和平精英15级要多久(和平精英15级)
“吃鸡”新玩法上线在即,8级家园10秒到手?网友:借鉴成常态!
欢迎诸位小伙伴们来到天哥开讲的《和平精英》“精英小课堂”~伴随着新版本的倒计时开启,光子陆续公布新主题、新场景、新玩法,其中的“家园系统”凭借家园打造的特色玩法,得到了不少玩家的关注。
有趣的事情是,光子为“家园系统”造势,还出现了有趣的“文字游戏”,让天哥大开眼界。
新玩法上线在即,8级家园10秒到手?
为了给即将上线的“家园系统”造势,光子特意带来了“专属家园称号”的任务玩法。在该任务里,通过“消除家具”的方式,将1级家园升到8级家园,即可领取到多中奖励,并且声称“10秒到手”。
好吧,作为消消乐的老玩家,对此类“消除家具”的玩法,自然是轻而易举,但是升到8级家园,并非是“10秒到手”,每一个关卡都可能大于10秒钟,更别提8个关卡了。
所以,所谓的“限定称号”并非是通关才能拿到的奖励,而是闯关过程中即可领取,而8个关卡全部闯过去之后,可以领取到一些服饰币作为奖励。
聊完了“文字游戏”后,我们还是要说到即将上线的“家园系统”,该玩法作为此次新版本的核心玩法,其实在体验服出现的第1天,就引来玩家不同的看法。
家园像极了“隔壁”的游戏?网友:借鉴成常态!
此次出现在《和平精英》中的“家园系统”,算得上是一种集养成、互动、休闲、娱乐于一体的玩法,不仅可以让玩家DIY打造家园的外观、内饰、粉刷颜色等,而且还领养猫咪当宠物,甚至与其互动,比如喂养猫粮等。
对于这种玩法,玩家们给出的看法也相当有趣。
玩家A:《和平精英》毕竟是FPS竞技类的游戏,拿出“隔壁”明日的家园打造系统,完全是驴头不对马嘴,两码事。
玩家B:现如今的游戏借鉴已经成为常态了,多元化的内容才能让一款游戏走得更久,《和平精英》下一个热点玩法可能就是家园系统,对于研发团队而言,能提升更高的业绩,何乐而不为呢?
玩家C:管他呢,随便光子怎么更新,我就看看而已。
玩家D:这款游戏变得越来越氪了,新皮肤、返场都能玩出花样,家园出现后,肯定需要更多的点券。
事实上,对于借鉴的说法,也有玩家不这样认为,因为光子自研的“黎明觉醒”,同样有此类玩法,所以才有玩家调侃道:没想到吧?黎明觉醒会以这样的方式出现在《和平精英》里~
限定球衣“买家秀”,玩家大失所望。
聊完了对于即将上线的“家园系统”看法后,天哥需要提醒一下大家:使用气球兑换的限定球衣,并非是想象中的那么完美。
如图所示,当玩家身穿限定球衣前往特训岛测试“买家秀”后,表示自己大失所望,原本简单的款式挺不错,没想到却“露甲”~好吧,天哥觉得这种品质的皮肤,只能用来收藏下罢了,有这样的缺陷也是理所当然的,所以随意选择兑换即可。
好了,以上就是《和平精英》“精英小课堂”的全部内容了,感谢各位的阅读,接下来我们评论区里见。
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Appannie Q1报告:《和平精英》全球收入第1、《剑与远征》第4
2020对于全世界来说都是不平凡的一年,蔓延至全球的新型冠状病毒疫情不仅改变了人们的生活方式,还影响了他们的娱乐方式。据App Annie近日公布的2020Q1全球手游指数报告显示,应用商店(App Store和Google Play)累计收入达到234亿美元,打破历史记录;新应用下载量超过310亿次,环比增长15%,游戏占增量的40%,手游平均每周下载量环比增长了30%。
值得注意的是,国产手游在第一季度头部综合收入榜占据了半数位置,《和平精英》与《王者荣耀》分别拿到了冠亚军。前五名最大的黑马是来自莉莉丝游戏的《剑与远征(英文版AFK Arena)》,这款放置RPG手游进入中国市场之后迅速爆发,加上海外版的持续成功,使得莉莉丝成为了与腾讯和网易同台竞技的顶级手游公司。
另外两款进Q1全球综合收入榜Top 10的游戏分别是来自腾讯的《PUBG MOBILE》和莉莉丝游戏的《万国觉醒》,以下是GameLook带来的详细内容:
国产手游5款进Q1收入榜前十:《剑与远征》成最大黑马
AppAnnie的数据显示,全球第一季度手游收入规模达到了167亿美元,环比增幅5%。综合收入前十名的手游依次是:《和平精英》、《王者荣耀》、《怪物弹珠》、《剑与远征》、《糖果传奇》、《天堂2》、《F/GO》、《梦幻花园》、《PUBG MOBILE》和《万国觉醒》。
