爵士兔游戏 dos(爵士兔游戏)
那个敢于挑战王权的游戏公司究竟是何方神圣
长久以来PC平台的竞争就是一家独大的状态,不像主机平台的你死我活,steam俨然是PC端游戏平台的王者,逆天的下载速度,超过3w的游戏储备,以及满天飞的绿色减价条,G胖的steam帝国就是PC端游戏平台食物链顶端的存在。不过这个王者在近段时间日子过得并不舒服。
竞争一直是商业行为重要的一环,一家独大对其他人来说就是灾难,所以从steam建立起来开始,便不乏有挑战者,从橘子平台到最近的贝塞斯达平台,都纷纷在挑战中败下阵来。而到了2018年的TGA,正当steam像往常一样开门准备处理小喽啰的时候,却发现EPIC举着剑站在了门口。
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创号999,刷怪爆神装1991年Tim Sweeney在马里兰州的罗克维尔创立了Potomac Computer Systems,在公司成立不久便推出了动作冒险游戏ZZT,游戏在 1991年10月于MS-DOS发布,游戏名称被普遍认为是“\"Zoo of Zero Tolerance\"”的缩写。
ZZT加上1992年推出的“Super ZZT”使Epic MegaGames在游戏界站稳了脚跟,当时不少的游戏都是受到了ZZT内游戏元素的启发。
出生即巅峰,Tim Sweeney在1992年将公司名字改成了Epic Mega Games趁热打铁推出了Epic弹球、吉尔的丛林以及肯的迷宫这三部共享游戏,其中肯的迷宫从1999年开始免费发放。1994年又推出了首部同时运行于Mac和微软Windows操作系统的《爵士兔》,均在当时获得了不错的销量。
肯的迷宫官网界面
四部游戏的成功让Epic有了更大胆的想法,毕竟同行还在新手村杀怪,自己就已经爆了件神装,当然要干点大事情了。
真男人就该玩枪在同级生可怜兮兮找靠山,老大哥们还在忙着撕逼的90年代,出生仅数年 的Epic就拥有了不符合它年龄的才华、美貌还有钱,花钱的方面倒是好解决,在1997年Epic MegaGames便收购了Safari Software。而在其他方面,Epic时长为无法发泄的才华而苦恼。
当时市面上泛滥着各式各样的终结者游戏,良莠不齐,加上引擎简陋。往前数一数竟然只有贝塞斯达的《终结者:未来震撼》还算有点样子,于是Epic一拍大腿,真男人就应该玩枪,你们的引擎太low了。我要用最好的引擎,打最猛的手枪!
于是1996年Epic捣鼓出了一个新奇的玩意,顺带着靠着这个玩意在1998年做出了第一人称射击游戏《虚幻》,而那个新奇的引擎也获得了相同的名字,虚幻的推出大大动摇了当时“雷神之锤”引擎的地位,更加方便,功能更多。《虚幻》游戏是第一款可以使用软件模拟来呈现着色光影以及其它成像技术的游戏,而虚幻引擎将渲染、碰撞侦测、AI、图形、网络和文件系统集成为一个完整的引擎,惊艳了当时的游戏界。
《虚幻》的游戏封面
1999年Epic又推出《虚幻竞技场》,同样是基于虚幻引擎的作品,《虚幻竞技场》成为了Epic的当家IP之一,《虚幻竞技场》开始注重于多人体验,超前的思维使得Epic成为了海里最浪的弄潮儿。
虚幻竞技场去昂游戏封面
改最短的名,当台前最靓的仔同样是1999年,我们的Epic嫌名字太长了,决定来两刀,把Mega去掉了之后的Epic Games又将总部由原先的马里兰州的罗克维尔迁往北卡罗莱纳州的卡瑞,换了个风水宝地的Epic开始一飞冲天。
Epic的LOGO
21世纪初是互联网开始飞速发展的时期,无数互联网公司如雨后春笋一般冒头,也是在那个时期,Steam在2003年出现在人们眼中,并开始环大陆席卷全球。而Epic也在这段期间推出了《虚幻竞技场2003》(2002年)和《虚幻竞技场2004》(2004年)。2003的故事性很差,但玩法依旧新颖,2004更是在发售一周之内普通版和限量版便名列全美电脑游戏销售排行榜的第二名和第三名。
