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VUI 与 GUI,不同场景下的优劣对比
笔者从事自然语言处理已经超过了一年半的时间,对语音交互有了自己的理解,本文以封闭五官的极端状态为各位读者带来一种特别的体验,以便大家熟悉和掌握其特点和优势,以便将来大家应用到自己的产品设计中。
为方便讨论,先做一下定义。市面上关于交互的常见的几个词汇,GUI、VUI、DUI。
一、三种基本概念1. GUIGUI(Graphical UserInterface)图形界面,市面上最常见的交互方式。点触,滑动,作为主要输入方式。图像显示作为主要输出方式。
2. VUIVUI(Voice User Interface)语音界面,常见没有屏幕的智能音箱/耳机,靠音轨输入,音轨输出。
VUI还有一个前身,即IVR(Interactive Voice Response)交互式语音应答,类似我们拨打营业厅电话,通过选择数字,来选择进入某某业务。
3. DUIDUI(Dialogue User Interface)对话界面,当然还有另外一种说法叫做CUI(Conversational User Interface),举例子就是苹果的SIRI,或者某种对话机器人,以对话式窗口作为主要功能界面。这种方式是混合式方案,故而不在讨论范围之内。
二、交互形态为方便理解,更容易代入角色,理解交互形态,大家需要在限制的条件会。
只有封闭了自己的功能,如此才能做到设身处境,继而理解两种不同交互形态的差异。不妨把自己想象成:听力正常且发音标准的盲人,以及视力正常且四肢健全的聋哑人。
GUI(Graphical UserInterface)图形界面
特性:使用鼠标键盘、手指点触,作为主要输入方式,以图形展示作为输出方式。通俗来说:动眼动手与硬件进行交互。当前市面上最为常见的交互方式。
VUI(Voice User Interface)语音界面
特性:使用语音作为输入,语音作为输出。能听见,能发音,那么就能使用VUI。通俗来说:动耳动嘴与硬件进行交互。未来一定会走入我们生活的交互方式。
日常生活中有很多场景,双手是被占用的,如果有好的VUI的解决方案,那么就存在交互空间。
解放双手是一个特性,不足以成为优点,是一种特定情况下的解决方案。
VUI的缺点,只能在安静和隐私的环境下进行,在公共场合使用,必然引起他人的围观,继而造成自己的心里压力。GUI则不存在输入压力问题,仅依赖光线。
输入速度,是VUI的一个巨大优势,需要什么说就好了,然后通过ASR转化为文字,由计算机理解,并执行命令。
GUI的界面上显示了太多的信息,如果不熟悉的话,需要判断点哪里(如果你教老人使用智能手机就能懂得其痛苦)有些时候还需要调用键盘,输入速度就很慢。
播放周杰伦的《烟花易冷》如果用点触的话,操作成本非常高(打开APP,寻找搜索框,输入指定信息,搜寻,选择列表中的一个播放)。而使用VUI,成本就非常低。
VUI可以无视层级,一句话直达目标。例如:播放2020年NBA全明星正赛第4节,或者是打开APP的签到功能/活动页面这类话术,可以直达熟悉的位置。
而GUI则是预设路径的交互方式,强迫用户沿着单一路径去完成操作的人机交互方式。每一步操作正确或者错误都会给予反馈,通过信息结构层级去展示指定内容,这非常方便人们学习和摸索规律,故而不是缺点而是特点。
VUI的缺点,由于人类的输入不可控,导致计算机难以理解——
用户本身发音模糊;依赖ASR(语音识别:Automatic Speech Recognition)技术的表现。人类表述差异化较大,无逻辑,上下文表述会使用指代关系,会歧义或者双关。而计算机推理较难,此处考验NLP(自然语言处理:Natural Language Processing)的能力。GUI的优点就是输入精准,任何操作都有着边界约束,流程可控,选择明确,计算机容易理解。
交互是一个双向的过程,语音作为输入动作确实很快,而纯语音输出的话,效率非常低。几乎没有人愿意做太多的等待行为。且语音输出携带的信息量非常少。
比如展示2020福布斯前10名的结果,语音输出的效率就是悲剧。而视觉层面展示的内容可以无限多,可以使用表格图形的方式进行展示,眼睛接受效率也非常高。
在计算机输出的过程中,语音输出要求人不可分心,需消耗注意力,视觉展示则没有,即使走神,也无压力。
在语音交互的过程,如果是多轮交互,当计算机说完之后,立刻留给人决策,注定会给人压力。GUI则不存在这个过程。
比如一个简单的机票业务查询结果,为你找到从[城市]到[城市],[几月几日][几点几时几分]出发[航空公司][飞机仓位][机票价格],是否需要定这张票?
