吃鸡是哪个国家开发的游戏(吃鸡是哪个国家开发的)

时间:2023-10-10 19:34:54 来源:网络 编辑:隐身守侯

估值267亿美元,《绝地求生》母公司Krafton即将上市“吃鸡”

文 | 竞核

“winner winner chicken dinner”

吃鸡一词源自《绝地求生:大逃杀》游戏,当玩家在游戏中获得第一名时,就会出现台词:“大吉大利,晚上吃鸡”。在玩家群中,吃鸡一度取代《绝地求生》成为广泛传播的热词。

吃鸡迅速蹿火,带动一大批线下网咖升级硬件设备。鼎盛时期,《绝地求生》中国玩家占比超越5成。可惜,由于外挂及版号问题,玩家们对《绝地求生》逐渐心灰意冷。

吃鸡什么时候凉?每每提到吃鸡,玩家们总会抛出类似的问题。

正如玩家观感一样,端游吃鸡的确有点凉。不过,凭借吃鸡手游,研发商母公司Krafton活得倒也滋润。

4月6日,据彭博社援引韩国媒体《Maeil Business Newspaper》报道,《绝地求生》研发商Krafton将于4月在韩国提交IPO初步审查申请,预备上市。

据PUBG Corp报告显示,吃鸡在STEAM等平台共计卖出超过1亿5千万份。

一款游戏到底火不火,去网吧看看就知道。

回到2017年夏天,如果你走进网吧就会发现,曾经包场的《英雄联盟》被分锯半壁江山,大厅里撕心裂肺的喊叫声也从“推塔”、“交闪现”变成了“跳P城”、“舔包”。

而今过往种种火爆现象已成昔日荣光。那么,吃鸡人人唱衰,究竟到底凭什么上市?

预备“吃鸡”

IPO进程正在悄悄推进。

不出意外,2021年上半年《绝地求生》开发商Krafton就会登录资本市场。或许部分玩家对Krafton还有些陌生,但其前身正是玩家所熟知的蓝洞公司(Bluehole)。后者于2018年底正式改名为Krafton。

截止2020年底,Krafton第一大股东为创始人张秉炳圭,持股16.4%。腾讯为第二大股东,持股15.5%。另外,公司IPO文件显示,持股比例低于1%的小股东单独持有Krafton股份23.2%。

有媒体报道称,早在去年十月Krfaton就在为IPO挑选顾问。本次IPO项目主承销方为Mirae AssetNH。与此同时,瑞士信贷、花旗集团全球市场部、韩国投资证券公司、摩根大通也将协助参与IPO。

一位韩国分析师表示,Krafton IPO 有望募资近十亿美元,公司估值最高可达30万亿韩元(约合267亿美元)。

值得一提的是,如果本次上市顺利,Krafton将会成为韩国最大规模的IPO之一。

过去一年里,Krafton营收同比增长接近2倍。单考虑营收规模,Krafton在韩国仅次于老前辈Nexon。

韩国交易所(koreaexchange)在一份声明中称,Krafton2020年营收为1.67万亿韩元(约合15亿美元)。

据Krafton2020年财报显示,该公司营业利润比去年同期增长了115.4%,达到7739亿韩元(约合6.9亿美元)。净利润增长近1倍,达到5563亿韩元(约合4.9亿美元)。

手游扛起营收大旗

如此亮眼的数据背后,离不开《PUBG Mobile》(以下简称《PUBGM》)的贡献。

在端游取得巨大成功后,Krafton试图将端游奇迹复刻至手游上。牵手腾讯迅速联手推出吃鸡手游《PUBGM》,便是坚决贯彻这一逻辑的体现。

携带便捷、对设备要求低等优点,让《PUBGM》一经推出便收到全球范围内玩家追捧。

此外受益于宅经济,2020年《PUBGM》表现格外突出。

Krafton财报显示,2020年移动端平台营业额超过总全平台总营业额80%。据Sensor Tower 数据显示,2020年腾讯《PUBGM》(合并《和平精英》收入)吸金27亿美元,全球累计收入达到51亿美元。

