三国群英传手机版单机(三国群英传)
20年后,我们依然可以随时随地重温《三国群英传》
提起“三国”题材,我想你很有可能想到的是日本的游戏:《三国志》《真三国无双》,包括几个月后将要推出的《卧龙:苍天陨落》。
你问我国产?
记忆中有,但基本上都是影像模糊的换皮游戏。
给我小时候留下很深印象的,只有一款我玩过的《三国群英传2》。
而这游戏让我印象深刻的原因,并不是因为它和其他三国游戏一样,装进了整个中国地图;也不是因为它能够做到亲临战场,指挥作战。
毕竟做到这两点的游戏在之前的早就有了,没什么可稀罕。
我稀罕的是它竟然同时做到了这两点。
你既能够和《三国志》一般指点全局,明确国家发展方向;也能和《真三》一样,聚焦到某一个武将个体,和他一起并肩作战。
这在当时可是绝无仅有,对于年少的我来说,甚至颇有些“豁然开朗”的感觉。印象之深刻,以至于在我玩《骑砍》时第一时间就想起了《三国群英传》。
更别提每个武将的专属技能,以及游戏夸张有趣的人物立绘。华丽的特效和有趣的画面,这些都在过去瞬间抓住了我的眼球。
《三国群英传2》中最强武将技,吕布的鬼哭神嚎
于是我谱写了自己的三国故事:改写诸葛亮的壮志未酬,顺利拿下街亭;带领刘备,击败陆逊,为兄弟报仇。甚至扮演孟获,七擒七纵诸葛亮;成为张绣,彻底击败曹操······
即便是现在,以游戏编辑的目光回望这款游戏,我仍然认为它足够优秀,并且足够特别。你根本找不到《三国群英传》的代替品。它的游戏机制类似《骑砍》,但本身又更加强化了战略决策和战术指导。
比起《真三》来说更具策略,比起《三国志》更加热血。这就是我对《三国群英传》的评价。
只可惜,我现在已经很少打开《三国群英传》了。
原因很简单,没时间。
《三国群英传》一局往往需要十几甚至几十个小时,工作之后,我想要重温这款游戏,也是心有余而力不足。每天的空闲时间,更多地被手机给占据着。
我想,这也是奥汀科技推出这款《三国群英传 M》亚服的原因。
进入游戏,熟悉的味道扑鼻而来,和过去同样的横版卷轴战场,同样的武将必杀技,同样的领兵征战。至少在外表上看起来,我们能在手机上原汁原味地体验过去的风味。
只不过游戏给带来的远不止这些。
游戏中的所有角色都能够交流互动,无论是街边的孩童还是君主,你都能够上前攀谈,了解这个世界的一切。并且游戏的对话相当有“内味儿”,制作组很明显下了苦功夫优化游戏的对话文本。
你需要帮助路人清除怪物,收集材料,寻找物件······你能想到的一切生活琐事。
而在任务完成后,百姓也会给你一些酬劳,比如说被他们当做传家宝的技能书、装备。这样的任务系统给了我很强的《巫师3》中套装任务的既视感。
只不过在这里,我在游戏中并不是猎魔人,而是如同爱民如子的刘备一般,为百姓东奔西走,披星戴月。
游戏不仅任务繁多,武将的技能和装备也相当繁杂,光是技能,就分为“必杀技”、“武将技”、“特殊技”三类,技能还能以使用武器的区别,分为短兵器、长兵器、重兵器、弓兵器、双手兵器。
这样丰富的地图要素和任务系统,让你在游戏中几乎可以做任何事,与人闲聊,路边打野,通关副本,在单人游玩度过的每一分钟都很充实。
由于游戏的地图太大,这次宇峻奥汀在操作上也进行了很多的简化。
你当然可以在驿站直接进行大地图传送,也可以和我一样,在上班摸鱼时自动挂机跑图,到地方了再开始操作。(大喜)
不过游戏虽然能够一键寻路,你可别把它当做刷子游戏。《三国群英传》的策略深度深度,即使是在手机上,也一点也没丢。
首先,在玩家角色本身,《三国群英传 M》亚服已经具有了超越过去《三国群英传》中的养成深度。
游戏中的四大职业猛将、豪杰、军师、方士,各有各的特点。不同职业、不同技能都能带来不同的杀敌策略。
比如豪杰,就精通武功术法,能文能武,在统帅兵将方面同样颇具天赋,各方面能力平均,还能率领高达十几个士兵的队伍,强化士兵。虽然个人能力谈不上出众,但胜在有精兵强将。
而猛将相比于豪杰,侧重就有所不同。其为类似吕布的万人敌,依靠自身的高攻高防,就能击破敌军。相应的,猛将的领兵能力就略逊一筹。
通过丰富的装备和技能,游戏中不同的职业,会带来完全不同的游戏体验和养成路线。
而比起武将,更有意思的,是游戏在兵种方面下的功夫。
熟悉三国历史的朋友们,肯定都对高顺率领的陷阵营,曹操的虎豹骑,公孙瓒的白马义从和刘备的白毦兵这些精锐兵团感到十分熟悉和向往。
公孙瓒引以为傲的白马义从,面对胡人几无败绩
如果说征战沙场的猛将是高悬天空的孤月,那么簇拥在旁的精兵,就是交织出力量之河的星辰。
这份浪漫,你同样能在《三国群英传 M》亚服中找到。
游戏有100多个兵种,从最低阶的义勇兵,到精锐兵,再到神枪兵。每一支初始兵种,都拥有自己的升级路线。游戏不光是有还原史实的轻步兵、轻骑兵等兵种,也不乏具备《三国群英传》特色的浪漫色彩的舞娘、飞刀兵等奇兵,能在战场上提供相当有特色的效果。
吕布不仅成为了曹操身边的猛将,还能统领曹魏的虎豹骑和彝族的藤甲兵,和刘备交手,这是一种什么体验?