当语音播放完毕后,我是不是要思考和比较一下?如果我想更新下查询条件,语音应该如何处理?而这交给GUI,就非常容易处理。
基于此,我们整体来看一下两种交互形式的优劣表现:
由于GUI的特性大家非常熟悉,所以本文偏重于总结提炼纯VUI的特性。
三、VUI的特性1. 基本特性VUI语音交互的特性是解放双手,动嘴就可以搞定。在某些业务场景下,是存在于双手被占用,通过语音指令完成目标的需求。(作者吐槽:GUI交互总不能写,不用动嘴且不依赖光线就能解决问题吧,这很奇怪)
VUI语音交互依赖安静、隐私环境,公共场合有使用压力。声音输入,和声音输出都可以通过空气这个介质传播。即使是耳机可以管理计算机的输出行为,但是人类的输入行为也会引起他人的围观。这一点就局限了VUI的使用场景。
当【基本特性】掌握后,对寻找VUI的使用场景有了方向,即
光线不太好,不方便点触操作双手被占用,不方便点触操作隐私,安全,的无场景使用语音无压力的场景所以目前看来,卧室、客厅和车内这种相对隐私的空间是VUI的主要交互场合。
开车的时候,双手被占用,VUI有发挥空间骑车或者跑步锻炼的时候,VUI有发挥空间晚上都关灯了,不想睁眼睛,VUI有发挥空间快递员/外卖小哥在送东西的时候,VUI有发挥空间2. 输入表现GUI是一种预设路径的交互方式,VUI则聚焦于如何发挥语言和表意的强大力量,采用人们日常的语言来交流。
GUI需要人类适应工具。VUI则是由工具适应人。
语音输入门槛非常低,只要会说话,就能模仿,输入速度快捷,相比GUI拥有巨大的优势。而图形界面则具备相当的学习门槛,难点就是在于,用老年人学习手机的委屈状态“这个上面字那么多,按钮那么多,我不知道点哪里”以及“这个太多了记不住”。
VUI另外一个特性优势是没有UI层级,可以一句话直达,这点对于熟悉的事物具备巨大的优势。不需要像GUI依照层级关系一路点过去。而GUI的特性是流程明确,对于复杂的流程,明确交代了层级关系。
VUI的巨大劣势是,用户的输入表述不可控,这是自然语言处理的核心,即,如何让计算机理解人类的各种表述。而图形界面则输入非常可控,计算机易于理解。
3. 交互表现VUI语音输出的效率非常低,且依赖注意力。这是巨大的劣势。而对GUI而言,则是巨大的优势,不要求人类过于集中注意力。
VUI反馈设计,注定无法输出大量内容,最好的表现还是GUI。多轮对话中,尽量控制用户的表述范围,才能够得到更好的体验。
基于输入表现和交互表现,我们对处理VUI交互有了方向,即
一句话能搞定的用户熟悉的任务决策压力低的的任务管理用户输出,让其做选择题或填空题语音输出的内容不应该太长不让用户做挑挑拣拣的任务综上,只有理解其优势和劣势,才方便展开业务。
附一张当前智能音箱的技能列表,笔者已经就自己的理解做了归纳,这是当前市面上,相对比较成熟的语音交互技能。
我们还是回归正常,未来一定是多模态交互的场景。
人类与计算机打交道的方式不断演变,随着科学技术的发展,从最早的命令行,鼠标键盘,到如今最为主流的点击和触摸,到未来的语音交互以及手势交互。
想做好交互设计,只有了解各种交互形式的优缺点,硬件相关知识,技术相关知识,才能够做好选择,然后叠加出多模态交互方案。
生活中,带屏幕的音箱越来越多,而且耳机也是搭配各种屏幕的硬件使用的,而且在未来,就跟科幻电影里面一样,几乎每一块屏幕都可以用来操作。
从实际的发展趋势上来看,未来注定是万物互联的世界,几乎任何硬件都可以搭配麦克风、扬声器和WIFI模块三件套,由于其硬件成本低,普及极其容易。各方数据表现,可穿戴智能硬件出货量巨大……语音又是最为自然的交互形态,一定会在我们生活中占据一席之地。
语音交互,将会给我们的产品设计带来极大的改变,提供更为丰富立体的交互乐趣。在即将到来的万物互联时代,对各位交互设计师/产品经理而言,也是一种进步和挑战。
