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网易旗舰级大作《战意》试玩,团队合作才能取得最后的胜利
《战意》是一款冷兵器骑战网游 ,网易游戏“不鸣工作室”2017年创新端游作品,致力打造一个波澜壮阔的古代战争世界。笔者通过实际体验,成为了一名梦里想象中的古代武将,可以统御各式兵马,于世界沙盘中往来杀伐、攻城略地,人生至此,夫复何求。
在《战意》中,笔者还切实地感受了战马嘶鸣的旷野,巨兽眈视的城墙,同时在漫天的流石火羽中与敌人真刀真枪的肉搏,为领土与荣耀而战。也是一款整合各类游戏竞品优点的集大成之作。
一、游戏定位首先,笔者做了短暂的游戏体验,感觉良好,操作一气呵成,相对流畅,同类型的游戏当中爽快感最强。遥想当年CS风靡全世界,后来为什么CF能够取代CS的地位我认为CF在游戏手感向CS优化的同时,自然有其成功的所在,在玩法上,地图优化上也有了长足的进步,而纵观《战意》布局,笔者主观理解为很好的结合了RPG玩法,和竞技格斗的优点,也更好的整合了诸多优势元素,比英雄联盟等游戏更加立体化,可以看到很多的优点存在,不胜枚举。
其次,游戏核心玩法前所未有,开创了一个新的游戏类型。再比如DOTA以及最近火上天的绝地求生,荒野行动等等吃鸡话题,而作为游戏竞品来看,这些都是游戏核心玩法强所带来的效果。
由此可见,基于两点,集大成的作品,以古代战场作为主题元素,武将带兵攻城略地,在战场中各种火炮器械翻飞,在复杂的战场环境中能够做出正确的判断,从而带领队友获得胜利,相较于传统的枪战竞技,再相较于传统的回合制武侠风格,这种体验都是前所未有的。值得一提的是,测试开放的世界沙盘,基础的玩法架构更是让玩家产生了无限的联想,通过自建家族和国家不仅要能跟其他势力争斗还要能跟第三方国家势力争斗,在这一点上我丝毫不怀疑中国游戏玩家的战斗力,还要能够出海征服东瀛;
二、职业选择由于笔者是小白鼠玩家,连初窥门径也不能谈及,攻略一说,更多是来和大家交流分享,随着游戏的更多实战和体验,相信会慢慢成长成大白鼠的,说完了游戏的主观感受和定位,最后来说说正题,
职业选择,我选择了长弓,前有三亿鼠标的枪战梦想,后有使命召唤的硝烟战场,更有吃鸡话题的陪衬,笔者拥有一颗射击输出的心,作为冷兵器中唯一的远程单兵兵种,弓兵是最接近射击竞技玩法的兵种。国内的玩家常年侵泡在FPS网游中,早练就了百米爆头的绝技,只要拉开距离,弓兵可以主宰战场的一切,不过一旦被拉到近战,纵使有一颗刀战竞技的心,着实也只有挨打的命。
作为远程霸主的长弓。长弓射程是真的远,牵制敌人是没问题的,基本上可以用长弓的超远射程,远程压制对方的攻城守城武器,笔者作为小白,初步计算一次大约在300多伤害,暴击能过千的。可以火力压制对方的攻城守城武器,但是想要杀掉对方的人就不太现实,毕竟伤害太低。可能是因为笔者等级原因,这个还需要慢慢的游戏体会和摸索。
三、最后总结除此之外,劣势也非常明显。容易被双刀一套给秒了,近距离PK,被火铳完爆。简言之,一旦被火铳近距离迎上,双方都在走位,弓三箭都难命中对方一箭,而火铳不需要刻意瞄准,对着这个方向基本能枪枪命中。所以笔者建议玩长弓,距离感非常非常重要。
这也就回到了之前的交代,团队协作,在《战意》的游戏体验中,可以说是把意识和操作的基础上,团队力量发挥到了极致,就看风格符不符合玩家的口味了,同时,在大型会战中,输出还是靠远程火力为主,所以笔者主观认为,塔盾和弓手是大型会战的主力。至于火铳,目前来看,在巷战之类较近距离优势非常明显,而双刀,玩的好的确实能把对方的远程职业给虐了,一不留神就被秒然后隐身走人,是弓手最恨的职业,可谓职业平衡,相互弥补,相互牵制,完全看玩家的性格和喜好,还有使用习惯来选择。
最后值得一提的是,在了解其他职业的同时,也是选择敌人弱点,规避自己弱点的最佳作战部署,十分依靠操作和个人的理解,相信在不断的游戏实践中,笔者还会带来更多的内容和副本作战经验,这次只是小小游戏试玩,还请大家多多谅解。
