文明6科技胜利研究顺序(文明6科技胜利)

时间:2023-10-14 01:34:21 来源:网络 编辑:横行天下

文明6小有心得,特来分享

文明6新手文明推荐第一集——巴兹尔二世

历史上的巴兹尔二世

拜占庭皇帝(962年—1025在位,976年—1025年亲政)。东罗马帝国中期杰出的君主、政治家、军事家。

拜占庭马其顿王朝第十一位皇帝,在位时间长达62年。他在位期间,拜占庭帝国达到了第二次黄金时期(第一次为查士丁尼统治时期),于公元1018年灭亡了盛极一时的保加利亚第一王国。

同时,巴兹尔二世还重申了罗曼努斯保护小农的法律,此举缓和了国内的矛盾。

公元1025年,在攻击西西里岛的前夕,巴兹尔二世因病逝世,终年67岁。

游戏中的拜拜(玩家爱称)也拥有着强大的军队优势和文化优势。

我们先来看看他的特性。

拜拜特性

拜占庭帝国特性:天授规矩,决定了这个文明下的国家,只要开了宗教,则必然是一个统治胜利和宗教胜利强国。

我们以句号划分,来逐条分析这个特性。

1. 清洗别人宗教,增加己方单位战斗力。众所周知,文明6的战斗机制一旦一方战力高出10力,那就是摧枯拉朽,而高出20力,那就是癫狂屠戮。这也是为什么加力文明都不弱的原因。而这条特性,决定了拜拜必须发展自己的宗教并鼓励玩成宗辅国家的核心因素,这样只要发教,天生自带3力加成,怎么说?

2. 物理传教,恐怖如斯。众所周知,文明6中想要传播宗教往往使用传教士或是使徒来“进攻”城市,同时也使用使徒和审判官攻击他人的传教士,消灭一个都会削弱周边城市的其他宗教。而拜拜这条特性使他除了用以上方法,还能消灭别人的军队达到消灭宗教单位的效果,俗称物理传教(武力传教)。往往是配合第一条特性,一边打一边洗别人的宗教,打着打着别人圣城就被你“ntr”了,那自己又+3力,打他更顺手了,可喜可贺。

3. 保证能抢到教条优先选择权。说是保证,其实没什么用。往往抢教在开局2城开后就拿到手了,主流操作都是圣地建好后,直接开城市项目转起来。两城同开就几乎拿下了,不能等,毕竟好教条数量较少,没了对你提升也有限;甚至没抢到,那你就真成白板了。当然最优解还得是巨石阵,这个奇观能使你必定发教,哪轮得到每回合多获得一点呢?

拜拜的组合拳(这一套闪电五连鞭下去,不死也要大残)

1. 核心:天授规矩。

2. 攻城:生于紫室;轻重骑兵。

3. 单位:甲胄骑兵;追猎者。(点出军事学,马镫后可继续升级为骑兵、胸甲骑兵)

4. 建筑:跑马场(免费重骑兵);市政广场(骑士团长礼拜堂:用信仰值买军事单位);军营(出大将军,给骑兵加经验加成)。

5. 政策:归正会(买军事单位更便宜),宗教战争,骑士精神,寡头传承,。

主要思路:对信仰你宗教的其他城市冲就完了。

拜拜的优势

我来给各位看官算笔帐,大将军+5力、宗教战争+4力、寡头传承+4力(如果你选过寡头政体的话)、天授规矩+3力(只要你有发教,至少+3)、甲胄骑兵效果+4力、+10力。以上,当你面对信仰你宗教的城市发兵攻打时,你就将有至少+30力的骑兵冲击同时代的军队!假如你已经洗了部分圣城,你还有更高的战力,可以说前期的白板就是为了此时冲烂对面!而且生于紫室的全额伤害让你不需要攻城单位就能飞快下城,骑兵和宗教诠释了真正的!

