黑魂1防火女的灵魂被用掉了怎么办(黑魂1防火女的灵魂)

时间:2023-10-14 21:13:16 来源:网友投稿 编辑:无药可救

黑魂故事-我跟防火女不得不说的故事

前言

在宫崎英高的游戏里,不死的含义一向是多变的。

例如黑魂里的不朽古龙,只要不被杀,就会一直存活。

但是同为有黑暗之环的不死人,被杀了仍旧可以存活下来,如此循环直到化为游魂,最后仅仅成为无主的灵魂。

因此这一期便是以我们操作的游戏的主角——不死人以及一直帮助不死人的防火女作为核心来分析一下,不死人的不死究竟是什么样子的不死?

不死人的使命究竟是为何?

不死人为何什么会诞生?

以及被我们称为老婆的防火女她的存在又会有什么含义呢?

好的,那么依旧由我狗哥带领大家,进入到这一期的主题-《我跟你们的老婆防火女不得不说的故事》

先声明,这里的我指代的是游戏里的不死人呀,不是真的我。

不死人是谁?

不死人是一群身上出现黑暗之环无法死去的人。

他们被他人杀死后又会重新在营火处复活,

直到一次又一次的死亡后,人性逐渐丧失,成为只会被灵魂吸引的没有意识的游魂。

那么人又是谁呢?

在魂1的世界里,大蛇卡斯明确地告诉我们:“在当初有火之后,你们人类的祖先,继古代诸王之后发现了第四个灵魂,也就是黑暗灵魂。你们人类祖先得到黑暗之魂后,便一直等着火熄灭。总有一天火会熄灭,世上所剩的将尽是黑暗,这么一来便会进入你们人类的黑暗时代。”

是的,如果注意黑魂的世界就会发现,只要你能抬头看到天,这个世界是一个一直有阳光的世界。

即便是葛温传火了几百年后,我们在魂1里踏入罗德兰大陆,见到索哥前,这个世界也只是黄昏的世界,而并非黑夜的世界(但人世里已经黑暗了,这个会在后面的文章里再去解释)。

只有当我们杀死了幻影女神后,才能看到亚诺尔隆德,这个被诸神所抛弃的世界里,第一次从光明转向了暗影。

于是卡斯继续言语道:

“然而葛温大王却深深畏惧着黑暗,他害怕火熄灭,害怕那些身属黑暗的人,并忧虑人类有可能会诞生黑暗之王,恐惧天理循环,所以便不断传火,命自己的孩子统帅,束缚人,让你们人类忘记一切,浑噩过活,避免黑暗之王的诞生。”

这是我们在黑魂的世界里第一次被人告知,人并非是产自于以神为代表的葛温,而是来自于另一个物种——人类的祖先小人(采用日语的小人含义,而不是矮人含义)。

是的,我们人类的祖先并非是神,而是身份与力量同样低微的小人。

请紧紧记住,人类与葛温不是同一个物种。

同时我们人又是魂1传火里最有力的物种,无论是以卡斯为代表的大蛇,还是以葛温德林为代表的神,他们仅仅是为了推动传火,或者推动灭火,并没有一个人真的去传火,真的去灭火。

只有不死人,我们被授予的使命似乎只是为了传火而存在的。

无论所有人的言语究竟如何生动,如何美丽,如何让我们感同身受,真正做出行动的只有不死人。

不死人是如何产生的?

游戏内的文本明确交代了出来:“现在,火即将熄灭,光明无法照耀人世,夜晚无止境地持续,而受诅咒的黑暗之环,开始出现于人群中。”

首先我们确定了不死人是黑暗之环的产生造成的,无论是魂1里有火的不死人,还是魂3里无火的余灰,我们开始游戏时身上都带着一个相同的道具——“黑暗之环”。

而魂1与魂3的黑暗之环都如此描述道:“身上浮现此黑暗之环的人,就算死亡也会复活,并迟早会变成没有意识的游魂。”

请注意,游魂并非是不死人的结束,没有意识的游魂才是不死人的结束,准确来说,当你成为没有意识的不死人后,再被其他的不死人杀死后,你残余的灵魂被拿走了,才算真正意义上的不死人的“死亡”。

到了魂3时,我们又获得了另一个消息,如果我们去跟隆道尔的尤艾尔对话时,他会告知我们:“我能够将您真正的力量牵引出来,身上有黑暗之环烙印的人,都拥有暗藏的力量。”

这是我们第一次在游戏的文本里明确了,我们不死人身上有着火的烙印。

不死人多次的死亡后可以勾取出来真正的力量,而每一次的力量的获得,就会积累一个叫做“黑暗印记”的诅咒。

而从“黑暗印记”里我们知晓了:“黑暗印记是一个无底洞,人性会渐渐从中流逝而出,诅咒会取而代之的积累下来。”

于是有趣的地方产生了,魂1里的游魂状态,从魂3的设定里来看,并非是来自“黑暗之环”而是来自“黑暗印记”。

而造成人,造成不死人产生的原因却是黑暗之环,也就是上面说的火的烙印。

如果说我们在游戏内不停地接受到的信息,不死人是诅咒的,不死人的使命是传火都是真的话。

那么黑暗之环究竟是谁给人类设下的诅咒呢?

