三国志战略版左慈战法搭配(三国志战略版左慈战法)

时间:2023-10-09 14:51:57 来源:互联网 编辑:脾气很大

“左慈” 三战最强工具人,能左右环境,掌控着游戏半数T0!

l 前言

首发公众号【孝公实验室】,最用心的三战攻略

#三国志战略版#

这类武将专题攻略三个目的:

为萌新普及

为老友扩展视野

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l 正文内容

1、面板分析

基础智力94,成长2.35,配合仙人属性提高30%,标准的工具人级别智力(比不使用兵种适性提升宝物的鲁肃高16.21)

代表着左慈携带受智力影响的辅助战法收益为正常水准。

基础统率34,成长0.94,满级面板80,战斗统率108这个看起来触目惊心的数据,也是很多朋友担心潜龙主将左慈是否容易被爆头的原因,毕竟加上潜龙阵15%也才124统率(潜龙提升为阵法生效前获得的总属性15%)与主将位置的关二爷相比(战斗统率约280)即面对兵刃时,需要多承受229点伤害

但左慈通常拥有“金丹秘术”加兵书“散仙”共计38.9%闪避考虑到闪避实际效果为全伤害减免那实际面对常规兵刃武将时(例如白板张飞战斗武力约380)左慈受到的伤害期望即846✖(1-38.9%)=517而关于关羽受到的伤害约621结合左慈的龟速说明在战斗前三回合,即使面对白板张飞,左慈的防御性能要高于关羽,而张飞红度越高,装备越好,左慈和关羽在前三回合的防御性能差将更大。也就是武将越脆弱,在闪避上的收益越大。

2、永远的“规避流”

指挥战法,提供覆盖全体的闪避和治疗,配合统一的兵种适性,无疑让左慈成为了三战首辅,基本做到了除器械外全兵种全阵容全位置通用。遇事不决,左慈解决也因为强度过高,所以闪避由原来的线性叠加更改为非线性叠加

目前玩家的极限闪避就是这样,士别三日+金丹秘术+兵书三仙及专属”奇门“

大概全队平均50%多一丢丢,刚好一副跟谁都五五开的样子。但期望总归是期望虽然闪避期望收益是大于同概率减伤(免伤)的收益但不可控50%并不是一定呈现一个回合受到两次伤害闪避一次也有可能是一个回合全闪避,一个回合全不闪避甚至一场基本全闪,一场基本不闪这样分布着这就给治疗带来了极大的压力(就像魔兽世界的盗贼坦)所以竭力佐谋+刮骨疗毒这种高概率指向性治疗成为了目前左慈体系的最佳搭档。记得,是左慈体系,如果单独左慈叠加其他防御体系的时候,闪避就可能只是个添头。

3、装备特技“奇门”

“奇门”是装备“遁甲天书”的特技而“遁甲天书”是个宝物那它就和这个位置的通用宝物青囊书相冲突所以通常除非你将主力队伍确定为三仙否则并不推荐优先换取

再说主力的确定一个队伍共计12件装备,除了提供30-160可选择四维外,还提供0-12个特技,而装备进而又影响到兵书的选择。而通用装备更适合完全跟的上版本的重氪玩家专属装备就更适合有规划的普通玩家了以三仙为例有规划的玩家经过10来个赛季,完成了装备的积累,作为主力队伍使用,大杀四方。而如果没有分清楚其中的区别,贸然选择三仙,必然出现完全不同的体验。

l SWOT分析

S:优势

永不过时的规避流。

假设在前三回合中,只计算规避敌方的普攻,那么总共会规避9次普通攻击。以很低的普通攻击伤害500为例,这样一算,就规避了4500点伤害。仅仅是粗略估计的最低限制,就已经超过了大多数恢复战法的平均恢复量。如果再规避一些其他的战法攻击,每场战斗平均规避上万点伤害应该相对轻松。

W:劣势

顶级的战法、下水道的物防。这种显著的优缺点,让左慈在兵刃抗性方面容易被针对到极致。只要规避流复兴,以凌统为代表的必中,出场数量会爆发式增长,而他们出场所要付出的战法投入,远比左慈阵容要低。

O:机会:

目前《天师举义》剧本在特性上对三仙的加成几乎是有目共睹,不管是汉定则的“气勇激扬”,还是黄巾侧的“天公道妙”,都是在刺激玩家投入三仙的怀抱。

T:威胁:

左慈主流还是绑定张角一起使用,新武将SP张梁张宝虽然“未来可期”,但目前还抢不走左慈在三仙里的权重。到是以SP荀彧和蜀弓为代表的顶级队伍,在压缩三仙的生存空间。

l 值得一提的阵容

【全专属三仙】在专属的支持下,打造基本以闪避为支撑的防御体系,最大化闪避的收益。四回合前,基本就一个痛点,凌统的必中当锋四回合后,则为太尉的魅惑、程普的震慑及张角的表演欲。

三仙核心是张角+左慈,作为工具人的于吉有很多平替选择:

SP皇甫、骨头、沮授、田丰、SP张梁/张宝

如果不考虑阵营,那选择会更多

【武锋三仙】

锋矢三仙的下位作品,在淘汰边缘

利用武峰的挑拨,可以有效吸收随机的攻击及控制状态,比如程普的震慑,更有效的保障张角的施法环境。缺点是对比锋矢体系,左慈更容易在第四回合开始被中速兵刃队伍击杀,导致阵型溃散。

内战差距不大,多穿锋矢就稳定很多

【三势陆】

左慈的成名作

从玩家不屑到封神并没有花太长时间

当年一手规避流,打遍天下无敌手

后被官方制裁

终成三战传说

【十万龙象】

潜龙阵登场后的首个T0,证明潜龙并非垃圾

在《英雄集结》剧本获得新战法拓凤姿后,强度达到历史最强

是以【王元姬+孙权+血刃+拓凤姿】为核心,建立为成的十分稳定、下限低上限极高的普攻流体系。

经过数个赛季的发展,这套潜龙体系已经衍生出很多变种,战法也各不相同。

而左慈这套比刘备那套多了一层规避,在防御上更优势

【十万龙象/变种】

和上一版本王元姬十万龙象底层思路是一样

只不过辅助换了

只不过与孙权联动的角色换了

下次换上赵云、夏侯渊、贾诩,逻辑同样如此

【武锋左慈】

不管是上图的荀左、曹左

还是更经典的程(普)左、赵(云)左、袁(绍)左

思路都是二保一

也是武锋阵的基础逻辑

l 尾语

到这里,就是本期的所有内容了。

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三国志战略版:群阵营崛起不输T0的控制弓

“群”阵营武将在游戏中一直位于一个尴尬的境地,许多的玩家都将他们放在仓库亦或者扔进了典藏的熔炉内,从三仙盾、群弓到三势吕布…似乎能玩的主流队伍就是那么几个,用鸡肋来形容他们并不为过,那么今天村夫给大家带来的就是将这些食之无味、弃之可惜的半红满红的群阵营武将组成的控制弓。

阵容方面,我们带上貂蝉、沮授和张角,兵种方面沮授与张角完美适配弓兵,这里我们需要给到貂蝉弓兵宝物,队伍总体以控制为主,在给予对方足够的控制效果的同时又不缺乏输出,让敌方队伍即使再过于强大,也无法发挥,从而轻松取胜。这里貂蝉和张角自带战法的控制效果再搭配上沮授的超高概率的延长负面,也就完美地成就了这一完美的队伍。

兵书加点

主将貂蝉半智力半速度加点 兵书:示敌以弱、速战、百战

副将沮授全智力加点 兵书:奇正相生、文韬、藏刀

副将张角全智力加点 兵书:疾战突围、鬼谋、将威

阵容分析

貂蝉: 威谋靡亢+刮骨疗毒沮授: 白马义从+当锋摧决左慈: 太平道法+夺魂挟魄

主将貂蝉:拥有着优秀的智力和速度属性面板,自带战法不光有着高的发动概率,能够让敌方为自身分摊伤害的同时,又能给予对方极其稳定的控制效果,并且兵书点上示敌以弱后,在第5回合开始又能再次增加自身主动战法的发动几率,这里我们给到威谋靡亢在配合上沮授的延长控制效果和貂蝉自带战法的控制,经常能打出溃逃效果,基本一次溃逃都是1000+伤害,有效补充被打断的张角的输出,刮骨作为单体奶量的代表,极高的回复能力搭配上移除负面效果,也是给队伍增加了完美的续航能力,且所有技能都完美适配了兵书的增益效果,最大化的弥补了低发动的概率。

