皇室战争十大神卡图片(皇室战争十大神卡)

时间:2023-10-09 17:57:59 来源:网友分享 编辑:超甜的布丁

皇室战争:霸占了全球榜大部分位置的几大卡组,你知道是哪些吗?

卡组搭配是皇室战争中取胜的关键,每个人都会根据自己的喜好去搭配相同风格的卡组。而只有合理的卡组才能有更高的上升空间,所以大部分玩家都是参考全球榜上的顶级玩家搭配的卡组来进行使用或更改。全球榜一直都是玩家们对版本强势卡组选择的风向标。这个赛季也接近尾声了,今天闲人就带大家梳理一下这近几个赛季占据全球榜最多的几套体系卡组,来供大家参考使用。

终极冠军联赛

1.暗夜石头人体系

暗夜石头人是自暗夜女巫出来后开发出来的最具代表性的一波流卡组,经过几年的打磨,现在的暗夜石头人体系基本都已经定型了。以暗夜女巫和石头人为核心的卡组在排行榜中占据了十分之一的位置。参考全球第一的卡组,一般都是搭配小飞龙和飓风。如果求稳就选择牢笼,黑王。凶猛点就带狂暴樵夫,精锐。法术在小电,大电,滚筒里选择,现在的版本适合用炸弹兵代替滚筒。找好时机使用石头人搭配后排,形成完美的进攻是取胜的关键。

暗夜石头人

2.速弩

以连弩和电塔为核心搭配的卡组。配合小骷髅,雷电精灵或冰雪精灵,滚木这些小费卡牌起到能快速刷出连弩,并有效保护连弩不被处理,不用进敌方区域就能解决游戏的手法卡组。一般常见的有,寒冰法师冰人导弹和弓箭手骑士火球两套,精灵的选择也是看你用哪个顺手。可以算是最需要操作的卡组,合理利用好小费卡和法术防守和保护连弩,让连弩锁塔是速弩的核心玩法。操作上限极高,所以能在全球榜常年占据一席之地。但不适合萌新去玩,需要很强的操作能力和游戏理解。

速弩

3.皮卡锤

皮卡锤是皮卡玩家上限最高的一套卡组。以攻城锤,刺客,幽灵组成的低费进攻卡组。进攻快速有效,成本不高,让敌方难以防守。能充分发挥大皮卡强力的防御能力和配合进攻能力。而游侠的加入更是扩展了这套卡组的进攻手段,提高了上限。当然由于游侠,刺客,幽灵这类卡牌操作难度大。萌新玩家也可以使用黑王,小苍蝇那套经典皮卡锤。皮卡锤的稳定和难处理的突进手段让它多年来屹立不倒,是突刺流类型卡组玩家的首选。

皮卡锤

4.雷电巨人体系

雷电巨人也是我最近常玩的进攻核心。也是雷电巨人出来后完善了很久,脱颖而出的卡组。搭配寒冰,飞龙,牢笼用于防守和反击。而飓风可以防守也可以在进攻时将所有敌方吸到雷巨范围内处理。小法术选择滚筒,或用炸弹兵替代进攻更强。而剩下的一张地面卡可以选择全面的黑王,高伤害的王子,或是防守更强的巨石投手。雷巨基本是唯一进攻手段,其他卡都偏向防守。而雷巨确实是非常强势的进攻核心,但要说它超标了么?其实也没有。玩这套卡组,基本上是石头剪刀布。碰到克雷巨的皮卡,建筑等卡组基本打不过因为是唯一输出点。而碰到没有建筑,群体卡多的卡组,基本都轻松推。不过雷巨拆塔能力真的很强,大家喜欢的可以试试。