目前我们并不知晓,但是我们可以从游戏内的文本告诉我们不死人的目的来稍微推测出来有两种可能。

第一种 黑暗之环来自于葛温。

黑暗之环确实是诅咒的象征,如果火没有衰落,不死人就不会产生。

我们从魂1的传火祭祀场里的防火女告诉我们:“她希望以人类的身份死去。”

由此可知传火了,不死人的黑暗之环也会消失,不死人都会重新变为人类,变成人类后是立刻死去,还是过一段时间再死去我们未曾知晓。

而魂1里的夫拉姆特与防火女便是以此为目的而存在的。

黑暗之环的产生跟火灭火起有着完全的关联性。

或许这种诅咒来自于葛温对人类的诅咒,即印证了前面卡斯说的,束缚人,也印证了这个环是烙在人身上的诅咒。

那么葛温能不能对人类形成这种诅咒呢?

我们从魂3的环印城里的装备可以知晓:“诸神会将物与主一同设下火的封印。”

是的,葛温是有能力做到封印的,而这种封印也如同黑暗之环一样,都是火的封印。

另一种是黑暗之环来自于人类本身。

葛温通过火焰来抑制人的黑暗之环的产生,但是当火衰落后,火焰的力量不足以封印黑暗之环。

于是黑暗之环再次产生,诅咒再次开始蔓延了,人类里的一部分人逐渐变成了不死人。

究竟是会是哪一种我们暂且不去下定论,接下来会继续去分析其他因素,分析完毕后,我们再次来看这两种猜测。

不死人要做什么?

不死人要做什么我们从游戏内可以明确的知道,最终的目的一定是到达初始火炉。

至于是传火,灭火,还是盗火等,我们不去讨论,因为无论选择什么,我们的选择之前的那一步必须是要能进入到初始火炉里。

而无论魂1,还是魂3,想要进入初始火炉,游戏内时时刻刻地提醒我们,要去与各种强大的灵魂战斗,并且获得其灵魂,最后通过考验,才能有资格进入到初始火炉里。

灵魂是这个世界的最基础的能量。无论是古龙还是之后的火之时代的诸神,都离不开灵魂的存在

而最后的传火所要烧的最主要的也是人所拥有的灵魂。

是的,不死人产生的最直接的目标是进入火炉,而进入火炉的方法是要有强大的灵魂,至于吸收谁的灵魂并不重要,只是需要吸收灵魂。但是在不死人前进的路上却不停地有人告知我们应该去吸收谁的灵魂,不应该去吸收谁的灵魂。

我们人一直作为神所圈养着的物种,已经从主观意识上不允许我们去吸收神的灵魂,而是会去吸收非神的灵魂。

葛温德林从侧面告诉我们,吸收神的灵魂会成为神的敌人,你会被杀死,并且无法完成使命。

大蛇夫拉姆特从正面告诉我们,我们应该吸收谁的,不应该吸收谁的。

当我们遇到夫拉姆特时,他会明确告诉我们:“拥有王器必要灵魂的人,全部都是若非已完成其职责,就是已误入歧途,打倒那些人并夺取灵魂,是受到世界之蛇认可的正当行为。完全没有任何让你操心的问题,没什么好犹豫的。”

而大蛇也明确地告诉我们要吸收的灵魂分别是:白龙希斯,魔女,尼特,跟小隆德四王。

没错,从这里已经明明白白的告诉了我们,不死人产生的目的之一就是弑杀指定的非神的人或者物种,并且获得他们的灵魂,从而用他们的灵魂进行传火。

而且在传火大义的前提下,杀人夺魂是正当的行为。

是的,即便是在葛温投入火炉的几百年后,他依然是在用传火的方式,铲除异己同时想方设法的把火的时代延续下去。

那么我们的老婆防火女是谁?

基本上可以断定的是防火女都是女性,而大部分防火女是来自于白教的圣女,例如魂1的防火祭祀场下被关起来的防火女,例如魂3被伊果关起来的圣女。

也有非圣女的女性转变而来的,例如魂1的黄铜女跟白蜘蛛。

防火女如何产生的?

单在魂1的世界里,我们几乎是不知道防火女是如何产生的,似乎是任何物种,无论是圣女,还是原本是不死人的女性,甚至是混沌的女儿,这种不是人的物种都可以成为防火女。

而在防火女的灵魂里有着有趣的描述:“所谓防火女,乃是营火的化身,也是所有献上人性的附身所在,据说防火女的灵魂受到无数人性的分食。”

而在魂3里,准备要成为防火女的圣女也说了类似的话:“黑暗已经咬住我了,虫子们一直不停地、咬我,折磨我。”

而魂1里的白蜘蛛也在通过下蛋的方式来解决身上的痛苦,由此可知,成为防火女必然要肩负着自己的灵魂被人性分食的痛苦。

只有能够承受住这种痛苦的人才有资格成为防火女。

防火女要干什么?

