2022最新卡牌手游排行榜前十名(2022最新卡牌手游)
近年最大的卡牌黑马:选型两天、打磨4年,上线半年营收5000万美元
“炉石之父”首次揭秘开发趣闻。 |
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炉石传说与《Marvel Snap》的“菜谱” 2023年GDC会议期间,《Marvel Snap》开发商Second Dinner联合创始人、被许多国内玩家称为“炉石之父”的本·布罗德(Ben Brode,以下简称BB)发表了一场妙趣横生的演讲,将开发游戏比作烹饪佳肴,聊了聊他在游戏设计领域的经验之谈。 BB透露,当他和前暴雪同事汉密尔顿·朱(Hamilton Chu)共同创办Second Dinner时,他们已经与漫威签下了IP授权合作协议,随后只花两天就用实体卡牌构建了《Marvel Snap》的核心玩法原型。在接下来的四年里,Second Dinner一直忙于制作游戏,对玩法和功能进行迭代,并完善其meta和养成系统。 BB将游戏设计流程比喻成菜谱。两者的共同之处在于:不同厨师(也就是游戏设计师)可能使用相同的食材、配料,做出大不一样的菜肴。而按照他的说法,他的上一款游戏《炉石传说》的“菜谱”包含以下内容: 《魔兽世界》TCG的卡牌类型、攻击、伤害和获胜条件;卡牌游戏《战斗之魂》(Battle Spirits)的法力系统;
游戏里的其他创新:英雄技能、武器耐久、疲劳效果和低上手门槛等。
而《Marvel Snap》与《炉石传说》完全不同,由以下“食材”组成。
《西洋双陆棋》的倍数模式;
桌游《魔戒对决》《权力的游戏》的同时出牌和心理博弈;
桌游《大杀四方》(Smash Up)的场地效果;
《皇室战争》的快节奏——单局比赛时间不超过5分钟;
其他创新:6回合、每套卡组12张牌、1种卡牌类型。 演讲中,BB详细分享了《Marvel Snap》的早期创作灵感来源:2014年,当《炉石传说》正式发布时,BB已经有了自己的孩子,生活中的闲暇时间越来越少,很难连续几小时坐在电脑前玩游戏。由于这个原因,BB决定,自己的下一款游戏会是不占用太多时间,允许玩家利用碎片时间游玩的手游。 在《炉石传说》问世几年后,芬兰厂商Supercell推出的快节奏的卡牌对战游戏《皇室战争》,BB称这令他“超级嫉妒”——“只要你能抽出5分钟时间,我敢肯定你能在《皇室战争》里玩一局。这种感觉太美妙了。” 按照BB的说法,2018年,他在项目构思阶段玩遍了市面上的几乎所有数字卡牌游戏。这其中,中国开发商木七七工作室研发的《卡片怪兽》令他大受启发。同时BB还提到了《上古卷轴:传奇》和《植物大战僵尸:英雄》,并称他和搭档汉密尔顿都对围绕西洋双陆棋的“双倍积分”来构建一款游戏很感兴趣。 与此同时,另一名《炉石传说》开发者、BB前同事埃里克·道茨(Eric Dodds)在往年GDC会议上的一次演讲也给了他启发,尤其是演讲中关于“小小胜利”的部分——“就算你在比赛中失利,小小胜利也能为你带来一点快乐。”BB说。 《Marvel Snap》中,开发团队甚至将玩家撤退变成了一场“小小胜利”:游戏开发期间,团队将玩家撤退时看到的弹窗文字从“你输了!”调整成了“逃脱!” “这让玩家苦中作乐,觉得战败也像一场胜利。”BB解释道,“你只是战略性地撤退,并没有被对手打败。我们意识到,通过在呈现方式上做出一些改动,我们可以强化玩家的这种感觉……你没有输,只是成功地逃走了,你是个天才!” 当谈论(游戏中)屏幕内文字复杂性的时候,BB进一步聊了聊这个话题。BB提到:《植物大战僵尸》的开发者乔治·范(George Fan)曾经在GDC会场发表演讲,讲述以简洁、清晰的方式传递信息的重要性。他认为这种观点很有参考价值。 “这颠覆了我的看法:乔治说如果你在屏幕上呈现超过8个单词,玩家就不会去读。在《炉石传说》和《Marvel Snap》中,屏幕内单词的平均数量分别是9个和11个。” 基于相似的理念,Second Dinner始终坚持高度集中、简洁的设计方法,这在《Marvel Snap》的名字和背景设定上都有所体现。开发团队认为:与其生搬硬造地为游戏编写背景,或者硬塞一个糟糕的故事进去,倒不如完全不考虑剧情。另外,开发团队之所以决定将游戏命名为《Marvel Snap》,是因为在游戏名称的众多备选项中,它是最直接的一个。 《Marvel Snap》也把这种简洁的理念代入了玩法机制的设计上,并且将其作为最重要的特征之一。BB透露,他仔细研究过开发团队为“倍数模式”构建的9个不同原型,最后从中选择了最清晰易懂的版本。
