战国无双2攻略秘籍(战国无双2攻略)
盘点15部最具人气无双系列游戏 一骑当千爽快割草
无双系列游戏凭借成为武将并将敌人打倒的爽快感在众多玩家中博得了人气,每次推出最新作品都会成为话题。该系列包含了各种各样的种类,今天小编就以排行榜的形式来盘点系列最具人气的PS4/PS3/Switch平台15部作品,话不多说,让我们一起来看看吧!
【PS4无双系列游戏TOP5】
TOP5 《无双大蛇2:终极版》
《真三国无双》和《战国无双》的武将们跨越时空一同登场的《无双大蛇》系列的第二部作品。能操作140个以上个性丰富的英杰是本作的特点。
在终极版中,来自《死或生》、《炼金工房》以及《灵魂能力》等系列联动角色登场,游戏角色总数达到145人。
TOP4 《真三国无双7with猛将传》
本作将《真三国无双7》和《真三国无双7猛将传》合为一作,作为系列首部PS4作品于2014年发售。
玩家可以通过高清游戏画面享受爽快的战斗,另外《猛将传》追加了名将“吕布”的故事模式,将星模式也追加了新要素“地方压制”。
TOP3 《海贼无双3 Welcome Price!!》
以超人气漫画《海贼王》为舞台的无双动作游戏第三弹,可以体验主角路飞从踏上冒险旅途到德雷斯罗萨篇的故事。
本作中有《草帽海贼团》、《王下七武海》、《海军》等漫画中为人熟知的角色登场,角色共有37人,可以享受到本作有的和同伴角色共同战斗的“羁绊系统”。
TOP2 《真三国无双8》
本作中玩家可以在描绘了中国大陆的一张广大地图上自由移动,一边参加各地发生的任务和战斗,一边享受钓鱼和采集等开放世界特有的要素。
本作动作方面也焕然一新,采用了以连击的起点“启动”、能够根据敌人状态变化的追击“连击”、在连段的收尾强力一击“终结”三种攻击构成的“状态连击系统”。
TOP1 《无双全明星》
本作是无双系列的联动作品之一,各种光荣旗下的游戏人气角色纷纷亮相,进入游戏中展开无双大战。
游戏继承了无双系列的动作性,原创角色和联动角色交织而成的华丽动作“无双狂热”是本作的卖点之一。
【PS3无双系列游戏TOP5】
TOP5 《真三国无双:英杰传》
本作是一骑当千的动作游戏《真三国无双》系列15年以来的首部模拟RPG游戏,是一款在回合制战斗中加入了爽快的动画和幻想要素的作品。
在系列熟悉的超必杀技“无双乱舞”中可以享受到华丽的动作,另外通过“共鸣”系统可以和同伴连续攻击,在“共鸣乱舞”中体验一骑当千的爽快感。
TOP4 《战国无双3:帝国》
本作保留了帝国系列的据点系统,在其基础上新增要素,玩家可以自创自己的城,将自己的城池一步一步的建成一个强大的都市。
可以体验织田家和德川家等名家历史的故事模式“战史演武”和能打造原创城下町的“箱庭内政”都是本作的卖点。
TOP3 《战国无双2with猛将传&帝国HD版》
本作收录了PS3和PS Vita平台于2013年发售的《战国无双2》、《战国无双2猛将传》、《战国无双2:帝国》三部作品,可以通过高清画面体验《战国无双2》和《战国无双2猛将传》,另外还可以玩到以统一天下为目标的被称为帝国系列最强杰作的《战国无双2:帝国》,是非常划算的一部作品。
TOP2 《真三国无双6》
本作是为纪念《真三国无双》系列10周年而制作的作品,玩家将作为三国志的武将,引领自军走向胜利,推荐给想要体验打倒无数敌人的爽快感和临场感的玩家。
