少女前线防御门(少女前线防御演习)
少女前线:iOS服12月20日至12月26日铁血融合演习配队攻略
作者:NGA-f1644rf
祝大家都能有个好心情。
总图
训练书
挂机即可,无需操作。如果在野牛投掷手榴弹时龙骑的护盾尚未被击破,可以考虑SL。
培养皿
挂机即可,无需操作。
资料日
挂机即可,无需操作。
祝大家这个星期健康愉快,朋友们要是有时间希望能帮忙点个赞,另外也可以回复一下帖子,顶起来让更多人看到。
少女前线:胜率高发挥稳定的RF步枪全攻略
作者:NGA-CheneyQWER
按照惯例先晒晒近十把战绩,6次第一4次第二,且胜率还在越来越高,步枪流的一大优势就是发挥稳定,运气再差鲨几个人也能拿第二名。
操作思路,已经过大量实战验证,基本上可以全盘照抄:
1)阵容选择:火神>铁血>iop>16lab。选火神一来补刀,二来避免脆弱的自己被补刀,三来攻击自己触发需要受伤的卡牌,四来击杀并团灭自已以获得一次免费部署机会。
2)地形:左下与右上最优,带拐角易守难攻,请巧妙运用普攻没法打拐角的机制,走平行道双方输出更高更适合长射程普攻步枪,走拐角道双方生存率更高更适合残血及技能步枪。
3)行动:步枪走法非冲既稳,打得到(移动时红格子内)且敌方血量没有高得离谱时索性冲上去秒了,哪怕一换一也值得;打不到时保持一个近或远到敌方打不到的距离。
4)运兵棋和部署:一般逆时针顺时针各一把步枪时最优,同时手上最好随时留一颗运兵棋。当有哪怕一丝概率能击杀敌方或者我方只剩一把步枪时果断部署,当敌方威胁过高或我方位置不好时巧妙让自己团灭以获得一次免费部署机会。
5)补给与购买:第一回合选运兵棋,其他回合80%概率选钱,运兵棋主要靠自己团灭及购买。商店刷出运兵棋及计划行动必买,计划行动对于步枪流来说等同于1-2分,机动道具买得少,射程与伤害道具一般不买。需要大量大量得刷新商店快速成型,6及更多金币时必刷,钱不多时可以先购买一些还行的道具和卡,刷新遇到更好的再卖出。
6)切记卡与卡组是重中之重,请仔细参考本帖推荐的卡组,再灵活搭配,按刷到的卡组成卡组,可以后期再换掉成型另一套卡组,一般每一种类卡按照推荐度购买即可,欢迎各位开发全新更有创意的配置。
卡牌推荐,按推荐度高到低排序,每一种类按照该推荐顺序购买即可,若没列出则不推荐,都为lv2效果:
普攻伤害卡:
1)局势评估:攻击时骰子+1,相当于变向增加1-6点攻击力,最强力且泛用的卡牌,但不能保证抽到。
2)精确打击:对10滴血以上的敌人伤害+3,后期随便普攻都有10滴血,所以不需要在意低血量无法触发,此卡秒高血量意义明显。
3)抵进射击:伤害+2,血量-2,对于步枪这种不太在意血量的兵种叠就完了,前期先买上,后期可以原价卖掉换更合适的。
4)死守:受伤时伤害+3,特别适合存在地图炮ar流的局面,这种情况下优先度比抵近射击高。
普攻射程卡:
1)弹道校准:射程+2,血量-2,对于步枪这种低机动单位稳定的射程提升比伤害提升明显得多,遇到了必买。
2)精确:受伤时射程+2,不像死守那样可以+3,但是综合收益还不错了,同样推荐有ar流的局购买。
技能卡:
1)弱点打击:技能伤害+3,搭配冷却技能时必选,要不然4点伤害太低了,但也可以不搭配冷却技能当个伤害卡使用。
2)机动待命:移动降低2回合冷却,每回合最多触发一次,相当于一回合一次技能,买了之后要多注意购买机动性道具
3)预备弹夹:使用技能时50%概率重置冷却,一般不推荐因为非常难升2级,没有2级则综合收益还不如推荐度高的白卡。
其他卡:
1)归零:始终处于受伤状态且不受其他卡牌扣血debuff影响,搭配那"4张卡"时相当于稳定的伤害+5,射程+4,且血量=10。
2)警戒行动:部署时获得4点护盾,可以有效避免被秒。
3)武装行军:拥有护盾时机动+2,和警戒行动搭配时有效提升机动性。
卡组推荐,同样按推荐度高到低排序:
1)普攻流卡组(三种配置)
伤害卡*4,射程卡*1。
伤害卡*3,射程卡*2。
归零,抵近射击,死守,弹道校准,精确。
发挥稳定,输出一般比技能流灵活高效,基本上不存在一枪秒不掉的敌人,同时通过5-7射程来弥补机动劣势,需要注意遇到拐角射程够也会打不到,强大的普攻能力导致技能一局也用不上几次,配置3归零流组出来后发挥非常稳定。
2)混合流卡组(两种配置)
弱点打击,机动待命,伤害卡*2,射程卡*1。
弱点打击,机动待命,备用弹夹,伤害卡*1,射程卡*1。
普攻伤害不弱,同时有快速冷却高伤害的补刀技能,前期成型快,可以后期再换成普攻流,或者后期运气好拿到lv2的备用弹夹可以组成配置2技能流。
3)均衡流卡组
伤害卡*1,技能卡*2,其他卡*2。
论坛里看到的,更强调生存与机动性,主要思路是不使用减自身血量和需要扣血触发的卡牌,首选铁血防御阵容,搭配部署后加盾和有盾时加机动的卡,购买一系列机动道具,同时购买机动待命大量技能补刀。由于我自己没用过,没法再多讲了,但思路应该不错,主要劣势是普攻射程与伤害。
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