泰拉瑞亚勘探药水配方(泰拉瑞亚勘探药剂怎么合成)
《泰拉瑞亚手游》我新图前期刷冰剑,肉山初刷冰镰刀
游戏《泰拉瑞亚手游》我新图前期刷冰剑,肉山初刷冰镰刀。史莱姆法杖裂位法杖挺难弄,其他肉山后都很好弄,金属探测器肉山钱你在洞穴随便挖挖矿都会遇到的。突然感觉我好欧啊,打第三次史莱姆雨掉史莱姆法杖,有传送杖,钱币枪第一次打海盗掉的,第二次有幸运金币跟折扣卡,金戒指倒没有。最早接触泰拉是初中时候了,玩的pe第一次玩就掉了史莱姆法杖和瞎跑遇到的宁芙,不过当时好像叫染血女神。
鬼知道我当时被迷失少女手撕后的心理阴影有多大,以至于我今天玩的时候碰到她了,然后因离她太远击杀导致金属探测器掉入岩浆。金属探测器加勘探药剂,这个组合肉山后挖矿贼爽,我新图前期刷冰剑,肉山初刷冰镰刀。这里有个为了刷天顶剑(新版最强近战武器,需要18把剑)刷了20多次世花才掉种子弯刀的人(吉他斧倒是出了两把)但和风鱼好像半个小时十几杆钓了两条上来。
那个和风鱼我在丛林水池钓到了,小狗图也在地牢里一斧头砍下来了。真空剑在蜘蛛洞穴一斧头,那个天使环也是一看40金币忍痛买了。半年前PE板基本上全毕业了,上周又在steam上买了PC版的重温,一字一句看完这篇文章感受颇深,想起来之前好几个早上起床第一件事就是收集挂机了一晚上的水母项链mai钱,还有就是贪婪戒指加debuff史莱姆法杖刷钱真的很舒服(视觉上)。
还有真正刷吐的丛林钥匙、冰龟壳、贡品,还有为了刷宝箱怪一格一格挖的刷怪场(我当时为什么不用雷管呢)还有刷了一晚上月总错过了回家的火车,确实这种游戏我个人也是非常喜欢的,但是我对联机没多大兴趣,一方小世界任遨游,再说说现在这个挡,普通开局,第一天见面史莱姆法杖,我怀疑我运气被用光了。
然后游商10几次不刷钓竿,虽然前几次出了同伴方块,然后刷怪场刷宁芙刷不出来(野外三次都不掉)还有100多次骷髅头不出贡品,中午还在看金属探测器 晚上一上线刚下洞没多久发现一只宁芙 打完没发现掉了 回头一看物品栏里居然有了 乐了。我第一天就有史莱姆法杖,不过杀了4个宁芙,也还没掉探测器。
土壤及地下水污染调查中常用的地球物理方法应用技术分享交流 (上)
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什么是地球物理勘探技术?
所谓的物理勘探,即物探,是为了测量地层物理量(如:速度、密度、电阻率等等),结合已知地质资料进行分析研究,达到推断地质状况的目的。
相比之下,通过地层的化学特性进行测量的,就是化探。打个比方,就像在医院里,检验科做X光、B超、核磁共振这些检测,就是物探方法,而血检和病理分析就是化探方法。
物理检验方法确定病灶位置,但是无法确认病灶的生理组织特性,而血检和病理检测分析,就能给出所有的指标的精确的值,以及组织特性。病人去医院看病,医生初步问诊后,通常会选择“物探”方法,然后再去做“化探”,因为物探简单、快速、对病人无损害,也不会干扰病变组织。待精确确定病灶位置后,再进行病理检测分析,进行精准定量检测。
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物探技术的应用有哪些?
物探技术发展了近百年了,在矿产资源勘察和地勘领域,使用十分广泛也很成熟。主要的方法有:电法、磁法、重力、地震和放射五大方法。我们把物探技术应用到环境工程领域,技术手段可以借鉴,但是对测量目标的理解却是安全不同的,从测量维度、分辨率、地层连续性等方面,都截然不同,因此无法简单复制,需要做很多适用性的研究和开发。
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土壤及地下水污染调查中常用的地球物理方法有哪些?