在记述武将故事的“故事模式”中,除了魏、吴、蜀之外,还加入了了新势力“晋”,共四个剧本。每一个舞台登场的角色也会发生变化,可以从各种各样的视角来享受人际关系和历史故事。
TOP1 《真三国无双7》
除了能欣赏到超过100首多彩的BGM外,每种武器都有天、地、人三种属性,是一部增加了战略要素的作品。
作为追加要素,成为一介武将,以发展自己的基地并引进帝为目标的“将星模式”也能让人乐在其中。被称是无双系列的集大成之作的呼声很高,是一部高完成度的无双系列作品。
【Switch无双系列游戏TOP5】
TOP5 《战国无双:真田丸》
以战国无双系列的招牌角色真田幸村为焦点,不仅仅是幸村,追随真田家的历史,描绘了真田幸村48年的长篇故事是本作的特点。
游戏系统中包含了战斗中切换昼夜状况会发生变化等新要素。对于喜欢历史的玩家来说,这是一部让人欲罢不能的作品。
TOP4 《塞尔达无双:海拉鲁全明星豪华版》
本作中玩家可以选择《塞尔达传说》系列历代作品29名角色游玩,其中还可以操作穿着《塞尔达传说:矿野之息》主题服装的林克和塞尔达。
本作支持分屏双人合作,每人使用一只手柄就可随时随地合作游玩,是一部能让没有有玩过无双系列游戏的玩家也能乐在其中的作品。
TOP3 《真三国无双7:帝国》
本作于2014年在PS3、PS4、Xbox One发售,2017年推出了Switch版。玩家可以同时享受“一骑当千”的爽快砍杀以及“占领国家”的模拟要素,可以扮演三国时期的英雄,运用战略和战术来达成统一天下的目标。
本作中原创武将的编辑模式进一步进化,不仅武将,连士兵、军马、军旗等也能加以编辑,打造自己的三国世界。
TOP2 《无双大蛇3:终极版》
本作加入了盖亚、哈迪斯、杨戬等新角色,共有可操作角色177名,同时追加支线故事补足无双大蛇3中未展现的剧情故事。
另外本作中追加了无尽模式,并且增加了针对角色强化的转生系统。
TOP1 《战国无双4DX》
2014年发行的《战国无双4》的豪华版历经5年后于2019年发售。本作收录了多达150种以上的诸如服装及武器类型的DLC,另外还推出了对应4K的更新等,在游戏画面方面也大幅度强化。
本作拥有无双系列独有的清爽简单的魅力,是没有玩过无双系列的玩家也值得推荐游玩的作品。
《战国无双5》情报攻略:DLC军马的性能与入手建议
DLC军马的入手建议1、除了季票的购买方式,追加军马还可以单独购买,单个售价为55台币(约13元人民币)。
2、3匹军马的性能均不如本体能获得的军马“松风”,因此如果不是为了外观,那就没有必要特意购买。
铁缠铁缠属性
马力 | 50 |
耐力 | 45 |
速度 | 45 |
技能
神马 Lv.9 | 马匹的冲撞攻击将带有属性效果 |
疾驰 Lv.9 | 骑马速度上升 |
血战 Lv.9 | 于濒死状态骑乘时,攻击力和防御力上升 |
银缠属性
马力 | 47 |
耐力 | 48 |
速度 | 48 |
技能
神马 Lv.9 | 马匹的冲撞攻击将带有属性效果 |
再起 Lv.9 | 于濒死状态骑乘时能回复一定体力,但仅限一次 |
无影 Lv.9 | 马匹疾驰时,伤害减少且较不易落马 |
铠缠属性
马力 | 48 |
耐力 | 50 |
速度 | 45 |
技能
神马 Lv.9 | 马匹的冲撞攻击将带有属性效果 |
疾驰 Lv.9 | 骑马速度上升 |
顽强 Lv.9 | 马匹的耐力较不易减少 |
东西问 | 范正红:东西方印信文化如何互鉴?