防火女要做什么在魂1的白教的胖子的言语里已经告诉我们了其中一条的信息了:“对圣职而言,不死人的使命主要便是探索‘注火’,‘注火’就是藉由人性来让不死人营火烧得更旺的手段。”

因此我们知晓,在成为防火女前的圣职是要寻找人性,不停地往营火里丢人性,以帮助营火旺盛的存在。

而成为了防火女后要做什么可以从《防火女的灵魂》里看到:“防火女就是营火的化身,也是所有献上人性的附身所在。”

而在《原素瓶》的描述里则说明:“那绿色的瓶子源自防火女的灵魂,他们在活着的时候守护营火,即便在死后,也持续守护者其温度。”

而《返回骨片》则说明:“营火的薪材乃是不死人的骨头。”

黄铜女则告诉我们:“就算是座被舍弃的都市,也要有人来引导勇者吧。”

通过这四条信息我们大概能够的出来:

1.防火女的一生的使命在于维护营火的温度,接受不死人在营火的人性。

2.同时制作出原素瓶,分发给不死人。

3.如果防火女死去了,也有很大的可能会直接成为营火的薪材,因此我们在营火下看的尸骨或许有其他不死人的,但一定有着防火女骨头。是的,我们的老婆正在熊熊燃烧着。

4.当防火女存活的时候还要负责指引其他不死人去往何处。

而不论魂1的升级是直接在营火,还是魂3的升级直接在防火女身上,我们都知道,防火女还是负责吸收不死人从各处得到的灵魂的存在。

防火女产生原素瓶,原素瓶是不死人的宝贝,而原素瓶是增加不死人的存活几率的保证。

这样既保证了不死人需要回到营火处,即防火女处进行休息,升级,也保证每一个营火尽可能的吸收更多的灵魂。

营火是一个游戏机制,同时也是一个剧情交代。

无论是单独的一个营火,还是最后的初始火炉的营火。

我们都发现这是在一个大轮回下的小轮回。传火是一个大轮回,在营火处休息升级是一个小轮回。

身为不死人的我们,在营火周围获得了灵魂,重新回到营火处,把灵魂交给防火女让自己变强,把人给防火女以让营火的温度更强,让火更旺。

与最后我们把自己投入到最初的火炉是如此的相似。

无论是螺旋剑,营火的温度,甚至是营火最下层的人骨,最初火炉与普通的营火并没有太大的区别。

防火女是葛温的微小的重像,在营火处休息补足原素瓶也是暗示火给不死人带来的好处,无论何种方式,都是让不死人,即我们玩家在心里得到暗示,不能让火焰熄灭。

在魂1的世界里,如果杀死了防火女,便早已暗示了营火的熄灭,会给不死人的旅途带来极其不便的行为。

不死人的目的是最后传火的话,防火女的目的也如同魂1里的被污染的防火女所言:“如此一来,不死诅咒会消失,而我也能以人的身份死去了。”

是的,在此刻我们发现了另一个悲剧。

成为了防火女的不死人,她们只要不特意杀死,几乎不会死去,但是却要永远遭受人性的啃咬。

是百年,是千年,是一个无法等待的尽头,无论传火成功与否,等待着的她们是无止尽的痛楚与最后即便传火成功了,给她带来的也是死亡。

不死人的诅咒,在防火女身上有了更高层次的哀叹。

不死人与防火女

在魂1的世界里,我们还可以看到各种各样的防火女,她们有着各自的故事,同时也会交代出来黑魂世界里不同地方背景,但是魂2开始,防火女只有了一位,同时魂3里则沿用了这个设定。

于是我们的许多老婆们,变成了我们的唯一的老婆,后宫开不起来了。

但魂1里的黄铜女也说了:“守护者的营火,彼此是连在一起的,火焰永远不会熄灭,但是各个守护者彼此是不认识的。”

我们只好假装接受这种设定,一个防火女也是能够照顾到所有营火的。

正如我前面所说的,防火女是葛温的一个镜像,每一次的休息升级,都是小范围的传火,增强火的温度,同时在营火处休息时,防火女也会用自己的灵魂灌注到不死人的宝贝——原素瓶里,让不死人在吞噬着防火女的灵魂下继续前行,以达到自己的目标。