做土壤和地下水调查,我们常用的三把刀是:电阻率法(ERT,电阻率断层扫描,类似于CT),探地雷达(GPR,类似于B超)和感应电磁(EM,类似于血氧仪和血压计)
三种手段也各有长处和适用性,我们会根据场地的实际情况,尽量选择至少2种方法做,既取各方法所长,也是为了不同方法的结果能相互印证,保证检测结果的准确性。
这是电阻率法的测线布设,在测试断面上布设一排电极,电极插入土壤中20-30cm即可。
电阻率法的优势在于垂直断面的测量,并且深度可达100米甚至更深。
这是感应电磁法(EM),测量电导率在场地平面的分布。测试效率很高,但是深度有限,只能到15-20米,并且对干扰和噪声很敏感。
这是探地雷达,通过测量地层的介电常数,确定不同介质的界面。测试效率也很高,但是深度也只能到5-10米,并且对数据处理和解读的要求较高。
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电阻率和物理探勘又有什么联系呢?通过电阻率怎么去判断性质呢?
我们脚底下的各种地层材料,一般来说,电阻率都会有差异,而同一种岩性的材料,含水率、温度、是否被污染等,也都会影响其电阻率,因此情况是很复杂的,这也是电阻率法和其他物探方法,无法定量的原因。
但是稳定的地层,是有一定的连续性的。如果不连续,通常也会表现为电阻率的不连续,因此我们可以借助电阻率参数去探测地层的连续性以及不连续的异常(异常、异常,重要的事情讲三遍哈!)在哪里,并且需要去解释这个异常。
有些专家会较真,说存在不同岩性但是电阻率完全相同的情况。不可否认,这种情况是存在的,但是概率极低。而且物探技术本身的一大挑战,就是要去处理“多解性”的问题,所以我们需要“正演”、也需要“反演”进行印证;我们还会尽量用不同方法、多参数地去检测,从而提高结论的准确性。
例如,有条件的情况下,我们会用电阻率法(看电阻率),再用雷达去推(看介电常数),也会用激电方法(看极化率)等等。
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电阻率法的基本原理是什么呢?
电阻率法的基本原理,是下面的这个图和公示:
就是传统的四极法,也叫电阻率测深。即一对发射电极(我们成为AB极,图上和国外通常称为C1和C2极)向地下发射一个稳定的直流电流,同时通过中间布设的接收电极(我们成为MN极,图上和国外称为P1和P2极)测量两点之间的电位差,最后通过下面的公式,计算出一个视电阻率值。
公式中的K值,和四个电极的位置有关,也有一个公式。而测量后计算出来的视电阻率值,反应的是P1和P2电极正中间往下一定深度位置的电阻率值,深度是C1到C2电极距离的1/2~1/6.
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电阻率成像又是怎么样生成的呢?
基于这个基本装置和原理,我们只需要把这四个电极放到不同的位置、调整他们的间距,就能获得不同位置、不同深度位置的岩性的电阻率值。如果测量的点(就比如是:像素)足够密集,就能精准地刻画地下地层的电阻率断面图,即tomograph。
实际测试过程中,不停地挪电极,我们叫做跑极。测试很快,但是跑极很慢,因此效率很低,所以我们发展了一次布设所有电极后,通过智能交换和开关装置,进行连续自动测量的系统。
这就是我们所说的,高密度电阻率法(ERT,Electrical resistivity tomography),也叫电阻率断层扫描。
目前除了少数要求深度过千米的测试之外,大部分场景用高密度电法(ERT)就够了。一次布极测量一个断面,几千甚至上万个点(像素),通常2-3个小时就完成了,效率很高。
通过这样的方法就能够得到如下图所示的“拟断面图”,我们这里直接测出来的, 是视电阻率,所以我们称之为“拟断面”,经过反演计算还获得实际的电阻率后,就能得到电阻率剖面图。
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通过电阻率方法做过哪些测试呢?
方法的基本原理就是这样,结合不同的测试场景,我们开发出来了各种测试手段和电极排列(Array),比如跨孔测试,水上测试等一系列应用比如:农药灌溉测试体量及不同时间的灌药变化、测量垃圾填埋场的体量、管线泄漏检测等
以下介绍一下我们做过的案例及测试方法:
我们用二维的ERT,要求三维的,我们用三维的ERT,有井的,我们用井下装置,要求测两口井之间的,我们用井下跨孔装置,等等
比如,这种就是井下和跨孔的,不仅需要特殊的电缆系统,还需要特定的电极选定方式,也就是Array。
水上测试:
这是水面连续测量,等等,有很多不同的方式;
ERT方法非常好用,在很多应用场景,可以提供非常有价值的资料。
例如,这是在冶炼厂罐区旁边测到的一组数据,可见地层2-6米深处,与多处不连续的烃类污染羽。
这是在垃圾填埋场测到的一个断面,可见填埋垃圾(低阻)和最下面背景地层之间的差异,其分层结构非常清晰。
跨孔装置灌药:
这是使用跨孔装置测量的,修复场地灌注井药剂灌注前后,地层电阻率演变的一个成果。
管线泄漏:
管线中有介质侵入地层后,一定会导致被污染区域的电性,和背景地层之间越来越明显的差异。所以根据介质的电阻率特性以及地层的电阻率断面图,可以判断管线泄漏的位置。
未完待续......