中新社济南9月21日电 题:东西方印信文化如何互鉴?
——专访山东财经大学艺术学院教授、山东印社社长范正红
作者 李明芮
“印,信也。”在中国人的传统观念里,“诚信”是人类社会的基本道德规范。而印信作为从古至今的一种仪式化凭信,凝聚着中华历史之美、文化之美。
中国印信出现于何时?具有哪些鲜明特征?东西方印信载体及背后蕴含的诚信文化、契约精神又有何异同?近日,山东财经大学艺术学院教授、山东印社社长范正红就上述问题接受中新社“东西问”专访。
现将访谈实录摘要如下:
中新社记者:中国印信出现于何时?经历了怎样的发展历程?
范正红:《论语》中提到“民无信不立”。立信是人类文明的重要价值体现和秩序保障,在中国尤为如此。
作为凭信表达的重要方式,承诺、履约的表现手段,印信在中国历史上备受重视。中国印信出现的时间非常早,公众今天所能见到最早的玺印可追溯至殷商时期,当时的玺印无论是形态还是规制,都已较为完备。从殷商时期的玺印成熟状态看,可以推测,在此之前玺印已有相当长的发展过程。
先秦时期,中国的主要书写载体可以用“书之竹帛”来概括,承载文字最主要的方式是简册,而以印信钤盖封泥封缄简册的手段,更能体现出中华文化的高度文明和智慧。
战国时期印信的称谓沿用殷商时期,被称为“玺”,成为当时社会状态下履行诚信和行使权力的有效手段,呈现出百花齐放、丰富繁荣的状态。
秦朝建立,皇帝所用印信依然称作玺,其它印信的名称则有所改变,如大臣及民众所用印信有了新名字,“印”。
皇帝信玺(秦、封泥)。受访者供图
汉代完善典章制度时,在官印方面也订立了一套新制度,不仅有等级之分,质地、钮制、绶色等都有明显区别。在名称上,汉朝还有了“章”“印章”“印信”等新称谓。
约在魏晋之后,作为汉字的载体,纸张逐渐替代了简册。钤盖印信也从封泥改为蘸色钤于纸上,这在印信发展历史上是一个重大转变,开启了印信的新时代。从隋始,官印还开启了官署印的新体系。官署印与官职印并行,成为隋唐以来印信发展的重要表现形式。
唐代印信还增加了“宝”的称谓。《旧唐书·职官志》记载:“天后(武则天)恶玺字,改为宝。”自此之后,“玺”“宝”两种称谓并用,明清两代也称“宝”。
值得注意的是,唐宋至明清印信的表现形式非常丰富,就其称谓来讲,有“朱记”“记”“合同”“契”“押”等。
因此,从历史角度看,印信文化在中国源远流长,守诚信自古是中华民族推崇的良好风尚,其于印信的使用过程中表现尤为充分。
宜阳津印(秦)。受访者供图
中新社记者:在中国,印信有哪些鲜明特征?
范正红:印信在中国传统称谓中,通常被称为“玺印”或“印章”,其出现正是社会建立诚信价值体系的需要,既是人类文明的重要标志,也是社会文明进步到一定高度时的产物。
在中国,印信具有文化内涵,主要表现在两个方面:一是它以文字作为主体内容、文化基础;二是中国早期的印信主要用于钤盖封泥,以钤盖泥块封缄简册的方式,具有鲜明的个性特征。
此外,在印信发展的历史长河中,根据其使用的范畴属性,大概可以将其分为官印和私印两大类。
南北朝之前,印信通常是在捆扎书信或物品之后钤盖封泥来表明归属、允诺,并起到防伪作用。当时的印信大都可随身佩戴,用以表明身份、职位等。
许慎在《说文解字》中解释,“印,执政所持信也。”印在行政中是权力的象征。官印同时体现承诺效力和政令效力。印信广泛应用于政令时,其效力就显得非常强大。但印信的效力越强大,在使用中就越慎重、严格,所以中国在战国时期就有了相应的加密措施。例如有时在一个封泥上钤盖多个印章才产生效力;有时则有三合玺、二合玺,多人各执其一,合并后方能起作用。
隋唐以来,印信还广泛使用于票据、文书、合同、艺术创作中,成为社会生活中更为广泛而不可缺少的凭信之物。公众所熟知的最早纸币“交子”,其最核心的凭信元素即是钤盖于其上的印信。
中国印信在使用功能之外还有一个突出特征,就是形成了一门传统的艺术——篆刻。篆刻是刻印章的艺术,博大精深,为中国最具代表性的民族艺术之一。
综上,中国因各个时代、文化、审美因素和制作手段的不同,也使印信应时、应需产生了鲜明的时代特征。
关内侯印。李明芮 摄
中新社记者:西方印信文化经历了怎样的变迁?