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卡牌游戏的随机性演讲中,BB还谈到了“输入和输出的随机性”这一话题。Second Dinner之所以决定在《Marvel Snap》中添加各种不同的场地效果,正是为了增添游戏的随机性。他补充说,随机性会给游戏带来许多变数,让玩家感到兴奋,但开发者需要确保玩家能够针对游戏的随机性采取行动,或者制定决策。 BB推荐大家观看理查德·加菲的一场名为《游戏里的运气》(Luck in Games)的演讲。“乔治·范的GDC演讲很棒,但这才是我一直以来最喜欢的设计演讲。”BB说,“我想,大部分人都误解了运气和技巧之间的关系。很多人觉得它就像一架天平,一边是运气,另一边是技巧……但事实上,两者并非完全对立。” “某些既有运气成分,又鼓励玩家提升技巧的游戏之所以特别好玩,是因为它们包含大量有趣的决定,并且玩家每次游玩时,都能够感受到完全不同的精彩时刻。” 而对于“输入随机性”,BB将其定义为当玩家面对随机事件时,所做的具有策略性的决定。 “输出随机性”正好相反:玩家需要在游戏中做出某个决定,过段时间后才会发现自己的决定是否正确。BB提到,开发团队精心设计了《Marvel Snap》中的许多卡牌和场地,就是希望能够为玩家提供这两类随机性带来的兴奋感。 演讲临近结束时,BB向过去四年里努力工作的《Marvel Snap》团队表示感谢,并提炼了他送给同行的四点关键建议。 巧妇难为无米之炊,在食品储藏室为厨师们备齐食材;在找到明确的方向前,让团队像快艇那样快速行动;
充分拥抱游戏中的随机性,包括输入和输出随机性;
推崇简洁的玩法——尽管这可能让团队成员对你不满。
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学即兴表演的游戏设计师在GDC上的另一场演讲里,Second Dinner副设计总监、负责《Marvel Snap》牌组构筑元素的肯特-埃里克·哈格曼(Kent-Erik Hagman)分享如何通过游戏设计选择来克服系统问题,以及参加即兴表演课程是怎样帮助他提升设计水平的。 哈格曼首先指出:《Marvel Snap》玩家经常要求开发团队添加调度手牌(mulligan),即允许玩家对起始手牌进行调换,这也是《万智牌》等其他卡牌游戏中的一项常见功能。 按照哈格曼的说法,《Marvel Snap》的许多新玩家抱怨他们在首回合无牌可打——考虑到游戏总共只有6个回合,这是个大问题。但开发团队觉得,添加调度功能可能拖慢游戏节奏,还会导致游戏显得过于复杂,对新手来说有妻如此。 通过卡牌设计,Second Dinner找到了解决问题的办法。哈格曼说,他和团队设计了快银卡牌,并围绕该角色的速度添加独特能力,确保它每次都会在玩家的起始手牌中出现。当开发团队在《Marvel Snap》中添加这张卡牌后,新玩家就不再要求游戏提供调度功能了,游戏的节奏和架构也没有受到影响。 哈格曼还提到,为了教会玩家不同卡牌的协同效应,开发团队非常特意地选择了卡牌解锁路径,尤其是那些拥有“揭示”和“持续”能力的卡牌。 随着玩家深入游玩,开发团队会确保钢铁侠、惩罚者等几张拥有持续效果的卡牌加入玩家卡组,最后还会提供能为战场上本方所有卡牌增加2点能量的光谱(Spectrum)。通过这种方式,游戏既能巧妙地让玩家了解合理构筑的潜在好处,又不会让玩家觉得完全被牵着鼻子走。 奥丁等卡牌能够触发区域内其他卡牌的“揭示”效果,则被用来展示将所有“揭示”卡牌串联起来的力量。Second Dinner特意设置了卡牌的解锁路径,引导玩家使用钢铁之心、狼毒和白虎等揭示卡,最后以奥丁结束,从而向玩家展示了将优势互补的卡牌结合在一起所产生的能量。 哈格曼送给同行的另一条建议,来自他和BB散步时的一次对话。哈格曼问BB,怎样才能成为一名更好的游戏设计师,布罗德建议他去参加即兴表演课程。 即兴表演中,负责人常常会高喊“新选择”,迫使演员们突然改变表演方向。哈格曼指出,不断寻求新选择的思路对设计师很有帮助,尤其是那些需要反复迭代新功能的设计师。哈格曼透露,这种思路曾经帮助他克服了创意瓶颈,放弃了一项游戏内商店功能,以及并不太适合游戏的黛波丽、蜘蛛女侠的部分卡牌技能。 “当然,这会引出一个问题:究竟什么时候打出‘新选择’这张牌?如果你一直在对游戏进行迭代,我很难告诉你什么时候最合适。