3d端游排行榜前十名网络游戏(端游排行榜前十名网络游戏)
适合玩家养老的十大电脑端游,千万别玩带有永久免费标签的游戏
从征途推出免费模式后,赚了一大笔金后,国内百分之九十的网游就跟着征途一起割玩家的韭菜,而那些年被玩家们称为点卡太贵的时代一去不返,取而代之的永久免费商城模式,这些游戏基本上就是一个充,充了才能解决一切,那么本期小鹿就来给国内还可以玩的,既省钱又良心的电脑网游排一个名,这些游戏基本上是那些所谓的养老族最好的选择。我们就一起来看看吧。
第十名:EVE。这款游戏小鹿没有记错的话,应该在2006年就进入了中国,目前代理商是网易,该游戏是以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个自由的虚拟宇宙沙盒世界,玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。在游戏中玩家可以体验到采矿 工业制造 科学研究 金融贸易 探索考古以及PVP和PVE战斗等。该游戏的良心之处就在,前期只需要投资一张月卡,等玩会了以后,你在线时间还可以的话,完全可以自己刷钱买月卡,官方有月卡交易平台的,你可以做到一毛不花。
第九名:坦克世界。这款游戏是集竞技和策略以及养成于一身的第三人称多人射击网游,游戏是以20世纪中叶坦克为主题,玩家可操纵根据历史高度还原的坦克对战游戏,该游戏在中国累积注册玩家已经突破了4000万,这款游戏为什么说它良心呢,因为你不花钱买会员一样的能玩的风生水起,会员也就比非会员多了经验和游戏币,只要你有时间,这些基本上无所谓,毕竟战场里面都是开一样的坦克,一样的属性,任何玩家都不会有特权。
第八名:各种杀。目前小鹿只玩英雄杀或者三国杀,不过三国杀好玩一点,原创武将也多,第一次接触这个游戏是刚上大学的那会玩的三国杀,英雄杀也玩但是玩的少,最近魔兽世界停服后,每天都会捡起来继续玩两把,现在的新版本叫三国杀十周年,目前2个账号都是6元党,阶段性目标是凑齐10万绑定元宝,搞高级将领,所以像这种杀类游戏,除了武将其他真的不怎么花钱了,除非你有强迫症,人家出一个将你买一个。
第七名:英雄联盟。这款游戏可以说推动了全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛以及打造电竞体系之外,每年还会举办英雄联盟季中冠军赛 和英雄联盟全球总决赛以及英雄联盟全明星赛,三大世界级赛事让其形成了自己独有的电子竞技文化,这款游戏的良心之处就在于,它是95%平衡的游戏,至于5%不平衡是因为当年的符文页(现在已取消),这个都可以忽略不计,要知道当年很多钻石都是两页符文页,只要你手上技术过硬,只玩一个英雄一套符文页也能上钻石,所以我们就不要以皮肤破坏平衡来说什么了。
第六名:魔兽世界。这是一款大型多人在线角色扮演游戏,游戏以即时战略游戏魔兽争霸的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线,玩家在可以在魔兽世界中冒险 完成任务、新的历险、探索未知的世界 征服怪物等等,它的玩法非常的多,至于这款游戏的良心之处,大家应该都有所耳闻,国服虽然已经停服,但是我们现在可以去N服玩,应该没有什么难度了吧,小鹿玩怀旧服,就花过3张月卡,都是在里面打工赚钱买月卡,基本上白嫖这游戏几年了。
第五名:剑网3。这款游戏是国产游戏的骄傲,如果用一个词来形容剑侠情缘网络版叁的话,那就是电影武侠世界,依靠完全自主研发,获得国家八六三计划支持的图形3D引擎,剑网3的即时演算效果已经达到近似电影画面的水准。并且它还将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。它的良心之处不用过多的介绍了吧,直接点说这款游戏就是国产最良心的网游,只赚点卡钱没有任何过多的消费。
