无情者艾萨里昂(艾萨里昂)

时间:2023-10-09 20:32:05 来源:网友投稿 编辑:气宇轩昂

《艾尔登法环》大卖,玩家却吵起来了:FS社是不是血汗工厂?

最近一段时间,相信不少玩家都沉迷在宫崎英高的新作《艾尔登法环》中。

不久前,《艾尔登法环》Steam在线峰值创下新高达到了95万,成为Steam历史在线数排行榜第六名,而Steamspy数据显示,游戏的销量在1000万~2000万间,这还没有将游戏在主机平台的销量算入其中,可以说《艾尔登法环》一举成为魂系列的巅峰之作。

最近,笔者在网上冲浪时,看到了一个非常离谱的问题,《艾尔登法环》的销量不断攀升,但开发商FromSoftware(后简称FS社)员工薪资居然还比不上便利店员。这一行为也被网友调侃为宫崎英高的一视同仁,不光让全世界玩家受苦,同时还让手下的员工受苦。

而在问题下的引用素材中,更有之将FS社称之为“血汗工厂”,指责FS社压榨员工,让员工长期加班,工资也低于行业平均水平。当然,这些素材其实纰漏居多没有太强的说服力,并且在日本的社会环境下,便利店员的工资其实并不具备可比性。

不过这也令人感到好奇,从《血源诅咒》到《黑暗之魂》三部曲,FS社在宫崎英高的带领下可谓越战越勇,而今靠着《艾尔登法环》再登巅峰的FS社到底处在怎样的工作状态,是否真的存在加班严重工资低的问题?如果的确如此,那么员工用爱发电又是否值得?

加班问题或属实,但也是游戏行业常态

为了搞清楚FromSoftware是否真的存在加班问题,薪资又是怎样的水平,笔者去海外论坛、职场网站等扒了一下,也得到了些许“案例”与“数据”仅供参考。

首先,普遍出现在游戏企业中的加班问题的确也出现在了FS社中,甚至可能还比较严重。

2017年,Reddit上一位网友“在FromSoftware工作是一种怎样的体验”中发帖称,FS社的工作环境比较“恶劣”,员工的平均每月加班时长达到了76.7小时,员工每天可能要加上4小时班,工作时间达到了12小时,基本已经快等同于国内的995状态。

与此同时,根据一些曾在FS社工作过的员工爆料,每日的工作时间非常长,少量新员工会因为过度工作生病而选择辞职。总之,在这位发帖人看来,FS社创造了很多优秀的游戏,但几乎很少有公司员工做出正面评价,或许侧面证明了工作环境比较艰难。

除了Reddit,在日本不少匿名论坛中,也有指着FS社的名字称之为“日本最黑游戏公司”

但考虑到时效性的问题,这些“爆料”或许并不具备太大的参考意义,并且近几年日本政府极力整治的企业加班问题,同时FS社自身也在不断的成长与壮大,加班问题或许已经得到了一定的缓解。

根据日本招聘平台openwork的数据信息显示,FS社每月平均加班时长其实每年都在下降,在2020年,这一数字已经降到了43.1小时。

作为对比,笔者又去查找了其他知名日本游戏公司如Cygames、SE、卡普空等,大多每月平均加班时长都在30小时左右,较少的比如任天堂、索尼等甚至都只有25小时左右。

由此可见,如果对比日本一众游戏企业,FS社的加班情况虽然仍在缓解中,但仍然比较严重。

而在工资层面,FS官网上虽有公布招聘职位,但并没有披露具体的薪资情况,而笔者从indeed日本上找到了这样一则统计数据。

美术设计类职位的薪资在每月22万~28万日元(约合人民币1.2万~1.5万)不等,又或者是年薪300万日元(约合人民币16.37万元);而开发岗位在22万~29万日元(约合人民币1.2万~1.6万)不等,又或者是年薪371万(约合人民币20.24万元);薪资水平最高的为策划岗位,为年薪582万日元(约合人民币31.76万元)。

综合来看,如果对比任天堂(平均年薪达到了740万日元)这样的日本头部游戏企业,FS社的薪资水平确实不高,但也并不算特别低。

一直以来,无论海外还是国内的游戏企业,比如顽皮狗、R星、CDPR等都曾被爆出加班严重,尤其是临近游戏发售期间,加班问题也就愈发严重。加班问题是行业常态,需要更理性去对待,并且从数据上也能看出FS社正着手去解决员工加班问题,“血汗工厂”一词其实有些过于夸张。

而在工资层面,实际上在知乎中已经有答主提到,游戏正式发售后,根据游戏的销量情况员工实际上还会获得一次分红,因此员工实际到手的薪资实际上要比这些参考数据多出不少。

无名小卒还是扬名立万,为爱发电到底值不值?

