龙珠最强之战(龙珠最强之战吧)
龙珠:最强之战
昨天腾讯龙珠最强之战公测,下载试玩了一天了,今天中午下了班小编就赶紧把体验了一天的感觉给大家说一说。刚好今天也是小编生日,什么都不说了晚上下班给自己买个小蛋糕庆祝一下。
废话不说先看众多网友的评价,
哎,搞成这样子。 抱有期望多大失望就有多大。
给的建议也白费。今天一天评分就掉成这样也是可以预料的。
希望大佬能看见这篇
我对龙珠的喜欢绝对100%,只是游戏让我失望了。
1星给IP,1星给情怀,1星给鸟山明,1星给运营,最后1星是我对游戏的期待吧。
再来看看腾讯游戏话题里边大家的反应
什么都不说第一条就是批评再来往下看看
简直不忍直视。唉,心累啊。感觉对腾讯失望了。之前狐妖小红娘也差不多啊,公测前评分8.0公测一天评分4.0。
下面说一下我的一些对游戏小小的建议。不打算玩的就不用看。打算长玩的可以把这些建议提给策划看看还有救没。
一.不人性化
任务做完的奖励红点一直都点不完的感觉,还有各种礼盒需要开而且不是一次性开完得奖励。随着任务的推进等级的提升,几乎玩家要花大量的时间重复这种毫无效率的操作。
请简化玩家负担,除非是可以交易的保留,其余的一键得到奖励即可。
二.任务
这个游戏对上班族学生党都很不友好,任务从早到晚排满了,谁有本事一天12小时全按时做任务做满。而且同类方式的任务换名字重复做而已。我是希望按一周资源固定任务数量。有空的时候可以上去多做点,没空的时候一天不上也不妨碍少资源。让玩家时间上自由,才能不至于落下很大差距导致玩不下去。
三.细节
细节打磨的太粗糙了,与很多同类游戏比较,能挑出太多的毛病。
四.剧情
剧情前期小悟空的时候我觉得不错,后期大魔王的剧情有明显偷工减料加速节奏,档次降低。要升很多级才能看到一点剧情,追等级成了最难熬的事情,不愉快。
五.组队活动
设计出来几个又意思的副本活动,由于缺少对新手的引导,导致组不到会玩的人。白瞎了精心设计人的辛苦。
六.杂项
配音这个版本都没玩的到
赛亚人没有变身系统玩了个半成品
没有空战是对ip负责么,和市面的游戏比完全没有优势。
七.战斗最重要
技能滥用特效,导致缺乏打击感,没有拳到肉的真实。光污染严重,损害玩家眼睛。
怪物的数量如下饺子,太卡导致帧数降低游戏不流畅。
人物脱离被攻击范围一样被打的到,人怪之间可以透明穿透,已经不能用科学解释这一灵异了。
技能设计不是那么带感,需要加强。
锁定功能本是帮助玩家方便战斗,可是你们的锁定功能起到了反作用也是厉害。
机动性太差,角色没有加速移动,跑起来比怪还慢,快速战斗没有体现。
技能玩法单一,毫无打击感,不是想象中的战斗感觉。技能,普攻,位移之间的灵活穿插压根没有。
职业不突出,攻击范围设定没有作用,近站远战都与怪零距离干。
技能类型不丰富缺少抓取类,掩护类,反击类等技能。
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