雷电巨人体系

5.骷髅派对体系

骷髅派对作为一张独特进攻核心的传奇卡,其进攻方式和其他所有卡牌都不一样,是自成一派。只用保证有单位能帮小骷髅抗塔,并解决掉对手处理小骷髅的卡牌,小骷髅就能一瞬间占据公主塔轻松取胜。一般墓园体系搭配就如下图,全用骑士,牢笼,小飞龙,寒冰这些纯防御又肉的卡牌,也可以选择巨石投手,皮卡等。而法术也分为毒药,冰冻两种搭配,毒药更稳,冰冻更容易让对手猝死。往往只需要突然的一波进攻让对手没防住小骷髅,直接就拆塔了。而正是因为有稳定的防守,输出方式又难处理,所以深受全球榜玩家的青睐。

骷髅派对

当然还有这个赛季兴起的婆婆精锐家驹,电塔精锐矿工,自闭桶,天狗,狂暴水人等也都在榜中有很多的人玩。在这里就不一一细说了。你喜欢以上那个强势的卡组?你觉得还有什么卡组也十分强势?欢迎在评论区和小伙伴们分享交流。

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9本已完结制卡类卡牌流小说,无尽的想象,神奇的卡组,梦幻世界

大家好,这里是宅胖看书,今天给大家介绍的是制卡类卡牌流小说,卡牌流小说也是一个大分类,有制卡类、抽卡类、末日卡牌、奇幻卡牌、御兽卡牌……等等,所以本人大致将之划分为三篇,本期是第一篇,之后陆续更新,感兴趣的可以关注宅胖。废话不多说,下面进入说书环节。

第一本《卡徒》作者:方想 字数:209.1万

在类似赛博朋克的世界里,人们以卡片科技为主,衣食住行、医疗战斗等等都离不开卡片。主角是孤儿,性格淡定、专注、木讷、杀伐果断,以捡破烂修卡为生,偶然间捡到一张传承卡,在破解谜题后走上了卡修道路。之后自然是制卡、用卡、冒险、战斗……,一路高歌猛进,在经历红尘百态后登顶至高。

小说优点:设定惊艳,世界观庞大完整,修炼体系独特,升级系统科学,在充斥着天马行空的想象力与创造力的同时,逻辑性与合理性也非常的强,难能可贵。小说文笔和故事性都很好,架构合理,节奏分明,人物刻画个性鲜明,高精密化格斗式的战斗画面真实精彩,引人入胜。

小说缺点:烂尾,后期收官绝对是整部小说的败笔,剧情铺得太大,然后没圆回来,结局仓促。另外小说偏平、偏淡,略微沉闷,但是同时也营造出了朴实和真实之感,所以不太好说,仁者见仁,智者见智。最后感情线是真差。

总结:经典之作,卡牌流的集大成之作,制卡类卡牌流的鼻祖之作,虽然已经完本很多年,但是即使现在看质量也不算差,强烈推荐!

第二本《造梦天师》作者:李鸿天 字数:339.8万

这是靠梦修行的时代,大梦几千秋,造梦师们可以通过自身的能力造出一张张的梦卡,而梦卡里则蕴含着虚幻的世界,人们可以通过经历虚幻世界,缓慢的刺激脑域开发、身体进化等等。主角由于常年做噩梦导致精神衰弱,从而无常地成为造梦师,在机缘巧合下觉醒并获得了母亲留下的金手指“金边黑卡”后,其成为了独一无二的噩梦造梦师,并决定将正道的光洒遍世界,于是一张张恐怖的噩梦卡牌横空出世。其在蓝星拳打脚踢后,窥得世界的真相,于是带着噩梦又杀入星空,虚幻与现实重叠,其为宇宙众生带来了恐怖,最终……

小说优点:题材、设定、创意还是有的,轻松搞笑型恐怖风格,文笔老练,剧情流畅,故事有精彩之处,跌宕起伏,高潮迭起,存在一定程度上的想象与创造,结合了网文中一些比较火的元素,看点足,爽点多,新鲜感强,人物形象刻画丰富立体。