网易旗舰级大作《战意》试玩,团队合作才能取得最后的胜利
《战意》是一款冷兵器骑战网游 ,网易游戏“不鸣工作室”2017年创新端游作品,致力打造一个波澜壮阔的古代战争世界。笔者通过实际体验,成为了一名梦里想象中的古代武将,可以统御各式兵马,于世界沙盘中往来杀伐、攻城略地,人生至此,夫复何求。
在《战意》中,笔者还切实地感受了战马嘶鸣的旷野,巨兽眈视的城墙,同时在漫天的流石火羽中与敌人真刀真枪的肉搏,为领土与荣耀而战。也是一款整合各类游戏竞品优点的集大成之作。
一、游戏定位首先,笔者做了短暂的游戏体验,感觉良好,操作一气呵成,相对流畅,同类型的游戏当中爽快感最强。遥想当年CS风靡全世界,后来为什么CF能够取代CS的地位我认为CF在游戏手感向CS优化的同时,自然有其成功的所在,在玩法上,地图优化上也有了长足的进步,而纵观《战意》布局,笔者主观理解为很好的结合了RPG玩法,和竞技格斗的优点,也更好的整合了诸多优势元素,比英雄联盟等游戏更加立体化,可以看到很多的优点存在,不胜枚举。
其次,游戏核心玩法前所未有,开创了一个新的游戏类型。再比如DOTA以及最近火上天的绝地求生,荒野行动等等吃鸡话题,而作为游戏竞品来看,这些都是游戏核心玩法强所带来的效果。
由此可见,基于两点,集大成的作品,以古代战场作为主题元素,武将带兵攻城略地,在战场中各种火炮器械翻飞,在复杂的战场环境中能够做出正确的判断,从而带领队友获得胜利,相较于传统的枪战竞技,再相较于传统的回合制武侠风格,这种体验都是前所未有的。值得一提的是,测试开放的世界沙盘,基础的玩法架构更是让玩家产生了无限的联想,通过自建家族和国家不仅要能跟其他势力争斗还要能跟第三方国家势力争斗,在这一点上我丝毫不怀疑中国游戏玩家的战斗力,还要能够出海征服东瀛;
二、职业选择由于笔者是小白鼠玩家,连初窥门径也不能谈及,攻略一说,更多是来和大家交流分享,随着游戏的更多实战和体验,相信会慢慢成长成大白鼠的,说完了游戏的主观感受和定位,最后来说说正题,
职业选择,我选择了长弓,前有三亿鼠标的枪战梦想,后有使命召唤的硝烟战场,更有吃鸡话题的陪衬,笔者拥有一颗射击输出的心,作为冷兵器中唯一的远程单兵兵种,弓兵是最接近射击竞技玩法的兵种。国内的玩家常年侵泡在FPS网游中,早练就了百米爆头的绝技,只要拉开距离,弓兵可以主宰战场的一切,不过一旦被拉到近战,纵使有一颗刀战竞技的心,着实也只有挨打的命。
作为远程霸主的长弓。长弓射程是真的远,牵制敌人是没问题的,基本上可以用长弓的超远射程,远程压制对方的攻城守城武器,笔者作为小白,初步计算一次大约在300多伤害,暴击能过千的。可以火力压制对方的攻城守城武器,但是想要杀掉对方的人就不太现实,毕竟伤害太低。可能是因为笔者等级原因,这个还需要慢慢的游戏体会和摸索。
三、最后总结除此之外,劣势也非常明显。容易被双刀一套给秒了,近距离PK,被火铳完爆。简言之,一旦被火铳近距离迎上,双方都在走位,弓三箭都难命中对方一箭,而火铳不需要刻意瞄准,对着这个方向基本能枪枪命中。所以笔者建议玩长弓,距离感非常非常重要。
这也就回到了之前的交代,团队协作,在《战意》的游戏体验中,可以说是把意识和操作的基础上,团队力量发挥到了极致,就看风格符不符合玩家的口味了,同时,在大型会战中,输出还是靠远程火力为主,所以笔者主观认为,塔盾和弓手是大型会战的主力。至于火铳,目前来看,在巷战之类较近距离优势非常明显,而双刀,玩的好的确实能把对方的远程职业给虐了,一不留神就被秒然后隐身走人,是弓手最恨的职业,可谓职业平衡,相互弥补,相互牵制,完全看玩家的性格和喜好,还有使用习惯来选择。
最后值得一提的是,在了解其他职业的同时,也是选择敌人弱点,规避自己弱点的最佳作战部署,十分依靠操作和个人的理解,相信在不断的游戏实践中,笔者还会带来更多的内容和副本作战经验,这次只是小小游戏试玩,还请大家多多谅解。
如何评价火羽精灵?炉石设计最好的一费单卡?