而不死人的目标在游戏里是不停发生改变的。

我们获得的信息越多,我们的目标也不断地由模糊到精确,由精确到分岔。

从最开始只知道我们不死人是有使命的,到之后我们知道是要敲醒两个苏醒之钟,再到之后我们需要进行传火,直至卡斯的出现,让我们知道了传火依然是不死人的众多的选择之一。

不死人与防火女是一个相辅相成的行为,我们不死人帮助防火女保护营火,提升温度,防火女让我们在无尽的旅途处有一个可以温暖不死人疲惫的心的休息的地点。

这与我们不死人最后传火的理念保持了一致,我们不死人希望可以解除身上的诅咒,而要解除诅咒必须要传火,必须要杀死许许多多的物种,必须要获得许许多多的灵魂,这本来就是一条艰难至极的道路,即便是如此,到了最后,我们进入到初始火炉里,见到了在火炉旁已经游魂化的葛温,若是我们输了,身上的灵魂就会被葛温夺取,放入到最初的火炉里继续燃烧。

只有我们击败葛温,夺取了葛温的灵魂,才能选择是传火还是灭火。

在魂1的世界里,传火与灭火看似是两条不同的道路,但是结果却是一样的,我们能够选择的道路只有一条,就是传火。

即便是火灭了,不死人的诅咒也不会消除,即便是我们成了黑暗之王,亦然是无法去除掉身上的不死诅咒,我们的人性早晚有一天会流逝干净,成为另一个无名的游魂。

于是我们重新回到原来的问题。

黑暗之环究竟是人类本身的诅咒,还是葛温给我们人类下的诅咒呢,还是这个诅咒由葛温给我们人类立下的那一刻,就早已跟我们人类融为了一体呢?

黑魂的世界里的答案总是不足以明确的,每个人都有着自己的倾向与选择,正如火的存在一般,究竟是因为它先存在了所以就是正确的存在吗?

如果先存在即正确的话,那么为什么葛温要消灭掉比他们更加早存在着的古龙呢?

如果先存在是未必是正确的存在的话,为什么火的出现不可以是错误的呢?灭火才是正确的选项呢?

那么这也同时引申出来另一个问题。

火灭了的世界,有了黑暗之王的不死人世界。会是一个更好的时代吗?

在魂1的世界里,火的时代中,人类被深渊毁灭的国家有两个,一个是乌拉席露,另一个是小隆德。

而这两个国家深渊的产生,都指向了同一个物种的怂恿,就是世界大蛇——卡斯。

乌拉席露的深渊是如何产生的,跟我们同被困在几百年前的另一个人——佩斯特对话,他会告诉了我们:“深渊那档子事情,本来就是乌拉席露自作自受,被那匹暴牙大蛇骗取挖坟,还侮辱了先人遗骸,简直就是不要脸的愚蠢行为。”

虽然小隆德的深渊如何产生的我们无法知道细节,但是依旧不过是另一个乌拉席露而已,而且在小隆德产生了另一个影响魂世界深远的产物——吸魂鬼。

而不论是乌拉席露被深渊吞噬后的其他人的变异与疯癫还是小隆德被深渊吞噬后的尸骨累累。

我都无法从深渊的世界里看出一丝的美好。

而作为始作俑者的大蛇卡斯,在遇到我们时,给我们许诺的属于人类的黑暗时代又会是真的吗?即便是真的,那这个黑暗的时代又会是一个什么样的时代呢?

直到游戏结束后并没有告诉我们,但是在游戏的流程里早已有了先例。

依旧是个人类会疯癫与不断死亡的世界,依旧是另一个乌拉席露跟小隆德罢了。

于是我们再次陷入了一种无奈当中,似乎火传与不传,并不能改变这个世间什么。

葛温给我们的是一个已经存在的美好的现有世界的假象,人们可以在信仰着神的时代里继续存活下去,把自己的一切都奉献给神,并把神的目标作为自己存活的价值。

而大蛇给我们的却是一个破坏原有世界的新世界,但是这个新的世界只不过是如同魂3一般,是一个旧神消失的世界,整个世界的秩序依旧未曾发生大的变化,依旧会有更多的人死去,依旧会有无限的白骨堆积,依旧会有不死的诅咒。

是的,黑暗之环是葛温给人类的诅咒,人类无法在死亡里得到安息,被迫为了传火而一次又一次地复活。

而人类本身所带着的诅咒《黑暗印记》则让成为不死人的我们,本应该早在人性丧失前,就死掉的我们,不停地去贪婪的追求着不属于自己的灵魂。或许就是看中了人类的贪婪,葛温才选择了人类作为传火的选择,这或许也是为何明明小人群王被流放在了环印城,黑魂的世界里分布最广的物种依旧是人类,而不是其他的物种。

黑暗之环给了人类不死,而黑暗印记让人类不断迷失意志成为只会追求灵魂而存在的机器。

葛温打破了人类本应该只死一次就得到安息的禁忌。

但世界终究是变化的,无论是魂1的两个结局还是魂3的四个结局,都告诉了我们,这个世界只要还延续下去,不论以何种方式延续下去,它终究是螺旋上升着的,他终究有更多的道路可以展现出来,只要我们怀有希望,即便希望如同魂3的最后的火焰一般渺小,若是怀有仍旧能寻找到新的道路。

是的,黑魂的世界是一个在无望中逐渐沉沦,在沉沦里怀有希望的世界。

而作为游戏主角的我们,难道不是在一次又一次地 死亡与重生当中如此而为之吗?

