六武众卡组构建(六武众卡组)
游戏王「六武众」卡组欣赏(部分)
游戏王:进阶向-六武众卡组的当前环境和构筑调整方向分析
作者:NGA-乍入天堂
前言
当前环境65众卡因为要确保卡组本身运转的流畅性、稳定性,在这样的前提下,非本家卡不宜携带过多,受到阳炎兽的影响(对又是你阳炎兽),主流天梯环境构筑几乎完全舍弃了最开始的2遥控器,3先导构筑,整体环境取对象炸卡的卡组数量减少(二重、吸血鬼:嘤嘤嘤),对六尺琼勾玉的需求也大大降低。
当下六武众卡组构筑几乎也是大同小异,若说差异则无非是在师范、斩次、先导等本家卡数量上的调整,目前主流构筑天梯中可减少双风、矢一、斩次、先导等数量,可调整出1-2卡位投入side卡针对现有环境,大方向的构筑方面则一如既往,若环境整体保持稳定,六武众卡组还是天梯环境与比赛环境中的最优解,毕竟其全面性和稳定性在当前环境都已足够鹤立鸡群。甚至可以说,只有六武众才能抗衡六武众,如果想针对六武众,不如尝试加入六武众,这就是典型的T0卡组在环境中的地位。
但六武众也不是绝对完美的,为了应对环境(65内战)势必要投入1-2张矢一或者2-3张先导,这两张牌打点十分尴尬,因此十分依赖镜壁保护(需要3镜壁),在此基础上,可以针对环境微调的卡位就很少了,同时为了针对内战环境,多数六武众卡组会投入一张天罚,内战打断对方景清展开。
构筑推荐
天梯环境卡组:也可3师范1矢一
比赛环境卡组:内战投入2张矢一针对对手后场,投入1张天罚打断对手景清展开(当前环境1矢一3斩次较好)
卡组造价:3镜壁(下位替换单卡:联合军、炸裂装甲、遥控器等,根据环境调整),心灵迷宫20轮
构筑调整分析
六武众在当下环境中是针对各种情况都有最优解,但是没法兼顾,所以在推荐构筑中我们选取了一种相对均衡的构筑,若选择对天梯环境进行针对,以下是各种情况的针对方案:
针对内战
针对内战2-3张师范是不容置疑的,由于六武众优秀的铺场展开能力,配合六武众的凝聚力优秀的赚卡能力+ 如图 ...,内战先导的优先级会增加,同时降低斩次的优先级,推荐2-3张先导,1-2张斩次,同时1-2张矢一压制对方后场的镜壁、鸟风,为了使先手不处于劣势,可以投入2张师范1张天罚的构筑,先手摸到天罚,打断对手景清的展开,将会获得相当大的优势。
2师范+3先导+2斩次+2矢一+1天罚(当前环境3斩次1矢一较好)
2-3师范+2遥控器
由于师范的效果场上只能存在一张表侧表示,所以手里加场上有多只师范,可以搭配敌人控制器cost掉一张师范解决场面和卡手问题。如果你追求更高的上限,内战更加强势,可以使用此思路的构筑。
这一卡组中的敌人控制器要注意使用时机,如果不幸吃到对方阿努比斯和鸟风,会一卡致负。
针对慢热卡组
通过提速来增加应对白龙、黑龙、吸血鬼等较为慢热的卡组,可选择投入六尺琼勾玉、迷失、愚蠢的转生
愚蠢的转生优势在于可以当回合处理对手墓地的黑龙、白龙,缺点在于会送回卡组,毕竟回墓地和卡组就像回家一样。
六尺琼勾玉优势在于可以针对爆裂龙息、战士克制的清场效果,缺点在于内战摸到就是一张废牌。
迷失,针对黑龙白龙墓地怪兽的完美处理卡,连锁真红眼灵魂、连锁飞龙都可以完美除外对方的怪兽,唯一的缺点就是无法当回合使用,会拖慢六武众卡组的节奏,不过对于手上有复数六武众的凝聚力的玩家,怎么会害怕打后期呢?
