的复兴号智能动车组包括CR400AF和CR400BF两个型号产品,车体外观分别采用“瑞龙智行”和“龙凤呈祥”方案,灵感来源于中国传统文化的“龙凤图腾”以及“舞龙”“飞凤”等意象,寓意科技创新引领中华民族伟大复兴、中国高铁领先世界造福人类,表达了对祖国繁荣昌盛、人民幸福安康的美好祝福;列车编组分为8辆标准编组和17辆超长编组,列车定员分别为578人、1285人,适应不同线路的运力需求。
2019年12月,具有完全自主知识产权的复兴号智能动车组率先在京张高铁投用,与标准版复兴号动车组相比,增加了旅客服务、列车运行、安全监控等方面的智能化功能,受到广大旅客和列车运营维护人员的欢迎。根据京张高铁复兴号智能动车组两年多来运营服务积累的经验和旅客意见建议,国铁集团和中车公司对此次投用的复兴号智能动车组相关设备功能和服务进行了再次优化,旅客乘坐体验将进一步改善。
优化后,复兴号智能动车组设施更加完善。采用新头型设计,在头车增设司机登乘门,便于司机上下车,避免司机通过商务车厢登乘司机室干扰旅客休息;在餐车增设1台自动售货机,可为旅客提供自助购买水果、饮料、零食等服务;安排8辆编组列车在4号车厢、17辆编组列车在8号车厢专门设置无障碍车厢,配备更宽阔的通过门、无障碍卫生间、轮椅放置区等,在服务设施上增加盲文标识,更好地服务残疾人旅客出行;17辆编组列车采用基于5G技术的列车WIFI,随着沿线5G网络信号的覆盖,将为旅客提供更优质的语音通话和移动网络服务。
对列车的空调机组采用变频技术,温度调节更准确,噪音更小,车厢更安静,不仅使旅客的体感更舒适,而且可降低能耗10%;在车厢顶部设置29寸宽屏电视,可左右分屏同时显示列车运行和娱乐节目信息;增设“静音车厢”设置功能,可根据运营需求灵活设置“静音车厢”。
优化后,复兴号智能动车组服务将更加人性化。在卫生间设置智能照明,当检测到有人进入后,可自动调整灯光亮度,并增加“禁止吸烟”语音提示。对车厢所有座椅均基于人因工程学进行了优化,让旅客乘坐更加舒适、体验更好。在二等座椅靠背上增加了USB充电接口,方便旅客使用手机和充电;加深小桌板杯托凹槽深度,提高水杯放置的稳定性。
在一等座椅增加了可调节头靠、电动腿靠等,将原来设置在座椅扶手上的小桌板改为设置在前排座椅靠背上。此次充分利用前期向社会公开征集客室提升方案活动的成果,对商务客室进行了整体创新,通过采用座椅交错布置和巧妙结构设计,提高了旅客私密性、便捷性、舒适性;配备了支持手机投屏功能的智能交互终端,可为旅客提供丰富的娱乐节目、运行信息等服务。
优化后,复兴号智能动车组智能运维水平将进一步提升。采用以太网控车、车载安全监测等9项智能运维和监控系统,进一步提升了列车运行、安全监控等方面的智能化水平;通过列车网络和车厢视频的联动,当发生烟火、超员、乘客触发紧急按钮、车门异常等报警时,可通过车厢视频联动报警快速确认和处置故障,这样不但降低了故障进一步扩大的风险,还提高了列车途中故障处置的效率。
复兴号智能动车组6月25日集中上线运行,主要担当北京至哈尔滨、吉林、沈阳、上海、杭州、石家庄、广州、西安间以及成都至重庆间运行速度高、旅行时间短的高铁列车, 将覆盖京、津、冀、辽、吉、黑、沪、苏、浙、皖、鲁、豫、鄂、湘、粤、陕、川、渝等18个省级行政区,辐射京津冀、长三角、粤港澳大湾区及成渝双城经济圈等地区。
(总台央视记者 李伟代 陈晰 贾瑞琛)
来源: 央视新闻客户端
梦回三十年代,成就不可复制的经典——《茶杯头》
提起童年,你会想到什么?动画片和游戏机?相较于八零后,我们九零后零零后在物质上幸福了太多。虽说也只是多了一台彩色电视机,但它却让我们的童年变得无比丰富,我们可以用它看动画片、玩游戏。所以对于我来说,童年就是电视机、影碟机、游戏光碟和一对游戏手柄。与小伙伴一起度过一个下午的欢乐游戏时光:光碟上的经典游戏让我们享受着通关的酣畅淋漓;到了晚上看着电视机里播放的动画片:猫和老鼠、米奇梦工厂、加菲猫、大力水手等经典动画丰富着我们的想象力也让我们捧腹大笑。
我们追忆着童年的天真无邪,转身却走进社会这个大染缸。当我们再也回不去的时候,出现了这样一款游戏,它融合了小时候的游戏光碟和动画,那就是——《茶杯头》。这款发行于2017年的游戏,可以说是当年最大的黑马,凭借复古的画风,还原上世纪三十年代的动画风格,获得了2017年度TGA最佳独立游戏的奖项。
重现上世纪三十年代的光影在画面上,《茶杯头》使用上世纪早期的美国动画风格绘制,众多玩家都以为这部作品是向迪士尼动画致敬,但却并不是这样,《茶杯头》中的好多角色都是借鉴了另一家公司:弗莱舍公司。可能大家对这家公司不太熟悉,但他们的作品你一定耳熟能详,比如说《大力水手》、《贝蒂小姐》等经典动画都是出自这个公司。虽说三十年代美国动画形象都是极为相似的,但这两个公司的风格还是有些许不同的:迪士尼展现的是西海岸独有的具有西部特色的风格,而弗莱舍展现的则是东海岸繁华都市的风格。