但我想说的是,如果你已经对某些内容进行超过三次迭代,还仍然觉得它不够好,那么就是时候去考虑新的选择了。对我来说,这种做经常让我跳出思维的束缚,非常有效。” 内容来源:https://mobilegamer/second-dinners-ben-brode-reveals-marvel-snaps-recipe-for-success-literally/https://mobilegamer/second-dinner-reveals-the-secrets-of-marvel-snaps-onboarding-and-card-design/游戏葡萄编译整理游戏葡萄招聘内容编辑,
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蝉大师12月游戏榜:《和平精英》逆袭王者,《幻塔》成最大黑马
12月份App Store游戏榜新鲜出炉,让我们一起来看看谁是12月最受欢迎的游戏和最吸金的游戏。
12月热门游戏下载TOP30根据蝉大师榜单数据显示,上个月榜单第一的《英雄联盟手游》在12月份“跌落神坛”,下载量为130.94万次,跌至下载榜TOP4。其中下载量继11月份下跌142.35万后,12月份再次下跌260.07万。
从最初的万众期待,到现在的热度、下载量下降明显,《英雄联盟手游》在断崖式下滑。导致这一局面的原因有很多,比如说游戏运营机制的不完善,游戏内匹配机制不合理,以及游戏外的市场开拓不给力等等。
不过当《英雄联盟手游》倒下后,腾讯的另一款游戏《王者荣耀》又站了起来。凭借190.5万次的下载量,《王者荣耀》成功在12月份登顶下载榜,不过数据较上月再次下滑了3.42万次。
12月下载榜的最大黑马游戏当属《幻塔》。这款来自完美世界的新游在12月以167.1万的下载量来到了下载榜TOP2的高位。
《幻塔》是一款同时具备了“二次元+开放世界”属性的新游。有了这两个属性的加持,游戏自然不缺乏讨论度。同时在游戏宣传推广上,除了传统渠道的理由,完美世界还在抖音上进行强曝光,效果也是相当不错。
除《幻塔》外,12月下载榜TOP30中还出现了另外5款新上榜游戏,它们分别是TOP6的放置卡牌手游《圣魂纷争》、TOP8来自Ohayoo的《古董就是玩儿》、TOP10的模拟经营火锅店游戏《幸福路上的火锅店》、TOP13的同名动画手游《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》以及TOP30的策略类手游《文明与征服》。
12月热门游戏收入TOP30根据蝉大师数据显示,12月游戏收入榜发生了“惊人”的变化。几乎霸榜2021全年的《王者荣耀》被挤下了收入榜第一的宝座。
从具体数据来看,12月游戏收入榜TOP1的是《和平精英》,在中国区App Store共吸金1.05亿美元,较11月增长了2025.27万美元。
从收入曲线来看,《和平精英》的收入爆发主要集中在12月21日后,也就是圣诞节的前后。在此期间,和平精英推出了各种活动福利,并连续推出了三款新皮肤。
相较之下,《王者荣耀》在收入榜上继续遭遇滑铁卢。该游戏12月在App Store中国区共吸金6955.87万美元,相比较11月继续暴跌了2367.28万美元。
至于《王者荣耀》创收下滑原因,主要还是来自其他游戏竞争的压力;其次是游戏市场遇冷,因为未成年人游戏监管的机制,让王者“绝大部分时间”里是去了大量的未成年玩家群。
12月收入榜的最大黑马还是《幻塔》,这款来自完美世界的新游在12月以1227.11万美元的收入来到了收入榜TOP8。
另外一款令人惊喜的游戏是《穿越火线:枪战王者》,该游戏在12月份吸金960.46万美元,较上月数据增长了612.68万美元,实现收入爆发,榜单排名飙升20位。
根据收入曲线来看,《穿越火线:枪战王者》收入爆发的时间点为12月4日-6日,这也是该游戏6周年庆典的时间,游戏官方推出了一系列活动来吸引玩家氪金。
无氪手游2022下年排行TOP10:小众不功利的手游排行(个人向)
2022年下半年过去了,本期视频我们来盘点一下个人寻找到的,较为好玩的10款手游,因为没有什么数据支撑,所以是个人主观向的挑选,排名也不分先后。
另外本期10款手游是国内ios/安卓皆可玩,其次游戏以可玩性为主,“纯画面党”,“纯3A大作游戏党”观众现在可以划走了,本期的手游都不合适你们,说不定可以在其他的作者的推荐中找到高画质游戏推荐。
好,话不多说,我们来看看有哪十款手游?
