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科普篇:我们在CS:GO数据里经常看见的缩写到底是什么意思?
笔者近日经常能看见有人在问Rating是什么,KAST是什么,EVP又是什么?因此笔者这次特意开一篇贴来给大家介绍一下这些缩写代表的意思。
(本文参考HLTV文章进行整理和翻译)
K/D Ratio:即我们熟称的KD比,常缩写成KDR,利用Kill(击杀)除以Death(死亡)即可得到的数据,是早期CS比赛里衡量选手在一场比赛里技术水平的主要判断依据。
计算方式:Kill(击杀)/Death(死亡)
K/D Diff:K/D差值,常缩写成KDD,非常易懂的数值,利用Kill(击杀)减去Death(死亡)得到数值,同样也可以用来判断一个选手的技术水平。
计算方式:Kill(击杀)-Death(死亡)
Average Damage Per round:平均每局平均伤害,通常缩写成ADR,也是评判选手表现的一个依据。
计算方式:Damage(伤害)/Round(总回合)
Rating:HLTV在2010年特意将K/D Ratio进行了改进,引入了其他的数据来衡量和判断选手的技术水平,这一数据要比K/D Ratio和KDD更加直观也更加具有专业性,它主要包括了平均每局击杀,平均每局存活,和每局多杀的三个数据。
不过在介绍Rating的计算方式前我们需要再引入其他几个数据:
Kills Per Round:每局击杀数,我们在后文简称为KPR,但我们通常计算平均值,即AverageKPR。
AverageKPR计算方式:Kill(击杀)/Round(总回合)
Surived rounds Per Round:平均存活回合,我们在后文简称为SPR,但同样计算平均值,即AverageSPR。
AverageSPR计算方式:Surived rounds(存活回合)/Round(总回合)
a value based on number of Rounds with Multiple Kills:一个基于多杀回合的数值,我们在后文简称为RMK,仍计算平均值,即AverageRMK。
AverageRMK计算方式:(1K + 2K*4 + 3K*9 + 4K*16 + 5K*25 )/Round(总回合)
引入上述的三个数值后我们便可轻易的得到Rating计算数值:
Rating = (KPR/AKPR + 0.7*SPR/ASPR + RMK/ARMK )/2.7
这里附上一张HLTV原文:
不过这是1.0版本的Rating,在2017年年中,HLTV公布了新的Rating计算方式,我们称之为Rating2.0。
我们先引入几个其他数据:
Kill,Assitst,Surivor, or Traded death :简称KAST,指一个选手在回合里有击杀,助攻,存活或者“死亡交易”的百分比,最高数值为100%。
(额外注释:这个Traded death应该是指自己死亡后队友能够补枪击杀对方。)
计算方式:HLTV暂未给出计算方式,但笔者简单测试了一下,得到结果是只要能拿到四项之一就计算为KAST有效回合数,最后除以总回合数,即可得到KAST数值。
Impact Rating:影响得分,这个数值主要是基于多杀,开局首杀,1VX残局等数值来进行计算,相比Rating更加侧重体现选手对比赛走势的影响。
计算方式:暂时未知
(图片源自网站sostronk,他将一局比赛视为一个蛋糕,选手影响蛋糕分配的数值即可视为Impact Rating)
基于上述数值我们可以再度给出Rating2.0的内容:相比Rating1.0,2.0版本所统计的数据要更加全面和客观,他在原有的基础上加入了KAST,Impact Rating,Damage Rating(基于ADR得出的Rating)。
因此Rating2.0比1.0能直观的体现了一个选手的技术水平表现,不过HLTV也同样没有给出Rating2.0的计算方式,因此我们只需要知道这个数值更能体现选手水平就足够了。
除了上述比赛数据缩写之外还有两个赛事奖项缩写,即EVP和MVP。
EVP:即Exceptionally Valuable Player,特别价值选手,主要颁给赛事里表现十分亮眼的选手。
MVP:即Most Valuable Player,最有价值选手,主要颁给赛事冠军队中表现最好的选手。
外国网友热议WE两连胜:WE将打进S7小组赛
9月23日英雄联盟全球总决赛入围赛,LPL三号种子WE战队轻取独联体冠军Gambit,取得小组两连胜。赛后,外国观众对此展开了热烈讨论。
- 看着Diamondprox反野还有gank让我觉得又是高兴又是怀旧……直到五分钟后,WE打爆了他们。
- Diamondprox反野并没有让Condi损失太多东西。经验追赶机制太愚蠢了。
- 打野的经验系统本来就很愚蠢。
- 幸运的是我们已经在赛季末了,拳头将会再一次把野区搞得乱七八糟。打野经验值追赶系统应该滚蛋。(香炉也该删了。)
- 一方打野42个补刀5级,一方打野10个补刀也是五级。
- Condi只是擅长利用经验值追赶系统。
- 俄罗斯人和rush B(rush大龙buff和CSGO里的rush B)
- 安息吧Gambit。
- 兄弟们,我不觉得这支Gambit很强啊。
- 我从来不知道为啥有人觉得他们厉害。我很高兴他们被教育了。
- Condi被称为龙的传人是有原因的……两连胜咯!
- 但是他杀掉了大龙……
- WE、C9、FNC和Lyon很可能打进小组赛。
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