背靠《绝地求生》这颗大树,《PUBGM》已成为世界上下载量最大的移动端游戏之一。2020年,《PUBGM》已经摘得多个市场桂冠,如东南亚等。

手游一路高歌猛进,电竞赛事作为辅助手段也没有落下。

去年,全球最大的移动电竞赛事PUBG MOBILE Global Championship(PMGC)吸引了来自东南亚、美洲、中东等各地区的职业战队。这让《PUBGM》在美洲、中东等地区的关注度上升了一个高度。

像Fnatic、Spacestation Gaming等欧洲豪门俱乐部,也都建立了吃鸡手游分部。目前吃鸡手游赛事版图已扩张到超过170个国家,全年赛事共吸引超过15万支战队报名参赛。

2020年《PUBGM》在Twitch、Youtube Gaming与Facebook Gaming上的累计观看时长跃升至13.8亿小时。PMGC也成为时下移动电竞中观看人数最多的赛事之一。

Krafton的经历告诉我们,成功或许是可以复制的。

看到《PUBGM》身上的成功,Krafton试图再一次将其复制。吃鸡手游强大的吸金能力,也让Krafton拥有足够的资金开发一款新手游。

四大工作室,去吃鸡化

目前Krafton旗下电脑游戏包括:《TERA》《恶魔契约》《绝地求生》。手游包括:《BOWLING KING》《Myong Rang Sports》《Myong Rang Field Day》《Office Rumble》。

经过一系列合并调整后,Krafton旗下共拥有四大工作室,分别是PUBG、蓝洞、RisingWings、Striking Distance工作室。

其中PUBG工作室负责继续开发使用《绝地求生》IP新作,并把业务范围扩展至电竞及娱乐板块。

PUBG Corp CEO金昌汉在接受媒体采访时表示,公司将会对《绝地求生》这个IP进行深度探索,打造一个以此IP为中心的多元游戏宇宙。

竞核获悉,Krafton已经确认将会推出几款新游戏,其中包含一款围绕《绝地求生》IP制作的移动端全新大逃杀游戏:《PUBG:NEW STATE》,手游中文定名《绝地求生:未来之役》。

据悉该作将于4-6月部分地区开启alpha测试,这也将是Krafton完全独立自主研发的一款手游。据Krafton发布的最新公告显示,仅43天该作全球预约总数已经突破了1000万。

产品侧多路开花,公司高管团队也进行了相应变更。

在Krafton三月底股东大会上,公司宣布任命四名董事会新成员,其中包括:

Twitch的联合创始人兼前首席运营官Kevin Lin;宝洁中国高级副总裁Suekyung Lee中安大学教授;韩国电信公司KT董事会成员Eunjung Yeo、Rael联合创始人兼首席执行官Yanghee Paik。

四名董事会新成员,均为各领域专家,他们支持金昌汉对公司的一贯愿景:通过游戏开发,IP扩张以及对有前景的新业务积极投资,使Krafton成长为具有全球竞争力的公司。

Twitch联合创始人Kevin Lin,凭借其多年来在Twitch平台的独到经验,可以帮助PUBG迅速发展IP,去面对即将遇到的机遇和挑战。

基于对游戏市场和数字媒体行业的深刻理解,他也将支持和扩大Krafton的长期愿景。

围绕《绝地求生》IP世界观打造的游戏宇宙即将呈现在玩家面前。吃鸡是否凉凉见仁见智,但母公司公司Krafton上市“吃鸡”已然板上钉钉。

腾讯代理《荒野乱斗》国服来了:MOBA+吃鸡 5分钟一局

4月17日消息,腾讯游戏官微宣布,爆款游戏《荒野乱斗》国服将于6月9号上线。

《荒野乱斗》是芬兰厂商Supercell旗下第五款游戏,于2018年12月12日在全球多个市场上市。Supercell的大名不用多说,曾开发了《部落冲突》和《皇室战争》等多款手游爆品。

《荒野乱斗》也不例外,上架5天便在好几个国家地区的App Store进入免费游戏榜的前3名,其中有不少还是首位。

《荒野乱斗》是一款俯视角射击游戏,很好地整合了当下流行的MOBA和吃鸡等元素。5-10分钟一局,多种模式欢乐减压。

比如在宝石争霸战中,双方队伍限定为各自3人,目标是争夺地图中央随机出现的宝石,哪一方先收集10颗宝石并坚持 15 秒就能获胜。

此外,《荒野乱斗》还有一个名为荒野决斗模式,玩法类似于吃鸡,也会有不断缩小的毒圈,每局只有10人参与战斗。

此次腾讯代理国服最大的亮点自然是告别国际服的卡顿,官方同时强调“原汁原味”,期待的小伙伴可以预约起来了。所有预约玩家都可以在游戏正式上线后领取一个限定版角色皮肤!