2联合军+2-3师范构筑
(廉价版?贪逼版?)开局天胡很容易打出优势,而且舍弃了3镜壁,进攻性更强了,对方一旦前期卡手陷入劣势即很容易就被秒杀。因为六武众铺场较快的特点,联合军提供的打点加层相当可观,很容易场上2怪加联合军加羁绊之力秒杀对手,可以作为缺少3镜壁的下位替代。作为痛点,联合军这张卡是一张锦上添花很难雪中送炭的卡,这也是我们在本期的推荐构筑中没有使用这一思路的原因。
针对自闭
如果既想应对自闭卡组(阴间:我惹你了?)又想针对天梯主流可采用下图构筑:
先导2-3张,矢一可选带1-2张(当前环境下1张较好),或者1矢一,1同花顺
先导需要根据当前环境阳炎的数量进行调整,当前环境自闭卡组数量增多可以采用1矢一1同花顺的构筑,同花顺基本很难阴到人,自闭卡组少的时候一般是一张废牌。
其他Side单卡
除了上面提到的卡组调整方式,我们在比赛中也可选取以下单卡加入side或者天梯环境进行针对替换。
敌人控制器:增强六武众卡组的斩杀能力,更多是六武众内战牛对方一个怪,同时用作先导的cost,再炸对方一个怪(用法类似白龙卡组的巨龙圣骑士,只是把巨龙圣骑士换成了先导)
天罚:针对内战对手景清的展开,对局黑龙、白龙的反复横跳
心镇壶:针对重坑自闭或者坑beat
同花顺:针对自闭
背水之阵:针对外战可以下1内战容易卡自己的节奏,自己主要阶段斩杀时,通过场上的先导破坏对方场上怪兽,同时开启背水之阵拉出3个六武众结合羁绊的力量斩杀。
六尺琼勾玉/迷失/愚蠢的转生:针对携带战士克制/爆裂龙息的真红眼卡组。
《游戏王》人气战士篇——「六武众」卡组战士简介
六武众,游戏王卡组系列之一。
怪兽的原型大多来自于日本战国·安土桃山时期的人物。而魔法·陷阱卡则和历史上的典故·兵法·神器等有关。「六武众」怪兽一些原型并不是指单独的某一位武士,而是几位武士的特点融合的结果。
「六武众」包括了「六武众」、「真六武众」、 「影六武众」与「紫炎」,表现了卡图故事的发展过程。
「六武众」本身拥有强大的特殊召唤能力,而「紫炎」则是有着一定的反制和辅助能力,整体构筑极具战略性,善于运用可以轻易突破对手防御。
六武众的侍从
星级:3
属性:地
种族:战士
攻击力:200
守备力:2000
通常:暗地里支持六武众的充满谜团的人物。虽然现在已经不再参战,但是刻在身上的无数伤痕诉说着什么。他的过去无人知晓。
历史原型:山本勘助(武田信玄的军师,独眼、瘸脚的天才兵法家)或泷川一益(织田信长手下武将、大名)「真六武众-阴鬼」的原型。
紫炎的寄子
星级:1
属性:地
种族:战士
攻击力:300
守备力:700
调整/效果:自己场上存在的名字带有「六武众」的怪兽进行战斗的场合,那次伤害计算时把这张卡从手卡送去墓地发动。那只怪兽在这个回合不会被战斗破坏。
※寄亲寄子制 日本战国时代一种虚拟同族血缘关系所构成的主从关系
六武众的影武者
星级:2
属性:地
种族:战士
攻击力:400
守备力:1800
调整/效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「六武众」的怪兽1只成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象时,可以把那个效果的对象转移为场上表侧表示存在的这张卡。
※影武者:日本幕府时代,当权者、武将等为了欺骗敌人,寻找与自身外形、服装都十分相似的人来担任替身。此卡原型应与“六武众之影”“紫炎的影武者”等卡相同。
影六武众-风魔
星级:1
属性:风
种族:战士
攻击力:200
守备力:1800
效果:①:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从卡组把「影六武众-风魔」以外的1只「六武众」怪兽特殊召唤。
②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
历史原型:日本战国时代后北条氏忍者众「风魔」的首领代代相传的名号。本姓为风间,之后称为风魔。在此有可能是特指著名的风魔小太郎。
影六武众-玄蕃
星级:2
属性:炎
种族:战士
攻击力:500
守备力:2100
调整/效果:①:这张卡召唤成功时,以除外的1只自己的「六武众」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。
②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
历史原型:唐泽玄蕃(战国时代忍者,起初侍奉武田氏,武田氏灭亡后侍奉真田信之的忍者)
六武众的御灵代
星级:3
属性:地
种族:战士
攻击力:500
守备力:500
同盟/效果:1回合1次,自己的主要阶段时可以当作装备卡使用给自己场上的名字带有「六武众」的怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只在这个效果当作装备卡使用的场合,装备怪兽的攻击力·守备力上升500。装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己从卡组抽1张卡。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)