直到最后,我们做出了各自都认为是最好的选择,无论是传火还是灭火,都代表着我们心中怀有希望,正是怀有希望才会进行选择。

而那些未曾怀有希望的人,未曾通关游戏就把游戏关闭的不再打开的人,何尝不是把自己这个不死人,丢在黑魂的世界里,让他慢慢地变成一个游魂呢?

是的游戏里的游魂即是一个机制,也是对我们轻易放弃的反讽。

或许正如佩斯特最后的言语一般:“对我们来说这就是一个故事而已,你大可以袖手旁观,不是吗?”

是的,正如魂3的白发小萝莉作为收官人物一样,魂1的佩斯特也是肩负着收官的使命。

而这一句,或许便是宫崎英高对我们玩家传递来的信息:“对我们这些玩家而言,黑魂的世界也只是一个故事而已,我们能做的也只是可以袖手旁观。”

无论我们在里面花了多少时间,花了多少心力,结果对所有人便是一样的。

最后

嗯,这一期分析了我认为黑魂世界里比较重要的一个概念,就是不死人与防火女,传火与灭火。当然黑魂里还有很多重要的概念,例如灵魂与人性。这些在以后也会慢慢揭示出来。

如果一直看我狼学与魂学文章的小伙伴应该也慢慢发现了,我写的研究,并非是一定要解释出来,这个人为什么在这里,他究竟为什么会死 这种细节的问题。

经常是在保证现有游戏逻辑未有大问题的情况下揭示出来游戏里的某些概念,甚至是宫崎英高的理念,在众多的可以扩展的理念里,我选择了我认为更合适的理念来表达出来。

正如黑魂的世界要远比只狼的世界的线索更加模糊,甚至因为已经有了三部作品,反而更加繁杂了。而如果我们有经历的小伙伴应该都知道,一个事情经历的时间越久,矛盾的信息也就会越多。

我研究魂学未必是要把其中的真正的真相找出来,而是找到我所认同的那个真相。

就如同我们第一次听到卡斯给我的言语一般,如果传火是骗局的话,卡斯为什么不能是另一个骗局呢?

更何况卡斯早已欺骗了两个人类的国家,让他们陷入了深渊的疯狂当中。

是的,黑魂的世界未必有真相,你我接受的信息里或许没有一个是真的。

我们的认可的真相不过是现有信息的不完全而导致的自以为罢了。

我是狗哥,如果你喜欢我的文章的话,点赞、留言,我们下期再见。

《黑暗之魂重制版》全事件整理,你都找到了吗?

《黑暗之魂 重制版》事件有哪些?在黑魂游戏的各个地图上,都有一些事件等待玩家去解决,太阳战士事件、防火女杀害事件、圣女蕾雅事件、卡塔利纳父女事件、大帽子罗根事件、可靠帕奇事件等等,本文将带来这些事件的完整攻略提示。

黑暗之魂重制版全部事件攻略要点

太阳战士事件

城外不死镇

在飞龙海尔凯特攻击的长桥另一头,可初次遇见索拉尔。与其对话取得白标记蜡石。

亚诺尔隆德

在城内营火处,可与其对话。

城外不死镇

再度出现于城外不死镇太阳祭坛。满足条件可加入誓约「太阳战士」。

恶魔遗迹

让索拉尔存活的作法与时间点,目前仍有很多疑点,如果想让索拉尔存活,请注意以下重点:

尽早打倒敌人特殊太阳虫,先不要直接进入废都,前往恶魔遗迹捷径(需要「混沌的仆人」誓约等级2)。

特殊太阳虫会掉落特殊头盔“太阳虫”,如果捡到此头盔表示特殊太阳虫已死。由于太阳虫会逃跑,在追击时注意不要冲进废都(就是画面会出现地名的状况)。

打倒首领百足恶魔后,前往废都入口营火,不管索拉尔在不在,都不要进入废都,回到恶魔遗迹捷径处,看看索拉尔有没有出现,没出现的话,试着移到别的地方在回恶魔遗迹捷径看看。如果仍然没出现,就直接进废都,以后再试试看。