来源:快科技

绝地求生是哪个国家开发的 绝地求生游戏制作者布莱登·格里尼

如今,越来越多的游戏爱好者加入了“吃鸡联盟”,《绝地求生》已经成为最热门的游戏,那么绝地求生是哪个国家开发的呢?绝地求生是韩国出版的游戏,由韩国蓝洞工作室开发的,主要负责人是布莱登格里尼,他是爱尔兰人,对射击游戏很感兴趣。

  如今,越来越多的游戏爱好者加入了“吃鸡联盟”,《绝地求生》已经成为最热门的游戏,那么绝地求生是哪个国家开发的呢?绝地求生是韩国出版的游戏,由韩国蓝洞工作室开发的,主要负责人是布莱登格里尼,他是爱尔兰人,对射击游戏很感兴趣。

  大多数玩家从来没有听说过布莱登格里尼这个名字,但是说到他曾经参加过的游戏,关注steam很久的玩家一定听说过,那就是ARMA(中文名字:武装突击)和H1Z1。他第一次为ARMA2设计了大逃亡模式,制作了ARMA2的MOD 《DayZ:大逃杀》,广受好评。后来他不仅再次为ARMA3做了MOD,还担任了H1Z1的顾问。他的逃生模式成为了ARMA系列和《H1Z1:King of the Kill》的基础。毫不夸张地说,他是大逃亡游戏的先锋。

  在开发了几款热门游戏后,他仍然不满足,希望加入蓝洞开发真正的大逃亡游戏,于是现在的《绝地求生》诞生了。

  蓝洞这个名字让更多的玩家感到陌生,不仅仅是因为它是一家韩国公司,还因为它在一开始并不是一家独立的单机联机游戏公司。它是一家网络游戏公司,曾经开发出流行的3DMMORPG 《TERA》。在布莱登格里尼接受采访时,蓝洞的执行董事问他,他希望能卖出多少份这款游戏。他很轻松的回答,“第一个月100万份,很简单。”这是一个很多人看起来很傲慢的数字,但是蓝洞选择了相信他,或者有幸相信了他,于是这个火热的《绝地求生大逃杀》就诞生了。据蓝洞官方数据,《绝地求生大逃杀》发布仅16天后累计销量就突破100万,格里尼轻松兑现承诺。

  2017年3月23日,绝地生存如火如荼地展开,随即“吃鸡”热潮以燎原之势席卷全球。绝地生存是一个生存游戏。玩家需要在绝地岛收集素材,成功生存到最后。《绝地求生》自推出以来,赢得了许多奖项。在游戏中,玩家可以定制角色的性别、发型和服装。共有9种发型,6种发色。无论玩家创造什么样的角色,属性都是完全一样的,角色是不能升级和改变的。外观可以用一定的游戏币重置。

  截至9月7日,绝地在线人数已超过93w;steam周销量连续25周高居榜首,全球销售额超过1000瓦,相当于9亿多元人民币。如此惊人的数字背后,是一个庞大的玩家阵营。在这个阵营中,中国玩家扮演着重要的角色。

  根据steam发布的官方数据,截至9月3日,在绝地中国生存的玩家数量已经超过了美国,很难想象一款收费系统的游戏能在短短半年内迅速在中国站稳脚跟。如果绝地求生上的成功反映在游戏的类型上,这似乎是合理的。虽然以大逃杀为主题的游戏并不少见,但去年开始流行的《H1Z1 杀戮之王》,也以大逃杀为设定,引起了不小的轰动。尽管在此之前,两个游戏的制作人布伦丹格林说:两场游戏的模式不同,后者更强调战术。但是,他没有放弃大逃亡的主题。相反,他在《绝地生存》中再次选择了这个主题,观众也是喜欢的。