同时,归正会的15%折扣,使得我们能以大约每200的信仰值买一个甲胄骑兵,只要你前期正常传教,攒下一些信仰点,暴兵速度就极快。

希望本集对你的文明6之旅有所帮助。

声明:本人并未对任何文明有所嘲讽或鄙视,只是单纯就常用且较为简单的强力文明进行介绍,不要直接说某个文明废物,而只能说强度有限。本人实际上只是刚刚入门,希望能与大家有所讨论,有所交流,一同进步,一同跳水,一同坐牢。

希望新人有问题都可以问,我会尽力解答;大佬有别的见解还望不吝赐教。对于本文,本人第一次写文章,有各种意见都请提出,拜托拜托。感谢各位的捧场路过了,谢谢。

有趣的《文明6》入门指南:从水下的第一个生命开始

写在文前:《文明6》是一款能让您身心愉悦的”轻度休闲游戏”(不可能,绝对不可能)。游戏的学习成本不高,能让您在短时间(一百小时)内轻松上手。通常一局游戏的平均时间为一个小时左右(下午三点玩,第二天下午两点结束),绝不占用您宝贵的时间。

本文旨在为众多《文明6》新人降低学习成本,若有出错的地方,欢迎各位大佬指出其中的不足之处,届以完善新人的入坑体验。

购买指南

《文明6》的本体在steam的定价为199RMB。这个价格看着很高,但别担心,厂商会经常找个理由打折到30块。附加两个将游戏焕然一新的大型DLC的白金版偶尔也会打折到40多,找准临时工按错的时机入手可以为您节省不少资金。

游戏后续的DLC可以分为两种,一种是“文明DLC”,一种是“强化可玩性DLC”。

“文明DLC”大家可以理解为像“全战系列”中的派系,新增一些不同的角色。不过官方做的一言难尽,游戏体验和代入感一般,差评率经常居高不下。

“强化可玩性DLC”主要指的是“兴衰更迭”和“风云变幻”两个大型DLC。实装后游戏会焕然一新,玩法相较本体有了质的提升。基本上又能多玩几百个小时,而且不少MOD对这两个有实装DLC有要求,属于买了后基本不会亏的类型。

有人可能会说,说有人之前已经在E宝那白嫖了《文明6》的本体,不咸不淡,Epic真是好极了。steam你别再打电话过来了,我怕E宝误会。

换而言之,就是我在Epic入手了《文明6》,是否还有必要再入手steam版?两者有什么区别?

Epic和steam两个平台的《文明6》本质上并没有什么区别,甚至可以联机游玩(用的是2k服务器)。但steam独有的创意工坊系统,能极大的丰富玩家的游戏体验。游戏发售至今六年内涌现出了无数不亚于官方DLC的MOD,比如“美丽的新世界”和“和而不同”等。各种非官方文明、建筑美化、传奇剧本等来自世界各地大佬的神来之笔最终汇聚于创意工坊之中!

steam版给我的感觉就是,当你觉得玩腻的时候。去创意工坊中找个MOD,又有再玩亿局的动力了。所以我建议,要入手尽量在steam平台。

胜利方式

游戏的目的主要是追求某一领域的极致,击败或是超越其他对手,从而获得胜利。

对于入门玩家来说,可能会在游戏中期陷入繁杂的事务处理而陷入迷茫。但请牢记,自己最开始的目标,或是在局势不利的情况下灵活转换胜利方式。

游戏的胜利方式有六种。其中“征服、宗教、科技、文化”四种胜利为主要的获胜方式,简洁明了。而另外的两种胜利方式“分数”和“外交”的获胜条件则比较特别,多数情况下并不会往这两个胜利方向靠拢。

“征服胜利”:在军事上击败其他所有的文明,占领所有文明的“首都”(即每个文明所建立的第一座城市)就可。

“宗教胜利”:将所有城市的主要宗教都变为你所在文明创立的宗教。

这里有两个点需要注意:第一,宗教必须为你所在的文明创立,外来文明传播的宗教是不行,无法触发宗教胜利。

第二:只需每座城市的主流宗教为你所创立的宗教,不用城市中的每个公民都信奉你的宗教。(这里大家可能听着有点懵,我简单解释一下。假如一座城市中有三个公民,信奉A宗教的公民是2个,信奉B宗教的公民是1个。由于信奉A宗教的公民人数占该城市人口最多,所以该城市的主流宗教为A宗教)

“科技胜利”:成为首个在系外行星建立殖民地的文明将获得科技胜利。

科技胜利大致可以理解为完成一个特别任务,建造宇航中心——发射卫星——登月——火星殖民——探索宇宙50光年。第一位完成该任务的玩家自动获得科技胜利(该胜利也被称为“飞天”)。