之前讨论过关于炉石传说设计的最好的十费卡的问题,我个人认为是DK古尔丹。
今天跟大家讨论一下我心中一费设计最好的单卡 ———— 火羽精灵。
火羽精灵这张牌最近出现在非常多的卡组中,王子贼、王子术、进化萨、DK法,一部分的DK猎实在是一部分的宇宙牧卡组中。如此高的使用率,足以见得它的设计确实又些过人之处。
很多时候,它不仅能够帮你填补费用,保证自己的法力水晶使用得当,而且还能够帮助你完成很多小操作。
这张单卡具有元素属性,这一点让这张牌一下子就棒了起来。想象一下,如果只是一张单卡没有元素属性的话,这张牌的上场几率可能会小很多。而给这种低费的卡加上一些特殊的机制,比如野兽啊、元素啊之类的特性,这张牌就会适用度广很多,而且完全不会影响其他卡组。
这些属性,像龙系生物、野兽、鱼人、机械这些体系的发展,让大家构建卡组越来越有迹可循。馆长这张牌的出现,也让这些体系相互之间发生了共鸣。而这些体系的发展,并没有影响到其他职业,也没有影响到天梯的不平衡。就像安戈洛刚发布的时候,龙牧小小的崛起一把,也没有人会觉得龙系生物影响游戏体验。
唯一曾经影响游戏体验的体系可能也就是机械了,毕竟机械法、机械萨这两套卡组,即便是放在现在的天梯估计也是有一战之力的吧。不过这一点暴雪也在后面的退环境中弥补回来了。
火羽精灵这张牌,因为其自身的元素属性让它能够在很多的卡组中都有一席之地。而且不只是他自身的特性,他战吼也会获得一张具有元素属性的火焰元素。两张元素卡,低费易使用,可以填补水晶空缺,融合在一张单卡上,光是这一点就已经难能可贵了。
除此之外,你不仅可以在一费上,也可以在两费上两个1/2的元素卡。这意味着,你的对手可能会需要使用一至两张卡来移除它们。萨满需要使用青玉之爪、牧师需要小狂乱,其他的职业甚至需要使用随从来和他们进行交换。
这里就要提到一个职业,猎人。猎人在面对对面一费使用火羽精灵的时候,很多时候会选择一费空过。因为火羽精灵在对抗雄斑虎和奶奶的时候,都有非常好的效果。
此外还有一点,火羽精灵的使用,并不会快速消耗你的手牌,他会用一张火焰元素来替补。这一点相信大家很快能想到一个职业卡组 —— 曾经的手牌术或者宇宙术。
补充了一张火焰元素之后,可以很好的配合暮光蚊子,还有山岭巨人这种卡牌。
、
在弃牌术的卡组中,填补的一张火焰元素也可以防止你弃掉自己的优质随从。在配合魂火、57大哥这些卡的时候,它们的存在也可以降低你自己的弃牌风险。
在萨满的卡组中,这张牌可以完美的配合火舌图腾、嗜血这种卡。
在盗贼卡组中,两张一费的随从,可以很高效的帮助玩家触发手中的连击。尤其是现在的节奏贼卡组中,其实能够触发连击的卡非常的少,火羽精灵的加入可以很好的缓解这个问题。尤其是火羽精灵配合邪脊的combo。能够在六费帮助你解掉对面的打怪。现在的游戏版本,很多职业的发力点都开始拖到了六费。这一套的combo完美的抢到了节奏。
此外还有一个小用处。
在现在骨魇的强势下,火羽精灵可以在你被清场的情况下,在八费配合骨魇打出一个5/6+5/5的场面。可以缓解场面压力,或者扭转战局。
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