元哥连招口诀(元哥连招)

时间:2023-10-08 18:47:10 来源:网友投稿 编辑:未及挽留

元歌80个连招了解一下

从元歌一上线,小编就开始研究他的打法,他也没有让小编失望。

先不说他的操作难度,单看他除被动以外的8个技能,他的复杂程度就不是其他英雄能够比及的。大家都知道,韩信、李白之类的英雄有好多大佬都已经玩的出神入化,因为他们彻底看透了英雄的每个技巧,在游戏里达到了和英雄“合一”境界。而看透元歌的所有技巧似乎难了一点,倘若真玩的出神入化,元歌在峡谷里也算是一绝。

所以我潜心研究到现在,找到了关于他的80个左右的基础连招。没错,是基础连招,技能太复杂,很多奇葩的连招小编还没详细统计过。尽管知道了这么多连招,但小编还是不敢说自己已经能够熟练的驾驭他。在峡谷里小编也遇到了好多其他玩家的元歌,他们都会玩,但是也只能在会玩的境界,处在高境界的玩家并没有几个。

肯定会有大佬讽刺小编说:“我的元歌可以一打五!”“我元歌的胜率比你高的多!”等等。表面上把玩一个英雄而不去深刻的了解他,是看不到这个英雄的威严的。

那么,介绍一下他的连招吧:

第一组:14:4技能拖拉本体进草丛对新手来言就不是简单的事

14:用4技能的不被选中的效果消除释放1技能的后摇时间了解一下

2闪、4闪:不要小瞧4闪,危急情况下4技能后闪现和4技能中闪现差别很大

1123、14123:简单的利用1技能击飞配合其他技能打伤害的连招

第二组:142123:比较花哨的连招,用在敌人贴脸,4技能回拉后能让敌人处在本体和傀儡之间的时候

121、1421:特别简单的位移技能

1212、14212:位移技能加伤害技能就是追残血收割机能了,需要一点手速

12123:用作敌人在你左下方,交换视角。同理有142123,只里面的14212和上面的可不一样

第三组(1433223系列):

133223:这是元歌的核心技能,再加上蹲草丛等操作,杀人很简单

1343223:傀儡近身3技能减速,对面交位移技能,4技能跟上3技能控制,2技能交换操纵权,23技能收割

1332123、1332213、14332123、14332213:越塔操作傀儡可不能死

13432213、13432123:对面位移进塔,你就要这么操作了

第四组(1233423系列):主要用于你在操作傀儡,而敌方贴脸进攻你本体时候的反杀操作。

对照上面第三组,就有了1323423、13234123、13234213、12334123、12334213等操作,这里就不再一 一解释了

第五组:将第一组第二个14中的4技能操作整合到第二组、第三组、第四组中,技能连招数目已经翻倍。而这个四技 能的添加,有时候用处很大,有时候是没用的。

简单举个有用的例子:残血的你遇到正面的猴子,他会对你进攻,而你承受不了他一棍,如果你用1233423 反杀,在你释放傀儡的时间,他就把你秒了。如果你想4技能躲他一棍并拉开距离再放傀儡,你知道的他有三 棍子,你还是会在释放傀儡的时候死去。而你用14233423,或许他就没有打到你的机会了。

第六组:上述所有的操作中,凡是23技能收割结尾的,全部可以改成32技能结尾,包括213结尾的可以改成312结尾 等等。结尾不同有什么用,23类技能结尾会打出更高的伤害,而32类技能结尾,脱离战场会更轻松。

再举个简单的例子,你用1433控制住对面,2技能拉过本体并转换操作权的时候,发现他身边突然冒出来好几 个队友,而你此时32技能结尾比23结尾更好一些。不要以为只是0.5秒的差距,如果对面有控制和位移英雄, 在0.5秒后,你一个四技能可能就逃不掉了。这样改完,连招的数量再翻一倍。

这样算来,说80个也不多。尽管有的连招,只有一些小小的变化,但是在不同的处境中,一点小不同就可能会导致很大的结局变化。

希望对喜欢元歌的朋友有所帮助,祝大家早日上王者!

元歌有多少种连招,口诀是什么?

元歌有多少种连招,口诀是什么?

王者荣耀刺客位英雄元歌,其最初的定位是三国时期蜀国谋士庞统,后来改名为元歌。其最早在2018年下半年,正式上线体验服,时至今日,元歌几乎说一直被削弱,从来没有加强过。

尽管元歌一直在被削弱,但是由于其技能的特殊性。以至于元歌,在大手子玩家手里,依旧是上分带飞的不二人选。作为一名号称拥有八个主动技能的刺客英雄,元歌整体操作空间非常大,操作上限也非常高,尤其是切脆皮几乎没有什么还手的能力。

元歌在近期的改动中,削弱了大招的效果,不能解除傀儡损坏带来的晕眩效果,已经算是大削了。而且在之前的改动中,元歌增加了一技能傀儡被打掉后的冷却时间,这两个改动都可以说是伤筋动骨。不过,只要元歌的傀儡还在,他就依旧强势,并且还有很大程度上的可玩性的。元歌连招非常多,多达二三十种,今天我们简单盘点一下元歌常用的几套连招,帮助大家快速上分!

第一套133223,特点,适用于对付没有位移的法师射手。这套连招很简单,适合新手操作,而且四级前也可以使用打消耗,主要流程是一技能释放傀儡,两段三技能将地方单位定在原地,二技能拉来本体,并转移控制权给本体,23打出伤害。

第二套1433223,特点,适合追捕位移或者闪现脆皮法师射手,这个也是基本连招。比起第一种连招,这套连招主要特点是在有大招之后,大招能把本体拉近一段位移,由于傀儡距离本体是有距离限制的,实际上就是用来追击使用的。

第三套14321324,特点进阶连招,适合越塔击杀脆皮残血。具体操作是,一技能释放傀儡,大招拉进距离,三技能减速将傀儡拉到路径点外侧,二技能一技能换位收回傀儡,同时击飞敌方单位,然后32技能打出爆发伤害,4技能撤退。不过,注意控制血量,目前大招已经无法解除傀儡被打掉的晕眩了!

第四套13421234,特点,进阶连招,适合追击路径点有位移单位。具体操作是一技能释放傀儡,3技能开启范围减速,四技能拉到对方身后,21技能换位收回傀儡,并短暂击飞,23打出爆发伤害。

第五套21234132,特点进阶连招,适合贴脸战士或者被追反杀。具体操作是二技能先打出一段伤害,一技能释放傀儡秒2技能换位规避伤害,34技能开启减速再次换位,一技能收回傀儡短暂击飞,然后23技能打出爆发伤害!

第六套1231324,进阶连招,适合被人越塔反打。具体操作是,一技能释放傀儡,短暂击飞对面单位,然后23技能换位减速,然后1技能收回傀儡,再次击飞,这时候地方单位应该吃了塔伤了,随后23技能打出爆发伤害!

怎么样,以上这几套进阶连招大家都看明白了吗?多加练习就能熟练掌握哦!

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