小说缺点:合理性与逻辑性一般,金手指太大,扭曲世界观配合金手指,诸如唯一的噩梦造梦师这个设定就是如此,也因此基本奠定了小说的基调就是小白爽文。小说借鉴的套路式段落较多,存在一些降智的部分,略微有些流水账的意思,剧情推动比较生硬,强行制造冲突,而且在中期从地球杀入星空的时候,小说风格有一次大的变动,从轻松搞笑化为正剧向,前后看起来有些别扭。

总结:可以用来消遣放松的制卡类卡牌流小说,剧情流畅不烧脑,阅读轻松爽点多,算值得一看。

第三本《天书进化》作者:树上土豆 字数:220.7万

主角重生三万年后大灾变之后的卡修时代,人类文明掠夺诸天,将万物化为卡牌,各式各样的文明与力量体系因为卡牌的缘故汇聚一堂。主角自带金手指“命运天书”,掌握有时间、命运、造物三大权柄,因此其虽然是孤儿,但是在完成了系统的义务教育后依旧一飞冲天。酆都大帝卡掌控幽冥,天谴骑士卡踏碎虚空,地精商人卡沟通万界,紫青双剑卡斩破九天……,其从孤儿院走出,进入文明最高学府,将战火燃遍万界,窥得文明的真相,发现世界的隐忧,进入更广阔且真实的世界,最终……

小说优点:无敌流+黑暗向+诸天流+制卡类卡牌流的小说,背景恢弘,设定新颖,脑洞大开。小说前中期精彩,剧情流畅,故事存在很多令人印象深刻的情节,节奏轻快,高潮迭起,爽点秘籍,各种跌宕起伏,看点足,爽点多,燃点有,新鲜感强。主角冷酷利己,杀伐果断。

小说缺点:偏白,金手指太大,合理性与逻辑性一般,重大局而无细节,力量体系、物价数据、世界观地图等等膨胀得太快,存在部分比较降智的地方。小说采用了无限套娃的世界观,然后理直气壮地在中后期采用了大量的重复式套路性情节,拖沓灌水,惨白无力,而且距离卡牌越行越远,不同地图间的割裂感非常重,前面出现的人物后边就没有了,略微流水账的既视感。

总结:精品商业化小白爽文,凭借比较惊艳的设定和强烈的个人风格从而秀出的制卡类卡牌流小说,优缺点都极致突出,虽然能酣畅淋漓的一口气读完,但是略微有些杂乱和需要小小的毒抗,综合起来依旧算是瑕不掩瑜,值得一看。

第四本《超神星卡师》作者:沉砚 字数:111.9万

主角穿越到星际时代,在这里最显赫的职业是星卡师,他们设计星卡、制造星卡、召唤星卡,抵御异族文明的入侵,是人类文明的脊梁。主角在成为星卡师后,根据脑海的记忆将人物制作成卡牌战斗。三国卡组:关羽(射手)诸葛亮(辅助)吕布(战士+射手)赵云(刺客)王昭君(法师);斗破卡组:萧炎法师,云韵上单,药老辅助,魂天帝刺客,纳兰嫣然输出;宝可梦卡组:小智、皮卡丘、妙蛙种子、鲤鱼王、甲贺忍蛙;火影卡组:鸣人、水门、长门、凯、佐助;西游卡组:唐僧、孙悟空、猪八戒、沙和尚、小白龙;地狱卡组:地府场景卡、阎王、判官、黑白无常、牧尘……。三千世界,花开花落,本该逝去或者虚构的人物,以另一种方式重现于世,主角最终在星际时代成就传说与至强。

小说优点:设定新颖,脑洞大开,技能设置借鉴了各种游戏,有趣且详尽,取材多元,融合了众多的元素,应有尽有。小说剧情流畅,故事存在精彩之处,风格轻松幽默,各种玩梗,节奏快,爽点足,战斗场景细节详尽且精彩,画面感强。