基本上,索拉尔是因为被特殊太阳虫攻击而变成敌对状态,所以先打倒特殊太阳虫,理论上索拉尔应该就会存活,只差索拉尔再度出现的时间点仍不确定。

混沌的废都伊札里斯

如果没有打倒特殊太阳虫,索拉尔会变成敌对状态,出现在恶魔遗迹捷径或首领战通路前。

防火女杀害事件

城外不死教区

救出不死教区隐藏牢房的卡利姆的骑士罗特雷克(没有救出也会在打倒守钟的石像鬼后自行逃出)。

传火祭祀场

罗特雷克出现于祭祀场的防火女之前。

敲响两个觉醒之钟,或取得城外不死教区与病村的防火女的灵魂后防火女会遭杀害。

因防火女被杀害,营火无法使用,调查被杀害处,取得漆黑眼眸宝珠。

亚诺尔隆德

在亚诺尔隆德首领所在地之前的大厅使用漆黑眼眸宝珠。侵入罗特雷克的世界,打倒后取得防火女的灵魂(此防火女的灵魂与一般防火女的灵魂不同)。

打倒罗特雷克后,亦可在公主房间外角落取得宠爱套装。

传火祭祀场

在杀害处使用防火女的灵魂,使防火女復活,营火也回復原状。

圣女蕾雅事件

传火祭祀场

打倒山羊头恶魔后,蕾雅与随从出现在传火祭祀场,但仅能对话。

如果与蕾雅一行四人,包括佩特鲁斯,进行对话后,再度回传火祭祀场时,一行人会离开。

再进出传火祭祀场几次,佩特鲁斯会单独回来。

如果没有进行对话,而直接进入地下墓地打倒首领三贴家族,蕾雅一行人亦会离开传火祭祀场。

巨人墓地

在遭到可靠帕奇推落悬崖之后,可遇见蕾雅,但随从文斯与尼可已丧失理性,成为敌对状态。

接受蕾雅的请託,打倒俩人,她会送给主角奇迹术法生命力涌现。

城外不死教区

但实际上,即使对话后,在特定时间点,蕾雅还是可能被杀,如果不想让蕾雅被杀害,可以先杀害佩特鲁斯,或是尽快将她贩卖的奇迹与道具买光(不含护符),蕾雅便会移到公爵书库。

公爵书库

最后在公爵书库的牢房中,发现丧失理性,成为敌对状态的蕾雅。

卡塔利纳父女事件

赛恩古城

在赛恩古城尚未开启前,杰克麦雅会在门边打盹。古城开启后,杰克麦雅出现在东侧的滚石坡道下,与他对话,得知他被滚石机关卡住,无法前进。到达滚石机关控制台后,将滚石直接导往古城后方外侧,即可继续进行事件。

亚诺尔隆德

在王城内房间发现杰克麦雅,与其对话,打倒房间内所有银骑士。再度与其对话,可以继续事件,同时取得微小生命戒指。

传火祭祀场

之后杰克麦雅会出现在传火祭祀场营火旁,与其谈话,确认赛恩古城的救助举动,可以继续事件,同时取得奇迹原力併射。

之后建议前往病村,但不要直接寻找杰克麦雅,这样做是要让杰克麦雅离开传火祭祀场。

公爵书库

解开王的封印后,在公爵书库后段,靠近结晶洞穴前的森林中,出现特殊敌人结晶巨偶(琥珀),打倒后出现吉克琳德,与其对话继续事件。

传火祭祀场

之后吉克琳德会出现在传火祭祀场营火旁,与其谈话,便可前往病村寻找杰克麦雅。

病村

在病村底层,靠近大树洞入口一带,发现杰克麦雅,对话后给他三个毒紫苔藓球,可取得突刺盾,可以继续事件。

如果没有与吉克琳德会面就前往病村解救杰克麦雅,此事件会就此结束。

混沌的废都伊札里斯

在废都后段,地板崩塌的房间下,再度与杰克麦雅会面,此时随做法不同会产生不同结果。

1.把房间中央底部4只伊札里斯的浑沌打倒后,再与其对话,可取得斑方石の指轮,但事件结束。

2.与其对话后,一同打倒中央底部4只伊札里斯的浑沌,但杰克麦雅生命值降至一半以下,则他会死亡,事件结束。

3.与其对话后,一同打倒中央底部4只伊札里斯的浑沌,杰克麦雅生命值在一半以上,则他会存活,事件继续。

如果想让杰克麦雅存活,在谈话前先打倒3只伊札里斯的浑沌,再继续进行,可让杰克麦雅存活率提高。

传火祭祀场

之后吉克琳德再度出现在传火祭祀场营火旁,与其谈话后,前往灰烬湖迎接事件的结局。

灰烬湖

感伤的事件结局,可取得稀有素材楔型石原盘。

大帽子罗根事件

赛恩古城

进入赛恩古城后,将滚石陷阱调整至向城内中央位置,滚石会击穿墙壁,可进入隐藏房间。

在隐藏房间中,遇见被关在铁笼的罗根,使用万能钥匙或牢笼钥匙解救,之后会出现在传火祭祀场。

传火祭祀场

移到传火祭祀场后,开始贩卖魔法。持有王器与其对话后,会离开传火祭祀场。如果直接进入公爵书库牢房,罗根也会自动出现在公爵书库牢中。

公爵书库

发现罗根被关在底层牢房,使用书库塔大牢钥匙将他救出。救出后会出现在旋转楼梯大厅营火附近的小房间,开始贩卖魔法。将所有魔法买光之后,罗根便会离开。

打倒白龙希斯后,回到原先遇到无敌白龙的房间,会发现他变成敌对状态,打倒后取得大帽子、结晶锡杖与魔法白龙吐息。回到原先贩卖魔法的小房间,会出现宝箱,里头有剩余的罗根套装与罗根的杖。