「真六武众-竹刀」死后则是以灵魂附体的盔甲形式存在,名字里的御霊代是供灵魂附身的假身,塑像一类。
六武众的隐退者
星级:3
属性:地
种族:战士
攻击力:400
守备力:0
效果:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
无人知晓的隐居者,后来被紫炎请去做参谋。(发型,眼睛的光,手中的茶杯,可能暗示是战国时代茶道名人千利休)另一说他是六武众时代的「紫炎的参谋」。
六武众-矢一
星级:3
属性:水
种族:战士
攻击力:1300
守备力:800
效果:自己场上有「六武众-矢一」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在的场合,1回合1次,可以选择场上盖放的1张魔法·陷阱卡破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
历史原型:那须与一(日本镰仓时期著名神箭手、传奇人物源义经的手下武士。)一说是泷川一益。
六武众-火门
星级:3
属性:炎
种族:战士
攻击力:1500
守备力:1000
效果:自己场上有「六武众-火门」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在的场合,1回合1次,可以选择场上表侧表示存在的1张魔法·陷阱卡破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
历史原型:一说是同时以井伊直政(安土桃山时期武将,德川四天王之一,因作战时带领的部队铠甲通红,人称“赤鬼”;一说则是以蒲生氏乡(安土桃山时期武将,织田信长颇为器重的女婿兼养子,以火器闻名)为原型。
六武众-二藏
星级:4
属性:风
种族:战士
攻击力:1400
守备力:700
效果:自己场上有「六武众-二藏」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在的场合,这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
历史原型:宫本武藏(日本战国时代以二刀流而著称的剑豪,击败了佐佐木小次郎而成名)
六武众-枪左
星级:3
属性:地
种族:战士
攻击力:1000
守备力:500
效果:自己场上有「六武众-枪左」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在的场合,这张卡可以直接攻击对方玩家。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
历史原型:前田利家(织田家家臣,以勇猛著称,人称“枪之又左”,受封加贺百万石。)
六武众-伊郎
星级:4
属性:暗
种族:战士
攻击力:1700
守备力:1200
效果:自己场上有「六武众-伊郎」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡向里侧守备表示怪兽攻击的场合,不进行伤害计算以里侧守备表示的状态把那只怪兽破坏。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
历史原型:佐佐木小次郎(与宫本武藏进行决斗的著名剑豪,特点是其长刀“物干竿”)
六武众-斩次
星级:4
属性:光
种族:战士
攻击力:1800
守备力:1300
效果:自己场上有「六武众-斩次」以外的名字带有「六武众众」的怪兽存在的场合,这张卡攻击的怪兽在伤害步骤结束时破坏。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
历史原型:斩次的名字源于前田庆次(日本战国时代中后期的名将),一说通过其身上绷带判断为大谷吉继。
六武众的先导
星级:3
属性:炎
种族:战士
攻击力:1600
守备力:1000
罕见度:平卡N,斜碎SCR
卡包:TDGS(601)
效果:自己场上有这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。可以把自己场上存在的1只名字带有「六武众」的怪兽解放,场上存在的1只怪兽破坏。
六武众的师范
星级:5
属性:地
种族:战士
攻击力:2100
守备力:800
效果:①:「六武众的师范」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
②:自己场上有「六武众」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
③:这张卡被对方的效果破坏的场合,以自己墓地1只「六武众」怪兽为对象发动。那只怪兽加入手卡。
历史原型:上泉信纲(曾经作为将军足利义辉和柳生宗严的老师)。