小说缺点:爽白,爽白的,感情线舔,行文有些尴尬的感觉,似曾相识燕归来,存在部分降智打击的内容,合理性差。小说剧情推动较为生硬,人物有些脸谱化,重复式装,审美疲劳。

总结:快餐式小白爽文的制卡类卡牌流小说,凭借题材与创意取得一席之地,某种意义上来说也算是成功的,毕竟受众群体清晰。小说不动脑筋还是可以看的,轻松解压,酣畅淋漓,但是除此之外也就没有什么了,勉强算值得一看。

第五本《超神制卡师》作者:零下九十度 字数:339.8万

我没看完系列的制卡类卡牌流小说,其实这本小说也算是名声在外了,而且量大管饱,走的是无厘头欢乐搞笑沙雕风,文笔老练,脑洞大开,故事性还算不错,内涵,互动活泼有趣,看起来还是蛮带感的。但是同时小说也是小白水文和套路模板的集大成之作,合理性与逻辑性一般,大量水字数的文字和情节活生生地将小说的味道冲淡了,造成了偏平、偏淡的感觉,而且越往后越套路越崩,略微有些降智。

总而言之,这是一本口碑两极分化严重的制卡类卡牌流小说,沙雕文一般都是如此,小说其实还是适合消遣放松的,当然也需要一点小小的毒抗,其实算值得一看的。

第六本《女帝的神级星卡师》作者:箫锦鲤 字数:154.6万

主角穿越到卡牌异界,原身幼时曾为未发迹的女帝伴读,在女帝离开后手无缚鸡之力的原身靠写小说为生,为了热度其疯狂营造女帝青梅竹马的形象,且深入人心,甚至传入女帝耳中,被女帝召见,原身也因此惊惧而亡。主角开局就是直面女帝的噩梦难度,为了苟全性命,其疯狂地展示自我价值,凭借地球文化的脑洞,制作出令人惊艳的星卡,从而被女帝送入学院系统学习培养,成为她的御用星卡师。剑+防御塔+火焰=慎勇;猿猴精血+神秘铁棒+石头=齐天大圣;变异的眼球+剑+雷灵珠+仓鼠=宇智波皮卡丘……。比赛开始,别人的卡组:木神树、火蟒虎、喷水龙、闪电鸟;主角的卡组:慎勇、海绵宝宝、唐三葬、钢铁侠、天使兽。别人的套路:一波流、四保一流、无缝控制流;主角的套路:退婚流、献祭流、战吼流、爆牌流、复活流。主角依靠一张张迥异的星卡征战异界,最终……

小说优点:女帝文+学院流的制卡类卡牌流小说,风格轻松搞笑,欢乐沙雕。小说设定还行,虽然有些不讲理,但是脑洞大,新鲜感足,行文流畅,前期故事还算精彩,各种装和骚套路,高潮迭起,看点有,爽点有,笑点有。

小说缺点:偏白,逻辑性与合理性差,存在部分降智的地方,剧情推动生硬,从中期开始无限套娃式的重复性情节,学院流擂台战看的真心审美疲劳。战斗场景刻画全靠脑洞,水平起伏不定,上下限差距太大;感情线莫名其妙,夹杂着修罗场和日常狗粮,不能说好也不能说坏,有些一言难尽。主角人设似乎有些用力过猛了,会有轻浮和猥琐之感,有点尴尬,比较不讨喜。

总结:算沙雕文的制卡类卡牌流小说,其实力度介于欢乐和沙雕之间,没有达到足以豁免合理性与逻辑性等方面的程度,所以小说有些两边不讨好。小说适合放松和解压,不较真可看,感兴趣的可以尝试阅读。

第七本《超能灵卡师》作者:雪花有罪 字数:200.6万

简介:“一个属于灵卡师的时代。机械之心+深海结晶+玄铁=战斗暴龙兽?灵猴之心+紫檀铁棒+灵明石=齐天大圣?魔法之心+玛雅神杖+精灵球=黑魔导女孩?当所有灵卡师绞尽脑汁闭关创造灵卡之时,陈峰很严肃地在思考一个问题“还有哪个神兽没出来透透气来着”?

