省魂麻将下载(省魂)
靠“运气”站上世界之巅的麻将玩家,被官方取消了参赛成绩
自2020年起,麻将游戏《雀魂》的国际中文服每年都会举办数场名为“四象战”的重点赛事,不过这么多场比赛打下来,没有哪场大赛比刚刚结束的2022四象战冬季赛更具争议。
四象战是《雀魂》最具含金量的比赛之一。为了确保大赛的观赏性以及公平性,官方刻意拉高了报名参赛的门槛,光是拿到四象战的入场券就已经困难重重。在日服,只有全服前200名的玩家才能收到参赛邀请;而在国际中文服,你需要爬上《雀魂》四人麻将排位的最高段位“魂天”。
国服的魂天玩家不过数百人
2022四象战冬季赛的冠军是此前名不见经传的“来一筒”选手,他从海选的一百来位魂天选手之中脱颖而出,以优秀的胜率杀入决赛,并以分优势豪夺冠军,为自己赢取了代表中国赛区参与国际赛事的资格与荣誉。
尽管在决赛局中,来一筒选手的发挥不算太好,打出了几手不太理想的牌,但大家也都以比赛和排位的出牌思路不同、掉线、手滑等原因为他开脱,毕竟,坐在决赛赛场上的几位选手都是魂天之中的佼佼者,要说他们打出些普通玩家看不太懂的“神之一手”也并非不可能。
从结果来看,来一筒选手的水平确实打不出所谓的神之一手,因为在比赛结束后不久,这位冠军身上的疑点越扒越多,他的四象战之旅也逐渐明晰:借号参赛、运气上分、真实实力远不及魂天水准。
在这场凭实力说话的官方赛事里,上演的其实是一出“乱拳打死老师傅”的滑稽剧本。
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1月5日,B站《雀魂》主播“加班第一帅”撰写长文公开向官方举报,点燃了此次事件的导火索。
说来也巧,这位主播挖出来一筒真实身份的过程异常顺利,早在去年2月左右,来一筒就曾在他的直播间中开通过舰长以表支持,两人私下的聊天记录也顺理成章地被搬到了台前,成为如今让来一筒身陷舆论漩涡的铁证。
按照主播的说法,来一筒去年为他开通舰长的目的在于寻求高手的指点和建议。作为高难度的“魂系”游戏之一,《雀魂》采用的日本麻将规则通常被认为是竞技性较高的玩法,从入门到上手再到精通的过程中,玩家需要海量练习与刻苦钻研,若是能在自己的瓶颈期得到高人指点,想必能为精进“雀力”节省不少时间。
《雀魂》的Steam用户标签
然而在双方的沟通交流之中,“来一筒”这个账号并未出现,取而代之的是一个叫做“绘梨衣Sa”的“雀豪”账号。雀豪之上为雀圣,雀圣再往上才是魂天,单看绘梨衣Sa的近期战绩,此人恐怕远未达到魂天的及格线。
谁也说不准,绘梨衣Sa是不是冬季赛冠军来一筒选手的小号,大佬来鱼塘炸鱼耽误了自己的技术也并不是不可能。不过很快,更多的矛盾与疑点开始浮现,比如在冠军采访中,来一筒选手宣称自己是2020年12月开始玩《雀魂》,可他所使用的账号在这之前就有过对战记录;
又比如,来一筒拥有的两个账号存在明显的时间冲突,部分对局几乎同时进行,甚至在他高三那年,来一筒这个账号在一个月内打出了247场对局,这样的对局强度怕是与他高考应届生的身份有些不符。
一番简单的证据罗列,暴露出了这样的事实:四象战冬季赛的冠军来一筒选手使用的账号,很有可能是在赛前从别人手里借/买过来的。而后面对官方的质疑,来一筒也只是含糊其词,声称登录IP的频繁变动是因为自己“将账号借给了朋友”。
四象战极高的报名门槛本就是为了淘汰低水平玩家,让大家欣赏到高质量高水准的对局,因此在比赛规则中明文规定了禁止账号的转借,像来一筒这样实力不及魂天,利用他人账号混入赛场的做法,自然是违反了大赛反复强调的公平性原则。
在接到大量举报的当天,《雀魂》官方便火速作出了回应,取消了来一筒选手的成绩,禁止其参与后续官方赛事,并将冠军的头衔顺延给了此次比赛的第二名“晚睡小和和”。
来一筒得到了应有的制裁,围观群众也吃到了热乎的瓜,如无意外,借号打比赛一事似乎就此告一段落,但这件事发展到这个地步,其实才刚刚开始。