第四名:暗黑3。该游戏是暗黑破坏神2的续作,玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔和怪物以及强大的BOSS,它的良心之处就是,它有着超高的画质,炫酷的打击感,同时在玩法上又特别耐玩,同时它不要点卡也没有商城,那它的版权钱怎么回来了,其实把我们只需要花400块钱就可以永久拥有,还没有暗坑付费,比剑网三这么良心的点卡游戏,花费的还要少。
第三名:星际2。这是一款即时战略游戏,是星际争霸系列的第二部作品,游戏结构类似于星际争霸,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑和军队并进行升级。对于这款游戏小鹿首先要说明一点,这个游戏你要是手残就不要去玩了,因为你会被打的找不到方向,毕竟它被评为全球最难的游戏,没有之一,如果你觉得你玩英雄联盟之类的竞技游戏可以盘盘超神,那么你可以来试试星际2试试,真的可以按到你手抽筋,这款游戏的良心之处,他就是有免费版,养老的玩家就玩免费版就行了,一分钱不花。
第二名:各种对战平台。当年随着PC端的游戏爱好者不断增多,各式各样的对战平台也不断涌现,当然这些对战平台的表现各不相同,有的使用体验极佳,有的则并不让人满意,总之一句话,对战平台一般都是非常有良心的,只需要你把各种单机游戏下好,登入平台就可以玩,属于真正的免费,这个免费和征途的永久免费差距可就很大了。
第一名:棋牌娱乐。棋牌是棋类和牌类娱乐项目的总称,包括中国象棋、围棋、国际象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、国际跳棋军棋、桥牌、扑克、麻将等等诸多传统或新兴娱乐项目,也是一种传统文化,像这种游戏排名第一可以说是毫无疑问的。
全网一分钱不用花的DOTA,它个英雄联盟一样的玩法,那么这个游戏为什么不花钱,来个玩家给大家解释一下吧,小鹿就不多说了。
以上就是小鹿玩过最良心最省钱的几个网游,当然省钱的网游还有很多,但是小鹿没有接触过,小伙伴们可以在评论区告诉小鹿,还有哪些良心网游哦。
STEAM公布,2022最热玩游戏TOP10榜单,同时在线玩家峰值创新高
就在今日早上,STEAM公布了一些2022游戏的年终数据,其中包括最畅销游戏、最热玩游戏、最热新品、最佳VR游戏等。其中,2022最热玩游戏这份榜单格外引人注目,因为这份榜单的统计维度只参考了同时在线玩家的峰值。同时在线玩家的峰值,是最能体现一款游戏是否流行的最直观的数据。游戏能否吸引玩家,能否让玩家持续在线游玩,是一款游戏成为热门经典大作前的必修课。下面就盘点,STEAM公布的最新2022最热玩游戏TOP10榜单的作品。
《艾尔登法环》今年的话题王,获得各个平台,多路媒体的各种年度最佳的荣耀加冕,当之无愧的年度最热门游戏。在今年的TGA2022颁奖典礼上,艾尔登法环获得年度最佳游戏,傲视群雄,实至名归。
《消逝的光芒2:人与仁之战》今年好评如潮的开放世界动作游戏,开放世界的探索加跑酷的设定,很符合玩家的胃口。相比前作,这一作的可玩性更高,玩家可以体验到跑酷时飙升的肾上腺素的快感。
《Goose Goose Duck》今年现象级别的热门免费游戏,凭借类似“太空狼人杀”的玩法成功出圈。这款游戏也被玩家誉为“可练习英语对话,备战四六级“的游戏,因为游戏过程中要和很多陌生的海外玩家沟通,无形中会提高玩家的英语表达能力。