沮授:拥有着优秀的智力统帅属性,并且自带战法能超高概率的延长负面效果的影响回合,同时又不乏输出能力,甚至有藏刀兵书增加突击战法发动率。这样一个优秀的大辅助往往沦落到第四五六队娱乐阵容,实属可惜。这里我们给到白马兵种在确保我军全体先攻状态的同时,还能增加主动战法的发动几率,也是为貂蝉及输出张角做出了巨大的贡献,在兵书点上奇正相生的同时,我们带上了当锋摧决这一突击战法,也是弥补了队伍中没有伪报这一效果,在面对减伤队伍也是能有一战之力。

张角:队伍中的输出代表,在没有后发先至的前提下,往往输出环境堪忧且发动率也受到影响,演员的形象也是无法摆脱,这里兵书我们给到疾战突围也是最大程度上保证了发动的频率,在带上太平后,也是进一步加大了发动概率以及通过奇谋增加了输出的伤害,当然夺魂也是非常必要的:一是为了加强其坦度,不然在面临蜀弓队伍时难以打出伤害,二是和沮授技能联动,三是改变对面武将属性,就算貂蝉的闭月打到了同一个人时可以有不同的控制,也是不会浪费。

战报欣赏

总结

可能有人会质疑这个队伍没有减伤,其实,算是有也没有,威谋三回合虚弱就是最好的100%减伤(当然看脸)。所以这个队经常有机会非常低损吃掉对手。当然也有可能被吴骑三势吕速攻干掉。

今天的控制弓的解析就到这里,如果你有什么更好的队伍组成搭配思路,或者是黑科技玩法,欢迎大家踊跃留言,或者私聊村夫。我是诸葛村夫,感谢大家点赞关注。。

《三国志战略版》【武将解析】三势最强辅助,仙人左慈

前言

《三国志战略版》手游由光荣特库摩授权,呈现正宗三国志。百万格拟真三国沙盘,原版武将全系集结。协配多维战法,兵种克制选择,攻敌软肋以少胜多。鲜活战场,实时反馈沙场动态变化。在三国志战略版中,玩家们不仅可以派兵遣将,开疆拓土,还可以在主城中进行内政建设,修建设施、生产劳作等,体验主持内政的乐趣

武将生平

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左慈(156?--289?),字元放,庐江人,汉族,道号乌角先生,东汉末年著名方士,少居天柱山,研习炼丹之术。明五经,兼通星纬,学道术,明六甲,传说能役使鬼神,坐致行厨。《后汉书》说他少有神道。

左慈的兵种面板属性简直不堪入目,也就只有智力属性看得过去,而且兵种适性全为C,好在仙人的特性可以弥补一下,并使左慈可以百搭

战法解析

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左慈自带战法金丹秘术,效果为:战斗前2回合,使我军全体获得35%规避效果,可免疫伤害,并在战斗第3回合开始,获得休整状态(每回合恢复一次兵力,回复率58%,受智力影响),持续3回合。

目前三战中只有两个可以免疫伤害的效果,一个是规避,一个是抵御。但是规避更胜一筹。

通过战报可以看出,突击战法是在普攻成功发动后才会进行判定,类似于张辽这类携带突击战法的武将,普攻打中了对手后会进行后续突击战法施放的判断,如果普攻被规避掉,后续突击战法将不再进行判定

如果是抵御效果,就只能抵挡一次伤害,后续的突击战法还是会继续判断。所以在没有必中的情况下,规避是所有爆发型队伍的克星,其免伤效果强于任意减伤类型战法。

左慈传承战法杯蛇鬼车,主动战法效果为:一回合准备,对敌方2人造成伤害并为我方2人恢复兵力。伤害和恢复效果都还不错,50%的发动率算是比较高的了,是一个非常实用的战法,出场率也是非常的高。

阵容搭配

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三势陆

主将 陆逊 士别三日+太平道法

兵书(大谋不谋+鬼谋+将威)

副将 诸葛亮 夺魂挟魄+杯蛇鬼车

兵书(严阵以待+防备+铁甲)

副将 左慈 三势阵+白马义从

兵书(援其必攻+励军+散仙)

战报赏析

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