(十)《大航海探险物语》开罗的经典手游,美术像素风,模拟经营+养成收集的玩法,还加入了联网设定,不过唯一遗憾的是这款游戏国服暂时没有ios版本。
有的观众要问,你不是刚刚说过本期手游国内ios/安卓皆可玩吗?怎么第一个就打脸了?
其实《大航海探险物语》本来也是可以上架的,毕竟最难拿的版号都已经有了,商业化运营也进行了调整,可谓万事俱备,只欠东风。不过开罗游戏ios的版权却在另一家——识君科技公司的手中,因为各种原因,和开罗公司弄得很不愉快,导致众多的开罗游戏迟迟无法上架。
站在玩家的立场上,我们借此文章,再提醒一下识君,请尽快解决此问题,并给玩家们一个交代,也请肩负起一个中国游戏公司应有的责任。
(九)《异世轮回录》这是一款能带给玩家惊喜的手游。《异世轮回录》看上去是文字类,画面也非常的简单,实际上RPG的要素很齐全——升级,支线,探索,以及战斗闯关,获得各种装备和遗物,还有很多随机性,故事有很强的代入感,目前新版本除了“农民”还更新了“猎人”职业,一玩就停不下来。
游戏是免费下载无内购的模式,有可以选择的广告,节奏比较流畅。
(八)《月圆之夜》《月圆之夜》是很经典的单机,卡牌手游了,如今重新推荐是因为游戏又更新了全新版本的玩法——《镜中的记忆》,新的玩法依旧是构筑牌库类型,自动战斗,不停地闯关,消灭最终的Boss,卡牌套路很丰富,还有免费的试玩的种族,玩家不用氪金也可以体验全新的玩法,非常的良心,加之早期的游戏内容,也是很耐玩的。
如果玩家还没有入坑《月圆之夜》,一定要去试试看。
(七)《酸橙和米粒的幸运数字》这也是几年前的一款老游戏了,原名叫做《无尽之路》,玩法比较奇特,有很强的随机性,不但有探索迷宫岔路,随机奖励,战斗中也是掷骰子,然后比拼大小,进行攻击,游戏免费下载,有内购,可以购买英雄等。
对于一些玩家来说游戏有新鲜感,也有的玩家觉得不喜欢这类随机性强的设定。
(六)《航海日记2》今年上线的一款航海类型的手游,像素画风,看上去是一款小游戏,实际上游戏玩法内容很多,跑商,副本,海战等,自由度也不错,航海地图较为还原,中后期还有养成玩法,也有多人组队等联机系统。
(五)《重返深渊》一款竖版爽快割草类的手游,简单直接,走位消灭四周的怪物,拾取经验,升级并获得武器技能,随着时间推移,敌人会越来越强,也会有Boss出现,战斗结束之后还可以提升角色初始属性,解锁其他的英雄等等,套路多样,比较耐玩。
目前游戏是免费下载无内购的模式,广告也不强制,新内容还在不停增加中。
(四)《像素冒险世界》这是一款像素画风自由探索,打怪刷装备的手游,地图中分布着各种怪物,玩家需要四处探索,打怪升级,并且掉落装备,玩家可以选择多种职业,并且可以进阶转职,穿戴套装,打材料合装备,打造不同的流派。
虽说有一些肝,但是对于喜欢刷刷刷的玩家来说却是一款好游戏,可以刷到天荒地老。
(三)《异星要塞》《异星要塞》是一款小制作的射击弹幕闯关手游,玩家控制一辆战车,穿越关卡,机关,消灭外星怪物,解救同类,获得装备积分,最终消灭Boss,游戏内关卡多样,还能刷装备,武器,变得越来越强力,闯关也不需要消耗体力,玩起来没有压力,也可以玩很久。
(二)《召唤与合成2》这是一款挂机+合成玩法的手游,游戏的玩法是比较常见的副本闯关,挂机类型,玩家收集资源,强化卡牌,继续合成闯关,除了以上内容,《召唤与合成2》也有可玩性内容,合成系统玩法从一代游戏里一脉相承,让玩家在游戏中可肝也可休闲,加上较为良心的运营活动,使游戏在玩家中的口碑很好,是一款不错的另类挂机手游。
(一)《吸血鬼幸存者》《吸血鬼幸存者》是此类割草Rogue玩法游戏的鼻祖了,像素画风虽然很简陋,但是流派武器多样,还有很多的关卡,很耐玩,年末的时候上架了国内Appstore,有中文,免费下载无内购,只有需要复活的时候可以看广告,是一款玩家尽量不要错过的手游。
好了,本期2022下半年10款精选好玩,国内ios/安卓可玩的手游就介绍到这里了,感兴趣的玩家去试试看吧,玩家们如果有更好玩的手游,也可以留言推荐。
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