《DOTA2》经典的5V5对战游戏,除了对新手不太友好,入门门槛太高以外,这款游戏挑不出多少毛病。游戏采用传统分路对抗游戏的经典玩法,游戏阵型分为天辉和夜魇。开局后,基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,玩家破坏对面主水晶即可获胜。
《CSGO》经典的FPS射击游戏,经典的玩法,玩家可扮演反恐精英(CT阵营)与恐怖分子(T阵营)两个阵营。双方在一张地图上进行多个回合的战斗,直到一方完全消灭全部敌方即可获胜。游戏还引入全新的游戏模式,竞技配对系统,排行榜等,是一款经典加创新的游戏。
《绝地求生》经典的战术竞技型射击类沙盒游戏,玩家需要在一张开放的地图上,通过不断收集资源,强化装备来对抗对手。
使命召唤19:现代战争2这是一款,第一人称射击大型多人在线的FPS动作冒险游戏。玩家可以体验史诗级的现代战役模式。
《方舟:生存进化》一款比较有趣的类似穿越的游戏,一群男女醒来后,发现身处一个梦幻的神秘岛屿“ARK”。游戏中有大量史前生物,玩家需要采集资源,打造物品,还要种田,搞科研,当然也要狩猎。
《APEX英雄》一款经典的战术竞技游戏,玩家三人组队,扮演外星战场上的星空战士。一局游戏总人数为60人,游戏共有20个小队。游戏对新人玩家比较友好,口碑在线,画风优良,是一款人气作品。
《命运2》一款经典的第一人称FPS游戏,《命运》的正统续作,支持简体中文。玩家将体验一场场史诗级的战斗,游戏的背景定在太阳系中的神秘领域。玩家需要用全新的战斗能力,还有搭配合适的武器去击退猩红军团。游戏获得IGN2022游戏大奖提名,提名奖项是:最佳持续运营。
以上十款今年的在线人数持续增高的爆款游戏,有你喜欢的大作吗?欢迎讨论。
网游影响力最大的十款游戏:从魔力石器,传奇梦幻;一直到原神。
自从2000年韩国网络游戏登陆国内,随之而来的,就是一个产值超过3000亿,玩家总数超过6亿人的庞大游戏产业。
从2000年开始,一直到2023年,二十多年里,从端游,页游再到手游,诞生过几十万款不同类型,不同风格的游戏作品。
那么时至今日,如果让你从这些游戏中选择记忆最深,影响力最大的十款游戏,你都会选择哪些呢?
我们不妨从头开始,将整个23年岁月划分为6个时代标签,来看看在不同的时代里,真正影响力最大,传播最深远,知名度也是最高的十款游戏都有谁吧。
1 起源时代(2000~2003年):上古时期的网游领军产品——石器时代、魔力宝贝虽然大家公认的第一款网游作品是万王之王,但是这并不妨碍在网络游戏起源时代,大家将影响力最大的网游领军头衔,放到石器时代和魔力宝贝这两款Q版回合制游戏头上。
如果你在2002年前走入网吧,那么你会惊讶的发现,除了看电影聊QQ的人外,一半玩家在玩竞技对抗游戏,比如CS或者魔兽争霸,而另外一半玩家则是在玩着石器和魔力这两款网络游戏。
这两款游戏,都是日本公司开发,台湾公司代理的多人回合游戏,都以宠物养成为核心卖点,所不同的是,前者题材更开放,是直到今天都很少有人触及的史前风格;而后者则继承了日式RPG的传统,在多人游戏之余,也把剧情体验和职业平衡做到了那个时代的最好。
2001年,石器时代成为了当时游戏行业的龙头老大,占据整个游戏市场25%的市场份额,注册用户数量超过500万,同时在线人数超过20万。而一年之后,魔力宝贝则接过了石器时代的大旗,半年时间注册300万人,同时在线超过7万。
这两个数字,也许在今天看来大家不觉得有什么,可是在那个网络游戏刚刚兴起的时代,这两个数字,就意味着石器时代和魔力宝贝的月流水收入都能超过千万水准,全年收入过亿。
要知道,2002年中国网络游戏产业整体也不过9亿元,如果同比到今天2700亿的水准,相当于放大了300倍。
如果2023年有人告诉你,一款游戏月流水超过25亿,全年流水超过300亿。你会想到谁?只有王者荣耀这一款了吧?