六武众的真影
星级:4
属性:暗
种族:战士
攻击力:500
守备力:2000
效果:这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己对「影六武众」怪兽召唤·特殊召唤时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:1回合1次,把自己墓地1只4星以下的「六武众」怪兽除外才能发动。直到回合结束时,这张卡的属性·等级·攻击力·守备力变成和除外的怪兽相同。
真六武众-瑞穂
星级:3
属性:炎
种族:战士
攻击力:1600
守备力:1000
效果:自己场上有「真六武众-竹刀」表侧表示存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。此外,1回合1次,可以把这张卡以外的自己场上存在的1只名字带有「六武众」的怪兽解放,选择场上存在的1张卡破坏。
历史原型:北条政子(战国时期著名“尼姑将军”,北条时政之女。在其夫源赖朝暴毙后心灰意冷出家为尼,后因儿子软弱无能,遂率领本部击杀乱党四千余人,一时获得“尼姑将军”的美号。)
描述:真六武众·瑞穗。在真六武众竹刀战死以后,成为僧侣和刺客,日语的“露払い”是引人向神的先导,卡图上有双关含义。
真六武众-竹刀
星级:3
属性:水
种族:战士
攻击力:1500
守备力:1500
效果:自己场上有「真六武众-瑞穂」表侧表示存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。场上存在的这张卡被解放的场合,选择自己墓地存在的「真六武众-竹刀」以外的1只名字带有「六武众」的怪兽加入手卡。
历史原型:“SHINAI”是源氏流传下来的一种祭祀舞蹈,因此从名字来看,竹刀的原型很有可能是日本镰仓幕府首任征夷大将军、日本幕府制度的建立者——源赖朝。同时源赖朝其妻子北条政子也是著名的尼姑将军,十分符合真六武众·瑞穗的设定。
描述:真六武众·瑞穗的丈夫(两人卡图上的纹章左右各半,造型也左右对称,带着相同的项链,后来项链也被六武众之影-紫炎佩戴)。
真六武众-阴鬼
星级:3
属性:风
种族:战士
攻击力:200
守备力:2000
效果:这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只4星以下的名字带有「六武众」的怪兽特殊召唤。只要自己场上有「真六武众-阴鬼」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在,这张卡的攻击力上升1500。
历史原型:立花道雪(日本战国武将,人称“雷神”、“鬼道雪”,身体残疾,曾以千鸟刀斩断雷电,又称“雷切”。可见六武式风雷斩)。
真六武众-缘
星级:4
属性:光
种族:战士
攻击力:1700
守备力:700
效果:自己场上有「真六武众-缘」以外的名字带有「真六武众」的怪兽表侧表示存在的场合,1回合1次,可以把自己墓地存在的2只名字带有「六武众」的怪兽从游戏中除外,选择场上表侧表示存在的1只怪兽回到手卡。这个效果在对方回合也能发动。此外,自己场上有「真六武众-缘」以外的名字带有「真六武众」的怪兽表侧表示2只以上存在的场合,这张卡的攻击力·守备力上升500。
历史原型:同【紫炎之老中 缘】
真六武众-辉斩
星级:4
属性:地
种族:战士
攻击力:1800
守备力:500
效果:①:自己场上有「真六武众-辉斩」以外的「六武众」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:自己场上有这张卡以外的「六武众」怪兽2只以上存在的场合,这张卡的攻击力·守备力上升300。
历史原型:同“六武众的师范”。另有一种说法,通过名字推断辉斩和师范对应的是两个原型,其中辉斩对应的是上泉信纲的高徒足利义辉。
影六武众-初芽
星级:3
属性:水
种族:战士
攻击力:1600
守备力:1500
效果:这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:从自己墓地以及自己场上的表侧表示怪兽之中把2只「六武众」怪兽除外,以「影六武众-初芽」以外的自己墓地1只「六武众」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
历史原型:初芽局(传说德川家康送往政敌石田三成身旁的女忍者。)
影六武众-道治
星级:4
属性:暗
种族:战士
攻击力:1700
守备力:1200
效果:①:这张卡已在怪兽区域存在的状态,自己场上有这张卡以外的「六武众」怪兽召唤·特殊召唤时才能发动。从卡组把1张「六武众」卡送去墓地。
②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
历史原型:伊贺崎道顺(战国时期的伊贺流忍者。)
影六武众-木猿
星级:4
属性:地
种族:战士
攻击力:1900
守备力:1000
效果:①:这张卡特殊召唤成功时才能发动。自己场上存在的属性以外的1只「六武众」怪兽从卡组加入手卡。