既然FromSoftware的加班情况可能真实存在、薪资水平也并不算行业前列,那么也引申出了一个新问题,为FS社里为爱发电究竟值不值?这也成为这一问题下网友们讨论的最激烈的点。

不少高赞知乎答主都认为,对待这一问题要从日本薪酬体系说起。比如问题下得赞数最多的“艾萨里昂之光”认为,FS社应该是采用了终身聘用制与年功序列的公司,工资随工龄上涨,虽然涨幅不高但员工并没有太多竞争的焦虑与负担,内卷压力要小很多,他也认为不卷的地方,相对来说幸福指数会更高。

特殊的薪资体系一定程度上能够解释,为什么公司员工的薪资与便利店员没有可比性。不过在更多网友看来,“为爱发电”的说法在国内有点矫枉过正,有网友打趣的说到,人家叫为热爱工作,而普通人叫打工,二者还是有一定不同的。

比如高赞答主“志喵新八”就认为,如果满足自己基本的生活需求,减少一部分收入去追求梦想未尝不可,况且自己的名字能够出现《艾尔登法环》这样的作品中是一件十分荣幸的事。

与之类似,答主“氰化物欢乐锈”也认为,对于创作者而言,能参与到一件伟大的作品创作中,这份是完全无法用金钱来度量他的价值的。

还有的答主认为,游戏行业本身并非一个高收入行业,最初的暴雪在薪资上其实也比不上同行,但并不影响其创作出那么多脍炙人口的作品。

有“支持派”自然也就有“反对派”,反对派则普遍认为,“为爱发电”的说法有一定的双标之嫌,无论产出了怎样的作品压榨员工的做法都不客气,并且以名气诱骗员工用爱发电可以称得上是“业界毒瘤”。

也有网友将其与影视行业做对比,同样的低薪高强度工作,都拥有极高的技术水平,但也都知道这些并非长久之计。

与此同时,还有自称为“前FS社员工”的网友现身说法,称日企工资低加班多还仅仅只是一方面,风格死板、工作限制多也是这些普遍存在的问题,爆款的背后更多的还是靠着制作人过人的天赋以及对游戏深入的见解。

此外,还有一部份“现实派”的网友认为,日本漫画、动漫行业的情况可能比FS社更惨,为爱发电在日本已经成为常态,如果不满意现状那也只能提升自己去更好如任天堂这样的企业。

结语

回到那个最初的问题,FS社究竟是不是“血汗工厂”,相信不同的人或许会有不同的答案。

从魂系游戏的市场表现来看,这个理想与目标的确是值得为之付出与奋斗,但同时以高强度加班的方式换来产品质量也并不值得提倡。

不过,在某些特定的时间与节点,游戏公司又很难避免加班的情况产生,如果片面的以是否加班来评判一家企业,那么所有游戏公司都可以称之为“血汗工厂”。

因此,GameLook不太赞同“血汗工厂”的说法,游戏企业拥有一些特殊性存在,但与此同时,也并不支持通过无节制加班的方式压榨员工以保证产品的质量。

至少从FS社的情况来看,高薪人才与爆款之间并没有绝对的联系,懂得用人才是关键。无论是为员工提供更好的工作环境与福利,还是让员工参与到一款全球玩家喜爱的史诗巨作,本质上其实都是为了让员工在企业中实现自我价值,从而提升积极性乃至所谓的“幸福指数”。

而对于企业而言,管理、生产效率的转化,或许将是一门永远需要钻研的学问。

《全军破敌:战锤2》新DLC加入,致敬《猎魔士》主角

《全军破敌:战鎚 2》将加入致敬英国男星亨利・卡维尔(Henry Cavill)形象角色,预定 5 月 21 日随着新 DLC 推出登场。

  于 2017 年发行的《全军破敌:战鎚 2》即将于 5 月 21 日推出全新 DLC「看守者与大肚(暂译,原名:The Warden & The Paunch)」,将加入来自《战锤奇幻战役(Warhammer Fantasy Battles)》世界的两位敌对传奇领主统领伊夫勒瑟(高等精灵)的「冷峻者」艾萨里昂和碎斧部落(绿皮)当家老大「大肚」格罗姆;这两名领主有其各自的派系、目标、机制、单位和游玩风格,可在「漩涡之眼」战役、「凡界帝国」战役、自订战斗和多人战斗中使用。

除此之外,根据 PCGamesN 报道指出,本次 DLC 中游戏团队更把致敬曾饰演《超人:钢铁英雄》超人、《猎魔士》杰洛特的演员亨利・卡维尔(Henry Cavill)的角色加入游戏中,该名角色命名为「卡维尔(Cavill)」。据了解,亨利・卡维尔除了《巫师》系列外,也喜欢在《全军破敌》中放松,对此游戏总监 Richard Aldridge 认为这是个好时机把他加入到游戏中。

​  游戏总监表示:「对我来说,我最喜欢的是让游戏世界变得更栩栩如生,因此当我看到某位『卡维尔』提到他不只是玩《全军破敌:战鎚》更在空闲的时候画一些模型时,我认为将他加入游戏中会很有趣,就像我们多年来与许多开发商合作一样。」

  在 DLC「看守者与大肚」中,「卡维尔」这名角色会以托尔・伊夫勒瑟(Tor Yvresse)守护者艾萨里昂(Eltharion)朋友的身份现身,而从他的角色信息上可以看到一些有趣的特征,象是呼应了《猎魔士》的「白狼(White Wolf)」等。