可靠帕奇事件

地下墓地

在蕾雅一行人未离开传火祭祀场,或赛恩古城未开启前,可以在地下墓地的旋转桥开关的高台上遇见帕奇。

与其对话,回答自己不是圣职者。

过桥时帕奇会扳动开关,想让主角掉落,可以用快跑的方式安全过桥。

之后再度回到高台与他对话,回答“是”可得到1个人性。

如果在游戏后期才初次到此处,帕奇不会出现。

巨人墓地

进入巨人墓地后再度发现帕奇,对话后走向七色石标示的悬崖,会被帕奇推落。

再度回到悬崖上与他对话,回答“否”可得到1个孪生人性。

如果在游戏后期,这里会是第一次遇见帕奇的地点,对话时一样表示自己不是圣职。

传火祭祀场

打倒墓王尼特后,帕奇会移往传火祭祀场开始贩卖武器道具。

《黑暗之魂I》评测——愿火焰指引着你

上手--黑魂1真的难吗?

黑魂1 真的难吗?

难。

虽然我只是个只玩过魂3的小喽喽,但好歹玩了十多个周目400+h,对宫崎英高的恶意也算有些了解。更别说时常看D2直播,这位大神打魂1的速通看了很多遍。自己原版也打到过月光蝶。

即便有这么多前置条件,魂1依然死成狗

病村不是最恐怖的,虽然有灯下黑的吹箫哥;双弓不是最磨人的,毕竟扛过就是篝火;于我来说,要不是学会了SL存档大法,新手在塞恩古城和无光的巨人墓地真的会被劝退。

魂1难,前期没有王器,篝火要跑很远,堆小怪,不会注火血瓶只有5瓶,喝血有硬直,误入小隆德,日常超重,地图七拐八绕,防火女灵魂不知道在哪,顺便可怜一波正门刚病村的。

(这是丧心病狂的病村死亡频率)

魂1真难,所以说魂系列魂3真正才火不是没有原因的。

那么,魂1难吗?

也不算难。

如果你小心谨慎,注意武器和bulid养成,路上虽然艰辛,依然可以畅行无阻。

羊头可以门外火焰壶弄死;温床可以先直接冲到第三块第四块砖左右的地方,然后弓箭或者火焰壶,也可以打掉一个蛋然后退出,重进发现在boss门口,再次进入。贪食魔龙先杀楼上的六眼术士。如果真的有哪个boss极难,怕都是想要断尾的不死人作的吧。

大多boss战都有白灵或者索哥相救,可以躺赢的有石像鬼的索哥,月光蝶的魔女,巨偶的黑铁大哥

必打boss只有几个,大多都是隐藏或支线boss,可以剩很多力气,如果开局拿钥匙,可以直下病村,不用去下层和底层。

武器方面,前期就能拿到的双手巨剑,墓王剑,关刀(这个看脸),飞龙剑,搞死哈维尔后拿戒指,搞死金闪闪拿宠爱,简直可以开局神装;进王城后拿哈维尔一套或巨人套+5,配上“怎样”,你就已经通关了

综上,我依然不推荐给魂系列的新手上黑魂1,我会更推荐“简单易懂”魂3。当然,如果玩家曾经玩过魂系列作品,魂1是必补之作,因为即便在开局、武器、恶意上知道了足够的套图,还是会被一样设计劝退---地图。

地图—金戈破局

题外话,论为什么这篇评测到来的这么晚,原因是因为作者我摸鱼去看了球魂的魂1随机怪物视频。此视频除了极其搞笑,诞生了诸如月光温斯坦,贪食魔猪,狮狼共舞,葛家镇,翁家村,石家庄等一系列梗,也从侧面反映了魂1地图的开放和四通八达,球魂视频中展示的,就是在所以路都被堵死的情况下,你还有路继续走。

首先,魂1 地图的四通八达;打通第一个boss不死院恶魔后不死人就来到了传火祭祀场,在这儿,不死人可以去打牛头恶魔,也可以跳过去城外打石像鬼;可以走飞龙谷去病村敲第二口钟;还能下地下墓地找墓王和拿注火;只要胆子大,直下小隆德先放水也没关系。

(这儿有一个小细节,魂1有个被删除的小隆德钥匙,按照剧情是开小隆德电梯的,但最后被删了,也是为了保证地图的完整性。)

其次,各种捷径串联起了整个罗德兰。其中我最叹为观止的,一是不死教堂电梯回祭祀场,那真是喜极而涕,不敢置信;二是小隆德放水后到了飞龙谷,而飞龙谷又连接夹缝森林,那是真是想破脑袋没弄懂这地图是这样设计的。此外,火祭场连接下层羊头恶魔和底层的小路,也方便了不死人跑路,相对来说,魂3在路径选择的多样性上是比不过的。而这些捷径,都是在为另一个游戏设计服务---游戏前期,篝火不能传送。