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与德州扑克、围棋等棋牌游戏一样,《雀魂》主打的日本麻将也面临着AI泛滥的现状。麻将属于信息不透明的竞技游戏,不过在高算力的AI面前,人类的计算与思考还是显得有些稚嫩。
来一筒选手当然没有使用AI作弊,从赛后的AI分析来看,不少对局中他的选择与判断都称不上是最优解,甚至可以说是犯错率最高的选手之一。即便是这样,他还是凭借“实力”拿下了冠军。
有人认为来一筒选手的失误是掉线所为,只是很快便有“当事人”站了出来表示当时并未出现掉线的情况
要想给来一筒选手的夺冠找个合理的理由倒也不难,要么他真的是天选之人,从头到尾靠一手运气杀穿全场;要么在赛场之上,还有很多跟他一样实力不及魂天的选手在浑水摸鱼。
运气是个难以论证的抽象概念,谁都无法证明这场四象战究竟是不是发生了以弱胜强的低概率事件。同时,逐一严查每位选手的背景和实力同样也是不现实的,既然如此,决赛桌上的几位选手想当然地成了大家的重点关注对象。
正如前文提到的一样,在来一筒选手被取消比赛成绩后,四象战冠军的宝座由当时的亚军“晚睡小和和”继任。晚睡小和和选手是《雀魂》知名玩家,此前曾有过多项大赛成绩,此次由她接下冠军之位,或许并无不妥。
不过较为尴尬的是,这位有战绩有能力的“名誉冠军”,同样也存在转借账号的“黑历史”。
实际上晚睡小和和借用账号参赛一事在《雀魂》圈算不得什么新闻,在首届四象战召开之时,尚未达成魂天段位的晚睡小和和使用他人账号参赛并摘得桂冠,与来一筒选手的剧本如出一辙。
“猫猫本体”即“晚睡小和和”
长久以来,大家对于晚睡小和和借号参赛一事大都只是睁一只眼闭一只眼。一方面,这位选手几乎每届比赛都能闯入决赛,实力有目共睹;另一方面,碍于晚睡小和和在这个圈子里的知名度和人脉网,想必也没有多少玩家会撕破脸皮主动举报。
但来一筒的出现,打破了《雀魂》圈墨守成规的僵局。
同样是借号打比赛,同样是拿下了冠军,既然来一筒依照违规处理,那么晚睡小和和也理应接受同样的惩罚。不少玩家开始怀疑来一筒的举报事件是否与“小圈子看圈外人不顺眼”有关,并在赛后向官方投递了大量举报邮件,希望“公平公正”的原则能得到贯彻,希望四象战不要沦为毫无章法的“野鸡”赛事。
在玩家们集体举报一周之后,《雀魂》官方对于晚睡小和和的违规处理才姗姗来迟。就结果而言,本次四象战的冠亚军双双落马,两人不仅取消了比赛成绩,还被禁止参与后续所有官方赛事。
事已至此,也没必要再藏着掖着了。官方发表公告的同日,被取消比赛资格的晚睡小和和选手发表长文向广大玩家解释现状,在文章末尾处,她主动触发了自己的“亡语”,进一步爆出了更多存在违规账号交易的知名玩家,像是在告诉大家,这个圈子里还有更多藏在深处的黑暗不为人知。
本以为抓个小贼,没想到捅了老窝,在高手云集的四象战里,没人知道究竟还有多少选手在明目张胆地干着违规的勾当。
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在《雀魂》玩家的圈子里,尽管大家都承认运气是通往胜利的道路上无法忽视的干扰项,但技术的作用却也不可轻视。
像是构建起了职业麻将体系的日本,就有着专门的M.League赛事,培养了一批靠打麻将挣钱的职业选手,拉来了一票愿意投资的赞助商。如果日本麻将只是个单纯的运气游戏,职业麻将这个行业多半也坚持不到今天。
职业麻将的意义,同样体现在了《雀魂》之中。《雀魂》每个季度的四象战冠军都有资格参与年度“北斗战”,与全世界的顶尖《雀魂》玩家共同切磋牌技,其中也包括了以此为生的职业选手队。
从这一点来看,取消来一筒选手的成绩其实不无道理,谁也不想在紫禁之巅看到一个靠“运气”和“侥幸”的玩家与其他顶级选手一决高下,将本次四象战冠军顺延给比赛经历丰富的晚睡小和和或许会是更好的选择。
只是对于比赛来说,是结果决定一切,还是公平性更为重要?