英雄联盟:从崛起到全球热潮的传奇历程

英雄联盟最初被设计为一款类似于DotA的多人在线战斗游戏,后来被正式定义为MOBA(多人在线战斗竞技)游戏。这种叫法逐渐流行开来,并被广泛用于描述这类游戏。由于英雄联盟的发展非常迅猛,现在甚至连DotA都被归类为MOBA游戏之一。DotA最初是一个名为“DotA”的自定义地图,是《魔兽争霸III:冰封王座》的一个非常流行的多人在线对战游戏。与英雄联盟类似,玩家可以控制自己的英雄角色,与其他玩家组队进行战斗,保卫自己的基地并攻击对手。现在,DotA已成为MOBA游戏的代表之一,与英雄联盟一起成为同类游戏的两大巨头。

游戏和电竞同步推进

拳头公司并非仅因推出了《英雄联盟》而取得成功,其最卓越的成就之一在于构建了一个全球性的职业联赛体系。通过将游戏与电竞同步推进的策略,他们成功地将“电子竞技”的概念推向了全球。这种战略举措不仅展示了其商业智慧,还推动了整个电竞行业的发展,为全球玩家带来了全新的游戏体验。

拳头公司通过精心策划和执行,成功地打造了一个全球性的职业联赛体系。这个体系包括了各种级别的比赛,从地区性初赛到全球总决赛,吸引了来自世界各地的顶级电竞选手和战队。这些选手和战队在比赛中展现出了极高的竞技水平和团队精神,为观众带来了激动人心的比赛体验。

拳头公司还采取了一系列措施来确保职业联赛的公平性和公正性。他们制定了严格的规则和纪律,确保比赛的公正性和选手的职业道德。此外,他们还引入了专业的裁判和评论人员,为比赛增添了更多的专业氛围和观赏性。这些举措不仅赢得了选手和观众的信任和支持,也提高了整个电竞行业的声誉和形象。

通过将游戏与电竞同步推进的策略,拳头公司成功地将《英雄联盟》推向了全球市场。这款游戏成为了全球最受欢迎的电竞游戏之一,吸引了众多玩家和观众。通过职业联赛的推广和宣传,拳头公司成功地将《英雄联盟》推广到了全球各地,并吸引了大量的新玩家和观众。这种策略不仅增加了游戏的知名度和用户数量,也为整个电竞行业带来了巨大的商业机会和发展空间。

总的来说,拳头公司通过建立全球性的职业联赛体系和采取游戏与电竞同步推进的策略,成功地将“电子竞技”的概念传播到全世界。这种战略举措不仅展示了其商业智慧,也推动了整个电竞行业的发展,为全球玩家带来了全新的游戏体验。

在早期,《英雄联盟》在平衡性和画质方面存在一些不足,但即便在这种情况下,WCG官方在《英雄联盟》问世仅一年后,就宣布其以表演项目的身份加入WCG。这显示了《英雄联盟》从创立之初就以电竞项目为目标进行发展。这一决策进一步表明了电竞行业的活力和潜力,以及《英雄联盟》在电竞领域的独特地位和影响力。

在国内,《英雄联盟》于2011年公测,而在2013年,官方开始举办LPL联赛。这一发展过程充分表明,在国内,《英雄联盟》的普及和繁荣与电竞联赛的建立和发展是密切相关的。

值得注意的是,如果《英雄联盟》在一开始并未选择将游戏与电竞同步推进,那么电竞行业可能不会像今天这样繁荣,并且《英雄联盟》也可能无法成为世界第一大端游。这一决策不仅凸显了《英雄联盟》的远见和战略眼光,同时也展现了电竞行业的巨大潜力和活力。

中国LPL与全球总决赛历史

在2013年,《英雄联盟》全球最高同时在线玩家数量突破了500万,仅仅用了三年的时间,就从网游新秀走到了全球第一的地位,展现了其强大的实力和影响力。同时,国内首届LPL职业联赛也在上海隆重开幕,这一重要事件标志着《英雄联盟》在国内电竞化进程中的一个重要转折点。从此,英雄联盟进入了全盛时代,持续引领着电竞行业的发展潮流。

全球总决赛S1赛季

冠军:Fnatic(欧洲)

在游戏的早期,英雄联盟的影响力还没那么大,参与的玩家也还没那么多。Fnatic作为欧洲乃至全世界历史最悠久、最受欢迎的英雄联盟战队之一,夺得了S1全球总决赛的冠军!

