dnf伤害测试在哪(dnf伤害测试)

时间:2023-10-11 05:06:10 来源:用户分享 编辑:谁为谁伤

DNF:110版本主线难度有太高刷不动?浅析主线4个难度伤害要求

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最近蜗牛直播韩服110版本,很多玩家都说蜗牛刷个主线伤害这么低。奶妈要怎么才能升级,为了解答大家的疑问,本期我们将给大家详细地介绍升级副本的难度和奖励。

观看提示:韩服110版本,主线任务图共有4个难度选择。

难度一

主线难度1,入场要求0名望值,副本仅会掉落105级的假紫,也就是为了给0基础的满级号做准备的,但百分比职业至少需要一把租赁的武器才能刷得动,固伤职业相对来说伤害更高,最少一身圣物装备才能轻松的挑战这一个难度。

难度二

主线任务难度2,名望值要求是4176,这一个要求和满级后开启的白图普通难度1一致,副本可以掉落105级的普通神器装备,不是神话换装!掉落的材料类型增加,可以获得兑换史诗的不详水晶,安全强化系统材料,版本核心材料金色块。

伤害要求,一身主线任务给的105级的稀有装备或者一身100级的神器装备,就完全足够应付这一个难度2。

难度三

主线难度3,名望值要求是8602,和满级白图难度2一致,这一个难度开始会掉落105级固定词条史诗装备,以及不详水晶,金色块和安全强化材料。

这一个难度要求不高,国服玩家基本上搬砖号都能秒,经过测试领主的血量也才580W左右,对对国服来说简直就是随便秒杀的。

难度四

主线难度4,名望值要求是13195,对应的是白图难度3,和主线难度3掉落一致,但是副本掉落的史诗词条等级是10-30级,这也是推荐国服玩家刷的主线难度图。

目前蜗牛刃影伤害在7亿左右,通关副本的时间在1分50秒左右,也就是说国服玩家搬砖号就已经足够通关这一个难度的主线图。

总结

四个难度不仅对应不同的副本掉落,难度3和3掉率一致,但掉落的词条不同,对小号来说,如果无法秒杀难度4,还是推荐难度3速刷等级。

修炼场如何正确测试伤害

修炼场如何正确测试伤害

作者:影月

玩家们拥有装备后,一直很想搞清楚自己的伤害究竟能否去打团本,那便需要有一个可以测试伤害的地方,修炼场对于萌新玩家而言,可能有点陌生搞不清楚它的所在方位,修炼场位于NPC风振右侧的传送门。

测试伤害时很多玩家不知道如何正确测试自己的伤害,从而很多玩家测试出来的伤害并不准确,今天我便来教大家如何正确测试伤害。

测试时首先要准备一些药剂分为:顶级力量(智力)灵药、斗神之吼秘药、活力秘药,俗称测试\"三药\"。前两者都可以从拍卖行中购买,价格不算太贵,后者需要玩家们在刷图过程中掉落收集。

玩家们会好奇为什么需要购买这三种药剂呢?原因很简单是为了测试的准确性,修炼场改版后怪物的属性抗性都改变了不少,如果单纯的裸测伤害会发现伤害不够,和吃药后伤害有很大出入。

设置被击条件时一定要注意破招和霸体护甲要根据自己的职业特色去选择点或者不点,点破招时伤害测试出来的结果会高出很多,相反不点破招测试出来的伤害是你实际的伤害。玩家们会偶尔忽视这点,其他三列要选择固定性、基本、领主。

由于目前游戏中的角色很多,每个角色的职业不同,如何测试伤害就要看玩家们对自己的职业的认识,测试伤害时玩家们要注意发动道具是否成功使用了,比如宠物的终结技能、圣耀的魔能、角色换装效果。

简单说明我就用玩家们所熟悉的剑神为例子,看看这名角色如何正确测试伤害。

进入修炼场后,首先开启二觉,随后先吃三药,之后选择被击打条件、发动红阵、发动道具使用、破极兵刃、海伯伦(光)效果、宠物终结技能、圣耀魔能、发动二觉后选择使用流星随后开启一觉,如此测试伤害能够正确的把剑神装备伤害测试出来,玩家们如果觉得伤害有出入的地方可以在连续测试3-4次,选取测试出来的伤害表格,中间值就能够清晰知道自己的真实伤害了。