范正红:世界上的早期印章主要发源于公认的四大文明古国,集中体现在两河流域、尼罗河流域、印度河流域和中国的黄河流域。
就公众所能见到的印的实物来看,美索不达米亚平原早在4000年到5000年前就有“模印”或“压捺印”器具。在乌鲁克时代晚期及古巴比伦时期还出现了“滚筒印”。古埃及也在公元前3000年左右出现了“滚筒印”,随后还出现了“圣甲虫印”。在同一时期的印度河流域,也出现了类似的印具。古希腊在公元前2000年至1200年间的印具,往往以戒指形态较多。古罗马延续了这种形式,同时采用滚筒式印章。
但上述印章的内涵与印信尚有一定区别,还不能完全等同。
民众参观首届中华印信文化精品展。李明芮 摄
中新社记者:东西方的印信载体有何异同?背后蕴含的诚信文化和契约精神存在哪些异同点?
范正红:由于文化和地域差异,东西方印信的表现形式和内涵存在差异。
就载体材料而言,古印度、古埃及、两河流域、古希腊等多以石制为主,中国则以铜质为印信的主流材料。
就印信的表现形式而言,西方印信的表现以叙事性为主,印面构图多突出表述性,还有相当多的滚筒印形式。除印的凭信功能外,往往还被视作有护身符一类的巫术功能。
中国印信虽也有肖形或图案,但以文字为主导,文字内容与凭信功能的匹配密不可分,中国的印信功能也更加直接、严肃,在用于“执政者信”的官方凭信中更加凸显效力。
值得关注的是,中国印信意涵中表现的诚信价值不但是对一件事的承诺,还包含一定的文化背景。诚信本身是具有人格意义和社会公德内涵的体现。契约精神则是西方社会文明的主流精神之一,核心在于对某种指向性的约定“信守”,信守是相互平等的前提下双方共同完成协约,体现坚守承诺和执着的态度。
范正红刻印——水能曲达。受访者供图
范正红刻印——万物得以一生。受访者供图
“诚信文化”和“契约精神”都是中西方文化中的精华部分,是人类文明进程中的宝贵财富。二者是以“信”为核心,具备相互融合的先天优势。就具体方式来讲,一方面理论架构上两者能不断寻求和谐互通;另一方面二者在长期发展的历史过程中可以寻找合适的融通方式,比如印信就是一种很好的介质。
“诚信”和“信守”的意涵虽然有别,但共同之处在于,都以讲“信”为核心。所以诚信文化与契约精神是完全可以融通的,可以用来在新的历史时期促进人类的共“信”。(完)
受访者简介:
范正红,山东财经大学艺术学院名誉院长、教授,西泠印社理事,中国书法家协会篆刻委员会副主任、理事,山东印社社长,山东书协副主席,山东画院艺委会副主任,山东书画学会副会长。
“箫韶九成”:辽博聚焦中国古代音乐文物
澎湃艺术获悉,9月23日,“箫韶九成——中国古代音乐文物展”在辽宁省博物馆开幕。这是辽宁省博物馆与河南博物院首次共同主办的大型文物展览,荟萃了185件古代音乐文物珍品,以历史发展脉络为序,呈现了数千年来中国音乐艺术起承转合的发展图景。
展览标题“箫韶九成”取自《尚书·虞书·益稷》,据载:“《箫韶》九成,凤凰来仪。”《箫韶》相传为帝舜时的乐章,意为美妙的音乐可通神灵、降祥瑞。