全面战争系列:战役单位迷雾行者的个人评价

本文作者:NGA-图卢兹绞肉机

昨天通关了艾萨里昂的大漩涡战役(双极难),总体来说非常简单没有太多可说的,这块给要开艾萨里昂档的各位提供一些关于战役单位迷雾行者的建议。

先说结论:除了艾萨里昂本队,不建议其他领主带除了五级兵塔尔盖沃骑士外的其他迷雾行者部队。只有主城实在没别的造的时候再造迷雾行者招募建筑(加上限)。

迷雾行者的所有科技加成只来自监狱的+10近攻+10近防+10士气,其他加成只来自艾萨里昂本人,同时艾萨里昂perk存在bug。

撞破城墙perk包含持盾部队+10护甲,但实测这个效果对迷雾行者部队无效,不排除之后修复的可能。

其他perk效果包含远程无限(过一段时间恢复),迷雾行者-40%疲劳速度,+20%的近战和远程武器威力,同时艾萨里昂全队抵抗所有冲锋,并且尚武造诣的加成阈值下限降低到了25%血量。

从上面这些加成基本能看出艾萨里昂配兵的思路:强势的步兵与无限火力的远程,正好也符合大部分迷雾行者部队的定位。

附一场前期(三本科技)与库迦一只半满编索罗士正面对刚的战果,可以看到步兵输出占了非常大的比重。

然后具体到每个兵种的评价,首先是三本兵:

负誓者是我认为除了塔尔盖沃骑士外最实用的迷雾行者兵种,即便他只有三本。

在艾萨里昂加成下,负誓者享受潜行+抵抗冲锋(10护甲未生效),进入战场后,享受自身的+16近攻+18近防加成(狂暴+尚武),实战数据见下图(铜三杠,海上作战+3近攻,防御战+15护甲)。

120人银盾,15%远抗,破甲伤害约占40%,超高的近攻近防,超高的士气,加上狂暴带来的心免效果,再加上抵抗冲锋,使得负誓者成为了最适合艾萨里昂的抗线兵种,而且还带16的冲锋加成,和对方步兵对冲也完全不虚。

评价:艾萨里昂本人带可以完全取代长矛和银光守卫,后期甚至可以值班凤卫,其他领主看打法,带的话可以当作反步部队,除了破甲伤害稍低外几乎没有缺点。

对比负誓者,尖塔守卫就显得相当没意思,人数只有80人,其他数据相当于一个超强版无盾海卫,唯一的亮点只有巨量的储备和永不战败,但是由于艾萨里昂本队的所有部队都是无限,所有储备并没有什么实际价值,而且这家伙装弹时间比弓箭手和海卫都要长一点,在远程输出效率上不如90人的弓箭手,在战役中面临着和海卫一样的处境。

评价:艾萨里昂可以出两队在侧翼处理一下敌人大型单位,毕竟算上16的反大加成后,命中和武器威力还是不错的,其他领主不建议使用。

四本兵:

哨卫,远程破盾+一半多的破甲,射程高达215,80甲银盾,不错的近防。看上去很美是吧,然后一打仗发现这家伙怎么射了一发就不射了?一看装弹时间19.8秒。

我当时用的时候本来想用他取代阿瓦隆姐妹,把我的三金杠弓箭手全撤了换成这货,结果一进战场差点被打崩了。遭遇战中这货能射出两发已经是很好的情况了,射一发就开打也不是没有过,所以这玩意的定位是什么?靠艾萨里昂的荣耀之手减装填时间?要费那劲我还不如就用阿瓦隆姐妹呢。

评价:傻卵兵种,出这个还不如出上面的尖塔守卫。

我怀疑CA在做兵种的时候是这么想的:听说剑圣和影子战士在高精中没什么出场率,那我把他们合体做个新兵种吧。于是就诞生了这个四本完全不破甲的货。

有一说一,命中真的高,武器威力也是真的高,还有7反步加成,冲锋在步兵里也很高。但是你瞅瞅这丢人的人数和血量,这丢人的破甲,四本才出他准备去砍谁啊,是砍巴托老农民还是砍奴隶鼠。

评价:我不知道怎么评价了,反步步兵中的龙王子?算了吧,龙王子比你可硬多了。

五本兵:

比耀星龙维护费还要贵,还限量,但绝对物有所值。

艾萨里昂加成后有120的非破甲240的破甲杀伤,近攻70+,近防50+,80甲25%远抗,还带潜行,每个模型近乎3000的血量。战役中几乎能单杀所有空军,两队稳吃任何飞行领主。终局会战里,两只耀星龙+两队塔尔盖沃骑士集火光速秒掉了精英搞毛巨像、熔岩大蜘蛛,落单的满血黑兽人也是一扑秒白,整场终局会战打完自己只掉了半血,没有损失模组。

这个限量单位可比恐蜥好使多了,也是造迷雾行者建筑的唯一意义。如果你想爽一爽,就多造点建筑解锁名额,给每队都带上两只,然后高精的反大速度就再也不是问题。

评价:飞行的死灵斯芬克斯,集火反步效率也不差,没有其他加成是个缺点,建议把好用的战旗都给它带上。

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