值得注意的是,前十名出现了5款国产手游。自2019年5月初发布之后,《和平精英》在国内的收入增长一直都很快,但面对同品类和整个市场环境的竞争下,这款发布不到一年的游戏能够仅凭中国市场就拿下全球Q1收入冠军是非常值得注意的,自1月底开始,为应对新冠疫情的爆发,国内采取了全国居家隔离的措施,这也为手游行业的增长带来了很大的帮助。
与2019年第四季度相比,收入榜Top 10增长最快的两款手游分别是《剑与远征》和《天堂2》。莉莉丝发行的《剑与远征》自1月份在中国市场爆发之后,全球更多区域的发行使得该游戏得到了源源不断的增长动力;《天堂2》的增长主要来自韩国市场,从全球疫情发展来看,韩国的应对措施也让更多人把时间和资金投入到了游戏领域。
在海外市场,腾讯发行的《PUBG MOBILE》和莉莉丝游戏推出的《万国觉醒》双双进入前十名。前者刚刚在3月份迎来了二周年,后者则通过更多市场的发行以及内容更新带来了较高的收入增长。收入榜前十名增长较快的另一款游戏是Playrix发行的《梦幻花园》,该作虽然发布时间较久,但持续的市场投放和内容更新速度成为推动其收入增长的源源动力。
疫情对手游影响明显,超休闲游戏主导下载榜
据AppAnnie的统计,第一季度全球用户的游戏下载量超过了130亿次,其中Google Play游戏下载量接近100亿次,同比增长25%;iOS新游戏下载量达到30亿次,同比增幅同样达到了25%。游戏在总应用下载量占比方面,Google Play和iOS分别达到45%和35%。
印度和巴西是Google Play游戏下载量最大的市场,而且也是全球下载量增幅最大的手游市场。从游戏品类来看,超休闲游戏占据了主导地位,《脑洞大师》、《超级旋木3D版》成为第一季度同比下载量增速最快的两款游戏。环比来看,《WormsZone.io》和《Draw Climber》两款游戏则是Q1下载榜的新面孔。
从游戏下载量的角度来看,中国和美国是2020年第一季度最大的iOS市场,也也是同比增幅最高的区域。
不过,值得注意的是,占据下载榜单前十名7个位置的超休闲游戏,既没能成功打入收入榜头部,也未能成为月活跃用户Top 10的“座上宾”,疫情爆发期间用户活跃度最高的反而是高DAU游戏、经典休闲游戏以及中度游戏。
2020第一季度月活跃用户榜单前十名依次是:《PUBG MOBILE》、《糖果传奇》、《王者荣耀》、《和平精英》、《使命召唤手游》、《开心消消乐》、《地铁跑酷》、《部落冲突》、《Pokemon Go》和《我的世界口袋版》。
从收入来看,2020Q1手游收入超过167亿美元,环比增幅为5%,iOS和Google Play双平台手游占总应用收入的比例分别是65%和85%,中国是收入最高的iOS市场,环比增幅15%,美国、日本和韩国则是Google Play的主要贡献者。
在Google Play平台,RPG和SLG是2020Q1收入最高的品类,由于深度和具有粘性的玩法,这两个品类的大R比例远高于其他类型的游戏。此外,二次元策略游戏《明日方舟》和休闲手游《梦幻水族箱:深海历险》的环比增幅明显。
另一个值得注意的是,作为韩国顶级IP,加上前作《天堂M》的巨大成功,尝到甜头的NCSOFT于2019年第四季度发布了《天堂2》移动版。从整体来看,越来越多的传统游戏IP开始进入手游领域,比如由动视与腾讯天美工作室联合研发的《使命召唤手游》就成功创造了手游行业的新纪录。
随着手游市场进入存量市场,大作IP可以用最短的时间带来流量爆发,对于新游戏的帮助是巨大的。另外,Playrix旗下的三消玩法融合手游《梦幻花园》环比收入也增长了6个位置,再次进入了全球收入综合榜Top 10,连续四款游戏的成功使得更多的同行开始探索品类融合玩法。
另外,居家隔离政策对于中国iOS下载量的影响十分明显,App Annie表示,2020年2月,中国App Store平均每周的游戏下载量同比增长了80%,进而推动了整体收入的增长。随着全球疫情的爆发,越来越多的国家将推出更为严格的隔离措施,人们将在家中度过更长时间,可以预见的是,在随后的几个月内,全球手游下载量和收入有望进一步增长。
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