中国古代音乐文物作为古代音乐文化的物质载体,见证了中华文明的生生不息与历久弥新,体现着中华民族最深沉的精神追求。依据中国古代音乐文化发展的历史阶段性特征,此次展览分为五个单元,依次为:上古遗音——原始社会音乐、金声玉振——夏、商、周三代音乐、华夏正声——两汉魏晋南北朝音乐、燕乐大曲——隋唐音乐、雅俗同和——宋元明清音乐。
陈列展示了新石器时代至清代各历史时期的代表性音乐文物,其中包括:新石器时代贾湖骨笛、春秋郑公大墓出土特镈、北宋大晟南吕编钟、《清乾隆大驾卤簿图卷》等重点文物。另外,还辅以丰富的图文内容和场景设计,充分运用多媒体展陈手段,多层次阐释了中国古代音乐文化的发展与演变。
贾湖骨笛 新石器时代裴李岗文化 1987年河南漯河市舞阳县贾湖遗址出土 河南博物院藏
贾湖骨笛通长23.6、上口径0.97~1.05、下口径1.15~1.45厘米,骨笛以鹤类动物的尺骨钻孔而成,是迄今为止中国发现最早、保存最完整的管乐器。从骨管上所留的等分符号可见,在钻孔前经过了认真的计算。经测试,它能吹奏出七声齐备的下徵调音阶,为中国音乐音阶发展及七声音阶起源提供了重要的实物资料,被誉为“中华音乐文明之源”。
兔形陶埙 商代 1958年河南郑州市西郊纺织技校出土 河南博物院藏 通高5.3、长6.5厘米
“黑敢”镈钟 春秋 河南南阳市淅川县下寺10号墓出土 河南博物院藏
相和歌俑 汉代 河南济源市泗涧沟出土 河南博物院藏 高20、底径32.9厘米
相和歌俑共七人,其中奏乐者四人,击节合声者一、吹埙者一、吹排箫持鼗者二(鼗已失),其余三人伸双手仰面而歌,正是“丝竹相和,执节者歌”的相和歌的演出场景。
相和歌是汉乐府音乐对后世影响最为深远的乐种之一。“相”本身是由舂米、筑墙、夯土等劳动工具发展而来的击节乐器,相和歌是在原始民歌的基础上发展而来的一种演唱形式,起初是无伴奏的清唱,后来演化成清唱加帮腔,在之后的发展中又加入舞蹈表演和丝竹乐队。这组陶俑为研究汉代音乐的发展提供了重要信息。
绘彩长袖陶舞俑 汉代 河南洛阳市出土 河南博物院藏 高17厘米
该件女舞俑头梳高髻,上身着朱砂红长袖束腰长裙,领口、衣裾、腰带、裙摆均镶黑边,双臂上扬,白色长袖在双臂的带动下飘逸在空中,有纱质的轻盈感。
长袖舞是汉代具有代表性的舞蹈之一,男女皆宜,舞蹈场地不限,舞蹈形式既有单人独舞,也有双人或多人共舞。它以手舞长袖的流动变化和腰部的柔韧舒展相互协调配合为特点。张衡在《舞赋》中描述长袖舞是“罗衣从风,长袖交横。绰约闲靡,机迅体轻”。
三彩听琴图枕 北宋 1976年河南济源市勋掌村镇安寺出土 河南博物院藏 高16、长63、宽25厘米
三彩听琴图枕枕面微凹,中间菱形开光为听琴图。画面有两位长者坐于毡氇上,一人抚弹琴弦,另一人静思听乐。身后的侍童正用壶煮茶,另一童恭候待命。周围环境幽静,芭蕉、梧桐、牡丹、怪石、雕栏组成优雅的园林景色。枕面的四角刻绘四童子,左上角池边童子准备钓鱼,左下角童子坐地玩傀儡。右边两童子负载莲叶,孩童的天真无邪与雅乐使境界格外纯美。枕面所绘人物、花卉均采用刻画填色的传统手法来装饰,色彩浓淡相宜,诗意浓浓,具有较高的艺术欣赏性。
大晟南吕编钟 北宋 原东北博物馆旧藏 辽宁省博物馆藏 高27.9、宽18.45厘米
