碎裂之境有多少层(裂境之主)
又见福利 Steam可免费领取《裂境之主》啦
今日除了HB上赠送的游戏之外,Steam平台上也可以直接领取一款免费游戏——《裂境之主(Eador. Masters of the Broken World)》,一键领取,永久入库。
《裂境之主》原价68元,不支持中文,Steam上评价褒贬不一。
游戏开发商表示为了庆祝《裂境之主》五周年,他们决定在Steam上开启游戏的喜加一活动,日期截止到当地时间本月22号,想要入库的玩家请尽快领取了。
《裂境之主》是一款回合制策略游戏,在这个名叫伊多的宇宙中,漂浮着无数的破碎之地,每个碎片都是一个小世界,Master们为了碎片世界的权力展开激烈的争夺…
妄想山海:防具先做面具还是戒指,碎空凤鸣谁更好?数据说明一切
文|老马
双刀是一柄比较受欢迎的武器,有人认为它耐久消耗的慢,有人认为它是Buff神器,但是,老马却对双刀中庆忌和要离两个Buff的名字来源和背后的故事感兴趣。老马是一个喜欢刨根问底的人,所以,就有了这篇作品!
尽管这篇作品和双刀没有关系,但是,它能够刷新你对防御系装备的认知,让你从根源和数据上认识到妄想山海当中的防装。下面,我们将利用数据从根源上解开玩家对防御装备某些疑惑。
防具应该先做面具,还是戒指呢?在妄想山海当中,不同防具提供的属性不同,有的防具虽然为防御系装备,但是其蕴含的输出价值并不低,比如面具、戒指、耳环三大类目,他们分别提供攻击、穿透、暴击属性。
在资源有限的情况下,三类装备应该优先做哪件呢?
老马首先排除了耳环,因为耳环带有的暴击属性对应的是暴击率,由于概率不稳定和暴击是递减函的问题,老马首先将耳环排除。因此答案只有面具和戒指二个选项。
本篇作品适用于全段,但在开荒的情况下更有用,所以,老马认为在穿透属性和器魂吃紧的情况下,应该先做戒指,再做面具,不过前提要有一定的攻击基础,在中后期穿透属性和器魂足够的情况下,我们可以先做面具再做戒指。
如果牵扯的排行榜面板,数据都不吃紧的情况下,我们应该先做戒指。
下面,我们看一组数据:
戒指基础属性:
摧金戒指基础属性穿透297、韧性44,它所提供的战力为831+220,一共提升1051的战力;裂魂戒指基础属性穿透326、韧性45,它所提供的战力为831+220,一共提升1137.8的战力;破晓戒指基础属性穿透371、韧性58,它所提供的战力为831+220,一共提升1328.8的战力;碎空戒指基础属性穿透409、韧性66,它所提供的战力为831+220,一共提升1475.2的战力;凤鸣戒指基础属性穿透425、韧性70,它所提供的战力为831+220,一共提升1540的战力。面具基础属性:
摧金面具基础属性生命480、攻击420,它所提供的战力为96+945,一共提升1041战力;裂魂面具基础属性生命526、攻击460,它所提供的战力为105.2+1035,一共提升1140.2战力;破晓面具基础属性生命595、攻击522,它所提供的战力为119+1174.5,一共提升1293.5战力;碎空面具基础属性生命662、攻击575,它所提供的战力为132.4+1293.75,一共提升1426.15战力;凤鸣面具基础属性生命675、攻击595,它所提供的战力为135+1338.75,一共提升1473.75战力。通过观察上述属性,我们可以得出一个结论,面具的基础战力和增加战力趋势都低于耳环,因此想要打造高战号的话,不仅在开荒阶段要先做戒指,在后期更换龙吟、开天、鸿蒙的时候,也是要按照这样的顺序。
碎空和凤鸣哪个更好?谈及这个问题,有一部分玩家认为碎空数据接近凤鸣,碎空便宜性价比高, 有一部分玩家认为等级高的好,但是说不出原因!我们可以从数据和合成方案上来解释这个问题。
下面,我们来看一组数据:
碎空头盔提供生命1957、防御326、战力1304.2,凤鸣头盔提供生命2026、防御337、战力1348.8,较破晓相差44.6战力;碎空耳环提供生命4565、暴击79、战力1308凤鸣耳环提供生命4727、暴击84、战力1365.4,较破晓相差57.4战力;碎空戒指提供穿透409、韧性66,战力1475,凤鸣戒指提供穿透425、韧性70,战力1540,较破晓相差64.8战力;碎空面具提供生命662、攻击575,战力1426.15,凤鸣面具提供生命675、攻击595,战力1473.75,较破晓相差47.6战力。这样的数据告诉我们,碎空和凤鸣的实战战力相差不大,选择碎空更加便宜,且实战误差影响不大,但是,碎空真的好吗?其实不然,碎空虽然贵为是紫色系装备的顶阶,但其产出方式和凤鸣的方式大致相同,碎空装备作为紫色系装备,只能继承紫词条,而凤鸣是橙色装备可以起到承上启下的作用,所以,尽管碎空装备的性价比不算低,但凤鸣的作用确实是大于碎空的。
除却上述论据以外,老马根据装备的基础属性以及提供战力,还总结出以下几点结论:
头盔和衣服提供的属性数据和战力相同。耳环提供的属性数据,在低级装备状态下战力基础不如其他防具,但是要高于肩甲,不过其战力涨幅较大,随着装备的升阶,其战力能够高于头盔、衣服,不过要达到凤鸣阶段。凡铁进阶良器涨幅最大,良器进阶摧金、裂魂基础属性涨幅小,直接进阶破晓最为划算。破晓进阶碎空、凤鸣涨幅较大,能进阶必须进阶,直接过度到凤鸣最为明智,当然具体还要看资源。本篇文章到此结束,希望本篇文章对大家在防具装备的晋升上有所帮助。
—The End—
作者|老马
国服榜一镜深度教学(多段位移/印记细节/合理镜像)
永在彼处,碎裂万千。
晨觅,国服榜一镜,策策为大家带来镜细致的教学攻略,解析镜的打法思路。
镜具体内容为以下三个方面:
输出原理(多段位移/印记细节/合理镜像)铭文出装(铭文选择/出装分析)实战学堂(前期节奏/直切后排/克制设置)第一部分 输出原理
01 镜花水月 移形换影
镜在镜像空间内,可天秀移形换影。
驾驭镜的关键,在于镜像空间的释放位置与技能普攻间合理衔接。
镜像机制,使得镜能够将目标轻松玩弄于鼓掌之中。
02 技能分析
被动技能:铸镜本体与镜像对目标造成伤害可留下两种不同印记。
若目标同时拥有两种印记将会受到一定已损失生命值斩杀伤害,还将刷新一二技能冷却,该印记效果正常状态冷却为5s/大招期间冷却为2s。
镜像与本体距离越远造成伤害与回复就越多,最高至本体的80%,打野时可通过镜像双惩戒提升刷野效率,1a惩戒a11/迅速秒红。
一技能:开锋镜快速朝前突进对路径敌人造成伤害与减速并强化普攻。
场上没有镜像,将产生镜像一起朝前冲出且至多存在2s,并复制本体除大招外所有行为。
二技能:裂空镜造成范围伤害获得加速,命中目标越多回复血量越高。
镜可以通过技能释放方向来选择镜像出现位置,场上没有镜像,将产生镜像一起朝前冲出且至多存在2s,并复制本体除大招外所有行为。
三技能:见影镜朝前飞出将路径敌人拉到镜像空间中心定身1s,到最远距离张开镜像空间且存在10s,镜像空间边缘会生成八枚镜子碎片,期间对敌人最近的碎片会飞向敌人造成斩杀伤害,镜提前离开镜像空间会使之销毁。
镜像空间内使用三技能,本体与镜像可以互换位置且有1.5s冷却,倘若对敌人造成伤害可直接解锁三技能,在交换过程中镜将拥有霸体/免伤/回复。
镜在开大瞬间可以躲避伤害;倘若本体与镜像在中轴线相遇并互换位置,本体与镜像可瞬间互换至镜像空间边缘。
镜像可以穿越墙体;镜可以通过方向选择大招后落点。
03 基本连招要点分析
镜基本连招并不复杂,关键在于多段位移印记细节、合理镜像移形换影与镜像空间细节abc,具体如下。
要点一 多段位移 印记细节通过被动印记效果镜拥有多段位移,通常会选择1a1a并在印记效果冷却期间保留2,待该效果结束时再使用2刷新12确保技能连贯性,倘若距离较远镜也可以先1近身通过2范围伤害刷新12。
镜在开启与离开镜像空间瞬间可以刷新被动印记效果,通常需要镜在此瞬间保留1或2以确保可以再次刷新12。