做好语音交互,不需要掌握任何画图技巧,上下文对话,就是UI本身,如何管理用户输入,全凭内容结构。
本文旨在讨论,GUI和VUI的区别,相关设计不做展开,相关的VUI设计心得,会在后续文章中,为大家介绍。
作者:饭大官人,不折腾会死星人,微信公众号:fanfan19860403《游戏运营:高手进阶之路》作者。熟悉游戏领域、人工智能-自然语言处理领域。
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官人好坏新手入门攻略
《官人好坏》也是一款当官游戏,在游戏中玩家可以扮演一名初入官场的官员,步步高升,直至一品。随着官职的提升,财力和妻妾数量也将随之增长。下面就为大家带来《官人好坏》新手入门攻略。
1、副本的战斗力看武力资质及门客等级。
2、门客道具在副本中用积分兑换,高级道具在背包中使用低级合成高级道具。
3、武力越高,打关卡士兵消耗就少;智慧越高,经营铜钱就越多;政治越高,经营获得粮草就越多;魅力越高,招兵买马获得兵力就越多,且招兵买马需要1:1消耗粮草。
4、权势是门客总属性和子嗣总属性的综合。
5、门客每提拔一次,书籍等级上限提升50(最高350),等级上限提高50级(最高400)
6、衙门论战门客总血量为门客总属性,攻击力看综合资质
7、衙门随机次数使用完后,才能使用出使令。
8、巾帼令和武圣令,可以通过冲榜活动和充值活动获得,也可以使用招募令合成。
9、红颜技能中,固定数值加成的等级上限为100级,百分比加成的等级上限200级。
10、购买月卡、终身卡之后,在每日任务中可以领取元宝。
11、购买月卡、终身卡会累积到累计充值中。
12、私访到已定情红颜可以增加亲密度,惩罚第五个犯人有几率产出亲密度道具。
13、如果民望不足,可以选择存一天声望,两天一起打。
14、【富国公】部分时间的充值活动奖励或者铜钱消耗冲榜第一奖励 【勤国公】部分时间的充值活动奖励或者粮草消耗冲榜第一奖励
【卿国公】部分时间的充值活动奖励或者宴会冲榜第一奖励 【卫国公】部分时间的充值活动奖励或者兵力消耗冲榜第一奖励
【摄政王】权势冲榜第一奖励 【武威王】衙门冲榜第一奖励
【文昭王】亲密度冲榜第一奖励 【逍遥王】关卡冲榜第一奖励
【天策王】帮会冲榜第一名帮主奖励,成员是天策公,(期限都是30天,平西王后续可能会有改动)。
15、亲密度越高,交流诞生子嗣的几率越高,交流诞生子嗣的几率比随机传召的高。
16、冲榜活动截止时间暂时是晚上22点,活动倒计时结束前可领取奖励。
17、击败关卡头领有概率获得强化卷轴,属性丹药。
18、孩子属性对应科举之后的级别【0-999 童生】,【1000-2999 秀才】,【3000-4999
举人】,【5000-9999贡士】,【10000-14999 探花】,【15000-19999 榜眼】,【2W以上 是状元】。
19、孩子的资质分笨拙 平凡 开窍 颖慧 天才,满级对应的是10、20、30、40、50。
20、红颜亲密度没有上限,可以无限加。
21、1级帮会成员上限只有10人。
22、衙门如果准奏的话,不会重置换人。
23、创建帮会:需要花费2000元宝。
大批们要的权利的游戏《官人好坏》评测
《官人好坏》,是由3733游戏运营的一款官斗题材的后宫手游。游戏中,玩家将以第一人称视角的身份,开始自己“权利的游戏”,至于是权利还是游戏就要看玩家自己的选择了。游戏主要可以分成两条线,一是官场,二是后宫,玩家可以根据自己的喜好,是在官场摸爬滚打,还是选择组建后宫及时行乐,亦或是二者兼得。游戏下载:http://535.kyixia/
角色创建界面
《官人好坏》不是专为准备的福利游戏吗?为什么在角色创建界面还有女性角色选择呢?难道是小编误会什么了吗?