青铜铸造,椭圆筩形乐钟,呈合瓦形,仿战国风格。甬部为双夔交接旋钮,钟两侧有36个钟枚,钲部、舞部和篆部饰蟠虺纹,正面中部用阴线刻篆书“大晟”二字,背面正中钲部刻“南吕中声”四字,钟唇有“上京都僧录官押”七字。器形厚重,古朴典雅。
“大晟”是北宋徽宗创置掌乐机关“大晟府”的标记,“南吕中声”指示的是音律高低。大晟编钟是宋徽宗崇宁三至四年在京师所铸,以十二个为一编,分两层悬挂在一座下有蹲兽、上饰羽毛的华丽钟架上,钟身大小不同,发音有高有低。
据古史载,靖康二年(1127)正月二十九日,此编钟被金人掠夺送往上京,后为会宁府境内佛教寺院作为佛教乐器所用。金代正隆、大定年间,官府专卖铜器,民间有旧铜器须送交官府检验刻记,否则以私铸铜器处罪,因此这件编钟又被刻上“上京都僧录官押”一行小字铭款,“都僧录”是金国各京的最高僧政机关。解放前此编钟一直流传在黑龙江省哈尔滨一带,解放后才辗转归藏辽宁省博物馆。
今流传于世的大晟编钟有二十余件,此为其中一件。此编钟是“靖康之乱”的珍贵见证,是研究宋代的庙堂乐制、青铜乐器及宋、金历史的重要物证。
乾隆大驾卤簿图卷 清 吴桂等宫廷画师 绢本 设色 原东北博物馆旧藏 辽宁省博物馆藏
此卷绘清乾隆皇帝出行所用大驾卤簿全图。仪仗队伍分左右两列并行,五辂、金辇、玉辇、曲柄伞、前部大乐、导迎乐、礼轿在中路行进。全幅画面表现人物有数千之多,于人物、器物一侧以文字注明名称和数目。画工细致入微,人物眉目清晰,神态生动,衣饰花纹一丝不苟,色彩明丽;器物形制结构严谨、设置讲究,一一入式。
此图经乾隆皇帝亲自考证、设计,后命臣工绘制,由宫廷画家吴桂、程志道、陈永价、程梁、王方岳、陈基合绘而成。原藏于清宫养心殿。
据悉,为满足观众的高层次观展需求,辽博特邀请河南博物院华夏古乐团来到辽博,在9月23日为广大观众推出《历史的回响》展览专题夜场演出活动。展期为三个月。
战国无双:用17年的时间重现无双游戏的辉煌
提到光荣的无双系列,大家第一时间一定会想到以三国为题材的《真·三国无双》,因为最初几款无双系列游戏都是以三国时代为主题。但在2004年开始,无双系列游戏开始出现了变化,游戏也从三国题材开始延伸到其他题材,以日本战国时代为背景的《战国无双》就此诞生了。
17年后的今天,《战国无双》推出到了第五代,今天就来和大家聊聊《战国无双》系列的开发史,以及游戏在玩法和系统上的演变。
开拓新无双光荣的两大长寿游戏系列《信长之野望》和《三国志》分别以日本战国时代和中国三国时代为背景,2003年《真·三国无双3》推出后,很多玩家开始讨论既然三国可以无双那信长凭什么不行?于是同年的E3上,光荣就公布会推出一款以日本战国时代为题材的无双游戏,但游戏并不叫做《信长之野望无双》或是《信长无双》,而叫做《战国无双》,这也应验了玩家的讨论。
根据《战国无双》初代的游戏总监鲤沼久史的说法,游戏最初的想法是以4-5个角色联手对抗一个Boss的概念来开发,但开发团队认为当年主机线上模式还未成熟,所以采用特定历史背景,再加上《真·三国无双》的游戏系统作为基础开发了这部作品。
