csgo手臂伸长怎么设置永久(csgo手臂伸长)

时间:2023-10-07 00:20:49 来源:网友上传 编辑:往事如风

键盘越粉,枪法越狠(Blender基础篇-2.1)

最近我玩瓦洛兰特的战绩不是很理想,虽然才刚玩不是很久,但是我就纳了闷了,怎么的我也在其他FPS类游戏也曾辉煌过。

现在你面前的是:

Apex Legend白金守门员,曾多次单防猎杀。我破他的甲,他拿我的分。Overwatch开服玩家,拥有全角色使用权。CSGO北美车队支柱,少了我游戏都开不了。PUBG人机猎手,从来没有人机可以单杀我。

在瓦洛兰特一切都不一样了,虽然我只有24级,出于对游戏的热爱,我我每把武器都配了皮肤!我可是充了钱的,为什么还要遭受这样的毒打。原来这世界上还有钱能办不到的事情吗,还是说我花的不够多。

24级啊,放在现实里也是一个情窦初开的年纪。在游戏里懵懵懂懂的我难道不应该匹配一些和我一样的萌新,然后大家一起在菜鸡互啄中度过愉快的下午吗?

现在我玩个游戏扛着枪冲出去,然后这一回合的剩下几分钟我就只能玩手机了。

在我低头思索的时候,我发现了一个问题,有没有可能是因为我的键盘不够粉。

我的耳机是粉色的,鼠标也是粉的,我连眼镜盒都是粉色的。唯独我的键盘是黑色的,难怪说其他厉害的小哥哥都不再带我玩游戏了。

这也是为什么今天我打算在Blender中开始造一个键盘,还要那种市面上没有的亚光骚粉色。我要用这种独一无二的粉色,吸引那些小哥哥们的目光。(要是以后能恰键盘的饭,这文案还能再用一遍)

我的成品做的不算很像,但是思路和教程是一样的,还是推荐可以看下原教程。

一、键盘底座建模(P8)

在(A全选 X删除)清空好整个界面之后,记得把输入法调成英文的状态!

1.鼠标右键选择垂直分割 → 图像编辑器 → 打开图片(也可以直接拖进去)

2. Shift+A创建平面 → 进入俯视图(7)→ SY伸长 → SX增加宽度

3.TAB进入编辑模式 → 进入正视图(1)→ EZ往z轴挤出 → S稍微往外放大 → EZ继续挤出(键盘底层厚度) → EZ再挤出一次(键盘中间层) → EZ挤出第3次(键盘最上层) → S键再往里缩小一点。

4.编辑模式下按住Alt选择从下往上数第二条边 → Ctrl+B添加倒角(滑动鼠标滚轮添加三个倒角)→ Alt选择中间的循环边(刚创建的三条边里面中间的) → Alt+S(法向缩放)往里

原课程4:49开始

大概这样的效果就可以

5. 进入俯视图(7)→ Ctrl+R环切两次(放键帽的范围) → 按i键内插面 → 按X删除面

6.Alt选择删除掉的那一面的边 → EZ往下挤出 → ES往里缩小 → 按F键封口

二、底座的打磨+标签(8:09)

1. 添加表面细分(3级) → Crtl+R进行四次环切(上下左右)

2.点击右侧关闭修改器效果 (电脑显示器的图标)→ Crtl+R往外拉添加一条循环边 → Ctrl+R 再添加一条向上的循环边(这个边有点难找) → 打开修改器效果 → TAB物体模式检查

3.TAB编辑模式 → Ctrl+R环切六次(三往下和三往上) → TAB物体模式 →鼠标右键平滑着色

4. Ctrl+R上面部分添加三条边(鼠标滚轮添加边数,鼠标右键放置中心) → Ctrl+R下面部分添加一条边 → 选择一个面 → 按i键内嵌面(不明显的) → 再按一次i键再添加一个内嵌面

5.选择最新添加的内嵌面 → GZ稍微往上挤一点 → Ctrl+R添加两个环切 → 选中三个面 → GZ往下凹

这样就完成了底座和商标部分!

三、键位的制作(P9)

快结束了 快结束了

1.Shift+A建立立方体 → GX移动出来 → 进入正视图(1)→ S缩小到合适的尺寸 → G移动到键盘上确认下大小(做一个大概自己觉得ok的立方体就行)

先做一个大概的键帽

2. 将键帽移动(G)出来 → TAB编辑模式 → 边模式(2)选择朝下那一面的四条边 → 正视图(1) → 按S放大 → 选择上面的四条边 → 按S缩小些

3.Ctrl+R加一条中间的循环边 → 选中刚切的循环边 → GZ进行一些倾斜操作 → 添加表面细分 → Ctrl+R添加四条循环边 → 右键平滑着色

如果顶部边线觉得不好的话可以按GG往上稍微推一点(原教程2:44)

4.将键位移动回键盘上(G)→ 进入正视图(1)→ Alt+Z透视模式 → 选择下面所有的边(Alt)→ SX缩小些

这一部分可以根据个人喜好调整

四、键帽排序+细节处理(04:56)

1.进入正视图(1)→ 添加修改器:阵列 → 数量:4 → 系数X进行适当更改 → 不满意的话可以S进行微调缩小

2.TAB模式 → Alt+Z透视模式 → 进入点模式(1)→ 选择下面部分的所有点 → GY进行稍微的伸长(我拉长太多了,下一步底部键帽弄好后再调整下)

3. TAB物体模式 → Shift+D再按Y键(使复制的物体沿Y轴)→ Shift+R重复刚刚的操作

大概这样子就可以

4.分别选择最下面两排键帽 → 右侧阵列数量改为:3 → 选择最下面一排键帽 → GX移动键帽

5.TAB物体模式下 → 选择最后一排键帽 → 右侧阵列:应用(向下键)→ TAB编辑模式 → Alt+Z透视模式 → 点模式(1)→ 选择最右边的键帽上半部分顶点 → GY向上移动 → 同样的操作GX延长左侧键帽

到这里位置就简单地做好了一个小键盘的基础建模部分,接下来是要进行一些其他部分的添加例如插头​以及细节上的修改。

但是那些都是下篇笔记的事了​。

因为小哥哥们喊我打游戏了!

可能是因为我不小心把我刚买的粉色武器皮肤发到了群里。

没办法,谁能拒绝一个浑身上下都是粉色装备的男孩子呢?

大伙下篇笔记见,拜了个拜!

原课程:https://www.bilibili/video/BV1US4y1N7xN/?spm_id_from=333.337.search-card.all&vd_source=24f33eddf5587fb40e947798abce6715

素材来源:在原课堂视频简介中​

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