任何游戏是否应该设计快速传送一直是个比较大的争议点,因为它太容易被滥用了。首先它会造成地图恶意的铺张浪费,其次它会让玩家错失游戏中的很多细节。如果不是没有快速旅行,不死人不可能闭着眼睛就把整个罗德兰描绘出来,同样的思考放在辐射4上,你要我随手就把钻石城在地图是指出来是不可能的。

(整个罗德兰死了辣~~~~~~么多人)

而弊病就是真的很让玩家厌烦,以我自己为例,首次打双基普通武器只有+5(因为没下底层),死活打不过,只好再回去找余烬,算起来跑了三遍古城。如果不是这三遍,我可能没对古城有这么大的恨。

以及从祭祀场去打九头蛇,因为想打完直接回祭祀场,所以没有坐篝火,但偏偏不论不死镇抑或夹缝森林都是不能传送的,所以当时还好好考虑了要走哪边

同时,并不是所有地图都是对玩家开放的,如果不是留言和攻略,又有多少人能走到大树洞和灰烬湖,这个整张地图最美最神秘的地方?

此外,能为新老手做出不同的boss流程顺序,也是很棒了。

这种精妙的地图设计,在之后的魂系作品中很难看到了,据宫崎老贼说,就是因为魂1做的太累了,所以不想再做第二遍。实在可惜

剧情—只有你走向光明

写这段的时候想到游戏的诸多npc,突然就觉得很伤感,有的人失去命运,有的人燃烧成灰。在时间絮乱的罗德兰,大家都被汇集到了一起

洋葱失去了自己的梦想,因为多手的不死人把洗衣机杀完了,无法再次给予回报的骑士离开,有如灰烬遇到的彼海姆法师一样;

追寻太阳的索拉尔迷失在混沌中,他到底是被太阳虫迷惑,还是因为太阳竟可被发现在卑微苟且的虫子体内而绝望?

中途落幕辜负了所有人的亚尔特留斯,失去命运的奥斯卡,想要最后努力一把然后走向末路的灰心哥,知道的越多越沉湎最后疯掉的罗根,追寻着火焰却失去自己的咒术师。在魂1,他们都背负着自己的使命,所有人都走向了末路。只有不死人,燃烧了自己,传递了火焰,作为千年来的第二任薪王,延续了火之时代。

游戏里比较伤心的一点,我无法单凭自己的喜好强行留住这些npc,执意的纠缠和折磨反而是憾事。比如魂3我可以不和安里和小偷对话让他们留在火祭场,但我无法束缚住罗根和圣女;而我又能制止咒术老师对混沌火焰的追寻;又如我一直不太懂戈夫离亚尔特留斯这么近,为什么不做出一些行动?戈夫被删除的话语中有告诫不死人警惕“poor girl”,即那位对狼骑士怀有别样情絮的基亚兰,我一直觉得她就是三代的逐梦者骨灰。希里斯在捡到骨灰才有新的对话,而她的白猫戒指有着神之时代的渊源。

在游戏结束后根据其他地方的一些了解,使我对金闪闪和针刺骑士也很难有恶感,但这些人终究和不死人错过了。到了最后,只有不死人走向了光明。

Boss Fight---可圈可点

一代的boss总共只有两类,做的好的和做的糟糕的,中间档次少的可怜。

做的好的比如双基,亚尔特留斯,马鲁斯,葛温(不弹反的话)。

做的差的应该就是经费问题,比如所有前期boss后期小怪的恶魔们。

总体方面我觉得表现最好的是双基-翁斯坦和斯摩。

难度而言,这是中期最强劲的boss,能顺利扛过的都是合格的不死人了。(如果带入魂3我觉得流程上类似法王沙利万)

设计上,一快一慢,一轻一重,一大一小,彼此配合无间,很容易让单打独斗的不死人昏了头。即便是多人打斗,也在选择上给予了很多选择性,不论是巨大翁斯坦还是带电斯摩都有不一样的挑战。

CG方面我觉得最出彩的反而是贪食魔龙。最开始一个小脑袋冒出来,东探探西嗅嗅,像是终于发现了美味,把整个身体拖拉了出来,蔓延至腹部的巨大口器,给予了每一个初见不死人震撼。

剧情和表现力方面非亚尔特留斯莫属,帅就够了要什么自行车

感想—Praise the Sun

不玩1代,很难理解为什么魂玩家对太阳骑士和赞美太阳有如此深的执念,毕竟三代换教换的比宗教学的学生还快,而太阳战士的装备只是鸟巢兑换的情怀。

只有玩了一代,才能体会到这个濒临崩溃,混沌虚无又孤独的世界里,有这么稀少的一位坚定信仰,无私善良的友人是多么可贵;跟何况,这是不死人唯一能够拯救的人。能和索拉尔一起大战葛温,实在幸哉快哉。

To your valour, my sword, and our victory together. Long may the sun shine!

所以所有的不死人和灰烬还有被诅咒者,都快回罗德兰传火呀~

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