所以在那个网游启蒙时代,石器与魔力,就是当时影响力最高,收入最高的绝代双骄。
当然,伴随着游戏市场的急剧扩大,这两款游戏的巅峰期也非常短暂——一方面是因为外挂治理不力,游戏环境极剧恶化,另外一方面,则是因为早期的游戏用户,大都是从单机游戏领域过来,先天对于日式RPG接受程度就很高,但是随着游戏用户大盘的扩大,这两款体验相对温和的产品,很快就被以韩国为代表的强PK对抗产品压过风头。
所以到了2008年前后,曾经名噪一时的石器和魔力,基本已经泯然于众人之间,虽然后来还不断有产品复古试图重现荣光,可是真正能拉到的,也就是依然怀念当年的那一小批用户,再也无法回到占据市场20%以上份额的时代了。
2 腾飞时代(2003~2006年):让网游真正起飞的时代之作——传奇、奇迹当时间来到2003年之后,韩国游戏开始取代日式游戏,逐渐成为当时中国网游市场的霸主。
这其中最典型的代表,就是开创了一个时代的传奇和奇迹。
对于这两款游戏,想必绝大多数的游戏玩家应该都很熟悉。
毕竟在2003年前后,他们可是取代了魔力与石器,成为了当时最火爆的网络游戏。而且与魔力和石器昙花一现不同,这两款游戏,尤其是传奇火爆的时间可谓贯穿始终,直到今天,还有着上百亿的市场。
而从游戏玩法上来看,这两款游戏也不同于魔力和石器的Q版回合,都采用了即时制MMO的玩法体验——这种模式,更符合当时用户希望有强对抗强社交,以及外显表现明显等需求。
相比之下,采用了暗黑体系的奇迹MU,更注重画面表现力。通过祝福、灵魂宝石一路砸上去的装备,达到一定等级后就会发散出耀眼的光芒,级别越高,光芒越耀眼。
而更贴近东方思维的传奇,则更多注重随机性与强对抗——沙巴克城战当年有多火,想必大多数90前的玩家都是有印象的。
两款游戏在核心特点上的不同,也注定了他们俩不同的命运。
在持续火爆了几年后,两款游戏也面临之前魔力和石器同样的问题,那就是外挂。
日式游戏没法防住外挂,韩国游戏也同样如此。
但是在外挂打击面前,PVP内容相对缺乏的奇迹很快就倒下了——在代理商九城引入魔兽后,这款游戏被迅速放弃,而后换了若干代理商后,成为了一款三线产品。而相对底蕴更深厚的传奇,则通过研发商转手到中国盛大,反而活得还不错,到今天也依然保持着年入十亿以上的水平,算是二线级别里上游的产品。
不过,这两款游戏更大的市场,却是在私服领域。
截至2022年,传奇的私服市场年流水超过百亿,奇迹的私服市场年流水也在几十亿上下。反而远远超过了两款产品的正版收入。也算是让人哭笑不得的一件事了。
3 自主时代(2006~2010年):国产游戏崛起、暴雪登上王座——梦幻西游、魔兽世界当时间来到2006年,中国游戏产业规模已经达到了68亿,是02年的8倍。而伴随着产业的规模提升,更多更优秀的游戏产品开始进入国内;而国内厂商的开发能力,也从这个时间点开始逐渐形成。
首先,从2005年开始上线的魔兽世界,在2006年已经开始逐渐取代传奇和奇迹,成为当时的游戏行业领头羊。
整个2006年,魔兽世界收入将近10亿人民币——这是一个哪怕在今天看来,都非常不错的数字。
而依靠着魔兽世界,九城一跃成为了当时仅次于网易和盛大的中国前五游戏公司。一款游戏成就了一家市场上头部的游戏公司,同样放到今天来看,这也是一件让人感到不可思议的事情。
而更不可思议的,则是国产游戏的逐渐崛起。
作为魔力和石器的精神继承者,从2003年上线后,梦幻西游的收入就一直走高。到2006年,梦幻西游的单季度收益甚至超过了4亿人民币,综合下来一年比魔兽世界还要赚钱。
而且更不可思议的是,在之后的十多年甚至二十年里,这款游戏依然历久弥青,在手机版和网页版的加持下,这款游戏到了2022年甚至全年收入超过百亿级别。始终位居网游行业收入前三,十多年未曾掉出过。
相比之下,魔兽世界则经历了九城时代的辉煌后,辗转来到了网易手中,虽然之后若干年也保持着超过十亿的年收入,但是在游戏市场的地位却从一线最顶流,降低到了MMO领域里的还不错。
而且伴随着去年底网易和暴雪合作失败,这款游戏也黯然从中国市场上退出。只留下了几百万魔兽玩家的怀念而已。
4 百花时代(2010~2015年):操作类游戏大行其道——英雄联盟当时间进入了一个新的十年,中国网游市场产业已经突破了300亿大关。市场的增大和游戏用户的增加,也让更多游戏品类进入了玩家的视线。
脱胎于魔兽争霸衍生品DOTA的MOBA竞技类游戏英雄联盟,就在这个时间点闪耀登场,成为了那些年影响力最大的游戏产品。
如果只看游戏收入,那么这款游戏同比当时的CF、征途、梦幻等产品并没有优势——中国的年流水收入最高也不过十几亿人民币而已。
但是如果看它带动的相关电竞产业,那么这个产值可就是巨大了。2022年中国电竞产值超过1400亿元,用户将近5亿。说其中30%归属龙头老大英雄联盟,应该不为过吧?