“文化胜利”:如果您的目标是世界文化中心,那这就是为您设定的胜利方式。第一个国际游客总数超过游戏里其他任一文明 国内游客数量的文明获得文化胜利。

文化胜利的概念比“科技胜利”还要抽象,大致可以理解为要建设一个文化强国,以此吸引众多的游客来到我们的文明这旅游。当游客人数到达某一数量时,获得文化胜利。

最后是“外交胜利”和“分数胜利”。

外交胜利需要在国际议会中获得二十分的“外交胜利点数”。该点数可以通过“世界议会”、“外交援助”、“建设奇观”等方式获得。由于外交胜利达成极为艰难且所需时间较长,经常被人调侃为“太监的胜利”。

当游戏达到最终回合数时(根据所设时间不同,例如标准模式下游戏结束时间为第500个回合),仍未有一个玩家获得以上五种胜利之一,则由综合分数最高的玩家获胜(该分数跟据该文明在军事、科技等各个领域中的表现所评定)。

文明(派系)

了解了游戏的胜利方式后,我们就可以开始游戏了。首先,我们在游戏界面中的单人模式中选择“创建游戏”,进去后再点击高级设置。这一步是为了将游戏微调成自己所喜欢的一个“剧本”,当然要是喜欢随机带来的惊喜的玩家,点“开始游戏”就行了。

第一步,我们要选择一个文明(派系)。某些时候,我觉得还是用国家代替文明这个这个说法比较好。

自从看到澳大利亚也能作为一个文明加入该游戏,我就觉得叫《文明6》就离谱,建议改成《国家6》。毕竟steam中的文明DLC几乎是清一色的差评不是没理由的。

在玩家这一栏里面我们不仅可以选择自己的文明,还可以选择对手文明。玩过红警和魔兽的hxd对这个选择也不会太陌生。

游戏中的每个文明都有自己的特色,通常会在军事、文化、科技、宗教等四个领域表现出来。并且在游戏的各个时期的表现也会有高低起伏,兴衰更迭。合理运用自己的优势,才能在胜利的道路上少走弯路。

虽然各个文明的优点缺点各有不同,但自游戏发售六年以来。各个文明的强度已经被玩家们知根知底,强度方面确确实实是有高低之差。

这其中影响强度的因素繁多且复杂,接下来我们会在下文中根据细分的要素来一个个详解。

游戏难度

游戏的难度分为八级,难度从“开拓者”到“神”依次递增。其中“王子”难度为游戏默认难度。

在“创建游戏”界面可以修改游戏难度,对于第一次玩的新人,我的建议是难度可以调低,慢慢适应游戏节奏。

开始时代

在了解开始时代之前,我们先了解一下什么是时代?当然,看下图大家也能清晰的认识到游戏中的“时代”应该和我们在历史课本中所了解的人类文明变迁相似。用一个个具有概括性、能反映当前社会的名词来定义某段时间,例如中世纪、工业时代、电气时代。

游戏共分八个时代。默认情况下从远古时始,到信息时代为终点。随着游戏时间的流逝,我们将迎来一个又一个的时代。在该时代里,我们可以建造新的建筑,打造更强大的武器,收获新的知识,面临新的挑战……。还记得上面讲过的文明之间的不同吗?时代也是一个变量,文明的兴衰也会受到时代的影响(例如苏美尔的强势期在远古时代,美国文明的强势期在现代)。

开始时代这个选项,可以帮助多数文明完成时间长河冲刷的挑战,把他们扔到一个合适的时始游戏。

游戏速度

由于游戏速度不是很重要的要素,这里就简单介绍一下。“游戏速度”大致可以理解为影响游戏中生存建设和游戏结束时回合的速度(例如标准的游戏回合数为500,马拉松速度则为2500个回合),但不影响单位行走的速度。

大家可以更据自己的口味(喜欢在某个时期一直打架)和可支配时间慎重选择。

地图

地图和时代一样,也是一个影响文明强度的重要因素。甚至不少文明都是因为一个合适的地图,优质的开局变得强势,并且将优势的雪球越滚越大。

但如果你是喜欢有代入感的玩法,可以玩一些真实地图开局。像欧洲、亚洲、真实地球的地图都能让玩家清晰的感受到该文明的发展路线,以及几千年来的地缘发展局势。

而喜欢打仗或者是建设型的玩家,也有相应的地图满足需要。但是要切忌,不要逆天而行,选一些不适合所选文明的地图给自己找不痛快。

选完地图后也可以在下方的栏目中微调一下,可以改变一下火山、丘陵、山脉、雨林、草原、冰原等的数量。

讲到这里大致就是进入游戏前所要掌握的一些知识和准备了。《文明6》的信息量还是挺大的,而且关联性极强。

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