与此同时,Epic对于引擎的开发也丝毫没有停下脚步,为了配合《虚幻竞技场2003》,虚幻2引擎也在2002年制作完毕,同名游戏《虚幻2》也受到了强烈的反响。
全世界都在讲虚幻话开发引擎从未停下脚步的Epic在2004年公布了一组虚幻3的截图,引擎也基本开发完成。
顺风顺水到极致的Epic在2006年收购了People Can Fly工作室,并在2007年依靠虚幻3推出了 xbox 360游戏平台的畅销作《战争机器》,很快《战争机器》就变成了Epic的第二大打手。同年《虚幻竞技场3》面世,游戏同样是依靠虚幻3制作,两款游戏几乎成为了虚幻3的广告,随后无数游戏拜倒在其脚下。一直到现在,虚幻3还是主流的游戏引擎。
被收购了的People Can Fly在Epic底下打工可以说是勤勤恳恳,Epic的当家产品战争机器,子弹风暴和堡垒之夜都是这家工作室的产物 ,而且Epic的引擎能力也让它欲罢不能,双方一致处在合作共赢的状态下。
回到原先的话题,大量游戏都采用虚幻3引擎使得Epic成为了躺着赚钱的公司,不过这位弄潮儿不太想一直躺着,于是在2009年,Epic又开放了虚幻3引擎的开发组件,并一直在更新相关内容。到了2018年,Epic又推出了免费版本的虚幻3引擎,除了不能用作商业用途,外几乎没有限制。这一步,几乎笼络了大量游戏开发者。
2012年又被腾讯融资的Epic更加到了有钱为所欲为的地步,2014年,最新版本的虚幻放出,从2003起开发到2012年公布引擎视频,开发了近10年的虚幻4终于在2014年带来了3D画面的革命,并且在2014年9月4日,Epic向学校和大学免费发布了虚幻引擎4。2015年3月,Epic又宣布他们将免费为所有用户发布虚幻引擎4以及所有未来的更新。终于,一个完完全全深入到游戏骨髓的虚幻帝国拔地而起。
虚幻引擎LOGO
天才不可怕,可怕的是努力的天才Epic在引擎和射击游戏方面达到了极高的境界,但是他似乎没有停下脚步,大逃杀游戏的流行让Epic看到了新的商机,谁不想让钱更多一点呢?而这个决定,让Epic的老板挤进了富豪榜。那就是《堡垒之夜》。
因为steam抽成太高,《堡垒之夜》在Epic自家平台发售,堡垒之夜有多火爆?上线PC端后,twitch直播常年保持在前3,尤其是主播NINJA参加堡垒之夜活动时峰值达到了644,815的观看量,打破了twitch对于单个主播的直播记录——而且上一个记录也是NINJA缔造的,而堡垒之夜赛事也以146w的观众刷新了观看记录。如此巨大的成功,使得EPIC决定让堡垒之夜走得更远——登陆各大主机平台还不够,我们还要登陆手机平台!
到现在为止,堡垒之夜成为了登陆平台最多的游戏,而且热度丝毫不减。
强悍的资本,坚实的用户和大量的工作室的拥护使Epic决定挑战Steam的权威。2018年TGA上Epic宣布建立平台,抽成仅为12%。很快A44,Supergiant Games,Coffee Stain三家工作室在Epic公布开设平台后迅速宣布已达成合作,Thatgamecompany的《风之旅人》也将在未来登陆Epic ,今年甚至steam最坚实的盟友育碧也背刺了G胖一把,宣布《全境封锁2》将登陆Epic。
不太成熟的弑君者Epic平台的建立的确像是悬挂在G胖头上的一把刀。但是这个刀似乎有点不快。
Steam超快的下载速度,Epic有吗?没有。Steam强大的游戏游戏储备,Epic有吗?没有,Steam支持中文,Epic有吗?不仅没有,还锁区了。至少对于中国玩家来说,Epic平台太不走心了,毕竟用户体验才是一切。
到目前为止的Epic平台还是太不成熟了,但是2019年刚开始,Epic到底能走多远,究竟是会遭遇人生第一个滑铁卢,还是继续顺风顺水下去,或许今年就能知道了。
图源来自网络
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