我想,刘备得预先准备火攻了。(功德-1)
而在战斗中,部队还会受到局势的影响,队伍赢得胜利,或者出现伤亡就会导致士气波动,也会影响部队的作战状态。
这些细节方面的硬核设计,使得我在养成和战斗的过程中必须时刻考虑部队的整体情况,在面对强敌时,重新安排自身的兵种类型和战斗阵型。绝不是像“一键寻路”的那种猛冲猛打,就能成功的。
武将作为成长核心,小兵同战场的形势相互联系。玩家需要提升角色的战力,也要兼顾各路士兵的协同,在战斗中依靠力量和兵法击败敌军。
这就是《三国群英传 M》亚服保留了系列原味的同时,在新时代交出的答卷。
阵型作为传统要素,当然不能丢
而一步一步使得自己变强的目的,当然是一统江山,逐鹿天下。
身为一名将领想要逐鹿中原,必须加入一方势力,或者自立门户。而在游戏中,你必须加入一个军团。
军团有职级,也有专属于军团自身的福利。你能够在军团中和其他玩家交换心得,了解当前天下大势;也能从军团商队取得特有的道具来更快升级。总之,加入军团只有一个目的——参加国战,并赢得胜利。
国战,作为本作的最具特色与核心的玩法,玩家在可以与其他将领一较高下,斗智斗勇。
你可以在一众诸侯中七进七出,成为改变两大集团的中坚力量;也能策应队友,成为奇兵,杀对方一个措手不及。
而你的表现如果真的和演义里头的长坂坡赵云、周泰护主那样神勇,立下赫赫战功,军团当然也不会亏待你,玩家大可以选择在军团中加官进爵,或者领取相关的封赏。
同时,军团也会受益匪浅,赢得城池中的物资。并一步一步,统一全国,走向称霸的终点。
和《三国群英传8》这样的正统续作相比,《三国群英传 M》亚服万人国战的场面和画面虽有不及,但如果你真的上手游玩,所有玩家都统帅军队,各种不同阵型、不同兵种的部队,相互往返厮杀。这是在老《三国群英传》相对呆板的战斗中难以想象的体验。
而这次的三国中,也不仅仅是战争,同样也有和平的一面。你可以参与竞标,将获得的极品道具在竞标场寄售,也能低价淘宝,获取丰厚的利润。这方面的经济系统,就靠玩家自行发掘吧。
这样的军阀混战,互惠共生,我想才是每一个“群三”玩家所乐意看到的,新时代《三国群英传》的面貌。
虽然这样的游戏画面在今天看起来可能不算华丽,但在游戏侧重点方面的改变,使得《三国群英传 M》亚服,在今天,也显得足够轻巧便携。手机随开随玩,你甚至还能通过道具做到离线出征。
我想,对曾经的小玩家,这是一次重温过去美好时光的机会。毕竟这次我们能在手机上,重温那种自己书写三国历史的感受。
对如今在生活的战场上奔波的人们来说,比起上电脑几十个小时通上一把《三国群英传2》,《三国群英传 M》亚服的随开随玩,或许是一种更自在,更舒适的怀旧方式吧。
初次玩《三国群英传7》的感受,那时真的觉得这款游戏是神作!