镜在开启镜像空间前通常会选择保留2,因为镜像空间开启瞬间本体与镜像将同时近身目标,使用2可第一时间刷新12且操作较为流畅。
若112打满技能伤害后开启镜像空间,需及时衔接普攻刷新12。
镜在离开镜像空间前通常会选择保留1,可以衔接两段1进行追击。
具体也要根据战场情形进行选择,镜,132/开启镜像空间,a1a,21/离开镜像空间,a2/击杀甄姬。
要点二 合理镜像 移形换影镜常规连招案例分析如下。
镜,1a/击杀曹操,1321a2/击杀阿离。
镜通常会选择在目标正前方横向释放镜像空间,规避伤害的同时提升操作空间。
镜本体与镜像普攻,可对防御塔标记印记。
镜实战细节案例分析如下。
镜通过镜像空间三指消耗敌方防御塔,亦或塔下移形换影将敌方击杀。
要点三 镜像空间 细节abc细节a,镜开启镜像空间时将敌人拉到镜像空间中心可将其反向回推。
细节b,镜在镜像空间内需通过移形换影与走位来躲避控制伤害并寻找切后时机。
细节c,镜借助野怪兵线或敌方前排可11近身后排并对其造成致命一击。
第二部分 铭文出装
01 推荐铭文出装
①晨觅铭文
隐匿x1 狩猎x9 鹰眼x10 红月x3 异变x7
隐匿x1 狩猎x9 鹰眼x10 红月x3 异变x7
这套铭文是在百穿基础上晨觅选择1隐匿9狩猎,3异变替换为3红月。
镜通常选择打野位确保自身发育,若是镜走对抗路敌方边路为坦度较高英雄,很容易限制镜前期节奏。
镜四级,攻速为16.8%,卡16.6%攻速档位;镜十五级,打野位攻速为47.8%,卡37.6%攻速档位;对抗路攻速为27.8%,卡26.2%攻速档位。
②晨觅出装
打野出装:追击刀锋 抵抗之靴 暗影战斧 守护者之铠 宗师之力 破军
前期出装:打野刀 短剑/2把 草鞋 陨星镜在出到两把铁剑后拿到了击杀奖励且己方半片野区仍未清理情况下,可直接选择追击刀锋以提升自身经济与刷野效率。
镜通过镜像空间可提升清野效率且控龙能力十分优秀。
第四格 不祥征兆:晨觅通常会先合成小铠甲以提升生存环境,破军之后再合成不祥征兆确保自身不断节奏,若是敌方法师较多先选择魔女斗篷。
倘若敌方战刺爆发较高,镜也可以直接反甲。
比赛后期,镜先升级三级打野刀,再将抵抗之靴换为复活甲或名刀。
出装冷却分析由于镜不会选择冷却铭文,根据出装属性与控蓝情况,冷却缩减通常为40%。
技能冷却分析镜在冷却40%情况下,一二技能冷却均为5.4s,三技能冷却为12s。
技能加成分析镜技能均为物理加成造成物理伤害。
02 推荐召唤师技能:惩戒/斩杀
镜走对抗路通过镜像双斩杀,通常会使得敌方在交战中对血限预估出现偏差。第三部分 实战学堂
具体按照单排正常阵容分析。
实战一 前期节奏 直接掌控镜通常选择红开且在多段位移镜像机制下较为强势,在比赛前期直接掌控节奏。
镜红开直接抓下/击杀苏烈。
镜转中控河道之灵/击杀橘右京。
镜适配于团控型英雄阵容,例如辅助为鬼谷子、苏烈等,可在前中期通过自身灵活性直接越塔强杀建立优势。
实战二 躲避控制 直切后排镜毕竟是刺客,在团战中需在敌方交掉控制后再进场。
镜躲避控制,31a3231a3a3a23/击杀钟馗。
镜绕后进场,1321a惩戒2/击杀沈梦溪。
镜后手进场,塔前横向开启镜像空间移形换影持续输出。
实战三 英雄克制 设置技能镜虽然十分灵活,但还是可以被坦度较高与强控制能力英雄克制,例如白起、廉颇、张良、东皇与老夫子等。
镜较为克制无位移法师射手,例如嬴政、后裔与蒙犽等。
晨觅操作设置一:自由攻击模式/距离最近目标
晨觅操作设置二:攻击头像方式/自动普攻开启
升级技能选择,一级升一/主一副二/有三点三。
综上所述
镜在设计思路上很像英雄联盟里的劫,但镜也有自身特点,镜像机制使得镜拥有较高上限但操作并不复杂,如何巧妙的通过镜像,亦幻亦真的将敌方玩弄于镜像空间之内,则是掌控镜的核心所在。
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