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泰拉瑞亚游戏攻略:肉山前前期攻略
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泰拉瑞亚由于是一个阶段性很强的沙盒游戏,所以在不同阶段自然有不同阶段吸引玩家的点。除去建筑党在初期就能利用手上资源来进行的建筑玩法,其他玩法几乎都是需要阶段的推进的,譬如新地形的产生,新的掉落,所以对于玩家会有不同阶段的新鲜的冲击。
肉山前前期:特指玩家刚进入游戏还没有击败任一BOSS的时候
阶段主要目标:挖矿与探险(探索地表,地下)
阶段次要目标:建筑NPC居住房间(4*8/3*10以上的封闭有门空间,有桌子,椅子以及固定光源,背景墙要是人造背景墙)
可采集到矿物:铜/锡,铁/铅,银/钨金,金/铂金,陨铁,微量魔金/血腥矿(等级逐层递加,/后面矿物制品品质略好于前面矿物)。这些矿物都能使用初始给予的铜镐采集到,但是为了增加效率所以建议第一时间合出一把相对上级的镐。当敲掉第一个暗影之球/血腥之心后,会有陨石坠落的剧情,这时候有一把钨金以上等级的镐,就能采集到陨铁矿。微量的魔金/血腥需要金/铂金以上等级的矿石制成的镐才能采集(不推荐采集,因为地图储量较小,搜索困难)。
阶段建议装备:钨金/铂金套装(能够在前期迅速制成的高防御套装),铂金宽刃剑(方便制成)/武士刀(游商一定几率出售)/敲碎暗影之球/血腥之心后掉落的武器(腐朽之刃,送葬者等)/地下宝箱中开出的武器(三叉戟,魔化回旋镖等)
可入住NPC:
1. 向导:不需要任何条件,与你一起生成于世界,不需要房子,但是当你建好房子后他会第一个住进去。他的小贴士对于新手了解游戏基础有一定作用。
2. 染料商:当你获得染料或任何物品用于制造染料的物品后会入住。销售一些与染料有关的工作台。
3. 商人:只要你身上携带大于50银币和一所合适的没有NPC入住的房间,商人就会入住。他贩卖一些基本用品。
4. 画家:卖不同颜色的油漆和染色工具。有3个及以上的NPC入住后到达。
5. 爆破专家:当你有一个获得炸药在你的背包,且有一个空房,爆破专家就会入驻。买各种炸药。
6. 护士:当你的生命上线大于100时,护士会入住。(生命水晶可以提高生命上限)。收费并给你恢复生命至满血,价格:一滴血一个铜币。
7. 派对女孩:销售泡泡机和糖果枪以及烟火。这个NPC有2%的几率在每个黎明入住(前提是有空房)
8. 军火商:当有子弹或一个枪在你的背包时,他就会入住。他卖某些、子弹。
9. 哥布林:哥布林击败哥布林入侵后,随机在地下发现,发现后松绑入住。他卖工匠车间,各种工具和设备。还可以帮你重铸武器和饰品。
10.理发师:地下蜘蛛洞发现后松绑入住。可以改变你发色以及发型。
11.渔夫:渔夫会出现在海边的沙滩或者海面上,右键对话后入住,每天可以到渔夫处领取任务
阶段适用药水:小生命药剂(回复50点生命,获取简单),小魔力药剂(回复50点魔法值,对使用法系武器玩家来说是必备的),羽落药剂(使下落的速度变的更加缓慢,可以防止摔落伤害,并且给予玩家充分看清下方环境的时间,探索洞穴时非常好用),勘探药剂(显示附近的宝物和矿物,十分有用的药剂,前期探宝藏,中期探新矿),铁皮药剂(增加8点防御力,从探险到打boss都十分有用的药剂,相当于多一件装备),光芒药剂(获得发光的能力,在矿洞下十分有用的药剂,但到中期后效果就会被一些特效装备取代)。
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