而且伴随着最近几年中国电竞玩家在英雄联盟舞台上的成绩,这个产业短时间内还会继续提升。而英雄联盟的价值,也会伴随着这个提升而持续放大的。
所以同比之下,虽然这款游戏的纯收入在那些年排不进前五,但是论影响力,这款游戏可能是中国网游时代以来最高的也说不定。
5 王者时代(2015年~2020年):从端游到手游的快速转变——王者荣耀、和平精英当时间来到2015年后,90后的玩家,终于和移动游戏时代一起登上舞台,成为这个时期的主角。
虽然以MMO和回合制为代表的RPG游戏,依然能够攫取年收入几百亿的市场份额。但是以王者荣耀和和平精英为代表的轻度MOBA和轻度射击等竞技类型游戏,反而因为门槛更低,游戏设定更公平等原因,成为了新一代用户的最爱。
以王者荣耀为例子,这款游戏到2022年的年收入突破了500亿人民币,日DAU(日登录)用户数量过亿。可以说是全民都在玩的一款游戏。
而和平精英也不逊色,除了国内比王者荣耀略差外,这款游戏在海外的收入甚至有过之而无不及。2021年,和平精英全球日收入达到了5172万元,和王者荣耀一并成为了腾讯这家游戏公司最核心的两大招牌。
动辄上百亿的年流水,的确也让之前的那些RPG游戏望尘莫及。而中国游戏的市场,也在这些产品的带动下,一度冲高到3000亿级别。是同期电影市场的2倍有余;虽然和房地产、金融、烟草这些年产值十万亿以上的大鳄比不了,但是在文化领域,游戏行业已经进入前三的序列。
那么,游戏行业是否就此达到了自己的顶峰呢?
答案依然是否定的。
6 割裂时代(2020~今):二次元君临天下——原神的时代就当大家以为手握王者和和平精英两大数百亿级游戏,游戏年收入过千亿的腾讯已经结束中国游戏产业王者之争,同样拿着梦幻和魔兽的网易必然屈居第二时,一代新的游戏品类已经悄悄走上舞台,如同当年腾讯网易击败盛大九城一般,吹响了新时代进攻的号角。
这个号角,就是2020年上线的二次元类型巅峰作品,原神。
2022年,上线不到2年的原神已经拿下了全年全球流水40亿美元的成绩。
虽然乍看之下好像还不如王者和和平精英,但是这其中,国内的流水占比只有35%(14亿美元),而日本、美国、韩国等海外地区,加起来总流水超过了26亿美元,占比高达65%。
简单来讲,梦幻、王者、和平精英这些产品都是靠着国内市场起来的。而原神,则真正做到了对外文化输出,从全球赚钱。
而以原神为代表,包括幻塔、明日方舟、第五人格、崩坏三、碧蓝航线等等最近几年兴起的二次元产品。已经正式成为了游戏产业中的一个分支,和RPG类型,竞技类型并称为当代游戏三大主流。
这其中,原神是当之无愧的C位。
那么,未来原神能否打败王者等游戏,成为新一代中国网游的领头羊呢?
这点我们尚未可知,但是作为新一代00后玩家最爱的二次元游戏,在未来几年内必然成为游戏行业上升最快的一个新品类这点,基本上已经是所有游戏大厂的共识了。
7 结语:从20年前的日式Q版回合制游戏开始,到20年后的日式二次元开放世界游戏为止。中国游戏产业用了20多年的时间,从最开始不过几亿的产值和几百万用户,发展到现在的几千亿产值和数亿用户。
能列在这里的游戏,已经是许多人公认最为经典、影响力最大的产品了。但只是简单的十款经典作品,显然不足以覆盖整个游戏产业20多年来的发展与变化。
在你的眼中,还有那些游戏可以列入20年来的十大作品之中。甚至是你心目中最佳的网络游戏呢?
欢迎在评论区留言,说出在你心中,能代表这20年的十大游戏作品都有哪些吧~
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