对于《三国群英传7》,很多玩家觉得游戏并不优秀,太多的内容让游戏显得花里胡哨,神仙灵兽等的加入让三国武将开始修仙,特殊武器的入场让游戏已经失去了古代冷兵器战斗的乐趣,更不要说后期兵种的进化,小兵比武将还强就很夸张了。种种因素加起来,让《三国群英传7》的口碑出现两极分化,喜欢的玩家觉得玩法多,割草爽快,不喜欢的玩家同样觉得玩法太多,不符合预期。
我个人初次玩《三国群英传7》时,真的觉得这款游戏很优秀,同时也很耐玩,那时把这款游戏当成神作,但随着玩的次数多了以后,加上网上看到一些攻略,就觉得游戏越来越乏味,有时对游戏了解太多还真不是什么好事。
今天说说我初次玩这个游戏的玩法。
剧本选择的是讨伐董卓,可能是因为《三国群英传1》,或者又是因为《三国志2霸王的大陆》的原因,对于三国游戏,能选剧本的话,那么初次玩都是讨伐董卓,因为这个剧本名将出场快,又比较齐全。
君主的话当然是刘备,那时可是实打实的蜀迷。从小玩的街机《三国志2》,红白机《吞食天地》系列,DOS的《三国志英杰传》等,所扮演的都是刘备一方,加上小说《三国演义》的影响,那么玩游戏时,想的就是帮助刘备匡扶汉室。
但随着年龄的成长,曾经匡扶汉室的梦想慢慢发生了变化,而我也患上了严重的孟德综合症,治疗无望。
难度的话当然选择困难,因为群英系列的难度也就那样,玩过之前的一些作品的话,那么难度肯定不会选择简单或者一般。
一般不会自建武将,剧情事件开启。
进入游戏后,我方只有刘关张三兄弟加一个简雍,但左上方的代郡有张郃和郭图,张郃的武力不错,又是三国名将,初次玩的时候还不知道特性的价值,还是以为武力是判定一个武将的好坏标准的,于是游戏一开始,果断的派关张二人攻击代郡。
只要俘虏了张郃就算完成任务了,至于郭图,有没有无所谓。初次玩的时候,运气比较好,直接俘虏招降了张郃。有了张郃,那么就可以组成三人队了。
顺便说一下,由于不知道刘关张还有情义技,所以初次玩的时候,刘备都是坐镇后方的。
收了张郃后,接着就是下面的乔瑁乔玄,打这两人没有任何难度,收不收也无所谓,但想的是能灭一个就先灭一个。
随着时间推移,有很多武将来投,也有妻子子女来投的,初期来投武将最好的就是黄忠,作为五虎将之一,突然来到刘备麾下,还是感到相当惊喜的,而黄忠的到来就可以组成一个4人队了,接下来就是想办法攻击袁绍的地盘了,因为袁绍的地盘在地图最右上方,攻打完后感觉很容易守,只要派武将把关卡和港口堵住就行了,接下来就可以好好发展一下,只让自己喜欢的武将出去浪。
再来说说武将技,游戏的武将技有很多,但所有的武将技都不如初期的冻血刀带给我的震撼,这武将技出现时间早,初次使用时,只是召唤了一把刀出来,武力有所增加,但是打小兵时,周围突然出现冰柱,小兵成片的挂掉,那一下的反转让我认识到这个武将技并不是增加武力这么简单,后来很长一段时间,都把这个武将技当作是最强的武将技,而后面封官看到有冻血刀的进阶技能,会果断的封那个官职。
占领地图右上角的地盘还有非常重要的一点原因,那就是离倭国很近,不灭倭国意难平,所以会不断的向倭国出兵,直到这个势力灭亡为止。
初次和倭国势力交手还是有点困难的,因为召唤的童子会给我方造成很大的麻烦。
当把城攻得差不多了以后,就是去挑战特殊地点和地图上的小红点的时候,初次觉得很有挑战性,但是当我打了两次秦俑武将后,意外得到了一把九天龙魂贯,正是因为这把武器,让游戏一下就失去了乐趣。但有一说一,初次用九天龙魂贯时,那视觉效果和杀伤力感觉还是很爽的。
初次玩这款游戏还有很多很多记忆,就不一一细说,但当时那种慢慢攻城,慢慢研究游戏中的内容才是游戏最大的乐趣,而现在重温游戏,最想的还是找到初次玩游戏的感觉,其他游戏也一样,但这是不可能实现的,游戏的初次体验和重温游戏的感受完全是不一样的,最多就是回想起当初的一些场景。
总的来说,初次玩不修仙,不依靠特殊武器,不冲阵,这样带来的游戏体验才是最好的,那么你还能记得最初玩这游戏的感受吗?欢迎留言分享!
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