改版后的修炼场怪物等级上限提升到120级,普遍血量和防御力上限都比原来要高很多,玩家们可以根据自己的职业来选择测试的怪物对象。

总结:不同的职业测试的技能顺序使用方式都不同,但相同的地方在于海伯伦属性发动时一定要选择光,宠物技能和魔能一定要记得释放,根据我提到的方法去测试就能够帮助玩家们清晰知道自己的真实伤害是如何。

DNF:军团本划分4大档次!多少伤害才算及格?20亿可以当打手

军团本上线将近一个月,相信大部分玩家都已经步入了正轨,不过众所周知,地下城最终boss在修炼场中,那么如今军团版本中,打多少伤害才算及格呢?大佬们又能打多少伤害呢?

1、入门及格标准:10亿伤害

这里咱们主要以“40秒火龙桩”为参考对象,为什么说10亿才算及格呢?因为如果你都还没有10亿伤害,那估计连“火龙桩”都没有开启,还属于比较萌新的阶段,这部分玩家伤害不重要,搬砖才重要。

什么样的玩家能够打10亿伤害呢?大概打造水平应该是,全身红10+lv60级词条,再加上不错的国服特色,打个10亿伤害应该不成问题。

虽然说是“及格线”,但在现阶段来说,10亿也算主流标准了,3个10亿玩家加一个奶妈,其实已经可以通关军团3阶段了。

2、一线玩家标准:20亿伤害

比入门级玩家高了一倍伤害,已经算是比较顶尖的细节打造了,全身红10/11+全身lv65级词条,国服特色应有尽有,名望值开始冲击4.0,火龙40秒能够打出20亿伤害。

可不要小看这简单翻了一倍伤害而已,在如今的军团本中,很多开金团的打手们,其实也就在这个区间左右,20亿伤害加上比较大的奶妈,就可以带老板通关了,这部分玩家也算一线勇士了。

客观来说呢,对于大部分玩家而言,20亿就算是军团版本的顶点了,词条升不到了、贴膜也完成了、自定义又爆不出,很难再往上提升了。

3、土豪玩家标准:30-50亿

从这里开始,基本上就不是普通玩家可以触发的水平了,全身红12+全身lv70级词条,再加上全身满细节打造,名望值在4.2以上,纵观整个国服玩家们,这都已经算非常顶尖的存在了。

当然了,顶尖打造并不是凭空来的,全身红12需要氪金,全身lv70次词条更需要爆肝,再加上一小点运气,爆出了不错的自定义史诗。

在日常游戏中,很难看到这部分玩家,人家看不上野团,又不屑于打金团,只有某些小团队中偶然瞥见一眼。

4、国服终极土豪:100亿往上

稍微列举两位大佬吧,似雨幽离国服第一剑魔140亿,旭旭宝宝国服第一红眼150亿。

光看数字可能不觉得有什么,主要是对比呀,上面咱们说了,普通玩家10就算及格,拼尽全力可能突破20亿,然而人家旭旭宝宝动辄150亿伤害,相当于你的7/8倍了,也就是说,他一个三觉,就顶得上咱们一整套完整输出了!(实际是一套半了)

至于终极土豪,就不是上面爆肝的问题了,主要就两个字“氪金”!

普通玩家看看也就算了,几乎不可能实现的,如果一定要说有什么不圆满,那就是迄今为止,包括似雨幽离、旭旭宝宝等顶尖大佬,依旧没有一件完美的4词条自定义,这倒是给了欧皇玩家一点点炫耀的机会。

综上小结

虽然国服大佬们诸神混战,但其实也不太会影响到咱们普通玩家吃瓜,一两百亿伤害诚然浮夸,但就事实而言,宝哥150亿打的军团副本,咱们10亿伤害照样能通关,或许这就是阿拉德最大的魅力了吧。

那么问题来了,在座诸位勇士们,能打多少伤害呢?