游戏角色创建界面各自拥有六个男女形象,大叔、鲜肉、小奶狗,御姐、萝莉、小清新等,作为的代表,小编当然是选择了一个玉树临风风流倜傥的形象,毕竟一副好皮囊猎艳时是可以加分的。
新手引导
《官人好坏》的新手引导算是中规中矩,属于强制性引导的类型,每当新系统玩法开启,界面会自动变暗,唯有刚开启的功能图标发光,你只能去点不然就别想进行下一步。
游戏剧情介绍
游戏的剧情本人还是比较喜欢的,故事讲述了烂渣男主从现代穿越到唐朝,成为了富贵人家的阔少爷,从此过上了灯红酒绿奢靡堕落的xing福生活。可好景不长,一夜,男主一如既往的喝花酒喝得烂醉回家,却目睹了管家谋逆杀掉男主全家掠夺财产的一幕。
男主瞬间酒醒逃过一劫,打算洗心革面重新做人。于是,他上京赶考状元及第被封九品芝麻官,而加官进爵后宫成群的故事也就此展开。游戏下载:http://535.kyixia/
前面说到,《官人好坏》主要可以分为官场和后宫两条线。接下来,小编将分篇为各位介绍一下官场与后宫是怎么玩的。
官场篇
从九品到正一品大员距离,就好比是屌丝走进女神心里的距离。看似触手可及,实则深不可测。但是,《官人好坏》的官场还是很有意思的。
府邸
首先为大家介绍一下府邸,当你成为从九品之后,朝廷就会为你配备一座府邸,府邸内配有先生、管家、师爷他们各司其职,玩家可以发号施令。其中,先生专门教导门客学习,促进门客德智体美劳全面发展;师爷辅佐主角处理政务,增加业绩完成KPI加官进爵不是梦,管家负责资产打理,经商经农征兵一把抓。
门客
当了官掌了权,干活还要亲力亲为?亲力亲为是不可能的。于是,门客的出现解决了这一尴尬。游戏内号称门客三千,有以武力见长的秦叔宝、尉迟恭,也有智慧型的公孙策,以及擅长政治、威望的门客,玩家可以通过各种方式将他们招至门下,按照你喜欢的方式对他们进行培养。
官职
官职是《官人好坏》的核心系统之一,游戏前期通过推进剧情提升官职,以达到解锁更多系统的目的。而在游戏中后期,玩家则需要通过内阁、战场、征讨等方式增加自己的威望累计军功提升官职。官职的作用有很多:属性加成、等级压制、官职俸禄、解锁权限等。
后宫篇
俗话说,牡丹花下死做鬼也风流。就后宫这条线而言,小编觉得《官人好坏》是一款良心大作,也是我流连忘返的原因。为什么这么说呢?往下看你就懂了。
红颜
游戏完全遵从历史,再现那个一夫多妻没有妻管严只有三纲五常的封建时代,俨然就是放荡不羁爱自由之人的圣地。你可以在红颜-陌路中找各种青楼头牌、大家闺秀、小家碧玉结交定情组建自己庞大的后宫队伍。
《官人好坏》的定情系统就很强大了,你可以嘿嘿嘿交流做的事,也可以赏赐后宫增加亲密度,而作为回馈后宫则会给你各种不同的技能。不过,后宫也别太多,一是怕你身体吃不消,二是争风吃醋在所难免,到时候管理起来又很烦很累。
子嗣
一朝同床次日生子,不得不说,《官人好坏》真是一款神奇的游戏,通过和自己的大小老婆嘿嘿嘿,能立马就能生下小孩,仿佛头上都是青青草地。不仅如此,系统还会让你给自己的小孩赐名。有人就要问了,这子嗣有什么用呢?除了作为与其他玩家联姻的工具外,其他的功能小编暂时还在摸索当中。
走出府邸,你会发现世界那么大,皇宫、翰林院、监狱、战场、内阁、衙门等大小十多个场景,每个场景的功能都十分齐全,完全是根据史书记载来设计的。下面,为大家简单介绍一些功能:
监狱
在监狱中,玩家可以对自己的战争俘虏进行改造,让他们种田耕地、上山砍树挖矿,用尽手段折磨他们,而每次改造玩家都将获得相应的奖励。
私访
这个功能就强大了,简直就是主角私下寻欢的好去处。《官人好坏》私访功能内有着花满楼、赌坊、茶楼、客栈等十余个场所,玩家每到一个场所都有机会猎到美人回家。
皇宫
皇宫自古就是权力的集中地,玩家每天可以入朝给文帝、武帝、摄政王等朝中大佬请安,而每次请安完毕都将可以获得巨额俸禄奖励。游戏下载:http://535.kyixia/
总评:
《官人好坏》画质精良玩法丰富不卡顿,各个系统之间的衔接十分自然融洽。游戏的自由度与可玩性都很好,玩家可以按照自己的节奏来培养角色,走自己想要走的路。在如今这个游戏快餐时代,可以让自己“慢下来”实属不易。最后说一句,是各位们“权力的游戏”。
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