仅有三人的制作团队为了达到想要的效果也是下足了功夫,游戏中的每一个动作,每一帧动画,都是由手绘制作,这在整个游戏史中也是第一次。为了完全展现复古怀旧的风格,制作团队还专门添加了此类风格的胶片效果。
在音乐上 ,制作团队可以说也是非常的用心,光是背景音乐就有足足56首。其中涵盖了爵士、蓝调及古典等不同风格的音乐,这些音乐也十分符合游戏本身的复古风格。
除了复古的画面和配乐之外,《茶杯头》的游戏风格也是按照八九十年代的电视游戏制作的,例如横版通关游戏《魂斗罗》。
素质过高的动作游戏作为一款动作游戏,这里说《茶杯头》的素质高主要体现在他的游戏难度上。有人私下统计了一个steam游戏中对操作要求最高的榜单,《茶杯头》位列第二。可以说同类游戏中《茶杯头》的难度已达到顶级水准。
严格意义上讲,这是一款横版通关游戏,这就决定了它的难度主要来自每个关卡中的怪物上。只要玩家在关卡中,游戏就会不断地刷新怪物强制玩家移动,这也归功于弗莱舍动画的特点。弗莱舍公司的负责人戴夫·弗莱舍给员工定下一个规定:动画中的每一个角色时时刻刻都要处于运动中,不能是静止的状态。如果仅仅是刷新怪物与,那难度倒不至于太大,但是怪物数量多且占据大量的场景,让玩家可以操作的实际空间很小。
同时在《茶杯头》中怪物发射的"子弹"上,工作室也在这方面做得极其精确,几乎不会在成误判,即便是角色的边蹭到了"子弹"也会造成伤害使玩家掉血。而且"子弹"的数量也是非常多,数量较多的怪物和"子弹",这就对玩家的操作上的期望也极高,玩家必须操作的非常精确。
生动的BOSS战尽管在制作上难度特别大,但制作团队并没有因此而减少BOSS的数量和质量。《茶杯头》内的BOSS关卡总共有17个,BOSS也有26个之多,而且每个BOSS的相貌和攻击方式也不尽相同,玩家每碰到一个新的BOSS都要重新思考怎样应对这个BOSS并击败它。
由于使用的是动画形象,游戏中的每一个BOSS都显得生动而鲜活,并且复古的画面也能让玩家在游戏的过程中找到童年的感觉。不同关卡的变换,相应的BOSS变换,玩家都像是在看一部童年的动画片,每一个关卡就是一集。
《茶杯头》每个关卡的BOSS战大概都能在几分钟之内结束,但其地狱级别的BOSS强度让新手不得不进行数十次的尝试与练习才能通关。而且制作团队 为了 不让玩家在大量的重复动作中感到无趣,还在BOSS战的不同阶段加入了不同的随机事件,这就是玩家在同一个BOSS战中反复数十次的原因。虽然游戏的关卡并不算多,但由于BOSS战的难度,一个新手通关整个游戏的时间大概需要至少十个小时。
独立游戏界的独唱任何一款游戏在火了之后都有可能出现模仿者,但或许这款游戏不会。作为一部由纯手绘制作的怀旧类游戏,它的模式几乎无法再复刻。首先它的画风就决定了他的开发成本极高,无论是时间成本还是经济成本,过长的开发时间让大的游戏公司难以接受,过高的经济成本也让一些独立开发团队难以接受。在这样的情况下《茶杯头》这种独特的手绘风有可能会成为独立游戏界中独有的一种风格。
同时其怀旧复古的类型也让其他想要模仿的公司望而却步,毕竟一个时代的怀旧产品仅需要一款就够了,再做这样复古的产品难免会显得多余,而且同类型的产品不一定 能够做的比《茶杯头》更出色。
游戏中借鉴的经典形象笔者在前面已经说到,《茶杯头》是仿照二十世纪早期的动画制作的。在制作中也借鉴或者说致敬了不少其中的经典画面和角色,在其预告片中就有一个场景:恶魔仅仅是比划了一个抹脖子手势,墙上影子的头真的掉了。这个场景便是弗莱舍动画《Bimbo's Initiation》中的经典画面,游戏中算是对于动画的致敬。
虽然大多数是向美国经典动画的致敬,但游戏中的主角形象的灵感却是来自于一部日本动画,二十世纪三十年代上映的《玩具箱系列第3话 绘本一九三六年》反映了日本人对战争的畅想。制作人Chad看完这部动画片便对其中的一个"茶杯头"角色留下了极其深厚的印象 ,所以就诞生了游戏中的两个角色:茶杯头和马克杯头。
值得一提的是,《茶杯头》众多借鉴的动画中 ,有一部作品是出自我国第一个制作动画的作者之手,那就是杨左匋老先生的作品《门德尔松的春之歌》,虽然并没有直接借鉴其中的角色,但在后来的采访中制作人Chad说道这部动画也对《茶杯头》的风格产生了巨大的影响。不只是笔者所说的这三部动画片,对《茶杯头》有所影响的动画片还有很多部,笔者就不一一列举了。
结语对于见识过众多恢弘巨制的3A大作的我们,《茶杯头》在制作技术和画面上确实有所不如。但我们需要一款这样的游戏,在复杂的现实生活中,我们需要一款这样的游戏逃避现实,重回儿时的时光中。尽管它的难度过大,但丝毫不影响它对于我们精神上的慰藉。
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