我没看完系列的制卡类卡牌流小说,走的商业化小白爽文的路子,行文流畅,故事性还算可以,节奏合理,爽点有,燃点有,挑衅打脸,人前显圣。小说设定牵强,BUG多,给人杂乱之感,合理性与逻辑性差,比较套路,也有点学院流无限套娃的意思。小说适合打发时间和偶尔放松,感兴趣的可以尝试阅读。

第八本《全球星卡师》作者:徍男 字数:100.46万

简介:“这是一个星卡的世界,传说级星卡【钛合金身】力量爆棚;【河蟹神力】横行无忌;【八门遁甲】地爆天星……。无垠秘境内可获得神奇宠物、装备道具和强化资源等等!主角穿越重生而来,立志不再唯唯诺诺,必做一个重拳出击的钢铁。其身具钛合金身,掌握河蟹神力,八门齐开地爆天星,永远不跪女,拥有超强自信和锤爆横推的钢铁力量!新时代降临,不再卑微的钢铁,自无尽秘境中锤炼而出”!

小说优点:无敌流+肌肉流+极道加点流的制卡类卡牌流小说。题材、脑洞、创意都不错,设定比较精彩,文笔老练,风格轻松有趣且够劲,剧情流畅,故事精彩,节奏短平快,高潮迭起,爽点密集,燃点众多,氛围渲染的好,战斗画面热血沸腾,人物形象刻画精彩。主角肌霸+直男,钢铁般的意志,钢铁般的身体,钢铁般的力量,粗中有细,智商在线,拳拳到肉,横推无敌。

小说缺点:烂尾,偏白,金手指开太大,节奏太快,重大局而略细节,有种浮于表面之感,有些玩笑和梗刻画用力过猛,偶尔会有不舒服的感觉。小说后期又是神祗,又是文明等等,剧情铺太大,似乎有些无力掌控,结局匆匆,导致烂尾。

总结:凭借题材和风格秀出的制卡类卡牌流小说,可以酣畅淋漓的一口气读完,剧情流畅不烧脑,故事精彩看点多,阅读轻松有爽点,诙谐够劲毒点少,值得一看。

第九本《植物制卡师传奇》作者:斯文猫叔 字数:99.9万

未来世界是属于制卡师的科技时代,主角因为过于活跃的精神力,虽然成为了一名制卡师,但是却晋升困难,而且只能成为生活系的制卡师,制造植物蔬菜一类的卡片。出身孤儿且屡遭打压的主角却不甘心放弃,其坚持不懈的制卡,磨砺自己的精神力,通过与城管打游击贩卖蔬菜卡获得的收益,除了维持基本生计外,全都被投入无底洞般的修炼。其邻居收购了一台老古董式的电脑,主角终于从电脑里一款植物大战僵尸的游戏收获了灵感,而且过于活跃的精神力让他日有所思夜有所梦,形成虚拟幻境,可以在其中锻炼、设计卡片,自此主角走上了不一样的植物制卡师道路,土豆雷、豌豆射手、坚果墙、向日葵、玉米加农炮、毁灭菇……,最终其……

小说优点:创意很好,设定有趣,剧情流畅,风格清新,故事存在让人印象深刻的地方,对于卡片的制造、植物大战僵尸的二设都写的比较详细且贴合逻辑,节奏快,爽点足。

小说缺点:有些稚嫩,架构不够完整,条理不够清晰,配角较为脸谱化,最后结局过于仓促,说结尾也可以,说烂尾也不错。

总结:中规中矩的制卡类卡牌流小说,题材和设定还是很新颖的,看点足,爽点有,毒点少,可惜字数太少了,算值得一看。

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