DNF:怎样的伤害测试才算客观?浅谈伤害测试的意义

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新一次的职业平衡已经与我们见面了,部分职业在经过此次改动之后,在接下来的版本中必定会展现出新的面貌。同时,全职业的格局也会发生些许的变动。不过这次要和大家说的并不是职业改版的问题,对发生改动的职业而言,在改版后的第一件事情,应该就是了解自己现在的伤害水准;要完成这件事情,修炼场的伤害测试是少不了的。但想必又有一些玩家面对着这样一个问题:怎样的伤害测试才是客观的?那么本文就来和大家说一说伤害测试的意义。

[伤害测试的目的]

说到目的,我个人将伤害测试的目的分为两种:一种是为了展示而进行的伤害测试,另一种是为了真正估量伤害水准而做出的伤害测试。说到第一种“展示”测试,说白了就是想让自己的伤害数值更可观,从而获得别人的认可。进行这类测试时,我们往往会使用一些平时在实战中很少用到的方式,来尽可能提升自己的伤害。

比如[蛋糕]这一道具可谓是不可多得的增伤神器,但对大多数玩家来说,背包里的蛋糕数量自然是比较少的,在实战中也不可能经常用到;所以,吃蛋糕之后的伤害数值,对大部分玩家而言意义是不大的。当然,我们也不必用一些比较消极的词语来形容这种伤害测试方式,因为每位玩家对此的理解是不一样。

接着,说到真正为了估量伤害水准而做出的伤害测试,我们就要说一说进行此类测试的条件了。首先,很多玩家会把此条件概括地定义为“三药、宠物”,但这样说其实也是比较片面的。通常意义的“三药”,指的是斗神之吼、活力药剂、顶级力量(智力)药剂。但在其中,活力药剂的获取方式在此版本已经不存在了,即便我们背包中还留有活力药剂,但如果你坚持每次打团都使用的话,总有一天是只会剩下个位数的,到那时,活力药剂的意义或许也只存在于修炼场中了。

我这样说的意思,并不是说测试伤害不应该吃活力药剂;而是说,我们在进行估量类的伤害测试时应该吃哪些药剂,一定要从实战时的情况来进行考虑;随着版本的更替,“三药”的概念也是会发生变化的。比如现在在盒子中比较常见的5属强药剂,获取途径简单,在数量方面也不会缺乏,虽说持续时间比较短,但那个数量完全可以作为日常HP消耗品使用,在伤害测试时加入进去,我觉得是没什么问题的。总之在使用药剂方面就是一句话:你在实战中吃哪些药,伤害测试时就同样吃这些药。

[伤害测试的怪物设置]

现在比较认可的怪物是105级弗曼,根据职业的不同,分为破招伤害测试、和石化伤害测试(根据自己职业抓破招的难易程度进行选择,在展示伤害时应当注明条件)。但随着后续新靶子的加入,弗曼的地位也会慢慢发生变化;毕竟对B套海伯伦毕业的玩家而言,弗曼36E多的血量已经不够打了,要测出伤害必须与玩家组队进入,这样还是有点麻烦的。至于国服以后被认可的靶子会是谁,这还需要在以后的新版本中慢慢尝试。

[伤害测试的细节]

其实前面两点都可以算是细节,但这里想说的是一些更加细微的细节。主要指的是部分职业的触发类被动技能、或者是除Buff技能以外的带有属性加成的技能。对有着这类被动技能的职业而言,如果没有注意被动的触发,所测出的伤害必然会和别人差距甚远。举一些例子:

男需要触发的被动,有[感电手雷]的暴击伤害加成,[改良]根据[超负荷]所选方向不同而呈现出的减防(一般是选它)、或者减抗效果,所以男在测试伤害之前,在加完Buff之后,需要通过[平X+感电手雷]的形式,来触发这两个技能的增伤效果。

男漫游需要触发的被动为一觉被动[死亡印记],此技能需要通过射击类攻击(包括平X)来为怪物添加印记,攻击带有印记的怪物时,才会受到被动增伤效果的加成。所以男漫游在测试伤害时,需要用[单次平X]来触发死亡印记。

女气功的80级技能[聚能念气炮],在作为输出技能的同时,还会根据念气球的积攒个数来增加技能攻击力。无论是测试伤害、还是实战刷图,随时保持三个念气球,是女气功输出的基本前提。

职业太多,我不可能一一例举,在这方面,只能说我们要尽可能去理解所玩的职业,虽然这对一直坚持某几个职业的玩家而言不成问题,但在这种练小号、速成小号比较频繁的环境下,我们在新练的角色上,还是多多少少会存在这类问题的。

[总结]

总之,修炼场测试伤害的目的,是为了在一定程度上反应角色实战的输出水准,也是为角色以后的打造发展提供一些有意义的数值参考;我们在测试伤害时,带着“与实战同步”的想法去做,所测出的伤害必定是客观而有意义的。伤害测试的细节及意义讲解就到此结束,感谢您的阅读。

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