2003年《战国无双》出现在玩家面前,但由于当时不少开发人员忙于《真·三国无双:猛将传》的开发,所以《战国无双》其实是在《猛将传》开发完成后才开发。2004年2月《战国无双》正式在PS2上推出,同年7月推出Xbox版本。
玩家可以在游戏中用到织田信长、武田信玄、上杉谦信等战国武将纵横日本战国时代,感受无双杀敌的快感。不过当时的无双游戏难度还没达到“割草”的水平,所以稍有不慎玩家也会玩得很痛苦。
这部作品的玩法和《真·三国无双3》差不多,同样可以自己创建武将进行游戏。关卡方面分为野战和城战,而且关卡的地图中也会出现不同的任务推进关卡,用作赚取额外的金钱和经验。另外忍者类型的角色会有二段跳,也会进行翻滚回避,而释放无双技之后,可以用传统的无双技之外追加普通攻击,操作而言可以说比《真·三国无双》更多多元化。
在游戏的美术风格上,《战国无双》对比《真·三国无双》的配色会较为暗淡,而且刻意使用水墨风格让玩家可以感受到日本战国时代黑暗与残酷。
游戏在推出后在媒体和玩家之间获得了不错的评价,单单PS2版一年内的销量就达到了107万。不过游戏取材部分出现了一些问题,引来熟悉日本战国时代历史的玩家对其吐槽,原因是游戏里来到信长陨落后的山崎合战时间,但因为真田幸村在日本的名气加上被历史学家称作“战国时代最后的武士”的关系,让光荣选择了真田幸村作为游戏的封面人物,而真田幸村在信长起落的时间点中还没到可以打仗的岁数,所以游戏中他出现在一些不应该有他的战役,也因此让很多熟悉历史的玩家抨击游戏不严谨。
《战国无双》冠以无双之名《猛将传》的传统当然少不了,游戏推出半年后《战国无双:猛将传》推出,更高的难度、新道具、新关卡以及新角色登场,这次出现的新角色本多忠胜也犹如吕布一样,成为了《战国无双》系列中最强的代言人,甚至还有独有的BGM。
2005年12月《战国无双》推出PSP版本《激·战国无双》,虽然受到机能限制,但玩法上基本与《战国无双》无异,依然可以让玩家感受到无双游戏的爽快感。
确立独有风格2005年出了有《战国无双》PSP版本外,另一家游戏公司卡普空推出了同样以日本战国时代为题材的游戏《战国BASARA》。游戏玩法方面非常相似,不过在故事和设定上加入了恶搞和现代元素。
玩家免不了将两款游戏进行比较,光荣看到这种情况当然不敢怠慢,2006年在PS2上推出续作《战国无双2》。
游戏比起初代的美术风格更加明亮,不再刻意使用水墨风格,这次的剧情主要讲述开原之战的关系,所以新增的可用角色有石田三成、岛左近等人全部都是历史上开原之战的重要人物。
另外在角色动作和攻击上也有了重大变化,攻击模式分为普攻、蓄力攻击和特殊技并且沿用至今,《战国无双》也慢慢摆脱《真·三国无双》的影子,成为独有的存在。
不过游戏推出后出现了一些恶性Bug,例如在本能寺之变关卡需要营救信长,但就算救出了也会失败,加上对面《战国BASARA》也在同年推出续作,所以游戏的PS2版加上Xbox360版一年的销量只有68万。虽然续作的销量有些惨,但在9个月后光荣就意外地给玩家带来了惊喜。
正当玩家以为《猛将传》又要来了的时候,光荣却带来了《战国无双2:帝王传》,这也是《战国无双》第一款帝王传。