事后有人用大数据计算了来一筒这样低等级的“雀豪”玩家夺冠的概率,若以100名魂天选手参赛为标准,来一筒选手优胜的概率约为千分之四,其他魂天选手各为百分之一。换句话说,雀豪夺冠的概率大概是魂天选手的四成左右——前提是,四象战里只有他一个雀豪水平的选手。
计算自贴吧用户@idonotloveyou0
谁都知道是来一筒犯规在先,后续的一系列处罚也是罪有应得,只不过说到底,官方对待这类大型赛事不走心的态度或许才是致使这场闹剧发生的原因,倘若能在赛前严加监察,恐怕也不会有这之后一连串的问题。
来一筒就像是小说电视剧中的隐士高人一般,默默无闻,却也一鸣惊人。他的战绩让一众魂天选手汗颜,他的出现让《雀魂》圈深藏已久的丑闻公之于众,待到一切都结束以后,他再次消失在大众视野之中,就像他最开始的那样。
就算来一筒没有夺冠,只要《雀魂》的四象战还在照常举行,那么在可预见的未来还是会出现来两筒、来三筒这样的选手,他们仍会以实际行动告诉大家,在《雀魂》的世界里,实力并不是全部。
潘多拉的魔盒一旦被打开,就很难再度关闭。目前《雀魂》圈的大型“猎巫”活动尚未结束,该爆料的爆料,该吃瓜的吃瓜,谁也不知道在以技术自诩的四象战里,到底有多少人全凭运气上分。
精进牌技是个痛苦的过程。有的选手躲开了这份人人都体会过的痛苦,坐在聚光灯之下品尝到了胜利的甜美——这既是棋牌游戏的魅力所在,又是棋牌游戏永远都避不开的争议。
国产顶级ARPG长什么样?这款来自台湾省的动作游戏,给出了答案
《酉闪町》是一款将我国台湾省西门町作为主要冒险舞台的国产动漫风格动作游戏,在2019年推出时,还算是款挺难得可以让玩家们在游戏世界中游历台湾场景的作品。而且其制作之精良,完全可以称得上是国产顶级ARPG。
记得以前玩火线任务时有故宫博物院,冒险岛也有西门町地图。但那都只是一小部分,像酉闪町这样,将整个西门町的街道以及台湾的流行美食给融入其中,而且还是款全3D视角的游戏,确实是专属于台湾省的游戏,可以说是难能可贵。
而二代昆仑灵动描述女主角阳语默上了大学后的生活,延续一代中的故事,女主角与在便利商店结识的众人伙伴继续对抗扰乱西门町的厄祸。
第二代的游戏版图更加扩大,除了可以进入西门红楼外,还能够乘坐台北的地下捷运,来到西门町周边的景点,像是迪化街、松山文创园区、台北101大楼,当然也少不了动漫连锁店安利美特。只是制作团队似乎是因为没有拿到101大楼的版权,所以游戏中改成了508大楼。
一代游戏中的战斗场景都是在虚构的异世界场景中,没能将打斗与西门町的街道场景做结合,我觉得算是十分可惜。而二代彻底改善了这点,游戏的战斗场景更加丰富,也将西门町的景色给融入。更能见到如末日后崩坏的市民大道高架道路,及异世界化的世贸中心。
类似如龙、秋叶原脱物语的玩法,玩家们在没有进行主线任务时,就可以自由游历西门町,完成当地的支线任务,当中也加入了大量专属于台湾的要素,像是可以到天后宫拜神,并且吃专属于台湾的美食如珍珠奶茶、大肠包小肠、卤味,以及碰到推销爱心笔的人。
跟一代相较起来,二代的角色扮演成分更重,装备可镶嵌灵石,可透过经验值来提升角色各个属性以及学习技能,并组成四人队伍进行团队合作战斗,过程中可呼叫伙伴进行支援攻击。不过因为游戏中的升级方式类似黑暗之魂那种用经验提升属性的手法,但所有队伍伙伴都是共用经验值,加上前期经验取得并不是很多,导致升级速度并不是很快,Boss又比较难打,新手可能会觉得难度有点高。
所幸游戏中可以透过吃食物来获得经验,让玩家们可以多花一些时间在西门町中练级、消耗饱食度饿肚子来吃遍各种食物。强化角色后再去挑战主线,玩起来会更加轻松。 虽然游戏内容与一代相比是有相当程度的进步。但在画面以及视觉效果上还是有很大的提升空间。
最致命的缺点大概就是西门町街道上的路人依旧是简单的色块组成。且在西门町中可互动的要素并不多,没能加入更多休闲娱乐小游戏,对于一款主打西门町的观光游戏而言,玩起来的沉浸感不足,场景刻画得不够生动。
对于不熟悉台湾文化的玩家来说,来玩酉闪町可能也不太能被这些台湾文化给吸引。战斗时的打击感及流畅度也不太能让人满意,尤其是敌人种类实在是不够丰富,前期都是二足型厄祸加上机器人,打一只怪物又有点花时间,爽快度并不足够。
纵使《酉闪町2:昆仑灵动》依旧有着不少缺点,但还是款很值得支持的国产游戏,在日系的动漫风格中,有着多位挺好看的人物,其中又以模特儿黎维妲最为火辣。可操作角色更多,打斗时还有爆衣系统带来养眼画面。
只可惜游戏发售日强碰老法环,再加上酉闪町2的定价偏高,但内容丰富性上当然是完全被对手给碾压,导致二代的人气并不如预期,实在是有点可惜。
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