全球总决赛S2赛季

冠军:Assassin(中国台湾)

S2赛季英雄联盟影响力有所上升,Assassin获得《英雄联盟》S2世界总冠军。

全球总决赛S3赛季

冠军:SKT T1(韩国)

SKT在S3赛季开启了它的王朝之路,夺得第一次S系列赛的世界冠军。

全球总决赛S4赛季

冠军:SSW(韩国)

2014年SSW以总比分3比1击败中国皇族战队,获得2014LOL世界总决赛冠军。

全球总决赛S5赛季

冠军:SKT T1(韩国)

SKT T1再夺冠军。

全球总决赛S6赛季

冠军:SKT T1(韩国)

S6赛季SKT T1拿下第三次世界冠军,更是实现了两连冠。

全球总决赛S7赛季

冠军:Samsung Galaxy(韩国)

2017年11月4日,重组的Samsung Galaxy在2017全球总决赛的决赛上以3:0战胜SKT T1,获得冠军。SKT T1三连冠的梦想破灭。

全球总决赛S8赛季

冠军:IG(中国)

2018年,IG在不被看好的情况下逆天改命,不仅展现出强大的天赋和凶狠的战斗风格,还在决赛中3:0横扫Fnc战队获得冠军,实现中国玩家多年夙愿。

全球总决赛S9赛季

冠军:FPX(中国)

2019全球总决赛的最终决赛上,来自中国LPL赛区的FPX战队夺冠,这是LPL赛区的第二个冠军。

全球总决赛S10赛季

冠军:DWG(韩国)

2020年在中国上海举办,来自中国的4支战队TES、JDG、SN、LGD最终晋级S10全球总决赛,最终来自韩国的DWG战队以3:1的成绩击败SN战队,成为冠军。

全球总决赛S11赛季

冠军:EDG战队(中国)

英雄联盟S11总决赛于2021年11月6日20:00开打,EDG对战DK。最终EDG战队和DK战队鏖战五局,最终以三比二战胜DK夺得S11总冠军。

全球总决赛S12赛季

冠军:DRX战队(韩国)

2022英雄联盟全球总决赛(S12)在美国旧金山大通中心球馆进行,来自韩国LCK赛区的T1战队和DRX战队会师总决赛,在BO5(五局三胜)的比赛中,DRX 3:2逆袭战胜T1夺冠。

电竞背后的文化输出

《英雄联盟》全球总决赛是电竞界备受瞩目的赛事之一,如今已成为电竞史上的标志性赛事。在2019年,《英雄联盟》全球总决赛通过20多个平台,使用16种不同语言进行转播。据统计,这场比赛的收视率达到了前所未有的高度,平均每分钟收视人数达到了惊人的2180万,创造了电竞史上的新纪录。这一数据充分说明了《英雄联盟》全球总决赛的吸引力和影响力之大,也展示了电竞产业的发展潜力和活力。

《英雄联盟》自问世以来已经走过了15个年头,成为了全球玩家数量最多的端游之一。每天有八百万玩家活跃在全球各地,可以说它是一款在全球范围内广受欢迎的经典游戏。在中国电竞发展的困境时期,《英雄联盟》的出现为这个行业带来了一股向心而生的暖流,引领着众多玩家走上了电竞之路。

在未来的发展中,《英雄联盟》对中国电竞的影响将会继续带来良性循环,并越来越深入。这款游戏不仅仅是一款备受欢迎的电竞产品,更是一个代表着电竞文化的重要标志。它不仅为中国电竞注入了新的活力,也促进了中国电竞产业的快速发展。

随着《英雄联盟》的不断更新和发展,相信它将会继续成为中国电竞产业的重要组成部分,并继续引领着中国电竞产业的发展。同时,《英雄联盟》也将继续为全球电竞产业的发展做出重要贡献。

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231010/1696258951107541.html