游戏加入了阵型的概念,让战斗增加了不少策略性。另外这次的《帝王传》开始注重角色与角色之间的交流,角色之间会有特殊对话,在之后的《战国无双》和《三国无双》中也一直被沿用。
在推出《帝王传》后,玩家们都以为游戏会就此完结,没想到光荣在2007年8月推出了《战国无双2:猛将传》。内容和以往一样,但这次新增了佣兵演武模式,类似于《真·三国无双:猛将传》修罗模式,让玩家选择一个角色不断做任务的玩法,这个模式影响了之后的无双游戏,令玩家除了剧情的基本体验之外,也会有更多的游戏体验。
系列折戟来到2008年,光荣公布系列新作《战国无双3》的消息,不过这部作品并不在索尼主机上推出而选择了任天堂的Wii上。
这次的游戏剧情覆盖了战国时代初期到末期,也增加了不少人气历史武将,例如加藤清正、竹中半兵卫等。角色动作上新增了影技系统,使用后会高速向前冲撞,让玩家们打连击时更加爽快。游戏还加入了携带道具,可以在战斗时随时使用回血或提升能力道具。
虽然在2007年推出的《真·三国无双5》因为系统改变,让游戏难度大幅下降,慢慢让无双游戏在大家心目中开始成为“割草”游戏,但《战国无双3》的难度并没有因此降低,甚至可以说比前两代更难。
因为这次游戏在任天堂主机Wii上推出的关系,不但游戏帧数不足,部分角色也没有专属剧情只能额外购买,自创角色和战国史模式也有问题,这些加在一起让游戏一年内的销量仅有41万,反观对面《战国BASARA3》在2010年在PS3和Wii平台推出,两个月销量便达到了50万。
不过光荣也不甘示弱,在2011年2月在Wii上推出《战国无双3:猛将传》外,还在PS3上推出了《战国无双3Z》,也就是本体加猛将传的合集,大部分角色补回了专属剧情,自创角色也不需要额外购买。《战国无双3:帝王传》也在同年8月在PS3平台推出,这次加入了内政系统,玩家可以在游戏中建造自己的领地,也让三国与战国之间存在差异。
诚意之作重回巅峰2014年《战国无双4》正式在PS3和PSV上推出,同年9月推出PS4版。《战国无双4》作为系列10周年游戏,可以使用的角色多达55位,对比前作也做出不少改变,玩家可以选择两位角色进行游戏,也可以在游戏中切换以及指挥另外一位角色行动,增加游戏速度感的神速攻击,还有将人物能力暂时强化的无双极意,在角色攻击方面增加了神速攻击系。这次作品中大家使用角色开无双技时,会刻意重现初代的水墨风格。
这次的改变在媒体和玩家之间广受好评,首周便卖出16万份。2015年光荣在PS3\4、PSV上推出了《战国无双4-II》,角色成长系统的改变成为了卖点,武器系统的自由度更加高,剧情回归个人列传。《战国无双4:帝王传》在同年9月推出,不过口碑一般不温不火。
新世代的战国无双2021年2月,光荣终于公布新作《战国无双5》的消息,这次的《战国无双》以砍掉重做形容也不为过,设定就像初代一样讲述信长陨落后本能寺之变的时间点,封面人物也从历代的真田幸村变成织田信长,角色造型和配音也会迎来大改,不知这次的改变会不会让《战国无双》更上一层楼?6月24日自有分晓。
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