②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
历史原型:下柘植木猿,战国时期伊势阿山郡的下忍,伊贺十一达人之一。有驱使猿猴的特殊技能及树木隐身法而为众人称道。木猿本名为上月佐助,所以也有人说真田十勇士之一的猿飞佐助其实指的是他。曾潜入伊势田仓城放火成功,立下卓著功勋。
紫炎之足轻
星级:2
属性:地
种族:战士
攻击力:700
守备力:300
效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把1只3星以下的名字带有「六武众」的怪兽特殊召唤。
历史原型:“足轻”日本古代最低等的步兵之称呼,他们平常从事劳役,战时成为步卒。在战国时代,接受弓箭、枪炮的训练,编成部队。江户时代成为最下等的武士、杂兵。一说是战国三杰之一丰臣秀吉,由于其长相像猴子以及最初入伍就是信长手下的杂兵开始,但此说法大概率是认为K社在玩梗。
紫炎的参谋
星级:4
属性:地
种族:战士
攻击力:1200
守备力:400
效果:自己场上有名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合这张卡召唤成功时,宣言1个种族发动。只要这张卡在场上表侧表示存在,宣言的种族的怪兽不能攻击宣言,双方玩家不能把宣言的种族的怪兽特殊召唤。
历史原型:平手政秀(信长家臣,有“魔王之师”的称誉,擅长财政及外交。)一说是丹羽长秀(织田信长家臣团中的军师)
紫炎之老中 缘
星级:6
属性:光
种族:战士
攻击力:2200
守备力:1200
效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地2只名字带有「六武众」的怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。1回合1次,可以选择场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。
历史原型:年轻时是真六武众-缘(角落暗面里的盔甲)。
大将军 紫炎
星级:7
属性:炎
种族:战士
攻击力:2500
守备力:2400
效果:自己场上有名字带有「六武众」的怪兽2只以上存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方1回合只能有1次把魔法·陷阱卡发动。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
历史原型:织田信长(日本战国时代大名,又称“第六天魔王”)
「真六武众-紫炎」晋升到大将军地位。
影六武众-理伴
星级:5
属性:光
种族:战士
攻击力:2400
守备力:2400
融合/效果:属性不同的「六武众」怪兽×3
把自己场上的上记卡送去墓地的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」)。这张卡不能作为融合素材。
①:1回合1次,从手卡以及自己场上的表侧表示的卡之中把1张「六武众」卡除外,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡除外。
②:自己场上的「六武众」怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。.
历史原型:服部半藏(战国时期德川军麾下的忍者。)
真六武众-紫炎
星级:5
属性:暗
种族:战士
攻击力:2500
守备力:1400
同调/效果:战士族调整+调整以外的「六武众」怪兽1只以上
①:1回合1次,对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
②:场上的这张卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把自己场上1只「六武众」怪兽破坏。
历史原型:织田信长(以上各人的主君或是盟友,日本战国风云儿,人称第六天魔王。日本从战国时代的纷乱到安土桃山时代统一的奠基人。)
六武众之影-紫炎
阶级:4
属性:地
种族:战士
攻击力:2500
守备力:400
XYZ/效果:「六武众」4星怪兽×2
①:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以自己场上1只攻击力未满2000的「六武众」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的原本攻击力直到结束阶段变成2000。这个效果在对方回合也能发动。
历史原型:森兰丸,一说是通过其与紫炎的对抗判断为明智光秀。
「六武众」卡组,魔法法陷阱辅助卡后续更新!!!
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231010/169624518135831.html